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android測量

發布時間: 2022-09-15 04:55:42

① 如何測量Android手機的信號強度

在你手機屏幕上方顯示的信號條永遠不會是最好的方法來確定你手機的信號,無論你用什麼手機都一樣。Android也是,用很粗的條來展示很強的信號,但這些條僅僅表示最高的信號。或許你並不熟悉,信號通常是以dBm度量的。dBm是每毫瓦特的電磁波產生的功率。-60dBm的信號接近完美,-112dBm就很容易掉線,如果你在 -87dBm以上,Android會顯示一個4格的滿信號。

如果你想查看信號的原始數據,你可以查看Android菜單的狀態屏幕。只要拉起菜單,向下滾動,選擇關於手機,然後選擇狀態。在這個屏幕上,你將能看到你的信號以dBm 或者AUS的形式呈現。ASU僅僅代表手機將它的位置傳遞給附近的信號塔的速率。它和dBm測量的是一樣的東西,但是是以一種更加線性的方式來表示。你可以用這個公式將ASU轉換成dBm:dBm=-113+(2*ASU)。

所以如果你看這些數字的話將會對屏幕上方那個模糊的長條有更深刻的理解。另一種確定你想要什麼類型信號的方式是觀察你離信號塔有多遠。用Android商店裡一個叫天線的應用,你可以看到一張地圖,你手機能搜到的所有信號塔的位置都在上面。你可以知道朝向哪個方向才能得到最好的信號覆蓋。

當你在3G網路時,這個應用會受到Android中一些 API的限制。多數運行商在同一個城鎮都同時有2G和3G設備,所以為了防止探測混亂,這個應用只能在2G中工作;它在網路連接菜單里。天線能用ASU來向你展示你手機從周圍各個信號塔可以得到的相近信號(如果你想獲得dBm的值,你必須轉化它)。在3G網中,它只能向你展示手機正連接著的信號塔的信號強弱,但在2G網路里,它會向你展示周圍所有信號塔的信號強弱。不幸的是,CDMA像3G一樣受到限制,所以在Sprint和 Verizon的網路中你也得不到更多的信息。

然後該怎麼辦呢?

或許你已經用上述的方法測試過你所在地的信號強度了,然後發現 Android的信號顯示條並不精確。或許你發現自己在一個信號覆蓋很好的地方,並且希望當你離開那時,希望得到更多的警告。此時,在-88dBm處第一格才會消失的信號提示沒什麼用處。你可以使用一個應用來展示你自己定製的方便查看的信號強度顯示。叫做真實信號的應用會在信號條處展示一個5格的信號提示。

沒有管理員許可權你是無法替換標準的Android信號條的,但是你可以培養自己看左上方而不是右上方的習慣。真實信號會讓你用ASU來給每個條劃分數值。如果你向下拉提示條,它將會展示當前時刻的ASU和應用啟動後ASU的最高和最低值。這項服務開啟關閉可以隨你所願。對於那些不相信系統自帶信號顯示條的人來說這是一個相當好的選擇。

Nexus One會有「握死」現象嗎?

現在許多的手機把天線放在話筒的底部,Nexus One也不例外。這是由FCC測試手機輸出功率的方式決定的。他們通常把手機放在一個人頭部類似物的旁邊,然後測量從話筒處傳來的能量。將天線安置在底部意味著感測器會探測到最少的電磁波。知道這些後,那是否有握**在使用Nexus One的時候使信號消失呢?

我們首先測試了將手機平放在桌子上時的信號。在HSDPA(3G)中,顯示-91dBm,11ASU。你的初始信號差不多也會是這樣。用一個蘋果認可的手機套來握住Nexus One,不要觸摸手機的表面,我們看到信號沒有明顯的減弱。用手蓋住手機底部的一半是種更自然的握資,但這確實會影響信號。信號在-101dBm和 -98dBm之間往返,所有這些仍舊在3G信號中測試。

在信號轉到EDGE之前,在「握死」下的信號強度

採用一種更極端的方式,我們用雙手握住手機的一半,包括整個底部。幾秒鍾後,3G信號顯示在-101dBm至 -111dBm之間,然後掉到0。在那時,EDGE服務開始生效。即使我們超越了信號測量儀的測量界限,3G標志仍舊沒有消失,因為軟體啟動了向EDGE 網路的連接。我們覺得在信號為0時還是有可能獲得一些數據的,但是語音就是另一回事了。我們決定嘗試手機只連接3G網路,然後試著通過用雙手來包裹手機來使電話掉線。

我們用測試語氣撥打了一個號碼然後開始覆蓋住手機(PS:我們不確定那個電話是免費的,但是我們還是冒險了)。和預期的一樣,任何用一隻手來握手機的正常方式都沒問題。當我們把手機夾在兩只手中間的時候,電話在大概10秒後掉線了。在不關閉2G網路的情況下我們又試了一次,這次通話在2G網路上繼續了,其間沒有間斷。所以,你可以使Nexus One的3G信號消失,但這需要兩只手。

現在無論身處何地我們都在使用智能手機。正因如此,我們希望無論我們在哪它們都能正常工作。但悲哀的是,3G信號比我們期望的要少得多(在美國)。即使生活在大城市的郊區,信號都可能很弱。在你希望得到某種程度的服務前,最好先弄清楚你在使用什麼工作。幸運的是,在 Android上你不必相信手機的信號條。你有工具,包括第三方的,可以幫助你掌握真實情況。

② 如何測量android應用的幀率fps和統計

Android應用的幀率FPS是衡量應用流暢度的一個非常重要的指標,可以根據FPS對應用做一些優化,那麼在開發過程中如何來測量我們的應用的FPS呢?

工具/原料

  • Eclipse

  • 三星GT-P3110

  • 方法/步驟

  • 在設置里打開GPU呈現模式分析。點擊Android設備的「設置」->"開發者選項",然後勾選「GPU顯示配置文件」。

  • 從圖中可以看出來,我這個應用的流暢度是很低的,正常情況下幀率應該在16ms左右,如果1秒60幀的話,而且Execute時間太長!所以是需要進行優化的。

  • 是不是很簡單,如果覺得有用,請為小編投上支持的一票,小編會繼續努力謝謝你的支持哦。

③ 我想用安卓手機測一個田徑運動場一圈的長度,有沒有什麼軟體可以精確測量呢

沒有那麼精確的,可以通過騎自行車或者其他輔助工具進行測量,也可以通過紅外設備測量,建築上用的測距儀,手機上的模擬測量工具,測出的尺寸不是很正確的。

④ android基礎-viewgroup的測量,布局,繪制

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android基礎-view的測量,布局,繪制

viewgroup的作用主要用於管理子view,而在測量的時候可以分兩種情況

關於viewgroup遍歷子view去測量的方法,android中已經幫我們封裝了兩個常用方法:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
protected void measureChildWithMargins(View child, int parentWidthMeasureSpec, int widthUsed, int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed)
從方法名和方法裡面不難看出這兩個方法的區別,就是後者把子view的padding和margin也考慮了進去,不過他們最終調用的都是子view的 view.measure(int wSpec,int hSpec) 方法該方法回觸發子view的 onMeasure 方法

最後在測量子view之後,就要對自身大小做決定了,同樣是根據不同的測量模式來確定最終的大小,並且最後需要調用
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)
該方法來設置viewgroup的寬高

viewgroup的測量栗子如下:

在自定義viewgroup的時候,我們必須重寫如下方法:

該方法主要就是通知子view去設置他們的布局位置,之前 android基礎-view的測量,布局,繪制 的篇章也已經詳細說明了view.layout方法的過程

viewgroup通知情況下不需要繪制,因為他本身就沒有需要繪制的東西,如果不是指定了viewgroup的背景色,那麼viewgroup的onDraw方法都不會被調用。但是,viewgroup會使用dispatchDraw()方法來繪制其子view,其過程同樣是通過變遍歷所有的子view,並調用子view的繪制方法來完成繪制工作

注意對於viewgroup而言onDraw()先於dispatchDraw()執行,用於本身控制項的繪制,dispatchDraw()用於子控制項的繪制,所以如果想對於viewgroup中繪制完子view之後在對其修改,我們可以在dispatchDraw調用surper方法之前做自己想要的繪制效果,這樣避免了被子view的覆蓋

viewgroup的測量,布局,繪制,其實都只是用來管理和通知子view去具體實現,可能最主要就是onLayout方法去定義子view的顯示位置,其他的核心都是在view中做處理的,所以先理解清楚view的顯示過程,那麼再來理解viewgroup的顯示過程,就會容易理解許多

《Android群英傳》¬

⑤ 安卓手機怎麼測物體的長度

Advanced
Ruler
Pro是一個Android手機應用程序,可以通過攝像頭量出比手機尺寸大得多的物體的長度。
它支持三種測量方式,距離、高度、長度,前兩種都非常容易使用,長度測量比較難用一些。
一、Distance
Ruler
用距離尺測量房間的長:
(1)測量自己站立時眼睛距離地面的高度(一般是身高*92%)
(2)點擊Camera
Height設置攝像頭高度。(測量時,身體站直,攝像頭放在右邊眼睛前面,便於瞄準)
(3)傾斜攝像頭,使得瞄準器對准被測位置,點擊瞄準器,Distance顯示的就是被測位置距離站立位置的水平距離。
同樣方法測量房間的寬:
二、Height
Ruler
用高度尺測量房間的長:
(1)點擊Camera
Height設置攝像頭高度。(測量時,身體站直,攝像頭放在右邊眼睛前面,便於瞄準,與前面相同)
(2)向下傾斜攝像頭,使得瞄準器對准被測物體底部,點擊瞄準器。
(3)再向上傾斜攝像頭,使得瞄準器對准被測物體頂部,點擊瞄準器。
三、Length
Ruler
長度尺比較復雜,先來認識一下屏幕元素:
註:點擊測量尺的任意一端,變成紅色,之後它就可以拖動了。
測量步驟如下:
1、選擇一個參照物(比如:我選擇名片,長度9cm),把它放到要測量的物體處,它和被測量物體到攝像頭的距離一致。
(註:如果距離已知,或者用Distance先測出來,則可以以距離為標准來測量物體長度,就可以不用參照物了)
2、遠離被測物體,使得被測物體整體納入攝像頭鏡頭。
3、用鏡頭中的測量尺(Measuring
tape)測量參照物。(如果被測物體是垂直,那麼保持水平球在中央可提高精度)(來自網路)

⑥ 安卓手機怎麼測物體的長度

1.打開手機【系統工具】中的【工具箱】。

⑦ 安卓手機怎麼測量長度

下載安裝地圖APP,在設置裡面有測量工具。

⑧ 如何測量Android應用的幀率FPS

  • 通過 [設置]->[開發者選項]->[GPU呈現模式分析] ->[在屏幕上顯示為條形圖] 進行直觀的取樣,截圖如下:

    繪制過程中的不同顏色具有不同的含義,詳細解釋請移步>> 官網查看更多。

    那麼是不是說我只需要打開界面去數一下超過綠色閾值的柱狀圖有多少就可以觀察我們應用的流暢度了?然而並沒有,因為這個方式獲取到的渲染時間只是UI主線程上的繪制行為,目前我所接手的項目,採用的方式是捕捉相機的數據然後放到GPU中去進行繪制,有單獨的繪制線程,單獨的視圖,所以這個方案並不適合我手上的項目。

⑨ 如何測量Android應用的幀率FPS

測量Android應用的幀率FPS的方法如下:

  1. 首先打開設置,進行如下操作(「設置」->"開發者選項",然後勾選「GPU顯示配置文件」),以打開GPU呈現模式分析。如圖:


⑩ 安卓手機怎麼測量長度 安卓手機測量長度的方法

1、打開手機【系統工具】中的【工具箱】。

2、選擇【測量尺】。

3、將物體放在手機上,用手指按住滑塊進行滑動,使物體與手機屏幕對齊,屏幕上會顯示物體長度,可精確到0.1mm。

4、在首頁中點擊右上角的【設置】。

5、點擊【測量尺】可以將測量尺圖標放到手機桌面。

6、桌面圖標中增加了一個測量尺的圖標。

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