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androidmk變數

發布時間: 2022-08-27 23:20:28

Ⅰ android.mk是在什麼情況下生成的

當你需要使用JNI的時候,你需要創建一個native工程。Android.mk就是一個makefile配置文件,幫你把C/C++的代碼編譯成動態庫so的。

創建的方式有兩種:

在工程根目錄裏手動創建一個目錄叫jni,在裡面新建一個Android.mk,然後創建c,cpp文件,把他們配置到Android.mk里。

右鍵工程,選擇Android Tools->Add Native Support自動生成。



(1)androidmk變數擴展閱讀:

創建Android庫

Android 庫在結構上與 Android 應用模塊相同。可以提供構建應用所需的一切內容,包括源代碼、資源文件和 Android 清單。

不過,Android 庫將編譯到可以用作 Android 應用模塊依賴項的 Android 歸檔 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在設備上運行的 APK。

與 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 資源和一個清單文件,這樣,除了 java 類與方法外,還可以捆綁布局和可繪制對象等共享資源。

庫模塊在以下情況下非常有用:

構建使用某些相同組件(例如 Activity、服務或 UI 布局)的多個應用。

構建存在多個 APK 變體(例如免費版本和付費版本)的應用並且需要在兩種版本中使用相同的核心組件。

Ⅱ 如何輸出 android.mk 及 Application.mk 中個變數的值

想知道
android.mk

Application.mk
中各變數的值可以通過新建如下兩個.mk文件:
PRINT_ANDROID_VARIABLE.mk
PRINT_APPLICATION_VARIABLE.mk
包含到android.mk文件中某位置:
1
include
$(LOCAL_PATH)PRINT_ANDROID_VARIABLE.mk
2
include
$(LOCAL_PATH)PRINT_APPLICATION_VARIABLE.mk
View
Code
文件PRINT_ANDROID_VARIABLE.mk內容如下:
1
$(warning
CLEAR_VARS
=
$(CLEAR_VARS))
2
$(warning
BUILD_SHARED_LIBRARY
=
$(BUILD_SHARED_LIBRARY))
3
$(warning
BUILD_STATIC_LIBRARY
=
$(BUILD_STATIC_LIBRARY))
4
$(warning
PREBUILT_SHARED_LIBRARY
=
$(PREBUILT_SHARED_LIBRARY))
5
$(warning
TARGET_ARCH
=
$(TARGET_ARCH))
6
$(warning
TARGET_PLATFORM
=
$(TARGET_PLATFORM))
7
$(warning
TARGET_ARCH_ABI
=
$(TARGET_ARCH_ABI))
8
$(warning
TARGET_ABI
=
$(TARGET_ABI))
9
$(warning
LOCAL_PATH
=
$(LOCAL_PATH))
10
$(warning
LOCAL_MODULE
=
$(LOCAL_MODULE))
11
$(warning
LOCAL_MODULE_FILENAME
=
$(LOCAL_MODULE_FILENAME))
12
$(warning
LOCAL_SRC_FILES
=
$(LOCAL_SRC_FILES))
13
$(warning
LOCAL_CPP_EXTENSION
=
$(LOCAL_CPP_EXTENSION))
14
$(warning
LOCAL_C_INCLUDES
=
$(LOCAL_C_INCLUDES))
15
$(warning
LOCAL_CFLAGS
=
$(LOCAL_CFLAGS))
16
$(warning
LOCAL_CXXFLAGS
=
$(LOCAL_CXXFLAGS))
17
$(warning
LOCAL_CPPFLAGS
=
$(LOCAL_CPPFLAGS))
18
$(warning
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
=
$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
19
$(warning
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
=
$(LOCAL_SHARED_LIBRARIES))
20
$(warning
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES
=
$(LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES))
21
$(warning
LOCAL_LDLIBS
=
$(LOCAL_LDLIBS))
22
$(warning
LOCAL_LDFLAGS
=
$(LOCAL_LDFLAGS))
23
$(warning
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
=
$(LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS))
24
$(warning
LOCAL_ARM_MODE
=
$(LOCAL_ARM_MODE))
25
$(warning
LOCAL_ARM_NEON
=
$(LOCAL_ARM_NEON))
26
$(warning
LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE
=
$(LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE))
27
$(warning
LOCAL_DISABLE_RELRO
=
$(LOCAL_DISABLE_RELRO))
28
$(warning
LOCAL_DISABLE_FORMAT_STRING_CHECKS
=
$(LOCAL_DISABLE_FORMAT_STRING_CHECKS))
29
$(warning
LOCAL_EXPORT_CFLAGS
=
$(LOCAL_EXPORT_CFLAGS))
30
$(warning
LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS
=
$(LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS))
31
$(warning
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES
=
$(LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES))
32
$(warning
LOCAL_EXPORT_LDFLAGS
=
$(LOCAL_EXPORT_LDFLAGS))
33
$(warning
LOCAL_EXPORT_LDLIBS
=
$(LOCAL_EXPORT_LDLIBS))
34
$(warning
LOCAL_SHORT_COMMANDS
=
$(LOCAL_SHORT_COMMANDS))
35
$(warning
LOCAL_THIN_ARCHIVE
=
$(LOCAL_THIN_ARCHIVE))
36
$(warning
LOCAL_FILTER_ASM
=
$(LOCAL_FILTER_ASM))
View
Code
文件PRINT_APPLICATION_VARIABLE.mk內容如下:
1
$(warning
APP_PROJECT_PATH
=
$(APP_PROJECT_PATH))
2
$(warning
APP_MODULES
=
$(APP_MODULES))
3
$(warning
APP_OPTIM
=
$(APP_OPTIM))
4
$(warning
APP_CFLAGS
=
$(APP_CFLAGS))
5
$(warning
APP_CXXFLAGS
=
$(APP_CXXFLAGS))
6
$(warning
APP_CPPFLAGS
=
$(APP_CPPFLAGS))
7
$(warning
APP_LDFLAGS
=
$(APP_LDFLAGS))
8
$(warning
APP_BUILD_SCRIPT
=
$(APP_BUILD_SCRIPT))
9
$(warning
APP_ABI
=
$(APP_ABI))
10
$(warning
APP_PLATFORM
=
$(APP_PLATFORM))
11
$(warning
APP_STL
=
$(APP_STL))
12
$(warning
APP_GNUSTL_FORCE_CPP_FEATURES
=
$(APP_GNUSTL_FORCE_CPP_FEATURES))
13
$(warning
APP_SHORT_COMMANDS
=
$(APP_SHORT_COMMANDS))
14
$(warning
NDK_TOOLCHAIN_VERSION
=
$(NDK_TOOLCHAIN_VERSION))
15
$(warning
APP_PIE
=
$(APP_PIE))
16
$(warning
APP_THIN_ARCHIVE
=
$(APP_THIN_ARCHIVE))
View
Code

Ⅲ android mk文件怎麼加混淆

針對android 選擇user版本進行編譯的時候,會出現proguard錯誤,我們需要知道的事情

1.proguard是做什麼的,他的作用是將java代碼進行混淆的工具

2.因為proguard是混淆工具,所以android的mk文件也對其支持為兩種方式:

1.指定不需要混淆的native方法與變數的proguard.flags文件
如:LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags

2.制定編譯的工程,不要使用代碼混淆的工具進行代碼混淆
如:LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled
3.不設置,默認使用LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full.即將該工程代碼全部混淆

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
在Android項目中用到JNI,當用了proguard後,發現native方法找不到很多變數,原來是被proard優化掉了。所以,在JNI應用中該慎用progurad啊。

解決辦法:
1、在Android.mk中加入一行:
LOCAL_PROGUARD_FLAGS := -include $(LOCAL_PATH)/proguard.flags
2、創建proguard.flag文件,裡面寫入不需要proguard優化的類和方法。例如:

-keep class oms.miracle.mobiletv.broadcast.ServiceContext {
*;
}

我的這個類是和JNI相關的,不想讓proguard去優化而引起錯誤,向上面寫就能實現。

----------下面是網上找到的一些proguard的資料,貼出來分享:
ProGuard是一個免費的java類文件壓縮,優化,混淆器.它探測並刪除沒有使用的類,欄位,方法和屬性.它刪除沒有用的說明並使用位元組碼得到最大優化.它使用無意義的名字來重命名類,欄位和方法.

ProGuard的使用是為了:

1.創建緊湊的代碼文檔是為了更快的網路傳輸,快速裝載和更小的內存佔用.
2.創建的程序和程序庫很難使用反向工程.
3.所以它能刪除來自源文件中的沒有調用的代碼
4.充分利用java6的快速載入的優點來提前檢測和返回java6中存在的類文件.

參數:

-include {filename} 從給定的文件中讀取配置參數

-basedirectory {directoryname} 指定基礎目錄為以後相對的檔案名稱

-injars {class_path} 指定要處理的應用程序jar,war,ear和目錄

-outjars {class_path} 指定處理完後要輸出的jar,war,ear和目錄的名稱

-libraryjars {classpath} 指定要處理的應用程序jar,war,ear和目錄所需要的程序庫文件

- 指定不去忽略非公共的庫類。

- 指定不去忽略包可見的庫類的成員。

保留選項
-keep {Modifier} {class_specification} 保護指定的類文件和類的成員

-keepclassmembers {modifier} {class_specification} 保護指定類的成員,如果此類受到保護他們會保護的更好

-keepclasseswithmembers {class_specification} 保護指定的類和類的成員,但條件是所有指定的類和類成員是要存在。

-keepnames {class_specification} 保護指定的類和類的成員的名稱(如果他們不會壓縮步驟中刪除)

-keepclassmembernames {class_specification} 保護指定的類的成員的名稱(如果他們不會壓縮步驟中刪除)

-keepclasseswithmembernames {class_specification} 保護指定的類和類的成員的名稱,如果所有指定的類成員出席(在壓縮步驟之後)

-printseeds {filename} 列出類和類的成員-keep選項的清單,標准輸出到給定的文件

Ⅳ Android.mk 的一個問題

如果common.mk在之前有被調用到的話,直接把MY_DEBUG_OPEN拋出來。或者你為什麼不定義在這個makefile裡面。

include $(LOCAL_PATH)/../common.mk
makefile文件裡面應該不支持這種寫法。

Ⅳ android.mk文件怎麼寫

一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊,你也可以在幾個模塊中使用同一個源代碼文件。編譯系統為你處理許多細節問題。例如,你不需要在你的Android.mk中列出頭文件和依賴文件。NDK編譯系統將會為你自動處理這些問題。這也意味著,在升級NDK後,你應該得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改變你的Android.mk文件。
先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會象下面這樣:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我們來解釋一下這幾行代碼:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中查找源文件。在這個例子中,宏函數』my-dir』, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file文件的目錄)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制文件都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk文件中描述的每個模塊。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意編譯系統會自動產生合適的前綴和後綴,換句話說,一個被命名為'foo'的共享庫模塊,將會生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模塊中的C或C++源代碼文件。注意,你不用在這里列出頭文件和包含文件,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的文件;僅僅列出直接傳遞給編譯器的源代碼文件就好。

在Android中增加本地程序或者庫,這些程序和庫與其所載路徑沒有任何關系,只和它們的Android.mk文件有關系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有統一的寫法,主要包含一些系統公共的宏。
在一個Android.mk中可以生成多個可執行程序、動態庫和靜態庫。
1,編譯應用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鳥級別解釋::=是賦值的意思,$是引用某變數的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路徑,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的頭文件路徑,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要鏈接的靜態庫(*.a)的名稱,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要鏈接的動態庫(*.so)的名稱,LOCAL_MODULE表示模塊最終的名稱,BUILD_EXECUTABLE表示以一個可執行程序的方式進行編譯。
2,編譯靜態庫的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
3,編譯動態庫的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
以上三者的生成結果分別在如下,generic依具體target會變:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每個模塊的目標文件夾分別為:
可執行程序:XXX_intermediates
靜態庫: XXX_static_intermediates
動態庫: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,還可以指定最後的目標安裝路徑,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH來指定。不同的文件系統路徑用以下的宏進行選擇:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系統。
TARGET_OUT:表示system文件系統。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系統。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)

Ⅵ 如何自動設好 Android.mk 的 LOCAL

最簡單的方式就是調用shell外部命令。首先咱們指定要搜索的源文件根目錄,設為SRC_ROOT這個變數。LOCAL_C_INCLUDES變數直接就是用find <path> -type d命令去搜索根目錄下的目錄。LOCAL_SRC_FILES稍微復雜一些,首先咱們先用find <path> -type f得到所有的普通文件路徑,再指定源代碼文件名的匹配模式(例如咱用的是c++,所以咱指定了變數SRC_SUFFIX存放一般c++源代碼文件的後綴名),用filter命令篩選出所有的源代碼文件路徑。

完整的代碼如下:

# WARNING: Shell command is used, it is only works on a UNIX-like OS.
# Replace it with Makefile rules if you want to run on Windows.
SRC_SUFFIX := *.cpp *.c
SRC_ROOT := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
ALL_FILES := $(shell find $(SRC_ROOT) -type f)
SRC_FILES := $(filter $(subst *,%,$(SRC\_SUFFIX)),$(ALL_FILES))
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
LOCAL_SRC_FILES += $(SRC\_FILES:$(LOCAL_PATH)/%=%)

SRC_DIRS := $(shell find $(SRC_ROOT) -type d)
LOCAL_C_INCLUDES := $(SRC_DIRS)

Ⅶ android studio怎麼創建ndkclass.c和android.mk文件

Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件,宏函數』my-dir』, 由編譯系統提供。由於一般情況下Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是 將LOCAL_PATH變數定義成 本文件所在 目錄路徑。
一個 Android.mk中 可以 定義 多個編譯模塊,每個編譯模塊 都是 以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束

相關鏈接:http://blog.csdn.net/wh_19910525/article/details/7518190

Ⅷ 如何讓編譯器架構Android.mk動態

Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。 Android.mk將是GNU Makefile的一部分,且將被Build System解析一次或多次。
所以,請盡量少的在Android.mk中聲明變數,也不要假定任何東西不會在解析過程中定義。

Android.mk文件語法允許我們將Source打包成一個"moles". moles可以是:
靜態庫
動態庫。

只有動態庫可以被 install/到應用程序包(APK). 靜態庫則可以被鏈接入動態庫。
可以在一個Android.mk中定義一個或多個moles. 也可以將同一份source 加進多個moles.

Build System幫我們處理了很多細節而不需要我們再關心。例如:你不需要在Android.mk中列出頭文件和外部依賴文件。
NDK Build System自動幫我們提供這些信息。這也意味著,當用戶升級NDK後,你將可以受益於新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.

1. Android.mk語法:
首先看一個最簡單的Android.mk的例子:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
講解如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每個Android.mk文件必須以定義LOCAL_PATH為開始。它用於在開發tree中查找源文件。
宏my-dir則由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。

include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 變數由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變數是全局的。所以清理後才能避免相互影響。

LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_MODULE模塊必須定義,以表示Android.mk中的每一個模塊。名字必須唯一且不包含空格。
Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so. 但請注意:如果模塊名被定為:libfoo.則生成libfoo.so. 不再加前綴。

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼
不必列出頭文件,build System 會自動幫我們找出依賴文件。
預設的C++源碼的擴展名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script。
它負責收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。並決定編譯為什麼。

BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯為動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程序

2. NDK Build System變數:
NDK Build System 保留以下變數名:
以LOCAL_ 為開頭的
以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 開頭的名字。
小寫字母名字:如my-dir

如果想要定義自己在Android.mk中使用的變數名,建議添加 MY_前綴。

2.1: NDK提供的變數:
此類GNU Make變數是NDK Build System在解析Android.mk之前就定義好了的。
2.1.1:CLEAR_VARS:

指向一個編譯腳本。必須在新模塊前包含之。
include $(CLEAR_VARS)
2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY:
指向一個編譯腳本,它收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個動態庫。 注意,在包含此文件前,至少應該包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES 例如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY:
與前面類似,它也指向一個編譯腳本,
收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個靜態庫。 靜態庫不能夠加入到Project 或者APK中。但它可以用來生成動態庫。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES將描述之。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

2.1.4: BUILD_EXECUTABLE:
與前面類似,它也指向一個編譯腳本,收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個可執行Native程序。 include $(BUILD_EXECUTABLE)

2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:
把這個共享庫聲明為 「一個」 獨立的模塊。
指向一個build 腳本,用來指定一個預先編譯好多動態庫。 與BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,
此時模塊的LOCAL_SRC_FILES應該被指定為一個預先編譯好的動態庫,而非source file. LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt # 模塊名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so # 模塊的文件路徑(相對於 LOCAL_PATH)

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意這里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY

這個共享庫將被拷貝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/<abi> (stripped) 主要是用在將已經編譯好的第三方庫
使用在本Android Project中。為什麼不直接將其COPY到libs/armabi目錄呢?因為這樣做缺陷很多。下一節再詳細說明。

2.1.6: PREBUILT_STATIC_LIBRARY:預先編譯的靜態庫。 同上。

2.1.7: TARGET_ARCH: 目標CPU架構名。如果為「arm」 則聲稱ARM兼容的指令。與CPU架構版本無關。

2.1.8: TARGET_PLATFORM: 目標的名字。

2.1.9:TARGET_ARCH_ABI
Name of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE armeabi-v7a
2.1.10:TARGET_ABI

2.2: NDK提供的功能宏:
GNUMake 提供的功能宏,只有通過類似: $(call function) 的方式來得到其值,它將返迴文本化的信息。

2.2.1: my-dir: $(call my-dir):
返回最近一次include的Makefile的路徑。通常返回Android.mk所在的路徑。它用來作為Android.mk的開頭來定義LOCAL_PATH. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
請注意:返回的是最近一次include的Makefile的路徑。所以在Include其它Makefile後,再調用$(call my-dir)會返回其它Android.mk 所在路徑。 例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) declare one mole include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) declare another mole
則第二次返回的LOCAL_PATH為:$PATH/foo。 而非$PATH.

2.2.2: all-subdir-makefiles:
返回一個列表,包含'my-dir'中所有子目錄中的Android.mk。
例如: 結構如下: sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk
在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles) 那則自動include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。

2.2.3:this-makefile:
當前Makefile的路徑。

2.2.4:parent-makefile:
返回include tree中父Makefile 路徑。 也就是include 當前Makefile的Makefile Path。

2.2.5:import-mole:
允許尋找並inport其它moles到本Android.mk中來。 它會從NDK_MODULE_PATH尋找指定的模塊名。 $(call import-mole,<name>)
2.3: 模塊描述變數:
此類變數用來給Build System描述模塊信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之間。必須定義此類變數。 include $(CLEAR_VARS) script用來清空這些變數。

include $(BUILD_XXXXX)收集和使用這些變數。

2.3.1: LOCAL_PATH:
這個值用來給定當前目錄。必須在Android.mk的開是位置定義之。
例如: LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH不會被include $(CLEAR_VARS) 清理。

2.3.2: LOCAL_MODULE:
moles名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必須定義這個變數。此變數必須唯一且不能有空格。
通常,由此變數名決定最終生成的目標文件名。

2.3.3: LOCAL_MODULE_FILENAME:
可選。用來override LOCAL_MODULE. 即允許用戶重新定義最終生成的目標文件名。 LOCAL_MODULE := foo-version-1 LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4:LOCAL_SRC_FILES:
為Build Moles而提供的Source 文件列表。不需要列出依賴文件。 注意:文件相對於LOCAL_PATH存放,
且可以提供相對路徑。 例如: LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ toto/bar.c
2.3.5: LOCAL_CPP_EXTENSION:
指出C++ 擴展名。(可選) LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 從NDK R7後,可以寫多個:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc

2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES:
可選。用來指定C++ features。 LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions

2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES:
一個可選的path列表。相對於NDK ROOT 目錄。編譯時,將會把這些目錄附上。 LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8: LOCAL_CFLAGS:
一個可選的設置,在編譯C/C++ source 時添加如Flags。
用來附加編譯選項。 注意:不要嘗試在此處修改編譯的優化選項和Debug等級。它會通過您Application.mk中的信息自動指定。
也可以指定include 目錄通過:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 這個方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因為這樣也可以被ndk-debug使用。

2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS: LOCAL_CPPFLAGS的別名。
2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS:
C++ Source 編譯時添加的C Flags。這些Flags將出現在LOCAL_CFLAGS flags 的後面。

2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
要鏈接到本模塊的靜態庫list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY)

2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES:
要鏈接到本模塊的動態庫。

2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:

靜態庫全鏈接。 不同於LOCAL_STATIC_LIBRARIES,類似於使用--whole-archive

2.3.14:LOCAL_LDLIBS:

linker flags。 可以用它來添加系統庫。 如 -lz: LOCAL_LDLIBS := -lz

2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:

2.3.16: LOCAL_ARM_MODE:
預設模式下,ARM目標代碼被編譯為thumb模式。每個指令16位。如果指定此變數為:arm。 則指令為32位。 LOCAL_ARM_MODE := arm 其實也可以指定某一個或者某幾個文件的ARM指令模式。
2.3.17: LOCAL_ARM_NEON:
設置為true時,會講浮點編譯成neon指令。這會極大地加快浮點運算(前提是硬體支持)
只有targeting 為 'armeabi-v7a'時才可以。

2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE:

2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS:
定義這個變數用來記錄C/C++編譯器標志集合,
並且會被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模塊的LOCAL_CFLAGS定義中 LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
注意:此處NDK版本為NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所產生的Makefile並不完全相同)

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