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安卓系統和ios哪個耗電

發布時間: 2022-08-24 10:15:41

❶ 蘋果手機和安卓手機哪個省電

在日常使用的情況下,安卓手機比較費電。
蘋果手機在不越獄的情況下,得益於系統優化,所以沒有後台應用一說,只有統一的後台推送,比較省電。
而安卓手機,在不root,不採用綠色優化等神級優化軟體的情況下,後台會不斷自啟,分別激活推送渠道,比蘋果手機費電那是當然的。
這就好像,蘋果手機的推送信箱就一個,系統只需去那兒獲取推送就行;而安卓手機的每個app都有各自的信箱,系統得分別去取,甚至有一些還分分鍾自啟喚醒,能不費電嗎?
所以,會折騰的,愛折騰的選安卓,不會折騰圖省事的選蘋果。

❷ 蘋果系統和安卓系統哪個用的比較久一些

安卓和ios比較如下:
1.小細節(動畫&靈敏)
無縫動畫。

動畫
而言,一方面,iphone幾乎在所有的地方都有動畫——
刪除東西的時候,翻轉屏幕的時候,打開程序的時候……而無縫動畫給人帶來的體驗便是自然,感覺整個操作過程如同行雲流水般順暢。
2.iphone的
靈敏度
也應該是目前第一了,即觸摸屏和感測器(重
力,陀螺儀什麼的)的靈敏度。對於感測器,記得哪裡看到過一篇文章,其他的話,對於繪畫、手寫之類的應用iphone也盡占優勢。而對於平日普通的一些「點、拉、拽」的操作,造成的體驗差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。android手機的動畫效果也有了很大的進步,覆蓋面與流暢性上能否超越ios,拭目以待。(說白了iphone就是採用無縫的連接技術,使得本來要獃獃等待機器轉動的幾秒鍾,變成了看動畫,時間
就過去了。安卓就系電子產品冷冰冰機器的感受,很無聊地消去了一段二進制數據的後台動作,沒有顯示出來,)
2.電池
軟硬分家的android手機廠商
只能通過用大號、再大號的電池(但這會帶來體積問題)或者使用更節電的屏幕來解決,畢竟比起蘋果來還是步履艱辛的。
值得注意的是,千萬不要小看續航,續航能力間接接決定了一些體驗,比如是否wifi常年處於開啟狀態,或是gps的使用頻度上。低續航的手機在使用時不得不處處小心,gps和wifi也是開開關關,體驗受損。
不過多數android手機都是可以換電板的,從一個角度算是很大地緩解了續航問題,盡管方法不是很漂亮。
3.大用戶體驗(重要)
android是一個根深蒂固與iphone不同的設計理念。作為後輩,面對不斷成型的智能機市場,其設計理念在很多方面都好於iphone,更為成熟,更為接近「現在智能手機應該是怎樣的」。同時,android的強大一定程度上也是由於iphone,或者說蘋果故意簡化的設計理念所造成的。蘋果堅持「把用戶都當小白」的理念。把所有東西都做到最簡單,甚至是很為單薄。一方面因為功能弱所以用戶會覺得很容易用(就那麼點功能),另一方面如果你用了android之後再去用iphone則很可能舉步維艱,因為很多很基本的你要的功能iphone都沒有,甚至是「竟然沒有」。

❸ 安卓系統與IOS系統,哪個耗電量更大

安卓耗電量大些,這是由於兩個系統的設計思想導致的。不過安卓也可以設置和清理一下後台運行的程序,感覺也還可以接受。如果玩游戲,哪個耗電量都不小

❹ iOS系統、安卓系統、Windows Phone系統,這些系統哪個最耗電

正常使用情況下,安卓最耗電。原因很簡單,安卓是真後台機制,多個線程同時啟動運行,類似於電腦。而其他兩種系統都是在不運行程序時將程序掛起,也就是說類似於待機。

❺ 蘋果手機電池和安卓手機差異大嗎

這不能這樣比。安卓是一個系統,很多牌子。蘋果的ios系統只有他一家。你可以舉例安卓牌子的機子和蘋果。比如
小米,三星,索尼,魅族等等。
不過相比之下,蘋果的電池會相對耐用,因為ios系統後台處理的不錯,並不會像安卓系統在後台胡亂開啟運行;
而且ios文件特別干凈,
安卓系統你卸載軟體之後,它的文件夾並不會清理,久而久之系統會有很多莫名其妙的文件里,從而導致手機運行緩慢,電池消耗因而增加。而蘋果手機比如你用qq音樂聽歌下載,當你刪除qq音樂之後,你用qq音樂下載的歌曲也會同時刪除。
總的來說就是蘋果系統的優化效果比安卓的好。不過就是蘋果手機像來電池容量就不大,安卓的電池可以有3000毫安以上的電池,而蘋果的僅僅是2000左右而已

❻ 安卓為什麼不如IOS流暢省電

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

❼ 安卓系統怎樣,和IOS對比呢

不太好,容易卡頓不如IOS系統流暢,安卓系統想要流暢的體驗就需要很大的運行內存,但是軟體更新是越來越大的而手機想要獲得流暢體驗就要更大運行的內存,就是一個無限循環。

而IOS系統和安卓系統對比有一下優勢:
一、流暢性碾壓性優勢
由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。
這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。以筆者手中使用的iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......
二、iOS系統的軟體App多優先升級
並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。
說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。

三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩,iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。
註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。
再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS,筆者想說,玩游戲是比打開的速度嗎?

四、小偷即使偷走也不會泄露隱私
自從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷後能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機後最多當配件廉價的賣掉。
Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理數據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱。

註:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內部的數據或系統進行修改的模式,也叫工程模式(類似於windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統,或者對已有的系統進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設置。
五、更省電、功耗控制好
系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。
iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶元,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈「線性」趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現「跳電」的現象。

六、沒有強迫症根本不用清後台
「不清理後台會很費電」、「不清理後台會很卡」......反正也不知道什麼時候起,手機清理後台就成了必須要做的了,至於原因就為了亮點,不卡、省電。不過這只對Android系統有效,iOS系統完全沒有清理後台的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。
七、iOS更穩定不易死機
許多問題我們雖然不想承認,但卻是客觀存在的事實,下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統在長時間使用後,都會或多或少出現些不穩定現象,比如最不能忍的死機現象,可換電池的手機還好,扣個電池就恢復了,但不可拆卸的電池手機就只能等待重啟或長按關機鍵恢復了。
iOS也會死機,但相比較之下出現死機的幾率要少很多。

八、綜合實力最好的影像系統
目前搭載iOS系統的設備最高規格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑借iOS系統的精心優化,它仍是目前智能手機中綜合體驗最好的手機之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統目前已經達到了2070萬像素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗來看,iOS的優勢依舊明顯。
最新的iPhone6 Plus搭載了光學防抖特性,並且採用了先進的相位對焦技術,拍照體驗更是有明顯的提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優勢,尤其對視頻拍攝時的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟體,讓它比Andriod更具有優勢。

九、雙核戰8核,由於iOS高度整合、優化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現十分優異,其中最值得欣慰的一點目前的iOS系統有著自己的一套生態體系,即便是使用雙核處理器,配合定製的GPU處理單元,在綜合表現來看同樣不輸Android,要知道現在8核處理器已經不足為奇。

❽ 安卓系統耐用還是蘋果系統耐用

蘋果耐用。原因如下:

1、iPhone的CPU性能領先

CPU就如同人類的心臟一樣,同樣也是是手機的心臟,換個更形象的說法就好像汽車的發動機,為手機提供動力。iPhone的發布會最近基本都在每年的九月,而iPhone的最新CPU也是在發布會上推出。iPhone最新的處理器是A12,是在18年9月份時候推出的。

海思麒麟980雖然是在同年8月份發布,但是性能上還是比A12差了不少。也正是因為A12的單核性能超出驍龍855和麒麟980很多,iPhone的處理器性能可以說是同時期最強,在Android手機後面出了幾代的手機才能追得到前一期iPhone的CPU,相比來說iPhone的可使用時間也就更久。



4、最真實的原因,因為貴

iPhone之所以感覺耐用,除了以上這些產品和系統層面的原因,還有就是因為我們本身就會對iPhone很愛護,因為iPhone真的是太貴了!

iPhone XS Max發布的售價接近一萬元!!對於很多買了iPhone新手機的人第一件事就是趕緊貼膜!帶殼!還得是軟殼!生怕iPhone會有一點點的磕碰,不敢讓它受到一點點的傷害。

❾ iOS和安卓哪個耗電大

1、IOS蘋果造,蘋果從來不做耗電的系統。通常:多用多費電,少用少費電,不用最省電。
2、Android谷歌造,谷歌做不來省電的系統。通常:多用極費電,少用還費電,不用不省電。

❿ 蘋果系統和安卓系統哪個厲害

相對來說蘋果系統比較好。
具體優勢如下:
1、流暢性碾壓性優勢
流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。
2、iOS系統的軟體App多優先升級
絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出
3、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩
Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包
4、小偷即使偷走也不會泄露隱私
從iOS 7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行;Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理數據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱
5、更省電、功耗控制好
系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。

iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶元,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈「線性」趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現「跳電」的現象。

6、沒有強迫症根本不用清後台
7、iOS更穩定不易死機
8、綜合實力最好的影像系統

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