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android應用設計

發布時間: 2022-08-25 01:27:32

Ⅰ Android 平台設計規范有哪些

1、尺寸以及解析度:

Android的界面尺寸比較流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我們在做設計圖的 時候建議是以 480*800的尺寸為標准;

2、界面基本組成元素:

界面基本組成元素包括:狀態欄+導航欄+主菜單欄+內容區域;以480*800的尺寸為標准下的 各個元素的高度(其實導航欄和菜單欄每一個應用都或許不一樣,android對於尺寸沒有太明確的 數據規范)如下:

3、字體:

Android 系統中,Droid Sans 是默認字體,與微軟雅黑很像;

4、操作欄:

1、」操作欄」對於 Android 應用來說是最重要的設計元素,它通常在應用運行的所有時間都呆 在屏幕頂部;

2、 操作欄的基本布局:

1向上+2 Spinner視圖控制+3 重要操作按鈕+4 更多操作:其中,向上按鈕,點擊後是去到 當前界面的上一個層級,非第一層級界面有此按鈕,第一層級界面則無向上按鈕;Spinner 是 用於展示內容的下拉菜單,其內容包括視圖的快速切換和顯示相關內容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作欄中不常用的和非重要操作的地方。

5、多面板布局:

多面板布局更多的是針對平板電腦,把手機端的目錄視圖和詳情視圖兩個層級的界面,甚至更 多的頁面,復合展示在同一個界面中,有效地利用平板電腦的屏幕空間,扁平化層級結構,簡 化導航。這點在iPad上已經運用得相當嫻熟了。

6、選擇:

Android4.0中的長按與Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本長按操作後,是 出現情境菜單的浮出層。在Android4.0中,長按後在操作欄的位置會覆蓋一個臨時的情境操 作欄,不再彈出情境菜單浮出層。在臨時情境操作欄的環境下,當前界面的內容項允許被單個 處理,也允許被批量處理。

7、返回和向上:

返回按鍵用在手機全局的虛擬導航欄中,基於用戶最近查看的界面歷史,採用時間倒序的方式, 連接界面間的關系。向上按鈕用在操作欄的左側,基於層級結構,點擊後是去到當前界面的上一 個層級,若當前界面已經是最高一級,則沒有向上按鈕。

8、主題樣式:

推出三套默認主題:Holo淺色主題、Holo深色主題、Holo淺色底+深色操作欄主題。主推app在 這三套默認主題的基礎上做設計,以加快app研發效率,但只是建議使用,並沒有完全強制。

9、觸摸與反饋:

用戶觸摸應用中的可操作區域,應當在視覺上有響應,微小的反饋會給用戶帶來很好地效果;

10、按鈕:

1、按鈕的3種表現形式如下圖:

2、對於僅包括圖標的按鈕,不需要使用背景色;

11、滑塊:

滑塊的幾種表現形式如下圖:

12、進度條:

如果某個操作需要花費很長的時間,就需要用進度條的指示和旋轉圈的形式來表示:

1、如果你可以知道當前任務完成的比例,那麼使用進度條,讓用戶了解大約還需要多久才能完成;

2、當使用旋轉圓圈時,不要配以文字標簽。旋轉的圓圈已經表明了正在進行後台操作。

13、開關:

用戶通過開關作出選擇,包括3種形式:復選框+單選按鈕+開關;

1、復選框:用戶可以在一個集合中作出多個選擇:

2、單選按鈕:單選按鈕允許用戶在一個集合中做一次選擇;

3、開關:開關控制單個選項的狀態;

14、對話框:

應用通過對話框讓用戶作出決定或者填寫一些信息,

1、對話框的左邊一般情況下是取消按鈕,右邊是確定按鈕;

Ⅱ 如何設計android.app

打開裡面的eclipse文件夾,找到運行文件

3
雙擊打開,然後啟動開發軟體頁面。開始開發軟體了,是不是蠻激動?淡定點,後面慢慢來!

4
點擊 File ,進行新建項目,軟體是英文,不要緊,認識26個英文字母就行!

5
選擇製作安卓應用項目 Andriod Application Project ,然後就點 「next」

6
給你要開發的軟體命名,這里就使用HelloApp作為軟體名稱,你會驚奇的發現下面的都已經自動生成了!好,不用管它,我們接著下面做

7
下一步,也就是點「next」,next,
當然
這些不設置沒多大影響,因為我們是進行初學,不用去做那麼多外觀效果,

8
如果你認為白色的背景效果不好看,你就使用 background color 進行修改吧

9
然後你就可以進入預覽模式,繼續下一步

10
最後選擇finish,完全生成了你的第一個項目,此時它會自動打開兩個文件,不用管它,咱可以進行可視化頁面設計

11
按照圖上的路徑,打開樣式設計頁面

12
雙擊文件窗口欄,窗口最大化

13
左邊有各種表單,空間,文本框,都可以選擇。使用時選中,直接拖到設計頁面相應位置就可以了。這里就以一個投票表單為例。建立登錄表單頁,設計表單,頁面。

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ok,我們要做的基本界面就是這樣。下面就是運行這個我們自己做的「軟體」了。更加激動了吧!雙擊窗口欄回到原來的界面

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配置我們需要在電腦運行的虛擬機,當然也可以選擇在自己手機運行。這里我們就先在電腦運行好後,在直接把apk軟體包移動到手機安裝即可

16
如果在表格AVD裡面沒有任何記錄時,選manage,如果已經有了虛擬機,我們就不用進行manage進行配置

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按照圖中的框配置下,ram運行內存不要設得配置太高,夠用就行,不然電腦會很卡

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接下來,我們就通過虛擬進行運行我們的程序吧

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可能虛擬機啟動有點慢,具體看電腦的性能吧。一般在3到4分鍾就可以啟動完畢。一般做軟體過程中,經常用到這個虛擬機,我們可以提前打開它,然後我們要使用時就會比較快了。

20
ok,我們做的軟體成功運行了。好下面就找到安裝包apk文件,發送到手機裡面嘗試了。在bin目錄下,就會出現我們的apk文件。然後發送到你的手機中,安裝!!呵呵,已經完成了我們自己的第一個安卓軟體了,是不是很自豪啊。。。。當然要實現其他的安卓豐富功能,可以好好參考相關的開發教程,,努力+堅持=good!相信你會成為一個很棒的安卓開發者!以上步驟如有任何疑問,可以私信本人,歡迎大家的友情交流!!謝謝

Ⅲ 什麼是基於android平台的移動辦公應用客戶端設計和開發

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。隨後Google以Apache開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。第一部Android智能手機發布於2008年10月。Android逐漸擴展到平板電腦及其他領域上,如電視、數碼相機、游戲機等。2011年第一季度,Android在全球的市場份額首次超過塞班系統,躍居全球第一。 2012年11月數據顯示,Android占據全球智能手機操作系統市場76%的份額,中國市場佔有率為90%。2013年09月24日谷歌開發的操作系統Android在迎來了5歲生日,全世界採用這款系統的設備數量已經達到10億台。 隨著社會分工與經濟建設的不斷發展[4],管理在物業的快速發展中越來越重要。為了提高物業的辦公效率,開發一個適用的協同辦公系統已經尤為重要。協同辦公系統已經不是最初的簡單的文字處理功能,而因為具備不斷創新的功能,開發不同的模塊,實時更新,與時俱進。 在信息技術日新月異的今天,隨著新技術、新功能的演變,開發一個任務協作系統有著多種技術手段來實現。如何根據具體需求採用合適的技術來實現,是很多軟體開發者正在考慮的問題。 目前為止,從我國物業協同自動化辦公的現狀來看,還存在一些問題: (1)物業的硬體設施不夠完善,推行先進的自動化技術較為困難。 (2)用戶對協同辦公系統的理解不夠透徹,以為辦公系統僅限於使用辦公軟體針對文字進行編輯等操作,使用郵件傳遞信息,導致宣傳先進的協同辦公系統遇到阻力。 (3)功能不夠完善,缺少針對性,很多物業在建設協同辦公系統的時候,沒有考慮到真正的物業需求,也沒有充分考慮自身的特點,缺少明顯的針對性,開發的軟體並不完全適用於本物業的情況。 此外,現有的協同辦公系統普遍存在著辦公效率不高的問題,一直得不到解決。 目前,很多軟體開發平台並不十分成熟,還處於初級階段,並不能完全滿足協同辦公所需的強大功能。通常,大型國企物業公司以辦公事務處理為主,涉及到的范圍也比較寬泛,如:文字處理、文件管理、資料管理、檔案管理、文件傳遞等,需要的功能比較復雜。因此,協同辦公系統還需要基於成熟的開發平台,面對更系統並完善的功能開發所需的功能。 本辦公事務系統採用工作流技術,實現對物業服務管理進行辦公事務的業務過程建模、過程分析、過程管理等操作,進而實現協同辦公的目的。對物業使用工作流方法進行事務管理,不僅有助於規范單位的業務流程,而且有利於對物業進行業務進行優化組合,而且建立的業務過程模型自身就是單位十分重要的資料庫,對提高單位的信息化程度,工作效率及競爭力均具備重要意義。同時採用UML技術,可以為系統提供更高效並友好的界面,更有利於人機交互。 任務協作系統是解決物業日常內部管理問題的產品,它可以完整、清晰地掌握全范圍的任務分布及執行情況,並對物業全局范圍的任務進行統一有序的管理。該系統能夠幫助物業實現現代化的管理,把握物業發展方向,留住物業現有資源,能為物業發掘潛力資源和可開拓性資源,為提高物業的市場綜合競爭力和物業的經濟效益,使物業最終成為學習型物業,具有很強的現實意義。 論文首先介紹了物業服務系統的研究背景,對所需要解決的問題進行了概述,討論了項目的研究意義與重要性,闡述了系統開發方法和相關技術。論文提出了系統的設計目標,對系統進行了詳細的需求分析,包括業務需求、功能需求、數據需求和非功能需求,給出了系統的業務流程圖並進行了用例描述;在系統設計中,對系統進行了總體設計與模塊設計,包括發文管理、內部會議、計劃內會議報批、會議召開申請、會務組織方案審批、任務執行反饋、督辦計劃、督辦反饋、督辦變更、督辦報告、來文來電、大事記、每日要情、領導日程、接待管理、重大活動審查、重大活動反饋、信息采編、公告管理等功能模塊,給出了模塊設計的功能結構圖和處理流程圖,詳細闡述了設計內容,進行了界面設計;論文最後對研究的內容進行了總結,闡述了本人的主要工作,指出了論文存在的不足,並對進一步的工作進行了展望。 在 21 世紀中,物業服務系統這一高效的管理模式更有助於物業服務公司的發展,其站在整個管理信息起點上,協調及集成全部節點企業資源,對於戰略夥伴協同、快速響應以及信息資源集成等內容都是強調的。以 B/S 模式以及 ASP.NET 技術為基礎,完成了面向物業信息管理電子商務人員管理系統的設計和實現,管理水平的提升主要是依靠信息技術優點實現,從而,決策者對信息及分配資源能夠較快且較准確的掌握,同時對資源實現合理分配,且能夠實現服務人員的服務質量的提升,也就能夠最優化生產、管理及銷售。對於該物業服務系統的開發過程,將大量較先進和較成熟的軟體引入,而其流程及安全性的設計是最核心的內容。目前,市場中絕大多數的物業公司需求量都是極大的,尤其對於中小物業而言,其管理信息管理對物業的發展意義更加的重大。 本文對國內外供應物業管理系統進行了深入調研,通過閱讀眾多的文獻,為物業服務管理系統的設計奠定了理論的基礎,具體工作內容包括: 1. 對於以網路計算機技術為基礎的物業服務系統而言,詳細的介紹了其開發過程中,所涉及到的理論的基礎。基於物業管理相關的基本概念、運作模式、人員管理系統特點及電子商務平台等內容,從而找到了物業管理系統的基礎。對 ASP.NET技術優缺點進行分析,選擇最優開發工具,對 C/S 及 B/S 網路架構進行分析,選擇最合理開發模式。同時,對非同步交互 Ajax 技術進行深入的研究,以該技術為基礎,在 AjaxPanel 的輔助下,實現人員管理系統性能的提高,使用戶操作體驗也得到完善。 2. 對人員管理系統需求分析進行詳細闡述。人員管理系統的描述,是結合人員管理系統功能及性能完成的。利用用例法有效的分析人員管理系統功能性需求相關內容,完成信息展示、跟人商務中心以及後台管理等子人員管理系統用例模型的構建。也分析了非功能性需求內容。 3. 對人員管理系統開發過程中,涉及到的核心技術進行研究,並提出了具體的設計方案。以設計原則為依據,利用三層應用影星人員管理系統安全設置、人員管理系統安全措施以及身份認證方案等的探索,對安全規劃設計策略了詳細的論述。 4. 針對所開發的人員管理系統,對其運行環境及應用的開發工具等內容實現了有效的研究並確定,同時對總功能模型也實現了設計,此外,基於此,針對包括登錄、供方業績、采購計劃、綜合查詢、供方資料、人員管理系統管理以及檢驗數據輸錄入在內的模塊,提出設計過程中需注意的重點內容,也就能夠有效的設計流程及界面。 5.監測管理信息管理電子商務人員管理系統功能及性能,設置監測相關參數;測試人員管理系統功能,說明了實際的運行過程中,人員管理系統的運行基本穩定,且效果較理想。 隨著信息技術的高度發展,物業服務系統信息化建設需要面對新的機遇與挑戰。建設高效協同辦公系統,挖掘員工知識,共享員工知識,達到知識資源的再利用,進一步提高工作質量和效率,建立辦事高效、運轉協調、行為規范的行政管理體制已成為重要環節。辦公信息化建設應用的進程和水平,將對本單位的信息化工作起著重要的推論動作用。 在安卓手機的逐漸普及下,越來越多的物業服務人員接觸並使用安卓系統的移動終端,安卓手機已經成為物業服務人員生活中的重要工具。在物業服務中心,物業服務人員提供直接信息,隨著移動互聯網路的發展,物業服務人員大都採用手機進行隨時隨地上網,登陸校園網來了解自己的校園信息,但是智能手機無論從執行效率、內存大小、屏幕大小以及操作方式都與計算機有很大差別,如果單純用智能手機里瀏覽器通過網址連接物業和開發商網站獲取信息,如同計算機里顯示樣式一樣,就會給智能手機帶來一定的負擔。因此為了使物業服務人員更好的利用手機方便為小區人們提供服務,開發基於Android平台的智能移動終端應用軟體,依託移動互聯網路,讓物業服務人員可以隨時隨地了小區業主的生活需求。 一、研究設計方案 課題主要研究並實現的內容有如下幾方面。 (1)資料庫的設計和實現,根據系統需求以及功能分析進行設計。 (2)web端系統框架設計,為了保證系統具有更好的安全性以及可維護性和可擴展性,將採用四層體系結構:數據模型層,數據訪問層,業務邏輯層以及表示層。 具體實現如下。 ①物業服務系統的各頁面實現。尤其是首頁,根據用戶的賬號密碼進行登錄。 ②用戶管理模塊的實現。其中包括,用戶注冊,修改密碼。 ③管理模塊的實現。實現對於業主以及物業服務人員的各種信息資源增加、修改,刪除。 (3)手機端學生模塊的實現。能夠完成輸入業主的基本信息,選擇物業服務需求,查詢個人信息,了解服務資訊等功能。 二、文章內容與結構 本文由五章內容組成,其中: 第一章介紹了本文的研究背景,對所需要解決的問題進行了概述,討論了項目的研究意義與重要性,闡述了論文的主要內容以及本人的主要工作。 第二章闡述的安卓系統的簡介和概述。 第三章的是本文所涉及到的開發方法及相關技術,包括:軟體工程開發模型、工作流技術等。 第四章是本文的核心內容之一,針對物業服務系統的業務需求、功能需求、及非功能需求等進行了詳細分析,給出了主要的業務流程圖並進行了功能闡述與分析。 第五章是本文的重點,在進行了系統總體設計的基礎上,給出了功能模塊設計的情況,主要進行了功能的結構設計、界面設計及流程設計分析。 第六章總結了本文所做的工作,同時對進一步的工作進行了展望。

Ⅳ 如何做好安卓應用的界面設計

現在的軟體應用大致可以分為安卓系統和ios的系統。而iOS系統只適用於蘋果軟體,不適用於其他的軟體。而現在大多數的電子產品,國產的基本上都是安卓系統.隨著中國市場的迅速發展。安卓系統比越來越多的人使用,但是怎麼樣才能做好安卓應用的頁面設計呢


首先我們要想做好安卓應用的頁面設計,我們必須對安卓系統進行更深入的了解。充分理解安卓應用所使用的范圍和繼續開發,研究安卓應用的一些拓展的功能。深入的剖析安卓系統,他的優點和缺點,以及有什麼改進的地方。以及改進的方法。

總體而言,就像我們現在的社會主義道路一樣。雖然是借鑒恩格斯和馬克思他們的先進思想,但是我們還必須結合我們的毛澤東思想和鄧小平理論。走出一條屬於我們中國的特色的社會主義道路。安卓應用的頁面設計也是這樣,要結合自己本身的實際情況。設計出獨特的,吸引人的設計。

Ⅳ android應用ui設計模式 怎麼樣

你好。
根據你的描述:
android應用ui設計模式是一本書,本書介紹了58種必不可少的交互設計模式,幫助你處理Android應用程序設計最具挑戰性的方方面面,以及同樣重要的12種反模式,描述了在追求客戶完善、愉悅和享受的過程中的常見錯誤,非常適合各層次的Android應用開發者、UI設計師閱讀、參考。
http://www.uisdc.com/android-ui-mode

Ⅵ Android程序設計

《Android程序設計》介紹基於Android操作系統的應用程序開發,作者力求從一般程序概念的角度去解析Android中的一些新概念,從而讓程序員能夠快速將已有的程序經驗轉移到Android平台上來。《Android程序設計》內容可分為3部分,分別為Java基礎、Android系統組件介紹以及開發工具的使用。書中包含了大量的基礎性實例,用於闡述一些基礎組件的使用方法,這些實例大部分基於Android 1.5r2版本,並根據Android 1.6版本的更新做了一定的調整和說明。
《Android程序設計》除了作為Android應用程序開發者的入門讀物外,也可以作為Android工程人員的基礎設計參考書。同時,《Android程序設計》中的游戲開發章節包含了一般的多線程、多角色游戲架構設計,也適合有意願開發基於Android游戲類應用的愛好者。

Ⅶ 如何做好android應用的界面設計

這段時間自己研究了挺多安卓的東西,有了更多的想法,在此描述一下。
方法/步驟
學習原生軟體的界面開發,而且最好還是看一些開源的,無論從設計的角度還是從開發的角度都是極好的。
比如優秀的作品很多,這些不開源學習界面就好,開源的可以看看系統的應用。和系統本身結合的非常好,設計風格和系統也很統一,給用戶較好的體驗。
2
確定整體產品色彩基調,色彩基調可以從產品功能中提取,也可以從產品LOGO中提取;
3
做出界面原型,包括功能布局、頁面交互等元素;
4
在界面原型基礎上進行色彩添加,進一步的細節調整;
5
有了好的外形基礎後,再就是回歸到用戶體驗。記住用戶才是第一位的。交互設計通常靠外形吸引用戶,但真正留住用戶的是細節上的人性化。讓這些極簡的設計細節控制用戶的生活習慣,最終讓用戶離不開它們!根據用戶使用體驗反饋再次修改界面,不斷完善。

Ⅷ 如何做好安卓應用的界面設計

android界面設計的工作在正規情況下,會和編程部分分開,屬於UI設計師的工作范疇,當然UI設計師與程序開發者必須了解相關的android的UI構建機制(介面,實現方法等等)方便協同工作。 安卓的按鈕包括系統默認的其實都是圖片,調用的圖片資源由具體的代碼控制,這些代碼的實現方法開發者必須弄懂,droiddraw也不過是生成一些預先寫好的調用默認圖片的代碼。 UI設計要涉及,點對點顯示,效果實現方式,界面人機交互原理,內存佔用優化優化等等好多原則,因此不同dpi的界面實際上不僅僅是簡單地調整一下png大小而已(如果只是簡單縮放直接用全局的代碼實現快得多)。不同的UI設計師會有自己的不同實現方法,例如我就比較喜歡用photo的動作自己做批處理腳本

Ⅸ Android程序界面設計有哪些方式

一、 界面布局之線性布局(LinearLayout)
這種布局比較常用,也比較簡單,就是每個元素佔一行,把它按照橫向排放,也就是每個元素佔一列。在布局中都按照垂直或者水平的順序依次排列子元素,每一個子元素都位於前一個元素之後。
二、 界面布局之相對布局(RelativeLayout)
相對布局是android界面設計中比較常用和好用的一個布局方式。
三、 界面布局之表格布局(TableLayout)
表格布局採用行、列的形式來管理元素組件。TableLayout的行和列不需要聲明,而是採用添加方法控制。
每次在TableLayout中添加一個TableRow,一個TableRow就代表表格中的一行,也同樣是容器,往裡面添加一個子組件就代表增加一列。在表格布局中,列的寬度由最寬的那個單元格決定,整個表格布局寬度取決於父容器的寬度
四、 界面布局之絕對布局(AbsoluteLayout)
特點:以坐標的方式來定位在屏幕上的位置,引起缺乏靈活性,在沒有絕對定位的情況下相比其他類型的布局更難維護
五、 界面布局之幀布局(FrameLayout)
FrameLayout是五大布局中最簡單的一個布局。在幀布局中,整個界面被當成一塊空白備用區域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它們統統放於這塊區域的左上角,並且後面的子元素直接覆蓋在前面的子元素之上,將前面的子元素部分和全部遮擋。

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