vlcandroid源碼
㈠ 怎麼在新版本的vlcandroid中使用舊版本的vlc
做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android 源碼後EventManager.java
類中定義了許多事件,下面是源碼一部分:
public class EventManager {/*
* Be sure to subscribe to events you need in the JNI too.
*///public static final int MediaMetaChanged = 0;
//public static final int MediaSubItemAdded = 1;
//public static final int MediaDurationChanged = 2;
//public static final int MediaParsedChanged = 3;
//public static final int MediaFreed = 4;
//public static final int MediaStateChanged = 5;//public static final int MediaPlayerMediaChanged = 0
㈡ 如何獲得android armv-7版libvlc.so libvlccore.so,編譯vlc.tar.gz源碼包還是編譯vlc for android.tar.gz
一: 安裝android SDK, NDK, JDK三個工具,SDK是android系統用的,有些SDK還包含了eclipse,
NDK是用來編譯C/C++代碼的,這樣使得android應用程序可能通過java來調用c/c++程序、JDK不用說,是java運行必須的環境。
二: 根據第一步解壓的三個工具,配置這三個工具的環境變數(PATH),方法很多,可以修改~/.bashrc /etc/profile等等,這一步一定要正確,否則系統會找不到這三個工具,後面的編譯會用到這幾個工具,當然也就會出錯了,因為系統默認不知道這幾個程序的位置,這跟windows下的環境變數一個道理。為了驗證環境變數是否配置正確,可以到別的目錄下運行這幾個程序,比如到根目錄下看能否運行ndk-build adb等程序,或者echo $PATH列印一下當前的環境變數並驗證。
㈢ 求vlc播放器的源代碼
最新版源碼下載地址: http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/1.1.7/vlc-1.1.7.tar.bz2
但是官方不支持使用VC編譯,並且不建議使用VC,移植難度很大。
官方支持的是MingW或者Cygwin,也就是GCC的Windows版。編譯方法見官方Wiki:
- http://wiki.videolan.org/Win32CompileMSYS
- http://wiki.videolan.org/Win32CompileCygwin
㈣ android 編程的開源視頻lvc運行源碼的時候出現如下問題,怎麼解決
不知道開元視頻lvc,但是看log是jni代碼載入出現問題
㈤ 編譯android-vlc支持rtsp,是不是需要添加live555誰有詳細的步驟呢給說下,最好有編譯好的源碼
vlc-android是直接支持rtsp的,可以播放rtsp。http,mms網路流 我編譯好了一份源代碼,你可以下載看看 http://download.csdn.net/detail/wng2010/4971056
㈥ vlc for android 源碼能不能在windows環境下編譯
1. 准備編譯環境
基本上按照這篇wiki的介紹就足夠了,為了順利完成編譯,建議首先保證相關的軟體或者依賴庫都已經下載好了,我再強調一下幾個重點注意事項。
(1) Android SDK:必須使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因為VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。
(2) 最好通過apt-get install 把下面這些依賴的軟體都安裝一遍,或更新到最新版
git,apache-ant (or ant), autoconf, automake, autopoint, cmake,
gawk (or nawk), gcc, g++, libtool, m4, patch, pkg-config, ragel,
subversion, unzip.
2. 下載源碼包
直接通過git下載VLC-for-android最新的源碼即可:
git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git
3. 編譯VLC源碼和VLC Android工程
(1) 配置編譯環境變數
具體參考wiki的介紹,你可以寫個shell腳本來執行,避免每次編譯都要配置,下面是我的環境變數,可以根據你的路徑修改:
#! /bin/sh
export ANDROID_SDK=/opt/android/sdk/
export ANDROID_NDK=/opt/android/android-ndk-r10/
export ANT_DIR=/opt/android/ant/
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools:$ANT_DIR
export ANDROID_ABI=armeabi-v7a
(2) 執行編譯
sh compile.sh
VLC不愧是使用這么廣泛的播放器,它的編譯腳本寫得非常強大和智能,直接通過執行compile.sh,它會自動check所有的依賴,並通過網路去下載缺失的庫。
首先,它會下載vlc的源碼,並存放在當前目錄下。然後去下載依賴的第三方庫文件。
當然,由於GFW的存在,有的時候下載會失敗,這個時候,就需要你手動去Google搜索它正在下載的依賴文件,手動下載好了之後放到 vlc/contrib/tarballs目錄下,然後再回到命令行重新執行 sh compile.sh
它依賴的全部第三方庫文件如圖所示:
(3) 編譯問題
編譯過程還算順利,只出現過一個大問題,如下:
google/protobuf/unittest.proto:853:21: Missing field number.
google/protobuf/unittest.proto:862:1: Reached end of input in message definition (missing '}').
make[3]: *** [unittest_proto_middleman] Error 1
網上也搜不到解決方案,我看了下GitHub上Protobuf的Readme,然後下載了最新的protobuf放到vlc/contrib
/tarballs/contrib-android-arm-linux-androideabi/protobuf目錄下,執行.
/configure --disable-shared,再編譯,沒想到就直接過了。
4. 載入VLC-For-Android的Java工程
編譯通過後,就可以直接在vlc-android/bin目錄下看到debug版的apk了,下面簡單說說在Eclipse中載入vlc-android的整個工程。
打開Eclipse,選擇Import,把vlc-for-android目錄下所有的工程到導入到Eclipse中(我去掉了TV工程),如圖所
示,有5個必須的工程,其中,VLC是主工程,其他四個都是Lib工程。沒有什麼意外的話,直接運行VLC工程,就可以在Android手機上看到VLC
播放器應用了!
㈦ github 上有什麼價值的android 源碼
1. ActionBarSherlock
ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。
對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。
詳情請參考:ActionBarSherlock
2. facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。
如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。
使用SlidingMenu的Android應用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。
5. android
GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。
android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。
6. Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。
兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。
7. MonoGame
MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。
詳情請參考:MonoGame
8. Android-PullToRefresh
該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。
Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。
詳情請參考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。
詳情請參考:ankidroid
13. android-actionbar
Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。
Action bar的主要目的:
提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。
15. android-mapviewballoons
當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。
它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。
16. PushSharp
一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。
17. androidannotations
Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。
18. HockeyKit
Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。
只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。
19. android-menudrawer
Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。
實現功能:
菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。
㈧ vlc-android 在android 電視機上,如何導入播放列表
做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android源碼後EventManager.java類中定義了許多事件,下面是源碼一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;
㈨ vlc-android要怎麼用
做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android 源碼後EventManager.java 類中定義了許多事件,下面是源碼一部分: public class EventManager { /* * Be sure to subscribe to events you need in the JNI too. */ //public static final int MediaMetaChanged = 0; //public static final int MediaSubItemAdded = 1; //public static final int MediaDurationChanged = 2; //public static final int MediaParsedChanged = 3; //public static final int MediaFreed = 4; //public static final int MediaStateChanged = 5; //public static final int MediaPlayerMediaChanged = 0x100; //public static final int MediaPlayerNothingSpecial = 0x101; //public static final int MediaPlayerOpening = 0x102; //public static final int MediaPlayerBuffering = 0x103; public static final int MediaPlayerPlaying = 0x104; public static final int MediaPlayerPaused = 0x105; public static final int MediaPlayerStopped = 0x106; ...... } 可是對於這些事件有很多都被注釋掉了,當我們需要被注釋掉的事件時,就算把注釋拿掉,再調用mEventManager.addHandler(EventManager.getInstance())添加事件之後,也不會在定義的mEventHandler 的handleMessage()中監聽到,下面為一個mEventHandler定義的demo: [java] view plain private final VideoEventHandler mEventHandler = new VideoEventHandler(this); private class VideoEventHandler extends WeakHandler<DtvPlayer>{ public VideoEventHandler(DtvPlayer owner) { super(owner); } @Override public void handleMessage(Message msg) { DtvPlayer activity = getOwner(); if(activity == null) return; switch (msg.getData().getInt("event")) { case EventManager.MediaPlayerBuffering: Log.d(TAG, "MediaPlayerBuffering"); break; case EventManager.MediaPlayerEncounteredError: Log.d(TAG, "MediaPlayerEncounteredError"); break; ...... default: Log.e(TAG, String.format("Event not handled (0x%x)", msg.getData().getInt("event"))); break; } super.handleMessage(msg); } } 那麼如何才能夠在mEventHandler中監聽到我們需要的事件呢,下面將進入主題。 在libvlcjni.c中有一個靜態常量,其中指定了我們目前需要獲取哪些事件: [html] view plain static const libvlc_event_type_t mp_events[] = { libvlc_MediaPlayerPlaying, libvlc_MediaPlayerPaused, libvlc_MediaPlayerEndReached, libvlc_MediaPlayerStopped, libvlc_MediaPlayerVout, libvlc_MediaPlayerPositionChanged }; 你可以將自己需要的事件添加在裡面,然後將EventManager中響應的事件注釋拿掉,之後重新編譯源碼就可以再mEventHandler中獲取你剛添加的事件了。 (例如:你要想獲取MediaPlayerEncounteredError事件,先將libvlc_MediaPlayerEncounteredError添加在mp_events[]靜態常量中(注意,這里前面多了libvlc_),然後把EventManager中的public static final int MediaPlayerEncounteredError = 0x10a;注釋拿掉,重新編譯源碼之後就可以在你得mEventHandler 的handleMessage()中獲取到EventManger.MediaPlayerEncounteredError事件)。 在vlc-android/vlc/lib/event.c中定義了所有事件: [cpp] view plain #define DEF( a ) { libvlc_##a, #a, }, typedef struct { int type; const char name[40]; } event_name_t; static const event_name_t event_list[] = { DEF(MediaMetaChanged) DEF(MediaSubItemAdded) DEF(MediaDurationChanged) DEF(MediaParsedChanged) DEF(MediaFreed) DEF(MediaStateChanged) DEF(MediaPlayerMediaChanged) DEF(MediaPlayerNothingSpecial) DEF(MediaPlayerOpening) DEF(MediaPlayerBuffering) DEF(MediaPlayerPlaying) DEF(MediaPlayerPaused) DEF(MediaPlayerStopped) DEF(MediaPlayerForward) DEF(MediaPlayerBackward) DEF(MediaPlayerEndReached) DEF(MediaPlayerEncounteredError) DEF(MediaPlayerTimeChanged) DEF(MediaPlayerPositionChanged) DEF(MediaPlayerSeekableChanged) DEF(MediaPlayerPausableChanged) DEF(MediaPlayerTitleChanged) DEF(MediaPlayerSnapshotTaken) DEF(MediaPlayerLengthChanged) DEF(MediaPlayerVout) DEF(MediaListItemAdded) DEF(MediaListWillAddItem) DEF(MediaListItemDeleted) DEF(MediaListWillDeleteItem) DEF(MediaListViewItemAdded) DEF(MediaListViewWillAddItem) DEF(MediaListViewItemDeleted) DEF(MediaListViewWillDeleteItem) DEF(MediaListPlayerPlayed) DEF(MediaListPlayerNextItemSet) DEF(MediaListPlayerStopped) DEF(MediaDiscovererStarted) DEF(MediaDiscovererEnded) DEF(VlmMediaAdded) DEF(VlmMediaRemoved) DEF(VlmMediaChanged) DEF(VlmMediaInstanceStarted) DEF(VlmMediaInstanceStopped) DEF(VlmMediaInstanceStatusInit) DEF(VlmMediaInstanceStatusOpening) DEF(VlmMediaInstanceStatusPlaying) DEF(VlmMediaInstanceStatusPause) DEF(VlmMediaInstanceStatusEnd) DEF(VlmMediaInstanceStatusError) }; #undef DEF 其中DEF()將MediaPlayerEncounteredError定義為libvlc_MediaPlayerEncounteredError,當本地代碼產生MediaPlayerEncounteredError事件時會將libvlc_MediaPlayerEncounteredError傳遞給jni,與此同時jni又會傳遞給java層。不管是本地libvlc_MediaPlayerEncounteredError還是java層MediaPlayerEncounteredError,對於同一個事件被定義的值都是相同的,傳輸的是同一個消息值。本地代碼定義在vlc-android/vlc/include/libvlc_events.h, java代碼定義在EventManager.java中。