android玻璃效果
Ⅰ android 透明框,玻璃效果
在drawable中新建:
shape.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- 填充的顏色 -->
<solid android:color="#ffffff" />
<!-- 設置按鈕的四個角為弧形 -->
<!-- android:radius 弧形的半徑 -->
<corners android:radius="5dip"
/>
<!-- 邊框寬頻和顏色 -->
<stroke
android:width="2dp"
android:color="#DEDFD6" />
</shape>
將button將其設為背景,就可以有邊框了
Ⅱ 小新 Pad Plus:現在的 Android 平板還那麼雞肋么
都 2021 年了,iPad 已經往「專業」方向進攻好長一段時間了,再反觀現在的 Android 平板,能做些什麼呢?
籍著聯想家的「小新 Pad Plus 11 英寸」在手的機會,跟大家找找 2021 年的 Android 平板究竟能做什麼的答案。
聯想的「小新」品牌線向來都是比較親民的,主打年輕、性價比路線,小新 Pad Plus 也不例外,官方主動給它定位為學習相關的 Android 平板電腦。
再看配置,驍龍 750G 平台、6GB 運行內存、128GB 的儲存容量,配有 7700mAh 容量的電池,跟 iPad Pro 類似的 4 揚聲器設計,以及一塊 11 英寸的 2000 1200 解析度液晶面板,這樣看來,只用來上網課什麼的,就有點太浪費了吧。
Android 平板嘛,最大的功能就是影音。4 揚聲器的聲音就不用多說了,雖然比不上獨立音箱的表現,但至少在立體聲的表現上要優於 iPad Pro、iPad Air 以外的大多平板電腦。
這塊 11 英寸的 2000 1200 解析度的屏幕,官方將其稱為 2K 解析度,16:9 的屏幕比例,市面上大多數視頻都能滿屏幕播放。而我們實驗室測得這塊屏幕最高亮度 410.16nits,對比度 1519:1,對於一款 Android 平板來說,表現算不錯了。
而它的兩種顯示模式 —— 「鮮艷模式」和「標准模式」,都是對應了 sRGB 色域調教的,實驗室測得兩種模式下,sRGB 的色域覆蓋分別能達到 101.06% 和 100.40%;而 124 色平均 ΔE2000 分別為 5.75,和 4.75。
小新 Pad Plus 雖然沒有用上高通驍龍的旗艦級晶元,但採用 7 系的驍龍 750G,性能完全能支持起小新 Pad Plus 的體驗了。
游戲 也不例外,為了解驍龍 750G 在小新 Pad Plus 的 游戲 性能,這里我繼續用經典的「王者榮耀」以及「和平精英」進行測試。
先看「王者榮耀」,開啟高清畫質和抗鋸齒,並將解析度調到「超高」,幀率調到「高」(60fps),整個 游戲 幾乎不卡頓,錄得平均幀率 59.9fps,在大部分時候都能滿幀運行,CPU 的表現也沒有明顯地異常浮動。
然後是「和平精英」,為了測試壓力,用了工具破解了更高幀率模式,畫面質量調到「HDR 高清」,抗鋸齒、陰影等增強畫質的耗能開關都給打開,不過因為小新 Pad Plus 的屏幕最高只有 60Hz,為了更大程度摸底它的性能,刻意將幀率設為 90fps。
錄得小新 Pad Plus 在整個 游戲 中的穩定還是挺高的,平均幀率 59.7fps,幾乎滿幀,只有幾次非常小強度的掉幀,不過視覺上基本察覺不到,CPU 的各核心的穩定性也是不錯的。總的來說,小新 Pad Plus 在玩一些主流的 游戲 表現還挺讓人滿意的。
影音、 游戲 、 娛樂 飽足後,就得繼續學習和辦公啦。
本文大概有 1/3 的篇幅,是在小新 Pad Plus 上,利用 Office 配合自帶的網路輸入法,觸屏來打的,體驗嘛,當然是比不上實體鍵盤的啦,另外個人覺得稍比 iPad Pro 要差一丟丟,主要平板上的網路輸入法會沒那麼好,如果換成 Google 拼音輸入法個人感覺會好些。
其實小新 Pad Plus 底部邊框有四枚觸點,如果需要,還可以選配自家的磁吸鍵盤保護套,體驗會比觸屏輸入好不少。
另外,跟華為類似的跨平台、跨設備協作功能,小新 Pad Plus 也會有,聯想把它稱為 Lenovo One;另外還提供桌面模式,app 以窗口的方式展示,重點不在所謂的桌面化,而是多任務操作,個人覺得其實還挺適合平板的。
Android 平板最大的弱點並不會在硬體,而在軟體,特別是一大把專為 Android 手機開發的 app,為橫屏的 Andoird 平板開發,或者說順便適配的 app 簡直寥寥,聯想用了個比較巧妙粗暴的方式曲線救國,提供了所有豎屏 app 強制橫屏顯示的開關,體驗確實會比頻繁切換橫豎屏要好,不過嘛,顯示效率要打點折扣了,畢竟左右兩邊的顯示都沒被利用上來,就像那些豎屏的短視頻強制切為橫屏時,左右會加些毛玻璃效果的「白邊」。
不到兩千的小新 Pad Plus、不到兩千的 Android 平板,性能夠用,從體驗上來看,也文也武,曲線救國地填補 Android 平板生態上的不足 —— 其實現在一台 Android 平板能做的事情並不少了,但在選購前,還得需要先了解你的需求,再按需求辦事。
Ⅲ 安卓界面中的半透明能弄成ios的毛玻璃效果嗎
當然是可以實現的;
Ⅳ 如何評價一加3發布的基於Android 7.0的氫OS
氫OS:離開CM/ColorOS後如何用的爽?王建2015-05-29一加氫OS用的爽訪問:17055分享到劉作虎說:想了解我個人喜好的可以看一下氫系統,裡面都是我喜歡的。相信對於一個認真做智能手機的品牌來說,系統UI這個占據旗下手機核心競爭力的一部分,是沒有誰願意將其託付於他人之手的。所以在時隔一加手機發布400天之後,劉作虎再次登台發布了一個他喜歡的,也認為將是用戶喜歡的自家定製系統——氫OS,簡單合理地解決了沒有自家系統的尷尬。這也是一加在"手感爽「之後再次提出了一個「用著爽」。劉作虎認為目前多數安卓定製系統都進入了一個「iOS化」的誤區,無論是「四海皆準」的圓角矩形圖標,還是毛玻璃效果,再到刪除LOGO時的抖動效果,很多廠商都是在安卓的基礎上努力構建一個近似iOS的模樣。iOS固然出色,但是也背離了安卓系統本身,所以氫OS的設計方向將絕不「iOS化」。那它是什麼樣的?界面設計也許為了讓在場觀眾能夠深刻理解氫OS的設計與高雅藝術是有著何等同源的關系,台上從西班牙歸來的產品經理花了大量的時間講述了氫OS設計的藝術源頭。但是就小編個人的感覺而言,在場的觀眾多數只是感受到了產品經理想要闡述氫OS很漂亮的意思。氫OS氫OS的確很漂亮。相對於一些其他的國產安卓定製系統來說,氫OS的設計風格與它所基於的安卓5.0還是有著較高的吻合度的。而對於設計理念而言,一加稱之為「氫表達」.雖然氫OS產品經理在闡述設計理念時表示「單純地用擬物或是扁平來形容一個手機OS顯然是不夠的」,從展示的圖標上來看,氫OS的圖標風格還是比較扁平化的,線條形狀顏色比較簡潔明亮,近似於原生安卓的感覺。同時作為反抗「iOS化」的一部分,氫OS將圖標設計成寫實風格,功能表現十分明顯。氫視窗——33%的自由氫OS針對虎哥苦惱的,不能用在桌面上看到完整照片的問題,氫OS給出的答案是33%的自由,也就是位於屏幕上方的氫視窗。用戶可以在這里使用自己喜歡的圖片作為氫視窗的背景,而桌面的整體背景也將會隨著這張圖片而深化到全局。氫OS的聯系人界面的聯系人首字母顯示經過設計後呈現出的是一種非常別致的效果,同時每個首字母的顯示都有八種配色。而另一個非常貼心的設計是,在通訊錄界面點擊一位聯系人之後,首先是相對主要的信息顯示在屏幕下方手指可輕易觸及的位置,向上滑動後再顯示完整信息。而要讓劉作虎挑選一個他最喜歡的氫OS界面,他一定會選擇關機界面。首先是屏幕頂部顯示漸變黑色,並只有關機一個按鈕。而在下拉將黑色渲染至整個屏幕時,關機圖標將逐漸消失,手機關機。而劉作虎為了讓整體關機效果有一種近似於關燈睡覺的安靜感,甚至去掉了常見的重啟按鍵。氫OS的時鍾界面,三個圓形的表盤分別代表著本地時間和用戶設置的世界時間,白與黑則代表著晝與夜。這也是劉作虎特別喜歡的一個界面設計。交互/功能氫OS認為滑動是比點擊更自然也更優雅的一種操作方式,而這種理念也貫穿在氫OS的設計之中。在下拉通知中心的設計上,氫OS與常規的安卓系統別無二致,不過在此下滑之後沒下拉菜單的通知內容就會下滑到拇指可以輕易夠到的位置,操作更加直觀。奧,對了,雙擊Home鍵也能打開下拉通知中心。作為智能手機的系統,大量的APP在提供方便之餘也造成了一定的麻煩,所有有了桌面上的文件夾將它們整理起來。而在氫OS里,文件夾又有了一定的創新。首先氫OS打開的文件夾是出現在屏幕的下半部分,更具創新性的是,在文件夾打開界面左右滑動即可實現文件夾之間的切換。高效通知對於無聊簡訊與轟炸般的APP通知,人們已經經受了太多的折磨,而氫OS又提出了另一種解決方式。卡片式簡訊和通知降噪。在氫OS里,枯燥無聊的通知簡訊可以轉化為更加生動直觀的卡片式,並繼續點擊可以實現的功能。同時,這些飛機票、火車票、團購券、電影券、代金券、驗證碼等等,變成「卡片式簡訊」後都會整合到氫視窗中。但是從發布會的情況來看,這項設計目前還只能支持部分與一加達成合作的服務商,不過可以相信的合作的范圍會在將來逐漸擴大。另一個通知降噪則是將簡單的允許關閉邏輯轉變為將重要和想看的APP通知設置優先順序,優先區域里的App通知會以統一的數字形式提醒,非優先區域App則不會被通知。最後,氫OS將允許用戶進行Root,並且刷機後仍然提供保修。當然,目前在發布會上展示的氫OS還僅限於基本設計風格和特色功能上,尚不足以對氫OS的整體做任何,但是它不是已經讓你很好奇,甚至是很期待了嗎?
Ⅳ 三星f52系統能刷One UI系統不
三星f52系統能刷OneUI系統。三星f52採用了一塊沉浸式6.6英寸直角的全視屏,20比9的高寬比,這一尺寸很好地照顧了單手握持手感與屏幕觀感,以及全視屏的設計,保證用戶獲得更加沉浸的視覺享受,三星f52採用了3.6mmInfinity-O挖孔的設計方式,屏幕上方帶有一枚1600萬像素前置攝像頭,可以輕松完成自拍以及進行視頻等操作。
三星f52系統
三星f52搭載了基於Android11的OneUI3.1操作系統,整體頁面比較設計比較簡潔,操作起來比較簡單、便捷,在頁面設計、動畫效果和操作體驗等方面都更加成熟穩定,便於用戶長期使用。在後台應用程序、側邊欄及通知欄等界面上,OneUI3.1沿用了Android11的毛玻璃效果。
Ⅵ 關於Android做動畫的演算法的書籍有哪些例如爆炸特效的粒子演算法,玻璃裂痕的路徑演算法這種
你這個是圖形學這一類的,而安卓在圖形方面是用opengles的,如果你要用原生安卓開發的話你只能找opengl特效開發這類的書,這些無論在哪個平台都是差不多的,又或者你可以用引擎開發,例如unity3d;
Ⅶ android 實現毛玻璃透明效果有幾種方法
1、如果系統的api在16以上,可以使用系統提供的方法直接處理圖片
復制代碼代碼如下:
if (VERSION.SDK_INT > 16) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
output.To(bitmap);
return bitmap;
}
2、 如果Api條件不滿足,可以使用如下方法
復制代碼代碼如下:
@SuppressLint("NewApi")
public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
Ⅷ 有誰做過android背景毛玻璃效果(類似小米桌面點開文件夾效果)
嗨!
這個你可以到MIUI論壇跟開發者交流下,
我覺得這個應該是動畫效果
而且最新的安卓4.4原生已經支持了
Ⅸ note10+oneui3.1哪個版本好用
3.1好用。
1、在諸如後台應用程序、側邊欄及通知欄等界面上,One UI 3.1沿用了Android 11的毛玻璃效果。此外One UI 3.1的通知欄下拉即全屏,放棄了先前的三段式下拉設計。同時通知欄的各個快捷開關的間距更大,小剛點擊某個開關無需擔心出現誤觸其他開關的情況。
One UI 3.1通知欄
此外,三星One UI 3.1還針對特定使用場景及用戶隱私保護帶來了一些頗為實用的新功能,比如眼鏡舒適度保護功能及刪除照片位置數據等。
2、眼睛舒適度保護功能
One UI 3.1支持的眼睛舒適度保護功能能夠在用戶使用手機時通過限制藍光並自動將屏幕調整為暖色調進而起到護眼作用。該功能包括自適應和自定義兩個選項:自適應選項會根據每天時間的不同自動調整顯示屏顏色,該選項對屏幕的調整在夜間更為明顯;自定義選項則可以讓用戶選擇適合自己的屏幕色溫及應用時間,頗為人性化。
眼睛舒適度保護功能對於「重度手機用戶」(比如小剛)頗為實用,在系統級護眼+防藍光鋼化膜的雙重加持下,用戶長時間面對手機也無需擔心藍光傷眼問題。
值得注意的是,小剛發現眼睛舒適度保護功能在夜間使用效果更佳。在入睡前躺著刷手機是每位「夜貓子」的常規操作,而這種做法長此以往會讓眼部出現干澀或影響睡眠等情況,尤其是處於漆黑的環境下眼部不適感會更為強烈。而眼睛舒適度保護功能可讓屏幕在夜間顯示內容時不會過於刺眼,同時暖色光還能幫助用戶更容易入睡。
3、移除位置數據
目前手機用戶愈發注重對於位置數據等個人隱私的保護,而我們所拍攝的照片文件中往往存在有位置數據,這些信息對個人隱私保護而言仍然是一種隱患。為此三星One UI 3.1也加入了對位置數據移除功能的支持。
當用戶拍完照片准備分享時,在分享界面中即可出現「移除位置數據」的選項,勾選該項即可刪除照片中包含的定位信息,這樣一來就無需擔心分享的照片泄露用戶的位置了。
4、對象橡皮擦
我們在日常拍照過程中往往會遇到「閑雜人等」進入拍照畫面或者被攝物體周圍有雜物的情況,如何既保證照片完整性又突出被攝物體呢?這時候One UI 3.1相冊App中新加入的「對象橡皮擦」功能就派上用場了。
初次使用「對象橡皮擦」功能時,用戶需要在照片編輯界面右上角「更多」選項的「實驗室」選項中開啟。這項功能的使用方法也十分簡單:點擊照片中需要擦除的部分然後等待「對象橡皮擦」基於演算法分析後即可將其抹掉。
整體來看「對象橡皮擦」這項功能尤其適用於外出遊玩及日常自拍的場景,有了這項功能用戶即可快速地將照片中的一些無關緊要的元素抹除。同時在日常生活中,當我們發現拍下的照片中存在一些「令人不爽」的雜物(比如示例中出現的手)時,只需通過對象橡皮擦即可完成快速處理,無需藉助第三方App。
5、相機:攝像玩法更多樣
除了系統更為易用且更注重隱私外,三星One UI 3.1也在相機App中加入了更為豐富的玩法及功能,比如導演及Vlogger視角、聚焦增強等。
導演、Vlogger視角
三星為Galaxy S21系列One UI 3.1的相機App中加入了對導演、Vlogger視角的支持,這兩個功能可以充分發揮三星Galaxy S21系列產品的多攝像頭優勢。三星Galaxy S21系列的導演視角功能可在演算法的幫助下讓用戶同時調用設備所有攝像頭進行視頻預覽,而Vlogger模式則讓用戶可以同時使用前攝+後攝,對於短視頻博主而言較為實用。
導演視角-畫中畫模式
得益於三星Galaxy S21系列手機強大的硬體實力及One UI 3.1的優化,整個導演視角視頻錄制及視頻模式切換過程十分流暢,用戶可方便地根據需要對攝像頭進行切換。對於常用手機進行影像作品製作的用戶而言,One UI 3.1無疑提供了更多影像方面的可能。
對焦增強
要想用手機拍出主體清晰的照片,對焦就必須快而准。光靠手機的自動對焦功能顯然不夠,因此One UI 3.1也針對三星Galaxy S21 Ultra 5G加入了一項名為「對焦增強」的功能。
對焦增強
當Galaxy S21 Ultra 5G用戶使用108MP主攝像頭靠近近處物體時,手機相機會自動識別場景並開啟對焦增強功能,確保拍攝過程中被攝物體始終處於焦點上。從實際體驗來看,「對焦增強」功能可以做到快速識別場景且對焦精準,能夠幫助用戶拍出更為優秀的影像作品。
Ⅹ android 怎麼做出這種透明框框,好像玻璃覆蓋在上面的效果.要顯示出來四周的邊框.
你說電腦的性能,選擇優先順序默認情況下,可以通過手動調節你需要的效果。
右鍵單擊「(默認名稱)的電腦 - 屬性 - 高級系統設置(左列) - 設置(性能)
在」視覺效果「選項卡,可以有選擇地調整或選中」調整為最佳外觀「