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android錄音開源

發布時間: 2022-09-11 14:33:37

A. Android 開發 如何實現高質量的錄音

在移動APP開發中,每逢APP應用設計到多媒體開發的時候,都會讓很多的程序員頭疼不已,而且項目的開發進度會放慢、項目
的難度也會加大蠻多,同時APP的測試也會增加。Android中的多媒體開發,有音頻的播放、音頻的錄制、視頻的播放、視頻的錄制
等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎的開發API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄
制音頻。AudioRecord類相對於MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。然而實現一個AudioRecord的音頻錄
製程序也很簡單。
一、AudioRecord實現錄制音頻:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

/**
* 該實例中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音頻錄製程序
* AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄制工作,
* 每種方法都有其實用的場合
* 一、實例化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種參數
* 1、AudioSource:這里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:錄制頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬體設備這個值不同
* 3、ChannelConfig:錄制通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:錄制編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的模擬性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和存儲空間
* 5、BufferSize:錄制緩沖大小:可以通過getMinBufferSize來獲取
* 這樣我們就可以實例化一個AudioRecord對象了
* 二、創建一個文件,用於保存錄制的內容
* 同上篇
* 三、打開一個輸出流,指向創建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、現在就可以開始錄制了,我們需要創建一個位元組數組來存儲從AudioRecorder中返回的音頻數據,但是
* 注意,我們定義的數組要小於定義AudioRecord時指定的那個BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然後一個循環,調用AudioRecord的read方法實現讀取
* 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄制的音頻的,為了實現播放,我們需要
* 使用AudioTrack類來實現
* AudioTrack類允許我們播放原始的音頻數據
*
*
* 一、實例化一個AudioTrack同樣要傳入幾個參數
* 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關於這兩種不同之處,可以查閱文檔
* 二、打開一個輸入流,指向剛剛錄制內容保存的文件,然後開始播放,邊讀取邊播放
*
* 實現時,音頻的錄制和播放分別使用兩個AsyncTask來完成
*/
/**
* 利用AudioRecord類實現自己的音頻錄製程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 標記
private int frequence = 8000; // 錄制頻率,單位hz.這里的值注意了,寫的不好,可能實例化AudioRecord對象的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決於硬體設備
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准備開始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);

// 在這里我們創建一個文件,用於保存錄制內容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 創建文件夾
try {
// 創建臨時文件,注意這里的格式為.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}

public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 開始錄制

// 這里啟動錄制任務
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();

break;
case R.id.btn_stop:
// 停止錄制
this.isRecording = false;
// 更新狀態
// 在錄制完成時設置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:

player = new PlayTask();
player.execute();
break;

http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html

B. 開源中國android版,如何實現消息監聽的呢

最下層是本文主要講解的錄音自定義控制項的實現。
下面一整塊整體都是自定義控制項的區域,我將其命名為RecordButton,是一個繼承自RelateiveLayout的ViewGroup。
在其中包括了左中右三個ImageView:試聽與刪除,中間的錄音按鈕。
在錄音按鈕的上下各有一個用於提示的TextView。
整體布局的載入可以通過調用 View.inflater(cxt, R.layout.xxx, null); 就行了。

C. 如何使Android錄音實現內錄功能

之前在做直播的時候需要使用到內錄功能,比如經常看到游戲主播在直播玩游戲,游戲的聲音不是通過MIC錄制的,而是內錄完成的。故在此記錄一下。

相信大家都很熟悉Android如果錄音的了:

int frequency = 44100; int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding); int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...

AudioSource輸入源介紹

項目

介紹

許可權

DEFAULT 默認。在源碼 system/media/audio/include/system/audio.h配置默認項 無

MIC 麥克風 無

VOICE_UPLINK 電話錄音上行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用

VOICE_DOWNLINK 電話錄音下行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用

VOICE_CALL 電話錄音上下線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用

CAMCORDER 攝像頭的麥克風 無

VOICE_RECOGNITION 語音識別 無

VOICE_COMMUNICATION 網路電話 無

REMOTE_SUBMIX 傳輸到遠程的音頻混合流。默認情況下如何用該項錄音,本地揚聲器或者耳機的聲音將會被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用

好了,現在我們知道了REMOTE_SUBMIX可以實現內錄功能了。有兩點比較麻煩:

  • 需要系統許可權

  • 會截走揚聲器和耳機的聲音,也就是說再錄音時本地無法播放聲音

  • 系統許可權問題

    這個對我來說比較好辦,因為我是直接在android設備板子上開發,可以直接使用系統簽名編譯。首先在AndroidManifest.xml添加
    android:sharedUserId="android.uid.system"
    其次,

    第一種方法:

    adb shell 執行:
    signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 app-unsigned.apk signed.apk
    adb push signed.apk /system/app

    第二種方法:

    編寫Android.mk : 設置簽名為platform

  • LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)

  • LOCAL_MODULE_TAGS := optional

  • LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)

  • LOCAL_PACKAGE_NAME := YourApp

  • LOCAL_CERTIFICATE := platform

  • LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flagsinclude $(BUILD_PACKAGE)include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

  • 截走揚聲器和耳機的聲音問題

    修改framework下av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp

  • audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy, bool fromCache)

  • getDeviceForStrategy方法下找到

  • if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;

  • }

  • 修改為

  • if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX; device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE); device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);

  • }

  • 意思是聲音輸出的設備添加了耳機和揚聲器,這里可根據實際情況設置。
    至此,將最開始的錄音代碼

  • int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;

  • 改成

  • int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;

  • 就可以實現內錄功能了。
    <br/>

    ps:

    在不修改源碼的情況下,第三方app目前暫不知如何實現內錄。

    延伸閱讀

    5.0以後請求Android錄屏默認會彈出確認框,但在系統app下請求就不會彈出了(具體可以去看源碼)。這也是為了谷歌為了安全考慮。
    不過5.0的時候這個彈框卻是一個大漏洞,被國內360發現了,給你們鏈接^_^
    Android 5.0屏幕錄制漏洞

D. Android2.2 錄音怎麼輸出m4a格式

轉碼 用開源ffmpeg的庫 然後 在錄完音的時候把 .amr文件放進去轉成.m4r 類型以前做過轉.mp3的 一樣的 轉成.m4r

E. 有沒有Android可以用的錄音工具

生活中有的人喜歡錄制自己的歌聲,有的人喜歡錄制有聲小說,有的人喜歡錄制自己和情侶聊天時候通話聲音等等,無論是錄制什麼聲音,都需要用到一款錄音軟體,那麼電腦上怎麼錄音,錄音軟體哪個比較好呢?下面我們就一起來看看吧。
一、首先我們進入錄音軟體的官網,點擊「立即下載」下載迅捷錄音軟體
二、然後當軟體下載好後,我們點擊立即安裝,對這款軟體進行安裝,然後耐心等待安裝完成即可。
三、軟體安裝完成以後,我們打開它,設置「格式選擇」面板,選擇我們音頻的錄制格式,有mp3和wav兩種錄制格式可供我們選擇,一般來說mp3格式比較的常用。
四、之後我們設置「聲音來源」面板,選擇我們音頻的錄制范圍,有「全部」、「僅系統聲音」、「僅麥克風聲音」三種錄制范圍可供我們選擇,根據大家錄音的需求對其進行設置。
五、然後我們設置錄制音頻的存儲位置,看到「保存位置」板塊中的「更改目錄」按鈕了嗎?點擊它即可設置我們音頻的存放位置了。
六、隨後,我們點擊界面中的「開始錄制」按鈕即可開始錄音,當音頻錄制完成之後,我們點擊旁邊的停止錄制按鈕即可停止錄制。
七、最後當音頻錄制完成以後,我們點擊界面中的「打開文件夾」按鈕,即可查看我們錄制好的音頻文件,十分的方便。

F. android 軟體開發 怎麼實現錄音和放音,如果播放聲音,在模擬器上就能聽見播放的聲音嗎跪求,謝謝大家了

1、MediaRecorder錄音,MediaPlayer播放,使用的時候注意他們的生命周期。
2、模擬器上播放聲音是沒問題的,pc外放能聽的到
還有問題可以追問

G. 有沒有一個安卓手機軟體可以將錄音和音樂合成到一起的

QQ音樂可以

1、 在錄音軟體中事先錄制一段音頻,我這是狐妖小紅娘的片段,記得編輯錄音的名字,方便我們待會在QQ音樂中找到它。

H. 安卓手機都可以邊放歌邊錄音蘋果為什麼就不行啊

邊放歌邊錄音可能會影響到錄音質量。蘋果考慮到這點,在設置中禁止了這個功能。所以安卓手機可以邊放歌邊錄音,蘋果手機就不行。

I. Android平台有哪些開源的社交APP可供研究

1.Google系應用:Google出品,你值得擁有!只要一個Google賬號全部搞定!
2.Google Keep: 和Evernote是同一類,不過相對精簡很多,可以在手機和chrome上同步
3.Play Books: 可以從Google Play上下載很多電子書不過大多是收費的,當一個閱讀軟體也不錯,支持pdf和epub的閱讀和上傳
4.Play Newsstand: 有很多不錯的新聞和網站信息可以訂閱
5.QuickOffice: 免費的移動辦公軟體,感覺比WPS好用很多
6.Gmail,Chrome,Google Play(完整版)當然是必備的
工具類:一些必備的小工具
1.ES File Explorer: 必備!功能很強大實用,還可以用來管理雲端的文件
2.Greenify; 利器,有沒有root都可以用
3.Alarmy; 神級鬧鍾,麻麻再也不用擔心我起不了床
4.豌豆莢:雖然建議應用盡量在Google Play下載,但在天朝混總得留點接地氣的
5.Wunderlist: 用起來很舒服
6.Easy Voice Recorder: 手機沒有自帶錄音軟體,找到的這個是最好用的,練習口語的時候錄音來聽
7.fqrouter2: 翻牆神奇,速度也不錯
8.觸寶(TouchPal)輸入法:最好用的輸入法,中英文都很贊

新聞閱讀類:手機是日常獲取信息的重要途徑
1.Flipboard: 最好用的,從手機到平板
2.Pocket: Read it later,蠻實用的,UI也做得不錯
3.Quora和知乎:能學習到很多東西的地方,雖然app的UI做得都不是特別舒服
4.TheScore: 可以很方便的查看很多體育比賽的信息和新聞,而且會有提醒和文字直播
音樂視頻類:
1.Poweramp: 很贊的音樂播放器
2.MX Player: 用過最好用、最簡潔的視頻播放器
3.Shazam: 可以通過音頻識別歌曲,解決了一直以來聽到好歌就是不知道曲名的困擾
4.蝦米:雖然優化和界面不敢恭維,不過還是相當實用

游戲類:個人比較偏愛MUG
1.Cytus: Rayark出的音樂游戲,選曲超贊,良心作,支持正版
2.Deemo: 同樣是Rayark出品,下落式音樂游戲,選曲和界面都很漂亮
3.O2Jam: 經典的下落式

J. 安卓2.3.5系統的手機,錄音的文件在哪個文件夾里存放

安卓2.3.5系統的手機,錄音的文件在根目錄record文件夾里:
1、Android(['ændrɔid])是一個以Linux為基礎的半開源操作系統,主要用於移動設備,由Google和開放手持設備聯盟開發與領導
2、。 Android 系統最初由安迪·魯賓(Andy Rubin)製作,最初主要支持手機。2005年8月17日被Google收購。
3、2007年11月5日,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組成開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)來共同研發改良Android系統並生產搭載Android的智慧型手機,並逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。隨後,Google以Apache免費開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。

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