android寫入assets
『壹』 android項目下的raw和assets目錄不可寫嗎
是的。你可以這樣理解:apk是個壓縮包,安裝apk時,Android系統把這個壓縮包解壓,把裡面的資源拷貝到手機中,然後就不用這個apk包了
『貳』 android studio引用assets文件夾里的東西路徑怎麼寫
1.默認Android Studio的assets文件夾路徑:src/main/assets,在assets文件夾創建teachcourse.xml文件,引用該文件的寫法:
123456InputStream is = null;AssetManager manager = getAssets();try { is = manager.open("teachcourse.xml");} catch (Exception e) { e.printStackTrace();}
2.直接寫上assets文件夾內文件的名稱,使用AssetsManager管理器打開,獲取輸入流,最後解析裡面的內容
『叄』 android數據存儲怎麼去讀assets
以流的操作讀取Assets文件,獲取Assets文件夾下的文件內容,teachcourse得到輸入流:
InputStream is=getResources().getAssets().open("msgbean.xml")
例如:讀取一個msgbean.xml文件,然後解析裡面的xml數據
java">/**
*讀取assets指定的xml文件,返回List
*@paramfileName文件名稱
*@returnList
*/
publicListgetFromAssetsPath(StringfileName){
InputStreamis=null;
AssetManagermanager=getAssets();
try{
is=manager.open("newsbean.xml");
Listlist=NewsService.getNewsBean(is);
Messagemsg=newMessage();
msg.obj=list;
msg.what=0x110;
handler.sendMessage(msg);
returnlist;
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
if(is!=null)
is.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
returnnull;
}
『肆』 android工程中assets文件夾是干什麼用的
存放資源文件,系統在編譯的時候不會編譯assets下的資源文件。
『伍』 android怎麼獲取assets存放到手機內存
1 在設置-應用程序-管理應用程序-點擊要移動的應用程序,然後會有移動到儲存卡或者移動到手機內存的選項,或者在安裝軟體的時候直接選擇安裝到內存卡里,如果你的手機目前沒安裝時選擇的功能,你可以刷機解決 2 你可以安裝360手機衛士到手機上,然後進入360手機衛士,選擇程序管理-軟體搬家 然後移動你想要移動的軟體就可以了 提醒樓主 有些軟體最好是放到手機里的,因為只有放到手機里才可以應用該軟體的窗口小部件或者小工具什麼的,比如天氣軟體 墨跡天氣,天氣通等,你想在手機桌面添加天氣時鍾,就得把該軟體安裝到手機內存里才行 樓主不明白可以繼續追問,如果覺得可以,請採納為滿意回答
『陸』 android中怎麼向assets中存放文件
你的JSON數據有錯誤。
『柒』 android 怎麼在代碼中引用assets中的資源
1。獲取資源的輸入流
資源文件 sample.txt 位於 $PROJECT_HOME/assets/ 目錄下,可以在 Activity 中通過
Context.getAssets().open(「sample.txt」)
方法獲取輸入流。
注意:如果資源文件是文本文件則需要考慮文件的編碼和換行符。建議使用UTF-8和Unix換行符。
2. WebView 載入assets目錄下的html文件
資源文件 sample.html 位於 $PROJECT_HOME/assets/ 目錄下,可以通過以下代碼
WebView.loadUrl(「file:///android_asset/sample.html」);
載入html文件。
『捌』 開發Android項目,寫單元測試類時,怎樣讀取assets中的文件
1.
先在Activity裡面調用getAssets()來獲取AssetManager引用。
2.
再用AssetManager的open(String
fileName,
int
accessMode)方法則指定讀取的文件以及訪問模式就能得到輸入流InputStream。
3.
然後就是用已經open
file
的inputStream讀取文件,讀取完成後記得inputStream.close()。
4.調用AssetManager.close()關閉AssetManager。