android藍牙框架
1. android藍牙通信要怎麼設計
Android平台支持藍牙網路協議棧,實現藍牙設備之間數據的無線傳輸。本文檔描述了怎樣利用android平台提供的藍牙API去實現藍壓設備之間的通信。藍牙具有point-to-point 和 multipoint兩種連接功能。
使用藍牙API,可以做到:
* 搜索藍牙設備
* 從本地的Bluetooth adapter中查詢已經配對的設備
* 建立RFCOMM通道
* 通過service discovery連接到其它設備
* 在設備之間傳輸數據
* 管理多個連接
基礎知識
本文檔介紹了如何使用Android的藍牙API來完成的四個必要的主要任務,使用藍牙進行設備通信,主要包含四個部分:藍牙設置、搜索設備(配對的或可見的)、連接、傳輸數據。
所有的藍牙API在android.bluetooth包中。實現這些功能主要需要下面這幾個類和介面:
BluetoothAdapter
代表本地藍牙適配器(藍牙發射器),是所有藍牙交互的入口。通過它可以搜索其它藍牙設備,查詢已經配對的設備列表,通過已知的MAC地址創建BluetoothDevice,創建BluetoothServerSocket監聽來自其它設備的通信。
BluetoothDevice
代表了一個遠端的藍牙設備, 使用它請求遠端藍牙設備連接或者獲取 遠端藍牙設備的名稱、地址、種類和綁定狀態。 (其信息是封裝在 bluetoothsocket 中) 。
BluetoothSocket
代表了一個藍牙套接字的介面(類似於 tcp 中的套接字) ,他是應用程 序通過輸入、輸出流與其他藍牙設備通信的連接點。
BluetoothServerSocket
代表打開服務連接來監聽可能到來的連接請求 (屬於 server 端) , 為了連接兩個藍牙設備必須有一個設備作為伺服器打開一個服務套接字。 當遠端設備發起連 接連接請求的時候,並且已經連接到了的時候,Blueboothserversocket 類將會返回一個 bluetoothsocket。
BluetoothClass
描述了一個設備的特性(profile)或該設備上的藍牙大致可以提供哪些服務(service),但不可信。比如,設備是一個電話、計算機或手持設備;設備可以提供audio/telephony服務等。可以用它來進行一些UI上的提示。
BluetoothProfile
BluetoothHeadset
提供手機使用藍牙耳機的支持。這既包括藍牙耳機和免提(V1.5)模式。
BluetoothA2dp
定義高品質的音頻,可以從一個設備傳輸到另一個藍牙連接。 「A2DP的」代表高級音頻分配模式。
BluetoothHealth
代表了醫療設備配置代理控制的藍牙服務
BluetoothHealthCallback
一個抽象類,使用實現BluetoothHealth回調。你必須擴展這個類並實現回調方法接收更新應用程序的注冊狀態和藍牙通道狀態的變化。
代表一個應用程序的配置,藍牙醫療第三方應用注冊與遠程藍牙醫療設備交流。
BluetoothProfile.ServiceListener
當他們已經連接到或從服務斷開時通知BluetoothProfile IPX的客戶時一個介面(即運行一個特定的配置文件,內部服務)。
藍牙許可權
為了在你的應用中使用藍牙功能,至少要在AndroidManifest.xml中聲明兩個許可權:BLUETOOTH(任何藍牙相關API都要使用這個許可權) 和 BLUETOOTH_ADMIN(設備搜索、藍牙設置等)。
為了執行藍牙通信,例如連接請求,接收連接和傳送數據都必須有BLUETOOTH許可權。
必須要求BLUETOOTH_ADMIN的許可權來啟動設備發現或操縱藍牙設置。大多數應用程序都需要這個許可權能力,發現當地的藍牙設備。此許可權授予其他的能力不應該使用,除非應用程序是一個「電源管理」,將根據用戶要求修改的藍牙設置
注釋:要請求BLUETOOTH_ADMIN的話,必須要先有BLUETOOTH。
在你的應用manifest 文件中聲明藍牙許可權。例如:
<manifest ... >
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
...
</manifest>
通過查看<uses-permission>資料來聲明應用許可權獲取更多的信息。
藍牙設置
在你的應用通過藍牙進行通信之前,你需要確認設備是否支持藍牙,如果支持,確信它被打開。
如果不支持,則不能使用藍牙功能。如果支持藍牙,但不能夠使用,你剛要在你的應用中請求使用藍牙。這個要兩步完成,使用BluetoothAdapter。
2. 確認Android中是否有藍牙的工具hciconfig
首先,要操作藍牙,先要在AndroidManifest.xml里加入許可權
然後,看下api,Android所有關於藍牙開發的類都在android.bluetooth包下。 而需要用到了就只有幾個而已:
1.BluetoothAdapter 顧名思義,藍牙適配器,直到我們建立bluetoothSocket連接之前,都要不斷操作它BluetoothAdapter里的方法很多,常用的有以下幾個:cancelDiscovery() 根據字面意思,是取消發現,也就是說正在搜索設備的時候調用這個方法將不再繼續搜索disable()關閉藍牙enable()打開藍牙,這個方法打開藍牙不會彈出提示,更多的時候需要問下用戶是否打開,一下這兩行代碼同樣是打開藍牙,不過會提示用戶:Intemtenabler=new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
startActivityForResult(enabler,reCode);//同startActivity(enabler);
getAddress()獲取本地藍牙地址getDefaultAdapter()獲取默認BluetoothAdapter,實際上,也只有這一種方法獲取BluetoothAdaptergetName()獲取本地藍牙名稱getRemoteDevice(String address)根據藍牙地址獲取遠程藍牙設備getState()獲取本地藍牙適配器當前狀態(感覺可能調試的時候更需要)isDiscovering()判斷當前是否正在查找設備,是返回true***isEnabled()判斷藍牙是否打開,已打開返回true,否則,返回false***(String name,UUID uuid)根據名稱,UUID創建並返回BluetoothServerSocket,這是創建BluetoothSocket伺服器端的第一步startDiscovery()開始搜索,這是搜索的第一步。 2.BluetoothDevice看名字就知道,這個類描述了一個藍牙設備(UUIDuuid)根據UUID創建並返回一個BluetoothSocket這個方法也是我們獲取BluetoothDevice的目的——創建BluetoothSocket
這個類其他的方法,如getAddress(),getName(),同BluetoothAdapter;
3.BluetoothServerSocket如果去除了Bluetooth相信大家一定再熟悉不過了,既然是Socket,方法就應該都差不多,這個類一種只有三個方法
兩個重載的accept(),accept(inttimeout)兩者的區別在於後面的方法指定了過時時間,需要注意的是,執行這兩個方法的時候,直到接收到了客戶端的請求(或是過期之後),都會阻塞線程,應該放在新線程里運行。
還有一點需要注意的是,這兩個方法都返回一個BluetoothSocket,最後的連接也是伺服器端與客戶端的兩個BluetoothSocket的連接。
4.BluetoothSocket,跟BluetoothServerSocket相對,是客戶端一共5個方法,不出意外,都會用到close(),關閉connect()連接getInptuStream()獲取輸入流getOutputStream()獲取輸出流getRemoteDevice()獲取遠程設備,這里指的是獲取bluetoothSocket指定連接的那個遠程藍牙設備 。
3. 什麼是android系統,android的發展以及android的平台架構和特性
Android平台採用了整合的策略思想,包括底層Linux操作系統、中間層的中間件和上層的java應用程序。下面我把Android的特性及其架構體系結構總結一下。
一、Android的平台特性
Android平台有如下特性:
1. 應用程序框架支持組件的重用與替換。
這樣我們可以把系統中不喜歡的應用程序刪除,安裝我們喜歡的應用程序。
2. Dalvik虛擬機專門為移動設備進行了優化。
Android應用程序將由Java編寫、編譯的類文件通過DX工具轉換成一種後綴名為.dex的文件來執行。Dalvik虛擬機是基於寄存器的,相對於Java虛擬機速度要快很多。
3. 內部集成瀏覽器基於開源的WebKit引擎。
有了內置的瀏覽器,這將意味著WAP應用的時代即將結束,真正的移動互聯網時代已經來臨,手機就是一台「小電腦」,可以在網上隨意遨遊。
4. 優化的圖形庫包括2D和3D圖形庫,3D圖形庫基於OpenGL ES 1.0。
強大的圖形庫給游戲開發帶來福音。在3G最為重要的的應用莫過於手機上網和手機游戲。
5. SQLite用作結構化的數據存儲。
6. 多媒體支持包括常見的音頻、視頻和靜態印象文件格式
如MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JGP、PNG、GIF。
7. GSM電話(依賴於硬體)。
8. 藍牙(Bluetooth)、EDGE、3G、WiFi(依賴於硬體)。
9. 照相機、GPS、指南針和加速度計(依賴於硬體)。
10. 豐富的開發環境包括設備模擬器、調試工具、內存及性能分析圖表和Eclipse集成的開發環境插件。
Google提供了Android開發包SDK,其中包含了大量的類庫和開發工具,並且針對Eclipse的可視化開發插件ADT。
二、Android平台架構
從上圖我們可以看出,Android操作系統的體系結構可分為4層,由上到下依次是應用程序、應用程序框架、核心類庫和Linux內核,其中第三層還包括Android運行時的環境。下面分別來講解各個部分。
1. 程序應用
Android
連同一個核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括E-mail客戶端、SMS短消息程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人管理程序等。所有的應用程序都是用Java編寫的。
2. 應用程序框架
開發者完全可以訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序框架架構用來簡化組件軟體的重用,任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其他的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性限制)。該應用程序重用機制使得組件可以被用戶替換。
以下所有的應用程序都由一系列的服務和系統組成,包括:
1)一個可擴展的視圖(Views)可以用來創建應用程序,包括列表(lists)、網路(grids)、文本框(text
boxes)、按鈕(buttons),甚至是一個可嵌入的Web瀏覽器。
2)內容管理器(Content Providers)使得應用程序可以訪問另一個應用程序的數據(如聯系人資料庫),或者共享它們自己的數據。
3)一個資源管理器(Resource Manager)提供非代碼資源的訪問,如本地字元串、圖形和分層文件(layout files)。
4)一個通知管理器(Notification Manager)使得應用程序可以在狀態欄中顯示客戶通知信息。
5)一個活動類管理器(Activity Manager)用來管理應用程序生命周期並提供常用的導航回退功能。
3. Android程序庫
Android包括一個被Android系統中各種不同組件所使用的C/C++集庫。該庫通過Android應用程序框架為開發者提供服務。
以下是一些主要的核心庫:
1)系統C庫:一個從BSD繼承來的標准C系統函數庫(libc),專門為基於Embedded Linux的設備定製。
2)媒體庫:基於PacketVideo
OpenCORE;該庫支持錄放,並且可以錄制許多流行的音頻視頻格式,還有靜態映像文件包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、JPG、PNG。
3)Surface Manager:對顯示子系統的管理,並且為多個應用程序提供2D和3D圖層的無縫融合。
4)LibWebCore:一個最新的Web瀏覽器引擎,用來支持Android瀏覽器和一個可嵌入的Web視圖。
5)SGL:一個內置的2D圖形引擎。
6)3D libraries:基於OpenGL ES 1.0 APIs實現;該庫可以使用硬體3D加速(如果可用)或者使用高度優化的3D軟加速。
7)FreeType:點陣圖(bitmap)和向量(vector)字體顯示。
8)SQLite:一個對於所以應用程序可用、功能強勁的輕型關系型資料庫引擎。
4. Android運行庫
Android包括了一個核心庫,該核心庫提供了Java編程語言核心庫的大多數功能。
每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。Dalvik是針對同時高效地運行多個VMs實現的。Dalvik虛擬機執行.dex的Dalvik可執行文件,該格式文件針對最小內存使用做了優化。該虛擬機是基於寄存器的,所有的類都是經由Java匯編器編譯,然後通過SDK中的DX工具轉化成.dex格式由虛擬機執行。
Dalvik虛擬機依賴於Linux的一些功能,比如線程機制和底層內存管理機制。
5. Linux內核
Android的核心系統服務依賴於Linux內核,如安全性、內存管理、進程管理、網路協議棧和驅動模型。Linux內核也同時作為硬體和軟體棧之間的硬體抽象層。
4. android 藍牙 開發問題
public boolean setName(String name)
Set the friendly Bluetooth name of the local Bluetoth adapter.
This name is visible to remote Bluetooth devices.
Valid Bluetooth names are a maximum of 248 UTF-8 characters, however many
remote devices can only display the first 40 characters, and some may be limited
to just 20.
文檔中不是有說明嗎!
最大有效值是用utf-8編碼的248個字元,然而有些藍牙設備最多能顯示40個字元,....20char。
5. 如何使用Android藍牙開發
Android平台支持藍牙網路協議棧,實現藍牙設備之間數據的無線傳輸。本文檔描述了怎樣利用android平台提供的藍牙API去實現藍壓設備之間的通信。藍牙具有point-to-point 和 multipoint兩種連接功能。
使用藍牙API,可以做到:
* 搜索藍牙設備
* 從本地的Bluetooth adapter中查詢已經配對的設備
* 建立RFCOMM通道
* 通過service discovery連接到其它設備
* 在設備之間傳輸數據
* 管理多個連接
基礎知識
本文檔介紹了如何使用Android的藍牙API來完成的四個必要的主要任務,使用藍牙進行設備通信,主要包含四個部分:藍牙設置、搜索設備(配對的或可見的)、連接、傳輸數據。
所有的藍牙API在android.bluetooth包中。實現這些功能主要需要下面這幾個類和介面:
BluetoothAdapter
代表本地藍牙適配器(藍牙發射器),是所有藍牙交互的入口。通過它可以搜索其它藍牙設備,查詢已經配對的設備列表,通過已知的MAC地址創建BluetoothDevice,創建BluetoothServerSocket監聽來自其它設備的通信。
BluetoothDevice
代表了一個遠端的藍牙設備, 使用它請求遠端藍牙設備連接或者獲取 遠端藍牙設備的名稱、地址、種類和綁定狀態。 (其信息是封裝在 bluetoothsocket 中) 。
BluetoothSocket
代表了一個藍牙套接字的介面(類似於 tcp 中的套接字) ,他是應用程 序通過輸入、輸出流與其他藍牙設備通信的連接點。
BluetoothServerSocket
代表打開服務連接來監聽可能到來的連接請求 (屬於 server 端) , 為了連接兩個藍牙設備必須有一個設備作為伺服器打開一個服務套接字。 當遠端設備發起連 接連接請求的時候,並且已經連接到了的時候,Blueboothserversocket 類將會返回一個 bluetoothsocket。
BluetoothClass
描述了一個設備的特性(profile)或該設備上的藍牙大致可以提供哪些服務(service),但不可信。比如,設備是一個電話、計算機或手持設備;設備可以提供audio/telephony服務等。可以用它來進行一些UI上的提示。
BluetoothProfile
BluetoothHeadset
提供手機使用藍牙耳機的支持。這既包括藍牙耳機和免提(V1.5)模式。
BluetoothA2dp
定義高品質的音頻,可以從一個設備傳輸到另一個藍牙連接。 「A2DP的」代表高級音頻分配模式。
BluetoothHealth
代表了醫療設備配置代理控制的藍牙服務
BluetoothHealthCallback
一個抽象類,使用實現BluetoothHealth回調。你必須擴展這個類並實現回調方法接收更新應用程序的注冊狀態和藍牙通道狀態的變化。
6. iOS的藍牙開發跟Android有什麼不同
Native App開發
Native App開發即我們所稱的傳統APP開發模式(原生APP開發模式),該開發針對IOS、Android等不同的手機操作系統要採用不同的語言和框架進行開發,該模式通常是由「雲伺服器數據+APP應用客戶端」兩部份構成,APP應用所有的UI元素、數據內容、邏輯框架均安裝在手機終端上。
Web App開發
Web App開發即是一種框架型APP開發模式(HTML5 APP 框架開發模式),該開發具有跨平台的優勢,該模式通常由「HTML5雲網站+APP應用客戶端」兩部份構成,APP應用客戶端只需安裝應用的框架部份,而應用的數據則是每次打開APP的時候,去雲端取數據呈現給手機用戶。
Web APP應用呈現以下特點:
(1)每次打開APP,都要通過APP框架向雲網站取UI及數據;
(2)手機用戶無法上網則無法訪問APP應用中的數據。
(3)框架型的APP無法調用手機終端的硬體設備(語音、攝像頭、簡訊、GPS、藍牙、重力感應等)
(4)框架型APP的訪問速度受手機終端上網的限制,每次使用均會消耗一定的手機上網流量;
(5)框架型APP應用的安裝包小巧,只包含框架文件,而大量的UI元素、數據內容剛存放在雲端;
(6)APP用戶每次都可以訪問到實時的最新的雲端數據;
(7)APP用戶無須頻繁更新APP應用,與雲端實現的是實時數據交互;
適用企業:電子商務、金融、新聞資訊、企業集團需經常更新內容的APP應用。
Native App(原生型APP)應用呈現以下特點:
(1)每次獲取最新的APP功能,需要升級APP應用;
(2)原生型APP應用的安裝包相對較大,包含UI元素、數據內容、邏輯框架;
(3)手機用戶無法上網也可訪問APP應用中以前下載的數據。
(4)原生型的APP可以調用手機終端的硬體設備(語音、攝像頭、簡訊、GPS、藍牙、重力感應等)
(5)APP應用更新新功能,涉及到每次要向各個應用商店進行提交審核。
適用企業:游戲、電子雜志、管理應用、物聯網等無需經常更新程序框架的APP應用。
移動Web無所不在,移動Web是目前唯一的支持各種設備訪問的平台,與桌面Web一樣,移動Web支持各種標準的協議。移動Web也是唯一一個可供開發者發布移動應用的平台,它將各種移動交互與桌面任務有效地連接了起來;而開發Native App可以充分利用設備的特性,而這一點往往是Web瀏覽器做不到的,所以對一個產品本身而言,Native App是最佳的選擇。
7. 開發者選項里藍牙「Gabeldorsche」堆棧有什麼用
這是android 11里用Rust框架重構的藍牙協議棧。
安卓11推出的下一代藍牙堆棧技術。
旨在提高藍牙的穩定性。
還在完善之中。
所以現在還放在開發者選項里。
敏感的隱私許可權只給一次:
Google 在 Android 10 中引入的「臨時許可權授予」機制頗受好評,在 Android 11 中,有關用戶隱私數據的許可權管控得到了進一步強化。
具體而言,針對位置、麥克風和相機這三類許可權的許可權請求彈窗將包含一個「僅本次允許」的選項,單次授權在應用可見活動(activity)和前台服務(foreground service)持續運行期間有效,不再滿足條件時應用獲取到的單次授權將被撤銷,並且需要重新申請。
通知系統改進
我們在 Android 系統更新的「具透」系列文章中一直強調的一點是,圍繞 Android 通知系統的改進一直以來都是 Android 系統更新的一條「暗線」。在 Android 11 中,這條「暗線」分別觸到了勿擾模式設置和對話通知上。
8. android 藍牙外設 誰是server 誰是client
Android平台支持藍牙網路協議棧,實現藍牙設備之間數據的無線傳輸。本文檔描述了怎樣利用android平台提供的藍牙API去實現藍壓設備之間的通信。藍牙具有point-to-point 和 multipoint兩種連接功能。使用藍牙API,可以做到: * 搜索藍牙設備 * 從本地的Bluetooth adapter中查詢已經配對的設備 * 建立RFCOMM通道 * 通過service discovery連接到其它設備 * 在設備之間傳輸數據 * 管理多個連接 基礎知識本文檔介紹了如何使用Android的藍牙API來完成的四個必要的主要任務,使用藍牙進行設備通信,主要包含四個部分:藍牙設置、搜索設備(配對的或可見的)、連接、傳輸數據。所有的藍牙API在android.bluetooth包中。實現這些功能主要需要下面這幾個類和介面: BluetoothAdapter 代表本地藍牙適配器(藍牙發射器),是所有藍牙交互的入口。通過它可以搜索其它藍牙設備,查詢已經配對的設備列表,通過已知的MAC地址創建BluetoothDevice,創建BluetoothServerSocket監聽來自其它設備的通信。 BluetoothDevice 代表了一個遠端的藍牙設備, 使用它請求遠端藍牙設備連接或者獲取 遠端藍牙設備的名稱、地址、種類和綁定狀態。 (其信息是封裝在 bluetoothsocket 中) 。 BluetoothSocket 代表了一個藍牙套接字的介面(類似於 tcp 中的套接字) ,他是應用程 序通過輸入、輸出流與其他藍牙設備通信的連接點。 BluetoothServerSocket 代表打開服務連接來監聽可能到來的連接請求 (屬於 server 端) , 為了連接兩個藍牙設備必須有一個設備作為伺服器打開一個服務套接字。 當遠端設備發起連 接連接請求的時候,並且已經連接到了的時候,Blueboothserversocket 類將會返回一個 bluetoothsocket。 BluetoothClass 描述了一個設備的特性(profile)或該設備上的藍牙大致可以提供哪些服務(service),但不可信。比如,設備是一個電話、計算機或手持設備;設備可以提供audio/telephony服務等。可以用它來進行一些UI上的提示。 BluetoothProfile BluetoothHeadset 提供手機使用藍牙耳機的支持。這既包括藍牙耳機和免提(V1.5)模式。 BluetoothA2dp 定義高品質的音頻,可以從一個設備傳輸到另一個藍牙連接。 「A2DP的」代表高級音頻分配模式。 BluetoothHealth 代表了醫療設備配置代理控制的藍牙服務 BluetoothHealthCallback 一個抽象類,使用實現BluetoothHealth回調。你必須擴展這個類並實現回調方法接收更新應用程序的注冊狀態和藍牙通道狀態的變化。 代表一個應用程序的配置,藍牙醫療第三方應用注冊與遠程藍牙醫療設備交流。 BluetoothProfile.ServiceListener 當他們已經連接到或從服務斷開時通知BluetoothProfile IPX的客戶時一個介面(即運行一個特定的配置文件,內部服務)。 藍牙許可權為了在你的應用中使用藍牙功能,至少要在AndroidManifest.xml中聲明兩個許可權:BLUETOOTH(任何藍牙相關API都要使用這個許可權) 和 BLUETOOTH_ADMIN(設備搜索、藍牙設置等)。 為了執行藍牙通信,例如連接請求,接收連接和傳送數據都必須有BLUETOOTH許可權。 必須要求BLUETOOTH_ADMIN的許可權來啟動設備發現或操縱藍牙設置。大多數應用程序都需要這個許可權能力,發現當地的藍牙設備。此許可權授予其他的能力不應該使用,除非應用程序是一個「電源管理」,將根據用戶要求修改的藍牙設置 注釋:要請求BLUETOOTH_ADMIN的話,必須要先有BLUETOOTH。 在你的應用manifest 文件中聲明藍牙許可權。例如: ... 通過查看資料來聲明應用許可權獲取更多的信息。 藍牙設置在你的應用通過藍牙進行通信之前,你需要確認設備是否支持藍牙,如果支持,確信它被打開。 如果不支持,則不能使用藍牙功能。如果支持藍牙,但不能夠使用,你剛要在你的應用中請求使用藍牙。這個要兩步完成,使用BluetoothAdapter。 1.獲取BluetoothAdapter 所有的藍牙活動請求BluetoothAdapter,為了獲取BluetoothAdapter,呼叫靜態方法getDefaultAdapter() 。這個會返回一個BluetoothAdapter,代表設備自己的藍牙適配器(藍牙無線電)。這個藍牙適配器應用於整個系統中,你的應用可以通過這個對象進行交互。如果getDefaultAdapter()返回null,則這個設備不支持藍牙。例如: BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); if (mBluetoothAdapter == null) { // Device does not support Bluetooth } 2.打開藍牙 其次。你需要確定藍牙能夠使用。通過isEnabled()來檢查藍牙當前是否可用。如果這個方法返回false,則藍牙不能夠使用。為了請求藍牙使用,呼叫startActivityForResult()與的ACTION_REQUEST_ENABLE動作意圖。通過系統設置中啟用藍牙將發出一個請求(不停止藍牙應用)。例如: if (mBluetoothAdapter.isEnabled()) { Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT); } 對話框中顯示請求使用藍牙許可權。如果響應"Yes",這個進程完成(或失敗)後你的應用將能夠使用藍牙。 REQUEST_ENABLE_BT常量作為一個整型傳到startActivityForResult()中(值必須大於0),該系統傳回給你,在你onActivityResult()作為實現的requestCode參數。 如果調用藍牙成功,你的Activity就會在onActivityResult()中收到RESULT_OK結果,如果藍牙不能使用由於錯誤(或用戶響應「NO」那麼結果返回RESULT_CANCELED。 除了通過onActivityResult(),還可以通過監聽ACTION_STATE_CHANGED這個broadcast Intent來知道藍牙狀態是否改變。這個Intent包含EXTRA_STATE,EXTRA_PREVIOUS_STATE兩個欄位,分別代表新舊狀態。可能的值是STATE_TURNING_ON, STATE_ON, STATE_TURNING_OFF, 還有STATE_OFF。 小貼: Enabling discoverability 將自動啟用藍牙。如果您計劃執行藍牙活動之前,始終使設備可發現,你可以跳過上面的步驟2。參閱enabling discoverability。 搜索設備使用BluetoothAdapter可以通過設備搜索或查詢配對設備找到遠程Bluetooth設備。 Device discovery(設備搜索)是一個掃描搜索本地已使能Bluetooth設備並且從搜索到的設備請求一些信息的過程(有時候會收到類似「discovering」,「inquiring」或「scanning」)。但是,搜索到的本地Bluetooth設備只有在打開被發現功能後才會響應一個discovery請求,響應的信息包括設備名,類,唯一的MAC地址。發起搜尋的設備可以使用這些信息來初始化跟被發現的設備的連接。一旦與遠程設備的第一次連接被建立,一個pairing請求就會自動提交給用戶。如果設備已配對,配對設備的基本信息(名稱,類,MAC地址)就被保存下來了,能夠使用Bluetooth API來讀取這些信息。使用已知的遠程設備的MAC地址,連接可以在任何時候初始化而不必先完成搜索(當然這是假設遠程設備是在可連接的空間范圍內)。 需要記住,配對和連接是兩個不同的概念: 配對意思是兩個設備相互意識到對方的存在,共享一個用來鑒別身份的鏈路鍵(link-key),能夠與對方建立一個加密的連接。 連接意思是兩個設備現在共享一個RFCOMM信道,能夠相互傳輸數據。 目前Android Bluetooth API's要求設備在建立RFCOMM信道前必須配對(配對是在使用Bluetooth API初始化一個加密連接時自動完成的)。 下面描述如何查詢已配對設備,搜索新設備。 注意:Android的電源設備默認是不能被發現的。用戶可以通過系統設置讓它在有限的時間內可以被發現,或者可以在應用程序中要求用戶使能被發現功能。 查找匹配設備在搜索設備前,查詢配對設備看需要的設備是否已經是已經存在是很值得的,可以調用getBondedDevices()來做到,該函數會返回一個描述配對設備BluetoothDevice的結果集。例如,可以使用ArrayAdapter查詢所有配對設備然後顯示所有設備名給用戶: Set pairedDevices = mBluetoothAdapter.getBondedDevices(); // If there are paired devices if (pairedDevices.size() > 0) { // Loop through paired devices for (BluetoothDevice device : pairedDevices) { // Add the name and address to an array adapter to show in a ListView mArrayAdapter.add(device.getName() + "n" + device.getAddress()); } }; BluetoothDevice對象中需要用來初始化一個連接唯一需要用到的信息就是MAC地址。 掃描設備要開始搜索設備,只需簡單的調用startDiscovery() 。該函數時非同步的,調用後立即返回,返回值表示搜索是否成功開始。搜索處理通常包括一個12秒鍾的查詢掃描,然後跟隨一個頁面顯示搜索到設備Bluetooth名稱。 應用中可以注冊一個帶ACTION_FOUND Intent的BroadcastReceiver,搜索到每一個設備時都接收到消息。對於每一個設備,系統都會廣播ACTION_FOUND Intent,該Intent攜帶著而外的欄位信息EXTRA_DEVICE和EXTRA_CLASS,分別包含一個BluetoothDevice和一個BluetoothClass。 下面的示例顯示如何注冊和處理設備被發現後發出的廣播: 代碼如下: // Create a BroadcastReceiver for ACTION_FOUND private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); // When discovery finds a device if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) { // Get the BluetoothDevice object from the Intent BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE); // Add the name and address to an array adapter to show in a ListView mArrayAdapter.add(device.getName() + "n" + device.getAddress()); } } }; // Register the BroadcastReceiver IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND); registerReceiver(mReceiver, filter); // Don't forget to unregister ring onDestroy 警告:完成設備搜索對於Bluetooth適配器來說是一個重量級的處理,要消耗大量它的資源。一旦你已經找到一個設備來連接,請確保你在嘗試連接前使用了cancelDiscovery()來停止搜索。同樣,如果已經保持了一個連接的時候,同時執行搜索設備將會顯著的降低連接的帶寬,所以在連接的時候不應該執行搜索發現。 使能被發現如果想讓本地設備被其他設備發現,可以帶ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE action Intent調用startActivityForResult(Intent, int) 方法。該方法會提交一個請求通過系統剛設置使設備出於可以被發現的模式(而不影響應用程序)。默認情況下,設備在120秒後變為可以被發現的。可以通過額外增加EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION Intent自定義一個值,最大值是3600秒,0表示設備總是可以被發現的(小於0或者大於3600則會被自動設置為120秒)。下面示例設置時間為300: Intent discoverableIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE); discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300); startActivity(discoverableIntent); ! 詢問用戶是否允許打開設備可以被發現功能時會顯示一個對話框。如果用戶選擇「Yes」,設備會在指定時間過後變為可以被發現的。Activity的onActivityResult()回調函數被調用,結果碼等於設備變為可以被發現所需時長。如果用戶選擇「No」或者有錯誤發生,結果碼會是Activity.RESULT_CANCELLED。 提示:如果Bluetooth沒有啟用,啟用Bluetooth可被發現功能能夠自動開啟Bluetooth。 在規定的時間內,設備會靜靜的保持可以被發現模式。如果想在可以被發現模式被更改時受到通知,可以用ACTION_SCAN_MODE_CHANGED Intent注冊一個BroadcastReceiver,包含額外的欄位信息EXTRA_SCAN_MODE和EXTRA_PREVIOUS_SCAN_MODE分別表示新舊掃描模式,其可能的值為SCAN_MODE_CONNECTABLE_DISCOVERABLE(discoverable mode),SCAN_MODE_CONNECTABLE(not in discoverable mode but still able to receive connections),SCAN_MODE_NONE(not in discoverable mode and unable to receive connections)。如果只需要連接遠程設備就不需要打開設備的可以被發現功能。只在應用作為一個伺服器socket的宿主用來接收進來的連接時才需要使能可以被發現功能,因為遠程設備在初始化連接前必須先發現了你的設備。 連接設備為了在兩台設備上創建一個連接,你必須在軟體上實現伺服器端和客戶端的機制,因為一個設備必須必須打開一個server socket,而另一個必須初始化這個連接(使用伺服器端設備的MAC地址進行初始化)。當伺服器端和客戶端在同一個RFCOMM信道上都有一個BluetoothSocket時,就可以認為它們之間建立了一個連接。在這個時刻,每個設備能獲得一個輸出流和一個輸入流,也能夠開始數據傳輸。本節介紹如何在兩個設備之間初始化一個連接。伺服器端和客戶端獲得BluetoothSocket的方法是不同的,伺服器端是當一個進入的連接被接受時才產生一個BluetoothSocket,客戶端是在打開一個到伺服器端的RFCOMM信道時獲得BluetoothSocket的。 一種實現技術是,每一個設備都自動作為一個伺服器,所以每個設備都有一個server socket並監聽連接。然後每個設備都能作為客戶端建立一個到另一台設備的連接。另外一種代替方法是,一個設備按需打開一個server socket,另外一個設備僅初始化一個到這個設備的連接。 Note: 如果兩個設備在建立連接之前並沒有配對,那麼在建立連接的過程中,Android框架將自動顯示一個配對請求的notification或者一個對話框,如Figure 3所示。所以,在嘗試連接設備時,你的應用程序無需確保設備之間已經進行了配對。你的RFCOMM連接將會在用戶確認配對之後繼續進行,或者用戶拒絕或者超時之後失敗。 作為伺服器連接如果要連接兩個設備,其中一個必須充當伺服器,通過持有一個打開的BluetoothServerSocket對象。伺服器socket的作用是偵聽進來的連接,如果一個連接被接受,提供一個連接好的BluetoothSocket對象。從BluetoothServerSocket獲取到BluetoothSocket對象之後,BluetoothServerSocket就可以(也應該)丟棄了,除非你還要用它來接收更多的連接。 下面是建立伺服器socket和接收一個連接的基本步驟: 1.通過調用(String, UUID)得到一個BluetoothServerSocket對象。 該字元串為服務的識別名稱,系統將自動寫入到一個新的服務發現協議(SDP)資料庫接入口到設備上的(名字是任意的,可以簡單地是應用程序的名稱)項。 UUID也包括在SDP接入口中,將是客戶端設備連接協議的基礎。也就是說,當客戶端試圖連接本設備,它將攜帶一個UUID用來唯一標識它要連接的服務,UUID必須匹配,連接才會被接受。 2.通過調用accept()來偵聽連接請求。 這是一個阻塞的調用,知道有連接進來或者產生異常才會返回。只有遠程設備發送一個連接請求,並且攜帶的UUID與偵聽它socket注冊的UUID匹配,連接請求才會被接受。如果成功,accept()將返回一個連接好的BluetoothSocket對象。 3.除非需要再接收另外的連接,否則的話調用close() 。 close()釋放server socket和它的資源,但不會關閉連接accept()返回的連接好的BluetoothSocket對象。與TCP/IP不同,RFCOMM同一時刻一個信道只允許一個客戶端連接,因此大多數情況下意味著在BluetoothServerSocket接受一個連接請求後應該立即調用close()。 accept()調用不應該在主Activity UI線程中進行,因為這是個阻塞的調用,會妨礙其他的交互。經常是在在一個新線程中做BluetoothServerSocket或BluetoothSocket的所有工作來避免UI線程阻塞。注意所有BluetoothServerSocket或BluetoothSocket的方法都是線程安全的。 下面是一個簡單的接受連接的伺服器組件代碼示例: private class AcceptThread extends Thread { private final BluetoothServerSocket mmServerSocket; public AcceptThread() { // Use a temporary object that is later assigned to mmServerSocket, // because mmServerSocket is final BluetoothServerSocket tmp = null; try { // MY_UUID is the app's UUID string, also used by the client code tmp = mBluetoothAdapter.(NAME, MY_UUID); } catch (IOException e) { } mmServerSocket = tmp; } public void run() { BluetoothSocket socket = null; // Keep listening until exception occurs or a socket is returned while (true) { try { socket = mmServerSocket.accept(); } catch (IOException e) { break; } // If a connection was accepted if (socket != null) { // Do work to manage the connection (in a separate thread) manageConnectedSocket(socket); mmServerSocket.close(); break; } } } /* * Will cancel the listening socket, and cause the thread to finish * / public void cancel() { try { mmServerSocket.close(); } catch (IOException e) { } }
9. android bluetooth hid協議的開發求助
Android Bluetooth HID實現詳解
Android 關於藍牙的部分使用的是BlueZ協議棧。但是直到目前2.3.3都沒有擴展HID的profile,只是實現了最基本的Handset和d2dp的profile,所以我們的工作涉及到從應用到jni三層的修改,具體修改文件如圖所示,綠色表示新建的類,橙色表示修改的類。
一. 本地層
路徑:framework/base/core/jni/
參照android_server_BluetoothA2dpService.cpp新建android_server_bluetoothHidServer.cpp。該類中主要是通過dbus對bluez協議棧的訪問,dbus 的通用方法都在android_bluetooth_common.cpp中實現,我們做的僅僅是通過dbus_func_args_async調用到bluez提供的input介面。
主要實現以下兩個方法函數:
static jboolean connectSinkNative(JNIEnv *env, jobject object, jstring path) {
#ifdef HAVE_BLUETOOTH
LOGV(__FUNCTION__);
if (nat) {
const char *c_path = env->GetStringUTFChars(path, NULL);
bool ret = dbus_func_args_async(env, nat->conn, -1, NULL, NULL, nat,
c_path, "org.bluez.Input", "Connect",
DBUS_TYPE_INVALID);
env->ReleaseStringUTFChars(path, c_path);
return ret ? JNI_TRUE : JNI_FALSE;
}
#endif
return JNI_FALSE;
}
static jboolean disconnectSinkNative(JNIEnv *env, jobject object,
jstring path) {
#ifdef HAVE_BLUETOOTH
LOGV(__FUNCTION__);
if (nat) {
const char *c_path = env->GetStringUTFChars(path, NULL);
bool ret = dbus_func_args_async(env, nat->conn, -1, NULL, NULL, nat,
c_path, "org.bluez.Input", "Disconnect",
DBUS_TYPE_INVALID);
env->ReleaseStringUTFChars(path, c_path);
return ret ? JNI_TRUE : JNI_FALSE;
}
#endif
return JNI_FALSE;
}
這里要注意將該文件添加到AndroidRuntime.cpp和Android.mk中,否則不會編譯到動態庫中。
此部分編譯後最終生成libandroid_runtime.so並替換到system/libs下
二.Framework的java部分
路徑framework/base/java/android/server/中添加BluetoothHidService.java文件
路徑framework/base/java/android/bluetooth/中添加BluetoothHid.java和IBluetoothHid.aidl文件。
interface IBluetoothHid {
boolean connect(in BluetoothDevice device);
boolean disconnect(in BluetoothDevice device);
int getState(in BluetoothDevice device);
boolean setPriority(in BluetoothDevice device, int priority);
int getPriority(in BluetoothDevice device);
}
BluetoothHid.java中主要的兩個方法connect和disconnect間接地通過aidl訪問BluetoothHidService。這里主要是實現跨進程並為上層提供可直接訪問的方法。
由此framework的主要部分打包生成framework.Jar並最終部署到system/framework里。
三.應用(Settings.apk)
最後需要修改應用部分,應用部分的修改點比較分散,不想框架層那樣整塊模仿A2DP的樣子那麼方便,但也不是說jni部分有多麼容易。反而對於我這種對C語言不熟悉的人來說,修改jni是最頭疼得事了。好在藍牙HID這部分框架層的修改都是整塊進行的,理解上還算比價容易。
總的來說在Settings.apk中要修改的文件主要是這么幾個:
LocalBluetoothProfileManager.java這里主要提供一個HID的profile以便應用層訪問。建一個HIDProfile的class調用framework中的BluetoothHID。實際上就是通過bender機制調用了BluetoothHidService。
CashedBluetoothDevice中添加顯示藍牙鍵盤的圖標,BluetoothPairingDialog中則需要添加一段藍牙配對驗證處理的代碼,我是參照i9000中先彈出一個隨機數,然後在鍵盤中敲入相同的隨機數即配對成功,具體實現如下:
// HID
if (isDeviceKeyboard(mDevice)) {
String pin = String.format("%06d", Long.valueOf(Math
.abs(new Random().nextLong() % 1000000L)));
mPairingView.setVisibility(View.GONE);
messageView.setText(getString(
R.string.bluetooth_enter_keyboard_pin_msg, pin, name));
byte[] bytePin = BluetoothDevice.convertPinToBytes(pin);
if (bytePin != null) {
mDevice.setPin(bytePin);
}
}
……
}
轉載
10. 求助大神:android4.2藍牙(bluedroid)協議棧的系統框圖!!
http://blog.csdn.net/innost/article/details/9187199