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android轉盤抽獎

發布時間: 2022-08-28 11:07:13

⑴ android編碼轉盤抽獎當轉盤轉到某一位置時怎麼跳出一個提示框

得當當前所轉到的position
if(num==position){
showDialog(); //這個提示框可以是toast、popuwindow、dialog,甚至是一個任意的自定義界面
}
public void showDialog(){
提示框代碼;
}

⑵ 推薦個轉盤抽獎軟體,要抽獎界面還有轉盤都可以自己配的啊

推薦《世新轉盤抽獎軟體》,國內最好的轉盤抽獎軟體。轉盤、背景、背景音樂等都可以自己設計,轉盤採用矢量技術,放大不失真。

⑶ 聯通app裡面的轉盤抽獎在哪裡

即日起,可通過中國聯通手機營業廳APP>積分商城>沃的幸運大轉盤,進入幸運大轉盤參與50積分贏大獎活動。玩法規則:1.抽獎類游戲,每次抽獎消耗一張抽獎券;2.抽獎券可以使用50聯通積分(或50積分抵用券)兌換;3.抽獎時,最後停留位置對應的獎品為抽獎結果。

⑷ android 抽獎轉盤怎麼隨機

抽獎的轉盤,你可以設置轉盤的每部分都是一個數字,使用隨機函數來定義,不過需要設置一個條件,讓其到達抽中大獎,重新設置值等等。

⑸ 手機強制彈出幸運轉盤抽獎廣告是怎麼回事

安卓手機的有沒有下載什麼軟體?比如神馬頭條軟體卸載就沒了,

⑹ 哪裡有好用又免費的轉盤抽獎軟體

其實抽獎的玩法有挺多樣的。可以是運氣性發獎,也可以是競技性發獎。經過細致的調研選擇,下面為您介紹截至目前最好用最有創意的抽獎軟體!

相比傳統的抽獎箱抽獎,現在有更多的抽獎軟體可以用,不但發獎核銷方便,也可以帶動現場氣氛,更好的提高活動的趣味性和質感。在這里給大家推薦幾款比較好用有創意的抽獎玩法,實測專業穩定,而且免費開放,同時滿足各種自定義需求,千人千面有特色,兼具氣氛品質效果!

1:3D抽獎

⑺ surfaceview的一般寫法android實現抽獎轉盤的環境怎麼搭建

SurfaceView是View的繼承結構中一個比較特殊的子類,它的作用是提供一個第二線程來完成圖形的繪制。因此應用程序不需要等待View的圖形繪制,第二線程會非同步完成圖形的繪制。
SurfaceView實現的步驟:

繼續SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback介面,該介面提供了SurfaceView創建、屬性發生變化、銷毀的時間點,那麼你可以在適當的時間點完成具體的工作。
在SurfaceView初始化的時候調用SurfaceView.getHolder()方法獲取一個SurfaceHolder,SurfaceHolder用於管理SurfaceView的工作過程。為了讓SurfaceHolder起作用,必須為SurfaceHolder添加回調方法(即第一步實現的SurfaceHolder.Callback):
[java] view plainprint?

SurfaceHolder.addCallBack(SurfaceHolder.Callback);
在SurfaceView內創建第二線程的內部類(暫命名為SecondThread),它的主要任務是完成Canvas的圖形繪制。為了能讓SecondThread獲得Canvas實例,必須給SecondThread傳遞在步驟二中獲得的SurfaceHolder。現在就可以通過SurfaceHolder.lockCanvas()方法得到Canvas實例,並在Canvas上繪制圖形。當圖形繪制完成後,必須馬上調用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost()為Canvas解鎖,使其他線程可以使用該畫布。

有幾個注意點:

每一次通過SurfaceHolder獲取的Canvas都會保持上一次繪制的狀態。如果需要重新繪制圖形,可以通過調用Canvas.drawColor()或Canvas.drawBitmap()來擦除上次遺留的圖形。
並不一定只用第二線程來繪制圖形,也可以開啟第三,第四個線程來繪制圖形。
注意線程安全。
不需要像View一樣,調用invalidate()方法來指示圖形的刷新。
SurfaceView的一個範例:
[java] view plainprint?
package com.sin90lzc.android.sample;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

public static class Point {
private float x;
private float y;

public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public float getX() {
return x;
}

public void setX(float x) {
this.x = x;
}

public float getY() {
return y;
}

public void setY(float y) {
this.y = y;
}

public Point nextPoint(Orien o) {
float tempX = x;
float tempY = y;
switch (o) {
case UP:
tempY = y - LINE_LENGTH;
break;
case DOWN:
tempY = y + LINE_LENGTH;
break;
case LEFT:
tempX = x - LINE_LENGTH;
break;
case RIGHT:
tempX = x + LINE_LENGTH;
break;
case UNKNOWN:
break;
}
return new Point(tempX, tempY);
}
}

enum Orien {
UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UNKNOWN
}

public static class DrawThread extends Thread {

private List<Point> points = Collections
.synchronizedList(new ArrayList<Point>());
private boolean mRun;

private Paint mPaint;
private Orien curOrien;

public synchronized void setRun(boolean run) {
this.mRun = run;
notifyAll();
}

public synchronized boolean getRun() {
while (!mRun) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return mRun;
}

//當按上下左右鍵時,生成相應的點坐標
private synchronized boolean doKeyDown(int KeyCode, KeyEvent event) {
synchronized (holder) {
Point p = null;
switch (KeyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
if (curOrien != Orien.DOWN) {
curOrien = Orien.UP;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
if (curOrien != Orien.UP) {
curOrien = Orien.DOWN;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
if (curOrien != Orien.RIGHT) {
curOrien = Orien.LEFT;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
if (curOrien != Orien.LEFT) {
curOrien = Orien.RIGHT;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
default:
curOrien = Orien.UNKNOWN;
}
if (p != null) {
curPoint = p;
points.add(p);
setRun(true);
}
Log.i(LOG_TAG, curOrien.toString());
}
return true;
}

//當釋放按鍵時,停止繪圖
private synchronized boolean doKeyUp(int KeyCode, KeyEvent event) {
synchronized (holder) {
setRun(false);
curOrien = Orien.UNKNOWN;
}
return true;
}

SurfaceHolder holder;
private Point curPoint;

public DrawThread(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);
curPoint = new Point(50, 50);
points.add(curPoint);
}

public void resetPoint() {
}

private void doDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i + 1 < points.size(); i += 1) {
Point lp = points.get(i);
Point np = points.get(i + 1);
canvas.drawLine(lp.getX(), lp.getY(), np.getX(), np.getY(),
mPaint);
}
}

@Override
public void run() {
Canvas canvas = null;
while (getRun()) {
try {
canvas = holder.lockCanvas();
synchronized (holder) {
doDraw(canvas);
}
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
setRun(false);
}
}
}
}

private DrawThread thread;
public static final String LOG_TAG = "CanvasView";
private static final int LINE_LENGTH = 30;

public CanvasView(Context context) {
super(context);

}

public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);

//SurfaceView由SurfaceHolder管理
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new DrawThread(holder);
thread.start();
}

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return thread.doKeyDown(keyCode, event);
}

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return thread.doKeyUp(keyCode, event);
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceChanged");
thread.resetPoint();
thread.setRun(true);
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceCreated");
thread.resetPoint();
thread.setRun(true);
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceDestroyed");
thread.setRun(false);
}

}

Notice:例子中,沒一次按下方向鍵都得把所有坐標重新繪制一遍。如果只是繪制最後一次沒繪制的點時,不知道為什麼會變成虛線,有待解決。

⑻ 玩轉盤贏大獎贏了手機怎樣收獎

1、首先打開轉盤贏大獎贏手機官方網站,並進入首頁。
2、其次點擊兌換獎項,點擊聯系客服。
3、最後點擊向客服發送中獎的照片證明,客服備注好後即可收獎。
4、玩轉盤贏大獎是可樂集團推出的一款抽獎贏手機活動。

⑼ 手機轉盤抽獎怎樣才能中獎

我感覺轉盤抽獎的話完全是靠運氣的,根本沒有什麼特殊的方法來靠它中獎

⑽ 誰有了解android 抽獎轉盤!

不了解的時候愛減肥從isda

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