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androidcanvas畫圖

發布時間: 2022-09-05 10:02:33

Ⅰ Android繪圖基礎--Canvas和Drawable

Github鏈接

畫2D圖形有兩種方法:

Canvas實際上是封裝了各種draw方法的類,調用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。

這個例子中構造了兩個Canvas和一個Bitmap,分別調用其draw方法,先是mCanvas往Bitmap里繪制一個方塊,再在onDraw方法內調用canvas.drawBitmap繪制這個方塊。

思考一個問題,為什麼mCanvas需要設置Bitmap?

很簡單,因為它沒有持有一塊內存地址,自然沒法繪制。來看一下draw的起點ViewRootImpl(軟體繪制,不開啟硬體加速下)。

這個通過mSurface.lockCanvas返回的Canvas是View.draw的canvas變數,所以當1,2情況時,Canvas都持有一個Bitmap,指向共享內存里的某一小塊,當調用Canvas.draw方法時就能繪制出東西。但對於自定義Canvas來說並不是,即使設置一個Bitmap和繪制了Bitmap,但不往共享內存上寫,屏幕上是不會顯示的,SurfaceView同理,通過Surface.lockCanvas獲取持有共享內存的Canvas,繪制完畢後調用Surface.unlockCanvasAndPost把繪制內容顯示到surface上並release掉Canvas。

順帶一提Canvas.save和Canvas.restore方法,如下Demo

效果圖如

畫的是三個顏色和旋轉角度都不同的小方形。

步驟1把默認坐標系旋轉20°,畫出第一個藍色的方形,步驟2保存當前的matrix(旋轉了20°),繼續旋轉20°,此時坐標系已經旋轉了40°,畫出第二個黃色的方塊,步驟3,恢復上一步保存的matrix(旋轉了20°),此時坐標系還是旋轉了20°,步驟4,再旋轉40°,此時坐標系旋轉了60°,畫出第三個黑色方塊。

Canvas.save用於保存當前matrix和clip,Canvas.restore用於恢復上次保存的matrix和clip。

Drawable是一個能畫出來的物體的抽象,使用前需要調用setBounds確定位置和大小,通過getIntrinsicHeight和getIntrinsicWidth取到實際大小。Drawable可以有幾種形式存在:Bitmap、Nine Patch、Vector、Shape、Layers等。

從Resource.getDrawable會判斷是否.xml結尾,不是的話走6,7步,如果從xml中讀取,需要getResource.getDrawable -> ResourceImpl.loadDrawableForCookie -> drawable.createFromXml -> DrawableInflater.inflateFromXmlForDensity -> drawable.inflateFromTag

看一下Shape實現類GradientDrawable的inflate實現,讀取各項屬性並賦值,到draw方法。

調用canvas.drawRect把mRect畫出來,而mRect的賦值在ensureValidRect。[圖片上傳失敗...(image-a25af0-1515826613001)]

bounds在哪裡設置的?答案是ImageView.updateDrawable內,會調用Drawable.getIntrinsicHeight賦值(從xml中size屬性讀取),再調用configureBounds -> setBounds,如果使用的不是ImageView,一定要在draw之前 調用setBounds ,否則size就會出錯。

回到loadDrawableForCookie,再看一下6,7步載入圖片的過程,通過AssetManager讀取圖片流數據,通過Drawable.createFromResourceStream這個我們經常使用的方法獲取到Drawable。

取到屏幕密度之後調用BitmapFactory.decodeResourcesStream,計算密度後調用native創建Bitmap,感興趣的同學可以看下更具體的分析文章(如 理解Bitmap )。

本文探究了兩點

Android 7.1.1 源碼

Android 官方文檔, Canvas and Drawable , Drawable 等

Ⅱ android怎麼用canvas畫圖

使用BitmapDrawable (InputStream is)構造一個BitmapDrawable;
使用BitmapDrawable類的getBitmap()獲取得到點陣圖;
// 讀取InputStream並得到點陣圖
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

Ⅲ android 使用canvas畫線,如何保證快速畫出圓滑的曲線

[mw_shl_code=java,true] RectF rect = new RectF(0, 0, radii, radii); // 圓形弧度需要的區域(左上角的x,y坐標 ,及右下角x,y坐標) Paint paint = new Paint(); paint.setColor(r.getColor(R.color.bg_color_1)); canvas.drawCircle(radii/2, radii/2, radii/2, paint);[/mw_shl_code]

Ⅳ android:如何用canvas在自定義view里畫圖

將構造函數改成這個試試
public iniView01(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
本人在寫的時候也遇到過代碼沒問題,但是一到虛擬機裡面運行就崩了,然後將構造函數改成這個就不會了

Ⅳ android Canvas繪制的圖形(如:圓),如何實現繪制完後還能編輯

Canvas有很多方法,比如
Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋轉
還有狀態的保存與恢復,還可以使用 Matrix 來做自定義變換。

Ⅵ android studio canvas 怎麼用

我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊內存區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的內存是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個內存區域進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一劃或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。

這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工作,應用程序不需要等待View的刷圖,提高性能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋游戲之類的;而後一種主要用在游戲,高品質動畫方面的畫圖。

Ⅶ android繪圖之Canvas基礎(2)

Canvas畫布,用於繪制出各種形狀配合畫布的變幻操作可以繪制出很多復雜圖形,基本的繪制圖形分類。
提供的繪制函數:

上面四個函數都可以繪制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode變數,它只對兩個canvas繪制bitmap起作用,所以此處暫時不討論mode參數(沒有設置mode默認使用srcover porterff mode)。

Rect 和RectF都是提供一個矩形局域。
(1)精度不一樣,Rect是使用int類型作為數值,RectF是使用float類型作為數值。
(2)兩個類型提供的方法也不是完全一致。

**
rect:RectF對象,一個矩形區域。
rx:x方向上的圓角半徑。
ry:y方向上的圓角半徑。
paint:繪制時所使用的畫筆。**

**
cx 圓心x
cy 圓心y
radius半徑**

需要一個Path,代表路徑後面會講解。

繪制線的集合,參數中pts是點的集合,兩個值代表一個點,四個值代表一條線,互相之間不連接。
offset跳過的點,count跳過之後要繪制的點的總數,可以用於集合中部分點的繪制。

跳過部分節點:

沒有跳過點

RectF oval:生成弧的矩形,中心為弧的圓心
float startAngle:弧開始的角度,以X軸正方向為0度,順時針
float sweepAngle:弧持續的角度
boolean useCenter:是否有弧的兩邊,True,還兩邊,False,只有一條弧

在矩形框內畫一個橢圓,如果是個正方形會畫出一個圓。

canvas.drawPoint();
canvas.drawPoints();

**
只需要提供兩個點一個坐標就可以繪制點。
canvas.drawPoint(20,20,mPaint);
float[] points = {30,40,40,50,60,60};
canvas.drawPoints(points,mPaint);**

這幾種方法類似:
canvas.drawText("好好學習,天天向上",100,100,mPaint);

drawTextOnPath
沿著一條 Path 來繪制文字
text 為所需要繪制的文字
path 為文字的路徑
hOffset 文字相對於路徑的水平偏移量,用於調整文字的位置
vOffset 文字相對於路徑豎直偏移量,用於調整文字的位置
值得注意的是,在繪制 Path 的時候,應該在拐彎處使用圓角,這樣文字顯示時更舒服

大致講解,後面會重點講解。

Rect src
Rect dst
其中src和dst這兩個矩形區域是用來做什麼的?
Rect src:指定繪制圖片的區域
Rect dst或RectF dst:指定圖片在屏幕上的繪制(顯示)區域
首先指定圖片區域,然後指定繪制圖片的區域。

android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)
Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)
Android繪圖之PathMeasure(16)
Android 動態修改漸變 GradientDrawable

Ⅷ 怎麼提高android canvas繪圖的速度

canvas.drawBitmap,就直接就調native方法了
不要全屏畫,哪裡有變化畫哪裡
祝你愉快,滿意請採納哦

Ⅸ android canvas是按像素畫的嗎

canvas繪圖是在onDraw里觸發的。而每次onDraw的時候,其實是重新繪制canvas數據的,也就是如果你什麼都不畫,canvas上就沒有東西了。因此你只要在每次觸發onDraw之後,把需要畫的內容畫出來即可。比如,假設人頭的數據是bitmapHead,兩種發型分

Ⅹ Android繪圖之Canvas變換(6)

前面講解了Canvas的基本概念, Android繪圖之Canvas概念理解(5) ,
對Canvas的概念進行了分析,但是沒有說明和屏幕的關系,Canvas不等於屏幕,屏幕不會動的,我們也無法對屏幕進行(平移,縮放等)操作,只能對Canvas進行操作,所以對Canvas進行操作,屏幕不動,最終會導致看到的圖像不同。

下面開始講解Canvas的變幻操作:
包括:translate,rotate,scale,skew,clip,clipout,matrix

先從最簡單的平移開始:

對Canvas進行平移,
dx: x軸方向進行平移,正值向屏幕右側
dy:y軸方向進行平移,正值向屏幕下方

繪制兩個點查看原點位置。

原點顯然改變了,以後再繪制任何形狀都是以translate後的原點開始繪制。

參數說明
sx:橫向的縮放,默認為1,小數縮小,整數放大
sy:縱向的縮放,默認為1,小數縮小,整數放大

px,py,看源碼知道是先translate,執行sx,sy然後再translate反方向。
第二次translate的坐標為(-px sx,-px sy),最終的效果就是px,py是縮放後不動的點。

縮放後坐標減半。

如果想控制縮放後的位置,如何控制呢,這就需要第二個函數。

還可以控制其他位置,例如控制縮放後在中心。

rotate有兩個函數:
rotate(float degrees)
rotate(float degrees, float px, float py)
Degree:旋轉的角度,正值為順時針,負值為逆時針
Px,py:旋轉的中心,如果不指定旋轉中心默認為(0,0)點

指定旋轉中心為矩形中心

參數說明:
sx:畫布在x方向上傾斜相應的角度,sx傾斜角度的tan值,
sy:畫布在y軸方向上傾斜相應的角度,sy為傾斜角度的tan值,

根據矩形或者路徑裁剪畫布,畫布被切割之後,只有部分區域可用,其他區域無法繪制內容。
Clip函數切割的區域可用,clipOut未被切割的區域可用。(過時函數不再講解)

Matrix提供了一些方法來控制變換:

android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)
Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)
Android繪圖之PathMeasure(16)
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