android的多線程
① android客戶端進行多線程編程的基本流程是怎樣的
話分兩頭:
第一:從RecentApp界面被劃掉後,系統做了什麼:
系統將這個應用的UI線程殺死,並將此應用當前所分配的內存空間回收。
第二:為什麼系統將UI線程殺死,將內存回收後,程序還能繼續工作?比如音樂還在繼續響起:
這是因為有一類應用,為了當用戶將此應用的界面調到後台後,仍然是可以工作,這些應用都會在後台開一個Service,你可以理解為一個區別於UI線程的另一個線程,它可以獨立於UI線程之外,當UI線程被掛起或者銷毀時,它可以接替UI線程的工作,讓程序員繼續work。所以,為什麼有時候程序被從Recent列表中刪除後,程序沒有停止,這里的停止,實質上是程序的某一功能沒有停止,比如音樂,而此時的程序UI界面以及其它無關的內存已經被告系統回收了。
第三:如何讓自己的應用不出現在Recent列表裡:
② android多線程
這個線程就是每次增加圖片的alpha值來實現圖片慢慢顯示的,因為程序要在onCreat完成之後才顯示,你如果在oncreat里邊跑那個循環,那麼onCreat方法事實上一直沒完成,所以一直顯示黑色。要想去掉線程外殼,可以試試在觸發事件里執行
③ Android 多線程與Java多線程比較 有哪些區別
在一個程序中,這些獨立運行的程序片斷叫作「線程」(Thread),利用它編程的概念就叫作「多線程處理」。多線程處理一個常見的例子就是用戶界面。利用線程,用戶可按下一個按鈕,然後程序會立即作出響應,而不是讓用戶等待程序完成了當前任務以後才開始響應。簡單地說,就是說可以有多個任務同時進行。
單線程在程序執行時,所走的程序路徑按照連續順序排下來,前面的必須處理好,後面的才會執行。因此,針對前面舉的例子,必須等待程序完成了當前任務以後才能開始相應。
使用多線程訪問公共的資源時,容易引發線程安全性問題,因此針對這種需要使用線程同步機制來保護公共的資源。
單線程較多線程來說,就不會出現上訴問題,系統穩定、擴展性極強、軟體豐富。多用於點對點的服務。
④ android 多線程怎麼處理
1)進程和線程的概念;
2)Java中的線程,在Java中創建線程的方式;
3)Android中的線程,包括:Message、Handler、Looper和HandlerThread等概念。
⑤ 每個Android 都應必須了解的多線程知識點~
進程是系統調度和資源分配的一個獨立單位。
在Android中,一個應用程序就是一個獨立的集成,應用運行在一個獨立的環境中,可以避免其他應用程序/進程的干擾。當我們啟動一個應用程序時,系統就會創建一個進程(該進程是從Zygote中fork出來的,有獨立的ID),接著為這個進程創建一個主線程,然後就可以運行MainActivity了,應用程序的組件默認都是運行在其進程中。開發者可以通過設置應用的組件的運行進程,在清單文件中給組件設置:android:process = "進程名";可以達到讓組件運行在不同進程中的目的。讓組件運行在不同的進程中,既有好處,也有壞處。我們依次的說明下。
好處:每一個應用程序(也就是每一個進程)都會有一個內存預算,所有運行在這個進程中的程序使用的總內存不能超過這個值,讓組件運行不同的進程中,可以讓主進程可以擁有更多的空間資源。當我們的應用程序比較大,需要的內存資源比較多時(也就是用戶會抱怨應用經常出現OutOfMemory時),可以考慮使用多進程。
壞處:每個進程都會有自己的虛擬機實例,因此讓在進程間共享一些數據變得相對困難,需要採用進程間的通信來實現數據的共享。
線程是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。
在Android中,線程會有那麼幾種狀態:創建、就緒、運行、阻塞、結束。當應用程序有組件在運行時,UI線程是處於運行狀態的。默認情況下,應用的所有組件的操作都是在UI線程里完成的,包括響應用戶的操作(觸摸,點擊等),組件生命周期方法的調用,UI的更新等。因此如果UI線程處理阻塞狀態時(在線程里做一些耗時的操作,如網路連接等),就會不能響應各種操作,如果阻塞時間達到5秒,就會讓程序處於ANR(application not response)狀態。
1.線程作用
減少程序在並發執行時所付出的時空開銷,提高操作系統的並發性能。
2.線程分類
守護線程、非守護線程(用戶線程)
2.1 守護線程
定義:守護用戶線程的線程,即在程序運行時為其他線程提供一種通用服務
常見:如垃圾回收線程
設置方式:thread.setDaemon(true);//設置該線程為守護線程
2.2 非守護線程(用戶線程)
主線程 & 子線程。
2.2.1 主線程(UI線程)
定義:Android系統在程序啟動時會自動啟動一條主線程
作用:處理四大組件與用戶進行交互的事情(如UI、界面交互相關)
因為用戶隨時會與界面發生交互,因此主線程任何時候都必須保持很高的響應速度,所以主線程不允許進行耗時操作,否則會出現ANR。
2.2.2 子線程(工作線程)
定義:手動創建的線程
作用:耗時的操作(網路請求、I/O操作等)
2.3 守護線程與非守護線程的區別和聯系
區別:虛擬機是否已退出,即
a. 當所有用戶線程結束時,因為沒有守護的必要,所以守護線程也會終止,虛擬機也同樣退出
b. 反過來,只要任何用戶線程還在運行,守護線程就不會終止,虛擬機就不會退出
3.線程優先順序
3.1 表示
線程優先順序分為10個級別,分別用Thread類常量表示。
3.2 設置
通過方法setPriority(int grade)進行優先順序設置,默認線程優先順序是5,即 Thread.NORM_PRIORITY。
4.線程狀態
創建狀態:當用 new 操作符創建一個線程的時候
就緒狀態:調用 start 方法,處於就緒狀態的線程並不一定馬上就會執行 run 方法,還需要等待CPU的調度
運行狀態:CPU 開始調度線程,並開始執行 run 方法
阻塞(掛起)狀態:線程的執行過程中由於一些原因進入阻塞狀態,比如:調用 sleep/wait 方法、嘗試去得到一個鎖等
結束(消亡)狀態:run 方法執行完 或者 執行過程中遇到了一個異常
(1)start()和run()的區別
通過調用Thread類的start()方法來啟動一個線程,這時此線程是處於就緒狀態,並沒有運行。調用Thread類調用run()方法來完成其運行操作的,方法run()稱為線程體,它包含了要執行的這個線程的內容,run()運行結束,此線程終止,然後CPU再調度其它線程。
(2)sleep()、wait()、yield()的區別
sleep()方法屬於Thread類,wait()方法屬於Object類。
調用sleep()方法,線程不會釋放對象鎖,只是暫停執行指定的時間,會自動恢復運行狀態;調用wait()方法,線程會放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,不調用notify()方法,線程永遠處於就緒(掛起)狀態。
yield()直接由運行狀態跳回就緒狀態,表示退讓線程,讓出CPU,讓CPU調度器重新調度。禮讓可能成功,也可能不成功,也就是說,回到調度器和其他線程進行公平競爭。
1.Android線程的原則
(1)為什麼不能再主線程中做耗時操作
防止ANR, 不能在UI主線程中做耗時的操作,因此我們可以把耗時的操作放在另一個工作線程中去做。操作完成後,再通知UI主線程做出相應的響應。這就需要掌握線程間通信的方式了。 在Android中提供了兩種線程間的通信方式:一種是AsyncTask機制,另一種是Handler機制。
(2)為什麼不能在非UI線程中更新UI 因為Android的UI線程是非線程安全的,應用更新UI,是調用invalidate()方法來實現界面的重繪,而invalidate()方法是非線程安全的,也就是說當我們在非UI線程來更新UI時,可能會有其他的線程或UI線程也在更新UI,這就會導致界面更新的不同步。因此我們不能在非UI主線程中做更新UI的操作。
2.Android實現多線程的幾種方式
3.為何需要多線程
多線程的本質就是非同步處理,直觀一點說就是不要讓用戶感覺到「很卡」。
4.多線程機制的核心是啥
多線程核心機制是Handler
推薦Handler講解視頻: 面試總被問到Handler?帶你從源碼的角度解讀Handler核心機制
根據上方提到的 多進程、多線程、Handler 問題,我整理了一套 Binder與Handler 機制解析的學習文檔,提供給大家進行學習參考,有需要的可以 點擊這里直接獲取!!! 裡面記錄許多Android 相關學習知識點。
⑥ Android開發中多線程與UI更新
直接在UI線程中開啟子線程來更新TextView顯示的內容,運行程序我們會發現,如下錯誤:android.view.ViewRoot$: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻譯過來就是:只有創建這個控制項的線程才能去更新該控制項的內容。
所有的UI線程要去負責View的創建並且維護它,例如更新冒個TextView的顯示,都必須在主線程中去做,我們不能直接在UI線程中去創建子線程,要利用消息機制:handler,如下就是handler的簡單工作原理圖:
既然android給我們提供了Handler機制來解決這樣的問題,請看如下代碼:
public class HandlerTestActivity extends Activity { private TextView tv; private static final int UPDATE = 0; private Handler handler = new Handler() { @Overridepublic void handleMessage(Message msg) { // TODO 接收消息並且去更新UI線程上的控制項內容if (msg.what == UPDATE) { // Bundle b = msg.getData();// tv.setText(b.getString("num")); tv.setText(String.valueOf(msg.obj)); } super.handleMessage(msg); } }; /** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); new Thread() { @Overridepublic void run() { // TODO 子線程中通過handler發送消息給handler接收,由handler去更新TextView的值try { for (int i = 0; i < 100; i++) { Thread.sleep(500); Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE; // Bundle b = new Bundle();// b.putString("num", "更新後的值:" + i);// msg.setData(b); msg.obj = "更新後的值:" + i; handler.sendMessage(msg); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }}
我們就通過Handler機制來處理了子線程去更新UI線程式控制制項問題,Andrid開發中要經常用到這種機制。
⑦ Android開發中如何使用多線程
handler其實就是消息處理機制。首先在主線程也就是UI創建一個Handler對象,復寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。讓主線程來作UI的繪制工作。
那麼子線程工作完了就要發消息了,比如:
run(){
data = getDataFromInternet();//耗時工作
Message msg = handler.obtainMessage(0, data);//通過handler得到消息,該消息的標識為0,消息內容是data
handler.sendMessage(msg);//發送
}
然後handler在主線程就負責接收:
public Handler handler = new Handler(){//處理UI繪制
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
data = (List<Map<String, Object>>) msg.obj;
if(data == null){
Toast.makeText(AllMovieActivity.this, "網路連接失敗,獲取不到影片信息", 1).show();
}else {
adapter = new HotMoviedapter(AllMovieActivity.this, data, R.layout.allmovielist_item,
new String[] { "picurl", "chname", "director", "leadrole",
"fshowtime", "country" }, new int[] { R.id.picurl,
R.id.chname, R.id.director, R.id.leadrole,
R.id.fshowtime, R.id.country },mListView);
TextView v = new TextView(AllMovieActivity.this);
v.setHeight(80);
v.setSelectAllOnFocus(false);
mListView.addFooterView(v);
mListView.setAdapter(adapter);
}
break;
default:
break;
}
}
};
⑧ android如何使用多線程及socket發送指令
1、後台服務是service,沒有界面 2、主線程要給後台service傳遞一個對象可以使用通知也就是notifation 方法:在主線程生成一個通知管理器對象notifationmanager,把socket對象以通知消息的形式發送給後台service,詳細的可以看看安卓巴士教程:http://www.apkbus.com/thread-463757-1-1.html
⑨ android多核,多線程該如何用
在程序開發的實踐當中,為了讓程序表現得更加流暢,我們肯定會需要使用到多線程來提升程序的並發執行性能。但是編寫多線程並發的代碼一直以來都是一個相對棘手的問題,所以想要獲得更佳的程序性能,我們非常有必要掌握多線程並發編程的基礎技能。
眾所周知,Android 程序的大多數代碼操作都必須執行在主線程,例如系統事件(例如設備屏幕發生旋轉),輸入事件(例如用戶點擊滑動等),程序回調服務,UI 繪制以及鬧鍾事件等等。那麼我們在上述事件或者方法中插入的代碼也將執行在主線程。
一旦我們在主線程裡面添加了操作復雜的代碼,這些代碼就很可能阻礙主線程去響應點擊/滑動事件,阻礙主線程的 UI 繪制等等。我們知道,為了讓屏幕的刷新幀率達到 60fps,我們需要確保 16ms 內完成單次刷新的操作。一旦我們在主線程裡面執行的任務過於繁重就可能導致接收到刷新信號的時候因為資源被佔用而無法完成這次刷新操作,這樣就會產生掉幀的現象,刷新幀率自然也就跟著下降了(一旦刷新幀率降到 20fps 左右,用戶就可以明顯感知到卡頓不流暢了)。
為了避免上面提到的掉幀問題,我們需要使用多線程的技術方案,把那些操作復雜的任務移動到其他線程當中執行,這樣就不容易阻塞主線程的操作,也就減小了出現掉幀的可能性。
那麼問題來了,為主線程減輕負的多線程方案有哪些呢?這些方案分別適合在什麼場景下使用?Android 系統為我們提供了若干組工具類來幫助解決這個問題。
AsyncTask: 為 UI 線程與工作線程之間進行快速的切換提供一種簡單便捷的機制。適用於當下立即需要啟動,但是非同步執行的生命周期短暫的使用場景。
HandlerThread: 為某些回調方法或者等待某些任務的執行設置一個專屬的線程,並提供線程任務的調度機制。
ThreadPool: 把任務分解成不同的單元,分發到各個不同的線程上,進行同時並發處理。
IntentService: 適合於執行由 UI 觸發的後台 Service 任務,並可以把後台任務執行的情況通過一定的機制反饋給 UI。
了解這些系統提供的多線程工具類分別適合在什麼場景下,可以幫助我們選擇合適的解決方案,避免出現不可預期的麻煩。雖然使用多線程可以提高程序的並發量,但是我們需要特別注意因為引入多線程而可能伴隨而來的內存問題。舉個例子,在 Activity 內部定義的一個 AsyncTask,它屬於一個內部類,該類本身和外面的 Activity 是有引用關系的,如果 Activity 要銷毀的時候,AsyncTask 還仍然在運行,這會導致 Activity 沒有辦法完全釋放,從而引發內存泄漏。所以說,多線程是提升程序性能的有效手段之一,但是使用多線程卻需要十分謹慎小心,如果不了解背後的執行機制以及使用的注意事項,很可能引起嚴重的問題。
⑩ Android多線程的四種方式:Handler、AsyncTask、ThreadPoolExector、IntentService
非同步通信機制,將工作線程中需更新UI的操作信息 傳遞到 UI主線程,從而實現 工作線程對UI的更新處理,最終實現非同步消息的處理。Handler不僅僅能將子線程的數據傳遞給主線程,它能實現任意兩個線程的數據傳遞。
(1)Message
Message 可以在線程之間傳遞消息。可以在它的內部攜帶少量數據,用於在不同線程之間進行數據交換。除了 what 欄位,還可以使用 arg1 和 arg2 來攜帶整型數據,使用 obj 來攜帶 Object 數據。
(2) Handler
Handler 作為處理中心,用於發送(sendMessage 系列方法)與處理消息(handleMessage 方法)。
(3) MessageQueue
MessageQueue 用於存放所有通過 Handler 發送的消息。這部分消息會一直存放在消息隊列中,直到被處理。每個線程中只會有一個 MessageQueue 對象
(4) Looper
Looper 用於管理 MessageQueue 隊列,Looper對象通過loop()方法開啟了一個死循環——for (;;){},不斷地從looper內的MessageQueue中取出Message,並傳遞到 Handler 的 handleMessage() 方法中。每個線程中只會有一個 Looper 對象。
AsyncTask 是一種輕量級的任務非同步類,可以在後檯子線程執行任務,且將執行進度及執行結果傳遞給 UI 線程。
(1)onPreExecute()
在 UI 線程上工作,在任務執行 doInBackground() 之前調用。此步驟通常用於設置任務,例如在用戶界面中顯示進度條。
(2)doInBackground(Params... params)
在子線程中工作,在 onPreExecute() 方法結束後執行,這一步被用於在後台執行長時間的任務,Params 參數通過 execute(Params) 方法被傳遞到此方法中。任務執行結束後,將結果傳遞給 onPostExecute(Result) 方法,同時我們可以通過 publishProgress(Progress) 方法,將執行進度發送給 onProgressUpdate(Progress) 方法。
(3)onProgressUpdate(Progress... values)
在 UI 線程上工作,會在 doInBackground() 中調用 publishProgress(Progress) 方法後執行,此方法用於在後台計算仍在執行時(也就是 doInBackgound() 還在執行時)將計算執行進度通過 UI 顯示出來。例如,可以通過動畫進度條或顯示文本欄位中的日誌,從而方便用戶知道後台任務執行的進度。
(4)onPostExecute(Result result)
在 UI 線程上工作,在任務執行完畢(即 doInBackground(Result) 執行完畢)並將執行結果傳過來的時候工作。
使用規則:
(1)AsyncTask 是個抽象類,所以要創建它的子類實現抽象方法
(1)AsyncTask 類必須是在 UI 線程中被載入,但在Android 4.1(API 16)開始,就能被自動載入完成。
(2)AsyncTask 類的實例對象必須在 UI 線程中被創建。
(3)execute() 方法必須是在 UI 線程中被調用。
(4)不要手動調用方法 onPreExecute()、onPostExecute()、doInBackground()、onProgressUpdate()
(5)任務只能執行一次(如果嘗試第二次執行,將拋出異常)。即一個AsyncTask對象只能調用一次execute()方法。
原理:
其源碼中原理還是 Thread 與 Handler 的實現,其包含 兩個線程池,一個 Handler,如下所示:
名稱類型作用
SERIAL_EXECUTOR線程池分發任務,串列分發,一次只分發一個任務
THREAD_POOL_EXECUTOR線程池執行任務,並行執行,執行的任務由 SERIAL_EXECUTOR 分發
InternalHandlerHandler負責子線程與主線程的溝通,通知主線程做 UI 工作
一方面減少了每個並行任務獨自建立線程的開銷,另一方面可以管理多個並發線程的公共資源,從而提高了多線程的效率。所以ThreadPoolExecutor比較適合一組任務的執行。Executors利用工廠模式對ThreadPoolExecutor進行了封裝。
Executors提供了四種創建ExecutorService的方法,他們的使用場景如下:
1. Executors.newFixedThreadPool()
創建一個定長的線程池,每提交一個任務就創建一個線程,直到達到池的最大長度,這時線程池會保持長度不再變化。
當線程處於空閑狀態時,它們並不會被回收,除非線程池被關閉。當所有的線程都處於活動狀態時,新任務都會處於等待狀態,直到有線程空閑出來。
只有核心線程並且不會被回收,能夠更加快速的響應外界的請求。
2. Executors.newCachedThreadPool()
創建一個可緩存的線程池,如果當前線程池的長度超過了處理的需要時,它可以靈活的回收空閑的線程,當需要增加時,它可以靈活的添加新的線程,而不會對池的長度作任何限制
線程數量不定的線程池,只有非核心線程,最大線程數為 Integer.MAX_VALUE。當線程池中的線程都處於活動狀態時,線程池會創建新的線程來處理新任務,否則利用空閑的線程來處理新任務。線程池中的空閑線程具有超時機制,為 60s。
任務隊列相當於一個空集合,導致任何任務都會立即被執行,適合執行大量耗時較少的任務。當整個線程池都處於限制狀態時,線程池中的線程都會超時而被停止。
3. Executors.newScheledThreadPool()
創建一個定長的線程池,而且支持定時的以及周期性的任務執行,類似於Timer。
非核心線程數沒有限制,並且非核心線程閑置的時候立即回收,主要用於執行定時任務和具有固定周期的重復任務。
4. Executors.newSingleThreadExecutor()
創建一個單線程化的executor,它只創建唯一的worker線程來執行任務
只有一個核心線程,保證所有的任務都在一個線程中順序執行,意義在於不需要處理線程同步的問題。
一般用於執行後台耗時任務,當任務執行完成會自動停止;同時由於它是一個服務,優先順序要遠遠高於線程,更不容易被系統殺死,因此比較適合執行一些高優先順序的後台任務。
使用步驟:創建IntentService的子類,重寫onHandleIntent方法,在onHandleIntent中執行耗時任務
原理:在源碼實現上,IntentService封裝了HandlerThread和Handler。onHandleIntent方法結束後會調用IntentService的stopSelf(int startId)方法嘗試停止服務。
IntentService的內部是通過消息的方式請求HandlerThread執行任務,HandlerThread內部又是一種使用Handler的Thread,這就意味著IntentService和Looper一樣是順序執行後台任務的
(HandlerThread:封裝了Handler + ThreadHandlerThread適合在有需要一個工作線程(非UI線程)+任務的等待隊列的形式,優點是不會有堵塞,減少了對性能的消耗,缺點是不能同時進行多個任務的處理,需要等待進行處理。處理效率低,可以當成一個輕量級的線程池來用)