androiditem的屬性
① Android中style下面的item都有哪些分別代表著什麼求最全面的答案,或文檔
首先指出,item並不是你所理解的,單純是一個系統提供的屬性列表.跟你說比較重要的幾點. <item name="#1">#2</item>
1.item的name屬性#1可以為所有系統所帶組件的屬性,#2為此屬性的值如android:layout_height android:layout_widthandroid:background都可寫成如下形式 <item name="android:background">#000000</item>
2.除此之外可以是任意你自己定義的屬性 如: <item name="myKey">myValue</item>不同之處在於<item name="android:background">#000000</item>由於是系統自帶屬性,所以可以直接在其他view的屬性中引用此style. 自定義的屬性要經過兩個步驟才可以使用.1.values目錄下創建一個attrs.xml文件 以如下方式聲明 <attr name="myname" format="String" /> 2.在一個style的item中以如下方式引用 <item name="myname">"我的名字"</item>3.經過上兩步就可以在自己的View中使MyView(Context context, AttributeSet attrs,int myStyle) { super(context, attrs, defStyle); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes( attrs, R.styleable.TestView, myStyle, 0); ... ...//這個a中就存放了自定義的屬性}
這是最重要的三步,建議先不用自定義屬性,熟悉好怎樣利用系統自帶的屬性來統一風格和布局,教你如何用系統的. 一.values目錄下創建styles.xml,代碼如下: 1. <resources> 2. <style name="My" parent="android:Widget"> 3. <item name="android:background">mycolor寫上十六進制顏色</item> 4. </style> 5. </resources>二.因為是系統屬性,直接就可以在任意一個view中使用了 <TextView 2. style="@style/My" 3. android:layout_width="wrap_content" 4. android:layout_height="wrap_content"/> </p></p>
② menu中的item標簽的showAsAction屬性可以取哪些值
showAsAction屬性共有五個值:ifRoom、never、always、withText、collapseActionView,可以混合使用。
ifRoom 會顯示在Item中,但是如果已經有4個或者4個以上的Item時會隱藏在溢出列表中。當然個數並不僅僅局限於4個,依據屏幕的寬窄而定
never 永遠不會顯示。只會在溢出列表中顯示,而且只顯示標題,所以在定義item的時候,最好把標題都帶上。
always 無論是否溢出,總會顯示。
withText withText值示意Action bar要顯示文本標題。Action bar會盡可能的顯示這個標題,但是,如果圖標有效並且受到Action bar空間的限制,文本標題有可能顯示不全。
collapseActionView 聲明了這個操作視窗應該被折疊到一個按鈕中,當用戶選擇這個按鈕時,這個操作視窗展開。否則,這個操作視窗在默認的情況下是可見的,並且即便在用於不適用的時候,也要佔據操作欄的有效空間。
一般要配合ifRoom一起使用才會有效果。
③ Android的 ListView中item著色
這是因為ListView的載入機制里,View可以重用。
簡單來說,比如你頁面里顯示8個item,那麼就有一個View的棧,棧里有9個item,當第一個item往頁面外滑的時候,第9個item就開始往頁面內滑。而滑到的這個item的view又被放回View棧里,下次需要View的時候就會從棧去取。這樣做的好處就是不用一直實例化新的View(new View),重用了滑出頁面內的View,從而優化了載入速度和內存佔用。
理解了這一點,就應該明白你的問題所在了。
解決方法:
把顏色這個屬性也加入到你列表的數據源裡面。比如默認情況下 blackFlag = fals,當點擊這個item時,你就把數據源里對應的blackFlag置為true,然後調用adapter.notisfyDataChanged();
④ android的xml,這個item元素是干什麼用的,比如<item>@string/c1</item>,item作用是作用是什麼
item表示項,表示一項內容,僅是一個標記作用,好比ComboBox的選項一樣,下拉列表一行就表示一項
⑤ android中自定義主題,在style下的item項中有關於自定義窗口name屬性都有哪些,及這些屬性的取值。謝謝!
<item name="android:textAppearance">?android:attr/textAppearance</item>
<item name="android:textStyle">normal</item>
<item name="android:textColor">#FFFFFFFF</item>
<item name="android:textSize">16dp</item>
<item name="android:windowEnterAnimation">@*android:anim/grow_fade_in_from_bottom</item>
<item name="android:windowExitAnimation">@*android:anim/shrink_fade_out_from_bottom</item>
<item name="android:fontFamily">sans-serif-light</item>
<item name="android:textAllCaps">true</item>
這些是在4.1系統源碼下的UI裡面的Style.xml中的一些,支持 普通的屬性,信息不全,要全部的那些我估摸著這里容不下。 可以自定義屬性。
⑥ android xml資源數組的問題 ,xml文件內容如下,我要怎麼獲取item鍵值對中name這個屬性的值
讀取數據代碼:getValue(this,"第四");
public String getValue(Context context, String strText) {
String strData = "";
DocumentBuilderFactory factory = null;
DocumentBuilder builder = null;
Document document = null;
InputStream inputStream = null;
// 首先找到xml文件
factory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
try {
// 找到xml,並載入文檔
builder = factory.newDocumentBuilder();
inputStream = context.getResources().getAssets()
.open("data.xml");
document = builder.parse(inputStream);
// 找到根Element
Element root = document.getDocumentElement();
NodeList nodes = root.getElementsByTagName("item");
// 遍歷根節點所有子節點
Element cardElement;
String strName;
String strValues;
for (int i = 0; i < nodes.getLength(); i++) {
cardElement = (Element) (nodes.item(i));
strName = cardElement.getAttribute("value");
Element eValues = (Element) cardElement
.getElementsByTagName("item").item(0);
strValues = eValues.getFirstChild().getNodeValue();
if (strValues.equals(strText)) {
strData = strName;
break;
}
if (i == nodes.getLength() - 1) {
Log.v(TAG, "未查到相關信息。。。");
strData = "";
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SAXException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ParserConfigurationException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return strData;
}
⑦ Android開發中,item標簽用來做什麼
在xml中代表一個元素。 根據不同的使用環境,所包含的意思可能有所區別,但是大多情況下代表多項中的一項。具體看使用環境。
⑧ android自定義listview item間距顏色屬性,
也就是2個item之間的那根線是吧,ListView自己提供了方法的,ListView.setDivider(「你要修改的顏色(最好放一張圖片)」);就是這個方法,可以解決你的問題。
⑨ android中menu怎麼寫
菜單資源文件必須放在res/menu目錄中。菜單資源文件必須使用<menu>標簽作為根節點。除了<menu>標簽外,還有另外兩個標簽用於設置菜單項和分組,這兩個標簽是<item>和<group>。
<menu>標簽沒有任何屬性,但可以嵌套在<item>標簽中,表示子菜單的形式。不過<item>標簽中不能再嵌入<item>標簽。
1.<item>標簽的屬性含義如下:
Id:表示菜單項的資源ID
menuCategory:同種菜單項的種類。該屬性可取4個值:container、system、secondary和alternative。通過menuCategroy屬性可以控制菜單項的位置。例如將屬性設為system,表示該菜單項是系統菜單,應放在其他種類菜單項的後面。
orderInCategor:同種類菜單的排列順序。該屬性需要設置一個整數值。例如menuCategory屬性值都為system的3個菜單項(item1、item2和item3)。將這3個菜單項的orderInCategory屬性值設為3、2、1,那麼item3會顯示在最前面,而item1會顯示在最後面。
title:菜單項標題(菜單項顯示的文本)
titleCondensed:菜單項的短標題。當菜單項標題太長時會顯示該屬性值
icon:菜單項圖標資源ID
alphabeticShortcut:菜單項的字母快捷鍵
numericShortcut:菜單項的數字快捷鍵
checkable:表示菜單項是否帶復選框。該屬性可設計為true或false
checked:如果菜單項帶復選框(checkable屬性為true),該屬性表示復選框默認狀態是否被選中。可設置的值為true或false
visible:菜單項默認狀態是否可視
enable:菜單項默認狀態是否被激活
⑩ android系統中的資源類型有哪幾種
Android 資源類型
1.字元串資源
>>1.普通字元串
>>2.字元串數組
復制代碼
<resources>
<string-array name="planets_array">
<item>aaa</item>
<item>bbb</item>
</string-array>
</resources>
復制代碼
獲取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
>>3.復數字元串資源
某些自然語言中,不同的數字在使用方法上會有所不同,比如one book,two books。當數量大於1時,會使用不同的名詞或其它復數形式;
復制代碼
<resources>
<plurals name="numberOfp">
<item quantity="one">one person</item>
<item quantity="other">more persons</item>
</plurals>
</resources>
復制代碼
quantity屬性的值除了one和other外,還可以是zero,two,few,many;
引用復數字元串:
// 引用數字為1的復數字元串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用數字為其它值的復數字元串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
>>4.佔位符格式化字元串
常用的格式化字元串三種方法:
>>1.在字元串中使用引號
字元串中的值雖然可以隨意指定,但是當遇到特殊符號時(雙引號,單引號)就需要採取特殊的方法來處理這些符號。
如果是單引號(')可以使用轉義符(\)或用雙引號(")將整個字元串括起來,如果是雙引號,可以在雙引號前使用轉義符(\)。
<resources>
<string name="str1">"This'll work"</string> This'll work
<string name="str2">This\'ll work</string> This'll work
<string name="str3">\"apple\"</string> "apple"
</resources>
>>2.用佔位符格式化字元串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化帶佔位符的字元串,只需要在字元串中插入佔位符,就可以使用String.format方法格式化字元串資源,format方法要求的佔位符用%1,%,...,%n,其實第n個佔位符與format方法的n+1個參數值對應;
<resources>
<!-- $s表示該佔位符被字元串替換,$d表示該佔位符被整數替換 -->
<string name="str1">hello,%1$s!You have %2$d new message</string>
</resources>
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
>>3.使用HTML標簽格式化字元串資源
字元串資源支持一些HTML標簽,因此可以直接在字元串資源中使用這些HTML標簽格式化字元串
字元串資源支持如下的HTML標簽
<b>粗體字
<i>斜體定
<u>帶下劃線的字
有時需要同時使用HTML標簽和佔位符格式化字元串,如果使用String.format方法格式化字元串,會忽略字元串中的所有HTML標簽。為了使format方法可以格式化帶
HTML標簽的確字元,需要使用Html.formHTML方法處理字元串;
<resources>
<string name="hello_world">Welcome to <b>android</b></string>
<string name="str2">Hello,%1$s! You have <b> %2d new messages </b></string> <!--同時包含佔位符和html標簽的字元串-->
</resources>
由於需要使用Html.formHTML方法處理字元串,因此HTML標簽中的 "<" 需要使用 "<" 表示 ">" 並不需要處理
獲取字元串:
String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某個參數包含HTML的特殊字元,如"<","&",可以使用如下方式讀取字元串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout資源
1、如果根節點是View,除了<requestFocus>標簽外,不能添加任何子標簽,<requestFocus>可能被添加到布局文件的任何View中,表示該標簽對應的控制項在顯示時處於焦點狀態,整個布局文件只能有一個<requestFocus>標簽
2、根節點是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子類
3、重用布局文件
如果想重用某個布局文件,可以使用<include>標簽
<include layout="@layout/xx_layout" />
如果想讓一個布局文件被另一個布局文件引用(使用<include>標簽),可以使用<merge>作為被引用布局文件的根節點,由於<merge>並不會生成任何標簽(在大量引用布局文件時不至於生成大量無用的標簽),但是xml文件必須要有一個根節點,因此<merge>所起的作用就是作為xml文件的根節點,以使xml文件在編譯時不至於出錯,可以把<merge>當成<FrameLayout>使用;
3.圖像資源
在圖像資源中可以存儲圖像文件,還可以使用xml格式的圖像資源來控制項圖像的狀態和行為;
>>1.普通圖像資源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);
>>2.xml圖像資源
xml圖像資源其實就是在drawable目錄中指定的xml文件,此種方式可以額外指定圖像的某些屬性,如圖像拉動、排列方式;
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat" >
</bitmap>
>>3.Nine-Patch圖像資源
Nine-Patch圖像資源文件必須以9.png作為文件擴展名,如abc.9.png
該圖像資源的主要作用是:防止圖像的某一部分被拉伸;確定將圖像作為背景圖的控制項中內容顯示的位置;
Android SDK本身提供了一個Draw 9-patch的工具,啟動<sdk目錄>\tools\draw9patch.bat命令啟動該工具;
可以通過此工具在png圖的四周繪制1個像素粗的直線,上邊緣和左邊緣的直線分別表示圖像在水平和垂直方向可位值的范圍。如果水平或垂直方向的某個區域不需要拉伸,則可不繪制相應的直線;右邊緣和下邊緣的直線分別表示圖像所在控制項中內容的顯示範圍,內容只在右邊緣和下邊緣繪制直線的區域顯示,表示內容顯示範圍和拉伸范圍的兩給直線有一個重要區別就是表示內容顯示範圍的直線中間不能斷開,而表示拉伸范圍的直線中間可以斷開;
Nine-Patch圖像資源與普通圖像資源引用方法相同,在引用時只寫文件名,活力.9.png;
>>4.XML Nine-Patch圖像資源
Nine-Patch圖像資源也有與其對應的xml圖像資源,使用<nine-patch>標簽來引用Nine-Patch格式的圖像,有一個設置抖動的android:dither屬性;
>>5.圖層資源
圖層資源類似於<FrameLayout>不同的是<FrameLayout>標簽中可以包含任意的控制項,而圖層資源每一層都只有是圖像,定義圖層資源必須使用<layer-list>作為資源文件的根節點,<layer-list>標簽中包含多個<item>標簽,每一個標簽表示一個圖像,最後一個<item>標簽顯示在最頂層;
默認情況下,圖像會盡量充滿顯示圖像的范圍,圖像可能會有拉伸,為了避免圖像拉伸,可以在<item>標簽中使用<bitmap>標簽引用圖像;
復制代碼
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左側偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip"> ...
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" />
</item>
</layer-list>
復制代碼
某些情況下,可以使用圖層來代替<FrameLayout>
>>6.圖像狀態資源,處理控制項不同狀態下的顯示狀態
復制代碼
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm"></item>
</selector>
// android:state_focused/pressed設置為true表示當前item的drawable屬性為獲取焦點和按下時的drawable樣式
復制代碼
>>7.圖像級別(Level)資源
圖像資源狀態只能指定幾種有限的狀態,可以通過圖像級別指定更多的狀態;圖像級別是一個整數的區間,可以通過ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切換不同狀態的圖像;圖像級別資源是xml文件,必須以<level-list>為根節點,每一個item表示一個級別區間,下面是一個xml文件;通過ImageView.setImageLevel(level),根據level所在的區間設定顯示的圖像資源,如果level不在任一區間內則清空ImageView當前圖像;
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" />
<item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" />
</level-list>
>>8.淡入淡出(Cross-fade)資源
也是切換兩個圖像(不支持多於兩個圖像的切換),並且使這兩個圖像以淡入淡出效果進行切換,如電燈在開關時逐漸變亮或逐漸變暗;
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
</transition>
TransitionDrawable da = ...;
// 從第一張圖片切換到第二張圖片,時間效果為1秒
da.startTransition(1000);
// 從第二張圖片切換到第一張圖片,時間效果為1秒
da.reverseTransition(1000);
>>9.嵌入(insert)圖像資源
使用場景:要顯示的圖像要求要小於裝載圖像的View(圖小於View區域),也是通過xml資源定義,只有一個節點inset。
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" > <!--圖像距離左邊的距離,延伸-->上/下/右的距離-->
</inset>
>>10.剪切(Clip)圖像資源,使用剪切圖像資源可以只顯示圖像的一部分,如可以通過此來製作進度條;
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的圖像
android:gravity="left" > // 指定截取的方式,在此為從左側開始截取
</clip>
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)設置截取的圖像寬度,ClipDrawable預設了最大值10000(表示不進行截取),最小值為0(表示不顯示);
>>11. 比例(Scale)圖像資源
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 設置圖像顯示的位置
android:scaleHeight="70%" // 設置圖像顯示的高度
android:scaleWidth="80%" > // 設置圖像顯示的寬度
</scale>
>>12.形狀資源
復制代碼
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" > shape可以指定就矩形,oval(橢圓),line(直線),ring(圓)
<corners> 定義圓角
</corners>
<gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" > 定義顏色漸變,從左下角到或上角
</gradient>
<padding> 定義控制項內容到邊框的距離
</padding>
<stroke> 定義邊線
</stroke>
<solid> 定義填充
</solid>
<size> 定義大小
</size>
</shape>
復制代碼
13.菜單資源
菜單不僅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通過代碼創建,還可以在res/menu目錄中建立相應的菜單資源文件,並在上面兩個方法中載入菜單資源;
菜單資源文件必須以<menu>標簽作為根節點,每一個菜單項用一個<item>表示,如果要定義子菜單,可以在<item>標簽中包含<menu>標簽;如果想將多個菜單項劃為一組,可以使用<group>包含多個<item>標簽;
復制代碼
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
復制代碼
查看MenuInflater.inflate(int,Menu)
復制代碼
/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., <code>R.menu.main_activity</code>)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
復制代碼
14.樣式與主題(style/theme)
>>1.樣式style
android中樣式和css中樣式作用是一樣的,都是用於為界面元素定義顯示風格,它是一個包含一個或者多個控制項屬性的集合。
定義樣式需要在res/values/styles.xml中進行定義,如下是一個樣式的定義:
<style name="textViewStyle">
<item name="android:textSize">22sp</item>
<item name="android:textColor">#FF0000</item>
</style>
<style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"></style><!-- 此樣式繼承自textViewStyle -->
<style name="textViewStyle.Livingstone"><!-- 樣式繼承的另一種寫法,但不可用此寫法繼承Android自帶的定義樣式? -->
<item name="android:textColor">#00FF00</item>
</style>
所有定義的樣式都會在R文件中自動生成一個資源ID,加一個點表示樣式繼承會生成上圖所示的資源id;
樣式的引用:
<TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" />
>>2.主題Theme
主題應用於整個應用或者activity,樣式應用於具體的控制項上。主題的應用與樣式定義一樣,不同的是主題還可以設置窗口的顯示風格;主題的引用需要在清單文件中進行引用,如引用到整個應用之上就需要在Application節點中進行配置引用,而引用到單個Activity只需要在此Activity中進行配置引用;
復制代碼
<style name="Livingstonetheme"><!--此定義是一個無Title的主題-->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">?android:windowNoTitle</item>
<!-- 問號表示引用此主題中android:windowNoTitle屬性的值 -->
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
復制代碼
android系統定義了一些屬性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",該主題可以讓Activity看起來像一個對話框,更多主題可以在文檔reference->android->R.style中查看。當主題裡面的樣式屬性值與樣式裡面的屬性值發生沖突的時候會顯示樣式裡面的值;
15.其它資源
在資源文件中還可以包括尺寸(dimen)、整數(integer)、布爾(bool) 、整形數組資源(integer-array)、資源數組(array)、顏色(color)
TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 獲取數組資源,包括integer-array、array
Final總結:
除了res/values目錄中的資源名,其它目錄的資源都會以文件名在R類的相應子類中生成變數;而res/values中的資源會以name屬性值為變數名在R類的相應子類中生成變數;