如何編寫安卓程序
❶ 編寫安卓程序shi
一、應用程序
Android 會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括 email客戶端,SMS 短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用java 語言編寫的。
二、應用程序框架
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
隱藏在每個應用後面的是一系列的服務和系統, 其中包括;
豐富而又可擴展的視圖(Views),可以用來構建應用程序, 它包括列表(lists),網格(grids),文本框(text boxes),按鈕(buttons), 甚至可嵌入的web 瀏覽器。
內容提供器(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人資料庫), 或者共享它們自己的數據
資源管理器(Resource Manager)提供 非代碼資源的訪問,如本地字元串,圖形,和布局文件( layout files )。
通知管理器 (Notification Manager) 使得應用程序可以在狀態欄中顯示自定義的提示信息。
活動管理器( Activity Manager) 用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。
三、程序庫
Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被 Android 系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。以下是一些核心庫:
系統 C 庫 - 一個從 BSD 繼承來的標准 C 系統函數庫( libc ), 它是專門為基於 embedded linux 的設備定製的。
媒體庫 - 基於 PacketVideo OpenCORE;該庫支持多種常用的音頻、視頻格式回放和錄制,同時支持靜態圖像文件。編碼格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
Surface Manager - 對顯示子系統的管理,並且為多個應用程序提 供了2D 和 3D 圖層的無縫融合。
LibWebCore - 一個最新的web 瀏覽器引擎用,支持Android 瀏覽器和一個可嵌入的web 視圖。
SGL - 底層的 2D 圖形引擎
3D libraries - 基於 OpenGL ES 1.0 APIs 實現;該庫可以使用硬體 3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D 軟加速。
FreeType -點陣圖(bitmap)和矢量(vector)字體顯示。
SQLite - 一個對於所有應用程序可用,功能強勁的輕型關系型資料庫引擎。
四、Android 運行庫
Android 包括了一個核心庫,該核心庫提供了JAVA 編程語言核心庫的大多數功能。
每一個 Android 應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬 機實例。Dalvik 被設計成一個設備可以同時高效地運行多個虛擬系統。
Dalvik 虛擬機執行(.dex)的 Dalvik 可執行文件,該格式文件針對小內存使用做了優化。同時虛擬機是基於寄存器的,所有的類都經由JAVA 編譯器編譯,然後通過 SDK 中 的 "dx" 工具轉化成.dex格式由虛擬機執行。 Dalvik 虛擬機依賴於linux內核的一些功能,比如線程機制和底層內存管理機制。
五、Linux 內核
Android 的核心系統服務依賴於 Linux 2.6 內核,如安全性,內存管理,進程管理, 網路協議棧和驅動模型。 Linux 內核也同時作為硬體和軟體棧之間的抽象層。
❷ 怎麼編寫手機安卓軟體需要哪些工具
編寫手機安卓軟體,首先要學會JAVA編程、C++。需要在電腦上安裝JAVA,並設置JAVA運行環境變數,同時還要安裝APK TOOL 、JAVA反編譯軟體。。。。很麻煩的。
你還是先學安卓軟體修改好了,下載
❸ 安卓程序是用什麼語言編寫的
Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。
兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。
(3)如何編寫安卓程序擴展閱讀
Android應用程序是android系統智能手機的主要構成部分,實現了智能手機的多樣性、多功能性,結合了辦公功能、娛樂功能、生活實用功能等,廣受人們的喜愛。
Android應用程序有很多,其中讓人耳目一新的個性化實用性應用程序有:
MINT、CHROME、神奇阿萊西、SWYPE/SWiftKey鍵盤、SWYPE/SWiftKey鍵盤、Swype、POCKET閱讀器、SNAPSEED、EYE IN THE SKY天氣、FLICK NOTE、LIGHT FLOW、ANY.DO。
❹ 如何編寫android 服務程序
學習安卓開發系統,先下載安卓的SDK以及開發工具。
android開發環境需要以下工具:
1、JDK,Java Development Kit.因為android應用層的程序是使用java語言編寫的,所以JDK是必備的工具;
2、ADK,Android Development Kit.這個就不用解釋了吧;
3、IDE, integrated development environment.當然不用IDE也一樣可以編寫代碼,但是使用了IDE,編寫代碼的效果就是不一樣。推薦使用Eclipse。
4、ADT,Android Development Tools.這是Google公司為Eclipse開發的一個插件,用於協助Android的開發。Eclipse+ADT是當前的最流行也是最好的組合!
以上就是android開發環境必備的工具。
❺ 如何進行安卓程序的開發,需要什麼知識
(1)首先要有編程的基礎,因為你要懂什麼是編程
(2)要玩的明白java,因為android說白了就是java的一個類庫,很多人還不會寫ava就開始搞android,這是很不明智的,而且效率會極低,因為現在android的書都是基於已經掌握java的前提的這個層次寫的,如果沒有java基礎可能前一兩章你能照著上面的做,但往後會非常吃力,也不得不一邊看android一邊惡補java,而這樣學成的java勢必非常的爛。
(3)要確定自己開發android的哪一方面,如果做游戲的話,要知道自己做哪個類型的游戲,例如如果你寫3D游戲的話,還要有強大的OpenGL基礎,和強大的物理模型知識,物理模型這點新手較為難體會其重要性,舉個例子吧:你肯定玩過cut rope,那其中繩子的波動就是一個很成功的例子。
(4)說點鼓勵的話,android比ios好寫的多,沒有ios那些詭異的語法.............
(5)但是,如果想靠這個賺錢的話,而時間又有限的話,直接弄apple的ios開發,學objective-c,因為,android的發布市場太不規范,開發應用基本沒錢可轉,自己玩玩還行。
❻ 安卓 怎麼編寫helloword簡單的程序
如果你android_sdk裝好了(裝好了要更新api),jdk裝好了,eclipse裝好了,eclipse的ADT插件裝好了,(如果上面的東西不會裝,直接網上搜一下,很多的),並配置了環境。打開eclipse,Window->Android SDK and AVD Manager(如果你沒有安裝ADT插件,那麼就看不到這一項),創建一個模擬器,然後File->New->AndoridProject,創建一個項目,直接編譯運行這個項目就可以了,這就是helloword
❼ 如何開發安卓應用,寫出的代碼又好又快
了解android:
android開發(這里不提platform和底層驅動)你需要對Java有個良好的基礎,一般我們用Eclipse作為開發工具。對於過多的具體知識詳細介紹我這里不展開,我只說我個人的學習方法和本人以為的好的步驟。
1.搭建環境:包括對Java和Eclipse及模擬器(有真機再好不過)的熟悉,對於android的tools和adb命令可以放到後面熟悉了解。
2.從helloworld開始:了解一個基本的android應用代碼包含哪些,各部分做什麼用。(這里只要先了解個大概就好,網上很多代碼可以下載下面看看)
3.activity、intent:了解activity是什麼及其生命周期,intent是什麼東西及它是基於消息機制。
4.掌握基礎:這階段你可以反復的修改及單步調試一個簡單的程序,並學會logcat、單步調試、最基本的View、最簡單的布局、進而對service、intentFilter等的熟悉。
如何通過Android賺錢
首先你對安卓有一個初步的了解後,可以寫出一個小東西自己玩玩了 ,那你可以考慮怎麼通過自己寫的程序賺錢了。通過賺錢的方式大概有也下幾種:
1.免費應用+廣告 這是目前國內個人開發者最普遍的賺錢方式,你可以利用嵌入國內和國外的幾十家移動廣告平台的sdk、並在各渠道發布你的應用來獲取展示廣告,從而利用用戶對廣告的點擊而獲取收入。需要注意的是,身為開發者你最好不要以欺騙、誘導、作弊等方式來獲得用戶點擊,別破壞市場環境(比如現在很多應用所有功能都要求用戶下載廣告應用獲取積分而得到使用,特別是一些色情搭邊的應用)。目前我就是選擇的這種。
2.收費應用國內移動MM、機鋒網的金幣、支付寶等各種渠道支付使用費,目前來看這種模式很難獲取可觀的收入。
3.學會保護自己的應用。Android開發的的大敵不是山寨,而是打包黨。打包黨借著你的應用去賺錢,賺著本屬於你的錢。所以,你覺得你還不應該採取點行動嗎?想要真正保護自己的應用,還是得藉助第三方專業平台,他們有專業的解決方案,可以給你的應用做到最好的最全的保護!
3.應用內容的商業合作這種模式需要你的應用有影響力,能讓商家替你買單。
4.如果自己技術好,有自己的想法,自己也可以寫寫小游戲,曾經火爆一時的Flappy Bird,是一款形式簡易但難度極高的休閑游戲。簡單但不粗糙的8比特像素畫面、超級馬里奧游戲中的水管、眼神有點呆滯的小鳥和幾朵白雲,白天夜晚兩種模式便構成了游戲的一切。玩家需要不斷控制點擊屏幕的頻率來調節小鳥的飛行高度和降落速度,讓小鳥順利通過畫面右方的管道縫隙。如果小鳥不小心擦碰到了管子的話,游戲便宣告結束)。這個小游戲,之前火的時候,基本上,每天可以給開發者帶來,4到5萬美元的收入 。收入還是挺可觀的 !所以騷年們,努力吧,創造屬於自己的Flappy Bird吧。
廣告平台選擇
這個要看自己,仁者見仁,智者見智。現在andorid 廣告平台很多,隨便在網路上面,一搜非常多。並且如果你加了一個andorid群,裡面也會有人自動找到你,讓你用他們平台的sdk。這個就是看你如何選擇了。
望採納。
❽ 如何學習編寫安卓程序
你好!根據你的自身情況,由於你是編程小白,那麼你必須接觸的就是編程的語法,說多了就是每個函數是怎麼使用的以及參數的意義,當然這看起來會很枯燥。其實語言只是一個工具,用多了就會熟悉了,像你這樣的情況還是先接觸下稍微熟悉的語言。比方說你說的c,如果不可以單獨編寫,但是最起碼的要求就是能看懂,即使理解不了其中的演算法思想,但是最起碼能看懂。同時編寫程序時最重要的就是能夠熟悉你所要涉及的編程領域的各種機制,因為這才是編程的核心,不過這些都是建立在熟悉編程語言的基礎上(一句話,還是要能夠看懂語言。)
還有一點就是學習編程肯定是有點枯燥的,因為這需要你的不斷積累,只有你的基礎知識達到一定量,肚子里才有貨。所以希望你能夠靜下心,認真學習,多看多思考多寫。
最後我的建議就是:熟悉語言-認知機制-對框架有一定的了解-然後多看程序-多動手!
希望能夠幫助你,加油!
❾ 安卓系統下如何開發應用程序
1、在自己的手機桌面上,直接點擊打開所安裝的C4droid。
❿ 如何用c++寫安卓手機軟體
用c++寫安卓手機軟體的方法:
安裝ndk,使用純c++開發安卓程序,下邊是詳細的步驟與說明:
1、編寫入口函數
android_main為入口函數,和C++中的main函數是一樣的。這里創建CELLAndroidApp的對象,直接調用main函數。
voidandroid_main(structandroid_app*state)
{
CELLAndroidAppapp(state);
app.main(0,0);
}
2.繪制類的實現說明
protected:
EGLConfig_config;
EGLSurface_surface;
EGLContext_context;
EGLDisplay_display;
android_app*_app;
int_width;
int_height;
部分參數說明:
_surface:用於繪制圖形,相當於windows繪圖中的點陣圖
_context:可以看做是opengl對象
_display:用於繪圖的設備上下文,類似於windows繪圖中的dc
3.構造函數說明
CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用戶數據 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的創建銷毀等 app->onInputEvent=handle_input;//回調函數 }
值得注意的是,這里的app中的userData,傳入用戶數據,這里直接傳入this,onAppCmd傳入的handle_cmd回調函數,onInputEvent傳入的事handle_input回調函數
4.類中函數main()說明
virtualvoidmain(intargc,char**argv)
{
intident;
intevents;
android_poll_source*source;
while(true)
{
while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)
{
if(source!=NULL)
source->process(_app,source);//有觸摸事件,調用input函數,相當於dispatchmessage
if(_app->destroyRequested!=0)
return;
}
render();
}
}
5.調用render()函數,繪制圖形。
6.初始化設備函數initDevice()
virtualvoidinitDevice()
{
constEGLintattribs[]=
{
EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_NONE
};
EGLintformat;
EGLintnumConfigs;
_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display,0,0);
eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);
_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);
#if0
EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);
#else
_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);
#endif
if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)
{
LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);
eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);
onCreate();
//InitializeGLstate.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.繪制函數render()
virtualvoidrender()
{
if(_display==0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size()>=2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface);//雙緩存的交換緩沖區
}
8.編譯程序,將程序導入到模擬器中,最終運行的效果圖如下: