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android畫圖動畫

發布時間: 2022-09-07 23:47:01

A. Android開發,怎樣做一個畫圓圈的動畫效果

畫圓應該很簡單,自動循環的話,你就每隔一段時間刷新一下view

B. android 怎麼添加幀動畫效果

Android的SDK提供了三種類型的動畫,分別是補間動畫、逐幀動畫和插值屬性動畫。下面先介紹第一種動畫效果-補間動畫。 補間動畫可以應用於View,讓開發者可以定義一些關於大小、位置、旋轉和透明度的改變效果,達到讓View的內容動起來的效果。 補間動畫是使用Animation類創建的,它有4個直接子類,分別實現不同的動畫效果,分別為: AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果,即淡入淡出效果 ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果,即縮放效果 TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果,移動效果 RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果,即旋轉效果 要使用補間動畫的效果,有兩種方法,第一種是在XML文件中設置動畫效果;第二種是在java代碼中設置。下面分別介紹這兩種方法: 1.在XML文件中設置方式: 在Android項目的res目錄下新建anim文件夾,然後在anim文件夾下新建firstanim.xml,添加動畫效果的配置代碼,示例代碼如下: [html] android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:ration="3000" /> android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:ration="700" /> android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:ration="2000" /> android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="3000" /> android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:ration="3000" /> android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:ration="700" /> android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:ration="2000" /> android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="3000" /> 在Activity中的onCreate()方法中,獲取在XML中配置的動畫效果,代碼如下: [java] Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.firstanim); Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.firstanim); 如果這個動畫效果使用在一個ImageView上,可以參考如下代碼: [java] imageView.startAnimation(animation); imageView.startAnimation(animation);2.在Java代碼中設置方式: 以AlphaAnimation為例, [java] //首先聲明Animation的一個對象 private Animation alpha; //在Activity的onCreate()方法中實例化這個對象 alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //設置動畫持續時間為3秒 alpha.setDuration(3000); //首先聲明Animation的一個對象 private Animation alpha; //在Activity的onCreate()方法中實例化這個對象 alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //設置動畫持續時間為3秒 alpha.setDuration(3000); 如果這個動畫效果使用在一個ImageView上,可以參考如下代碼: [java] imageView.startAnimation(alpha); imageView.startAnimation(alpha);

C. android應用的動畫ui怎麼實現的

Android的動畫歸納起來有幀動畫,和屬性動畫。一般情況下,幀動畫實現起來會相對簡單很多,只要美工提供一幀一幀的圖片就可以很容易的實現,代碼不用很復雜。但是相對而言,弊端有很多,比如內存佔用大,動畫不流暢,所以很多時候,我們還是推薦屬性動畫。
在Android4.0之前我們可以使用Animation實現簡單的動畫,但是一些復雜的動畫,我們想要組合起來就會復雜很多,代碼量也會大很多。所以Android4.0以後推出了ObjectAnim相關的API,會讓動畫更加簡單。另外有些特別復雜的動畫,我們可以自定義View在onDraw中實現相關的繪圖,讓畫面重復繪制,產生動畫效果,但這其實也應該屬於屬性動畫的范疇,但確實Android中高級動畫的實現方式。

D. 如何在Android中實現折紙動畫

android中實現折紙動畫,要求系統是4.0以上,過程如下:

布局的實現

設計的第一個元素是可以對折的布局。我們的做法相當大膽:主布局(FoldableItemLayout)只包含一個特定的布局(在baselayout)。在動畫中,BaseLayout將它的內容寫入到緩存中,這是一個根據原始布局的尺寸專門創建的Bitmap對象。

{
@Override
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){
BitmapcacheBitmap=Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);
mBaseLayout.setCacheCanvas(newCanvas(cacheBitmap));
}
}

{
privateCanvasmCacheCanvas;

privatevoidsetCacheCanvas(CanvascacheCanvas){
mCacheCanvas=cacheCanvas;
}

@Override
publicvoiddraw(Canvascanvas){
mCacheCanvas.drawColor(0,PorterDuff.Mode.CLEAR);
super.draw(mCacheCanvas);
}
}


此外,還需要兩個額外的視圖(PartView)——用於圖像的上、下兩半部分。它們將在緩存中顯示對應的數據,這些數據代表了該圖像(Bitmap)的上半部和下半部。兩個視圖填充了主布局的整個區域,但只顯示所需的部分。為了達到這種效果,我們計算了點陣圖的界限——在onDraw()方法中,我們讓畫布通過[drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)](http://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas.html#drawBitmap(android.graphics.Bitmap, android.graphics.Rect, android.graphics.RectF, android.graphics.Paint))方法來繪制所需的部分。

然後通過setRotationX()方法設置相應的角度,設法旋轉這些額外的視圖,從而實現圖像上半部和下半部的獨立旋轉。為了實現這個功能,我們為FoldableItemLayout添加了一個名為FoldRotation的新參數。

FoldRotation參數范圍是(-180,180]:

FoldRotation=0:兩個部分都不旋轉。在這種情況下,我們可以跳過點陣圖緩存,實時的顯示原始的布局。

0 <FoldRotation<90:下層的部分旋轉到FoldRotation角度;上層部分不旋轉。

-90<FoldRotation<0:只有上層部分旋轉。

90≤FoldRotation<180:下層部分不再顯示。在這種情況下,包含下一布局的FoldableItemLayout應該覆蓋當前的FoldableItemLayout。

-180<FoldRotation≤-90:上層部分不再顯示。在這種情況下,包含先前的布局FoldableItemLayout應該覆蓋當前的FoldableItemLayout。

FoldRotation=180:兩個部分都隱藏。

現在有了一個二層布局,能夠「折疊」它包含的元素,這樣就可以做出一個FoldableListLayout——一個類似列表視圖的布局,它創建列表元素,並通過使用BaseAdapter將其封裝成FoldableItemLayout。在這種情況下,我們還使用了FoldRotation參數用來確定元素在列表中的位置。

例如,FoldRotation= 30,列表第一個元素(FoldableItemLayout)的FoldRotation值為30,而第二個元素——FoldRotation= 150,最多可以同時顯示不超過2個元素。FoldRotation參數值的范圍依賴於元素的數量:如果列表包含一個元素,那麼取值范圍就會是[0,0],2——[0,180],3——[0,360]等。

打開動畫

在學會了在幾個元素之間使用折疊動畫滾動之後,我們解決了這個重大的挑戰:從任意的起點生成元素的打開動畫。利用已經實現的FoldableListLayout,並使其在兩個元素之間進行切換:封面布局和詳情布局。這兩種元素都應該顯示在屏幕上,但詳情元素應該是隱藏的。當用戶點擊一個封面元素時,應用程序會記住當時的位置,並使用相同大小的空佔位符視圖取代它(以免破壞屏幕上的其他元素),並移動蓋元素的下半專門創建的布局。以後這種布局將被用作FoldableListLayout的第一個元素。第二個元素將被替換為空佔位視圖,與封面元素的方式相同。

對齊

眼見封面元素已經從屏幕上的最初位置展開,因此在動畫過程中我們的FoldableListLayout需要在封面元素和詳情元素的位置之間移動。這就是為什麼要記住在動畫初始化過程中每個元素的初始位置和大小的原因。由於封面和詳情的大小有可能不同,我們需要在動畫期間同時擴展它們,以便使它們的寬度一致。

我們基本已經完工,只差一件事:縮放後,封面的高度可能看起來比下半部分的詳情小。這意味著你需要隱藏圖像的剩餘部分。

下面的屏幕截圖顯示了在動畫的開始部分有一個灰色區域,下層的詳情部分與封面的大小不符。


我們為FoldableItemLayoutm引入一個額外的RollingDistance參數解決了這個問題。這個參數負責從折線垂直移動圖像。使用這個參數可以在動畫的第一部分中的不知不覺中轉換詳情的一部分,然後在第二部分中全尺寸展開。

動畫現在就可以運行了,餘下的工作就是為逼真的效果添加一些暗化,或為平滑的樣子添加些陰影。本類庫在GitHub上可以隨意使用,在那裡你還可以找到一個使用例子。一如既往的歡迎pull請求。

E. android手機默認瀏覽器,使用canvas畫圖會重復出現兩次圖像以及動畫效果

您好,您可以把他卸載,之後更換別的瀏覽器試試,可以用用UC瀏覽器,很好用的。

F. Android 製作逐漸顯示動畫(描邊動畫、矢量動畫VectorDrawble)

Android 系統從5.0開始支持矢量圖,可以通過 Android Studio自帶的 Vector Assert 工具將SVG、PSD 轉成VectorDrawble。

轉化好的VectorDrawblew看起來好像挺復雜,是不是完全看不懂。沒關系,只要轉化的圖形沒有問題,你不用關心其內部數據。

我們直接進入矢量動畫部分。

矢量動畫的實現通過在xml定義<animated-vector>標簽(其對應的Java對象是AnimatedVectorDrawable)實現,如下所示:

可以看到<animated-vector>標簽是主要元素是target,它其實就起到一個橋梁作用,將動畫和VectorDraw中的圖形聯系起來。

比如target1,它將屬性動畫splash_animator_draw和vectorDrawble對象中name等於line1的對象聯系起來,即:動畫將生效在line1對象上。

之前展示了由svg圖片通過Android Studio Vector Assert工具轉換過來的VectorDrawble,裡面的實際上svg畫圖語法,<path>標簽里的pathData包含了畫圖的路徑(坐標)和語法

在實際使用過程中有幾率遇到這樣兩個問題(筆者都遇到過):

其實以上兩個問題都要求你掌握進階知識,svg畫圖語法。

官方svg語法解析: https://www.w3.org/TR/SVG/paths.html
不喜歡看英文,去這篇博客: http://www.jianshu.com/p/a3cb1e23c2c4

對於Android程序員,Lottie的動畫使用很簡單,步驟如下:

1.接入Lottie

從動畫實現上來說,Lottie動畫應該是最簡單的方法了。

Lottie的優點很明顯:

Lottie的缺點:

好了,如果覺得本文對你有幫助,請關注、留言、點贊我,謝謝!

G. android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

android動畫有兩類:
一種是tweened animation(漸變動畫)
一種是frame by frame(逐幀動畫)
特點:
漸變動畫是通過改變view的大小、旋轉的角度、透明度、位置來產生動畫,可以控制動畫的播放快慢以及加速度。
逐幀動畫是用一組圖片輪流繪制,產生動畫的感覺。類似於gif圖片。
區別:
漸變動畫的所有操作是通過矩陣變換對同一個物體(繪制的一個view或者圖片)進行操作產生動畫。
而逐幀動畫是多個物體(多張圖片)進行繪制,可以說這多張圖片是不相關的(從播放的角度來看只能說是內容相關)。

H. android 的動畫效果怎麼做

1. Tween Animation:通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果,即是一種漸變動畫;
2. Frame Animation:順序播放事先做好的圖像,是一種畫面轉換動畫。
動畫類型
下面先來看看Android提供的動畫類型。Android的animation由四種類型組成
在XML文件中:
alpha 漸變透明度動畫效果
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate 畫面轉換位置移動動畫效果
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果
在Java 源碼中定義了相應的類,可以使用這些類的方法來獲取和操作相應的屬性:
AlphaAnimation漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation畫面轉移旋轉動畫效果

I. Android自定義載入動畫

繪制

Invalidate觸發繪制(刷新)

ValueAnimator屬性動畫

canvas畫布的一些操作:translate(重新映射畫布上的 (0,0) 位置),alpha,scale(縮放當前繪圖至更大或更小),rotate(旋轉當前繪圖)

1、創建動畫的類繼承view,並實現構造函數

2、定義動畫圖像的各種屬性:半徑、間距

要畫圖前首先要確定圖像的位置,大小

可以畫圖像布局示意圖:

大圓半徑為3R,小圓半徑為1R,兩圓間距為0.5R。則可以得出:

布局圖像最大長度minWidth:(2*3R+2*R+0.5R)= 8.5R

布局圖像最大高度minHight:2*3R=6R

圓心位置:屏幕寬度為width,屏幕高度為hight

大圓心所在水平位置Cx:(width-minWidth)/ 2+3R

大圓心所在豎直位置Cy: hight/2

3、通過onSizeChaged獲得對應的尺寸變化

4、onDraw方法進行對應的繪制

使用drawCircle需要:cx,cy,半徑,畫筆

因此需要自己配置畫筆:

實現動畫效果:

ration:動畫的持續時間

repeatCount:動畫的重復

每次動畫都重新繪制:invalidate()

同理:在創建一個動畫

同時執行動畫:animator.playTogether()

啟動動畫和結束動畫:

設置點擊事件:

初始化點擊事件:

並在main_Activity中調用init()即可實現動畫:

J. 安卓canvas繪制的圖形可以用animation的那些效果么

使用HTML5畫布canvas能夠快速實現簡單的動畫效果,基本原理如下:
每隔一定時間繪制圖形並且清除圖形,用來模擬出一個動畫過程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法來刷新需要繪制的圖形
首先是繪制圖形的方法,如下:

function myAnimation() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) {
stepX = -stepX;
}

if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) {
stepY = -stepY;
}

x_icon += stepX;
y_icon += stepY;

ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);
}

以上方法每隔一定時間清除畫布內容,並且重新計算繪制圖形位置,一旦超過了畫布大小,則反轉坐標繪制圖形。

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