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android工作流程

發布時間: 2022-08-23 17:38:41

❶ 請簡述什麼是android事件處理,並分析兩種android事件處理機制的實現過程和區別

UI編程通常都會伴隨事件處理,Android也不例外,它提供了兩種方式的事件處理:基於回調的事件處理和基於監聽器的事件處理。

對於基於監聽器的事件處理而言,主要就是為Android界面組件綁定特定的事件監聽器;對於基於回調的事件處理而言,主要做法是重寫Android組件特定的回調函數,Android大部分界面組件都提供了事件響應的回調函數,我們主要重寫它們就行。


一 基於監聽器的事件處理

相比於基於回調的事件處理,這是更具「面向對象」性質的事件處理方式。在監聽器模型中,主要涉及三類對象:

1)事件源Event Source:產生事件的來源,通常是各種組件,如按鈕,窗口等。

2)事件Event:事件封裝了界面組件上發生的特定事件的具體信息,如果監聽器需要獲取界面組件上所發生事件的相關信息,一般通過事件Event對象來傳遞。

3)事件監聽器Event Listener:負責監聽事件源發生的事件,並對不同的事件做相應的處理。


基於監聽器的事件處理機制是一種委派式Delegation的事件處理方式,事件源將整個事件委託給事件監聽器,由監聽器對事件進行響應處理。這種處理方式將事件源和事件監聽器分離,有利於提供程序的可維護性。

舉例:

View類中的OnLongClickListener監聽器定義如下:(不需要傳遞事件)


[java] view plainprint?

public interface OnLongClickListener {

boolean onLongClick(View v);

}

public interface OnLongClickListener {
boolean onLongClick(View v);
}


View類中的OnLongClickListener監聽器定義如下:(需要傳遞事件MotionEvent)

[java] view plainprint?

public interface OnTouchListener {

boolean onTouch(View v, MotionEvent event);

}

public interface OnTouchListener {
boolean onTouch(View v, MotionEvent event);
}

二 基於回調的事件處理

相比基於監聽器的事件處理模型,基於回調的事件處理模型要簡單些,該模型中,事件源和事件監聽器是合一的,也就是說沒有獨立的事件監聽器存在。當用戶在GUI組件上觸發某事件時,由該組件自身特定的函數負責處理該事件。通常通過重寫Override組件類的事件處理函數實現事件的處理。

舉例:

View類實現了KeyEvent.Callback介面中的一系列回調函數,因此,基於回調的事件處理機制通過自定義View來實現,自定義View時重寫這些事件處理方法即可。

[java] view plainprint?

public interface Callback {

// 幾乎所有基於回調的事件處理函數都會返回一個boolean類型值,該返回值用於

// 標識該處理函數是否能完全處理該事件

// 返回true,表明該函數已完全處理該事件,該事件不會傳播出去

// 返回false,表明該函數未完全處理該事件,該事件會傳播出去

boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);

boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);

boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);

boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);

}

public interface Callback {
// 幾乎所有基於回調的事件處理函數都會返回一個boolean類型值,該返回值用於
// 標識該處理函數是否能完全處理該事件
// 返回true,表明該函數已完全處理該事件,該事件不會傳播出去
// 返回false,表明該函數未完全處理該事件,該事件會傳播出去
boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event);
boolean onKeyMultiple(int keyCode, int count, KeyEvent event);
}

三 比對

基於監聽器的事件模型符合單一職責原則,事件源和事件監聽器分開實現;

Android的事件處理機制保證基於監聽器的事件處理會優先於基於回調的事件處理被觸發;

某些特定情況下,基於回調的事件處理機制會更好的提高程序的內聚性。


四 基於自定義監聽器的事件處理流程

在實際項目開發中,我們經常需要自定義監聽器來實現自定義業務流程的處理,而且一般都不是基於GUI界面作為事件源的。這里以常見的app自動更新為例進行說明,在自動更新過程中,會存在兩個狀態:下載中和下載完成,而我們的程序需要在這兩個狀態做不同的事情,「下載中」需要在UI界面上實時顯示軟體包下載的進度,「下載完成」後,取消進度條的顯示。這里進行一個模擬,重點在說明自定義監聽器的事件處理流程。

4.1)定義事件監聽器如下:

❷ 面試android高級開發工程師具備哪些技能

1、關於團隊:對內:能提升團隊內聚力和執行力,注重個人成長,能快速提高團隊戰鬥力;對外:能住區更多的資源,使項目和組內成員獲得更好的成長和發展。
2、關於技術:領導項目優化,架構變更、核心模塊的修改,也能不斷引入新技術、對標競品,不但技術上領先,也能做出更優秀的作品。
一、了解系統核心機制
1. 了解SystemServer的啟動過程
2. 了解主線程的消息循環模型
3. 了解AMS和PMS的工作原理
4. 能夠回答問題」一個應用存在多少個Window?「
5. 了解四大組件的大概工作流程
二、基本知識點的細節
1. Activity的啟動模式以及異常情況下不同Activity的表現
2. Service的onBind和onReBind的關聯
3. onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的區別
4. AsyncTask在不同版本上的表現細節
5. 線程池的細節和參數配置
6.熟悉設計模式,有架構意識
三、技術要求
1.稍微深入的知識點
2.系統核心機制
3.基本知識點的細節
4.設計模式和架構
當然,除了上面的知識點和技能外,你還要能玩轉RxJava、掌握自定義view 、要會進程間通信與進程保活、熱修復等知識點。

❸ 開發一個APP的詳細流程有什麼

開發一個APP的詳細流程有什麼

按照時間規定,我們分為以下七個階段:

1、溝通階段

仔細做軟體致---電---幺伍扒---幺幺叄叄---駟柒駟駟進行用戶訪談、需求分析、需求評審。企業的想要做什麼樣的APP,APP想要實現什麼樣子的功能,APP整體想要什麼樣的風格,APP想要適配哪個系統平台,進行系統化的交流與整理之後,交給技術團隊去實現的。

4.視覺創意階段

其中包含:編碼規范、頁面製作和技術嵌套、系統兼容、單元測試、修復BUG。之後可以用頭腦風暴的形式,確立初步的創意方向與定位。接下來將會為用戶提供創意表現、頁面分格、創意說明等等內容。

5.技術開發階段

進入開發階段時,對項目本身進行評估,對研發周期、提測時間、預發布時間點進行初步的判斷。然後才是對功能進行分解,進行開發准備,按照編碼—系統集成—系統測試—BUG修復—交付的流程進行。

6、驗收階段

程序開發完成之後,要等待專業測試人員進行測試,測試內容包括APP性能、功能、內容等。如果測試無BUG,那麼就可以驗收了。

7、運營階段

上線之後,APP即可進行運營。在運營期間,要進行推廣與數據分析,即對數據報告與數據跟蹤,為後期維護做好准備。

❹ 安卓開發工程師都需要會什麼求指導

各階段的Android工程師掌握的專業技術:

初級安卓開發工程師

掌握扎實的java基礎,了解各種設計模式,熟練掌握Android UI控制項、Android Java層API的相關使用。往中級層次發展時,繼續深入學習java編程技術,掌握更多Android開發需要的庫,還要精通ml、json解析,會做socket
c/s端的程序。

中級安卓開發工程師

除了上面提到的必備技能外,中級開發人員需要延伸到精通NDK JNI方式的開發,熟悉Android framework,會移植類似Fmpeg、Mplayer這樣的開源項目,並在Android上運行。

高級安卓開發工程師

作為高級app開發工程師,你只需了解,並不需要親自操作初級和中級工程師的工作流程,但是,你需要有一個整體知識構架,安卓開發各方面所涉及的知識你都有要了解,並有自己獨到的見解。需要熟練掌握linux驅動開發,並對Linux內核結構很精通,掌握Android移植,包括硬體移植。

❺ 當我們按下電源鍵,Android 究竟做了些什麼

一、啟動電源及系統啟動

系統從 ROM 中開始啟動,載入引導程序到 RAM ,然後執行。

二、引導程序

引導程序是 Android 操作系統開始運行前的一個小程序,因此它需要針對特定主板與晶元,並不是 Android 操作系統的一部分。引導程序是OEM廠商或運行商進行加鎖、限制的地方。

1、兩個階段 檢測外部 RAM 以及為第二階段載入程序; 設置網路、內存等,搭建內核運行環境(為了達到特殊目的時,引導程序可以根據配置參數或者輸入數據來設置內核)。 2、引導程序的載入器

Android引導程序可以在ootableootloaderlegacyusbloader找到,傳統的載入器包含的兩個文件:

init.s 初始化堆棧,清零BSS段,會調用 main.c 中的 _main()函數 (bss segment:通常是指用來存放程序中未初始化的全局變數的一塊內存區域;BSS - Block Started by Symbol。BSS段屬於靜態內存分配); main.c 初始化硬體,創建 linux 標簽。 三、內核啟動

Android 內核啟動方式類似桌面 linux,主要步驟:

1. 設置緩存 2. 被保護存儲器 3. 計劃列表 4. 載入驅動

當內核完成系統設置,接下來即將啟動系統的第一個進程 —init 進程

四、init 進程

作為 Android 系統的第一個進程,其PID為0,通過解析 init.rc 腳本來構建出系統初始運行形態,這一階段中,「Android」 logo 會顯示出來。

備註:系統中,大多數系統服務程序都是在該腳本中描述並被相繼啟動的。

init.rc 由4種類型聲明組成:Actions、Commands、Services、Options

Actions: 響應某事件的過程。當「trigger」所描述的觸發事件產生時,則依次執行各種「command」; 源碼角度來看,系統會對 init.rc 中各「trigger」進行匹配,當發現符合條件的 Action,就將它加入「命令執行隊列」尾部(除非 Action 已存在隊列中),然後系統再對這些命令按順序進行。 on <trigger> ##觸發條件 <command1> ##執行命令 <command2> ##可執行多個命令 ... Commands: 命令將在所屬事件發生時被一個個執行。 Services: 可執行程序,它們在特定選項的約束下會被 init 程序運行或者重啟 備註:Service 可以在配置中指定是否需要退出重啟,那麼,當 Service 出現異常 crash 時,可有機會復原。 service <name><pathname> [<argument>]* <option> <option> Options: 對 service 的約束選項 五 &六、 ServiceManager、Zygote、SystemServer

科普: Daemons - 守護進程

init進程通過解析 init.rc 來陸續啟動其他關鍵的系統服務進程,其中最重要的是 ServiceManager、Zygote 和 SystemServer 三者,下面我們逐一解析:

1、ServiceManager — Binder 機制支撐者

概述:ServiceManager 是 Binder 機制中的支撐者,負責某 Binder 服務注冊信息到底層 Binder 驅動分配的值解析。

ServiceManager 由 init 進程解析 rc 腳本時啟動,屬於 core 類,其他同類進程包括:uenetd、console、adbd等。根據 core 組的特性,這些進程會同時啟動或停止。另外,ServiceManager 配置含有 critical 屬性,這意味著它是系統關鍵進程(如果進程不幸在4分鍾內異常退出超過4次,設備將重啟並進入還原模式)。當 ServiceManager 每次重啟時,其他關鍵進程:zygote、media、surfaceflinger 等也會被 restart。

2、Zygote — 「孕育」新線程與進程

Android 中大多數應用進程與系統進程都是通過 Zygote 來生成的。Zygote 同樣由 init 解析 rc 腳本時啟動,屬於 main 類,同屬 main 類的系統進程有:netd、debuggerd、rild等。Zygote並不是處於獨立的程序中的,它所在程序名為「app_process」,觀察 app_process 主函數實現知道,如果 init.rc 中指定了 —zygote選項,app_process 接下來將啟動「ZygoteInit」,並傳入「start-system-server」,這樣,ZygoteInit 就會運行在虛擬機上(Dalvik VM)上了。

ZygoteInit 函數有兩項重要工作:

預裝載各種系統類; 搭建 SystemServer 環境,並啟動 SystemServer(大部分的 Android 系統服務都在其中,由 Java 編寫)。

ZygoteInit 流程總結(摘自:Gityuan — Android 系統啟動-Zygote 篇):

解析init.zygote.rc中的參數,創建AppRuntime並調用AppRuntime.start()方法; 調用AndroidRuntime的startVM()方法創建虛擬機,再調用startReg()注冊JNI函數; 通過JNI方式調用ZygoteInit.main(),第一次進入Java世界; registerZygoteSocket()建立socket通道,zygote作為通信的服務端,用於響應客戶端請求; preload()預載入通用類、drawable和color資源、openGL以及共享庫以及WebView,用於提高ap啟動效率; zygote完畢大部分工作,接下來再通過startSystemServer(),fork得力幫手system_server進程,也是上層framework的運行載體; zygote功成身退,調用runSelectLoop(),隨時待命,當接收到請求創建新進程請求時立即喚醒並執行相應工作。

ZygoteInit 結束後,開機Logo就出來了。 注意:這里並不包括開機動畫,而是開機前 「Android」 Logo 出現的那個畫面,開機動畫出現之前還需要進行各種載入,開機動畫是在「Android」 Logo 出現之後才播放的。

3、SystemServer — 大部分 Android 系統服務所在地

SystemServer 是 Android 進入 Launcher 前的最後准備,它提供了眾多的由「Java」語言編寫的系統服務。 如果 init.rc 中為 zygote 指定啟動參數 —start-system-server,那麼 ZygotyeInit 就會調用 startSystemServer 來進入 SystemServer。

startSystemServer函數解析:

首先 ZygoteInit 通過 Zygote.forkSystemServer 來生成一個新的線程(fork),用於承載各種系統服務。(源碼角度:Zygote 內部由 Native 函數 Dalvik_dalvik_system_Zygote_forkSystemServer 來進一步實現,最終調用底層介面的 fork 介面來實際產生進程); 根據fork特性,子進程與父進程將獲得相同的代碼環境。pid為0為子進程,否則為父進程;如果是前者,則進一步調用 handleSystemServerProcess(parseArgs)函數來完成最核心的工作 —「啟動各系統服務」(源碼角度:handleSystemServerProcess 方法將 startSystemServer 中的 parsedArgs.remainingArgs 參數傳給 RuntimeInit.zygoteInit,後者又調用 nativeZygoteInit 函數); nativeZygoteInit 調用後,接著,三個重要的 static 函數就要被執行了:init1 - 完成本地Service(SurfaceFlinger、AudioFlinger等)啟動,完成後調用 init2、init2 - 新建一個新的帶 Looper 的線程 ServerThread來啟動 Java層各 Service。

❻ Android系統原理及開發要點詳解的前 言

Android 是Google歷經數年和投資數億美元開發出來的智能手機系統,Google也發起了圍繞Android的組織——開放手機聯盟,其英文全稱為「Open Handset Alliance」。
隨著各大移動終端生產商大力開發和生產基於Android的移動智能設備,Android迅速得到業界和社會的認可,並成為整個產業的熱點,基於Android平台的各類人才逐漸成為各大企業競相爭奪的焦點。
Android系統是一個開放的系統,任何公司、個人開發者、愛好者都可以參與其中。對於技術工作者,Android不僅是一個智能手機的系統,也可以作為學習嵌入式Linux系統的較完整的軟體平台。
Android是一個較新的系統和技術,因此介紹Android的資料和書籍還比較少,尤其簡體中文的書籍,相對更少。本書《Android系統原理及開發要點詳解》 是一本綜合介紹Android系統的書,集合了Androidin社區多位專家作者的經驗,精心編寫而成。
Android 作為一個龐大的系統,包括了Linux操作系統、各種本地程序、虛擬機和運行環境、Java框架和Java應用程序多方面的內容。這對於初學者是一個非常大的挑戰,因此對於學習、研究進而開發Android系統來說,掌握系統的脈絡和使用恰當的學習方法是非常重要的,這也是本書的組織主旨。
本書特點
為了適應Android系統的情況,本書在內容的編排和組織上具有以下一些重要特點。
保持完整性和層次性
本書緊緊把握Android系統的4個層次,分章節介紹,並且有重點地介紹了Android整個系統的代碼結構、編譯系統、相關工具、各部分組織等全局性內容。這將讓讀者即使只花費較短的時間,也可以獲得對Android系統大致的感性理解。
提供清晰的框架
Android是一個有數百兆大小的較大系統,各部分之間是有機聯系的,這就要求Android的學習和開發者需要具有一些軟體架構方面的知識。本書為Android整體和重點模塊繪制了大量的框圖,這樣非常有利於幫助讀者直觀地理解系統。本書在講述每一個部分時,均列出相關代碼的路徑,幫助讀者對應著進行快速、高效地學習。
抓核心內容
Android系統已經發布了若干個版本:1.0、1.5(cupcake)、1.6(donut)和2.0(eclair),從開發的角度,各個版本在同時使用,這對於學習者是一個較大的挑戰。因此本書作者通過把握Android演進中脈絡,盡量總結出共性的內容展示給讀者。在某些部分,在講解代碼的同時,突出概念性的內容。本書力求通過一本教材,給讀者一個長期的、穩定的學習方法和思路。
開發細節
Android 包含眾多的軟體、程序和工具,涉及軟體開發各個方面。在實際的開發過程中,很多內容並不需要開發者去改動。本書從工程的角度出發,偏重開發中常用的內容,對於開發中較少涉及的部分,僅做精煉的大致介紹。本書重點介紹顯示機制、輸入機制、音頻/視頻系統的移植層、多媒體系統的構建、電話系統的構建、連接系統的構建、感測器的移值、應用開發中最常涉及的部分,在每段講解中,穿插了開發中可以使用的一些技巧。
本書內容
本書的各個章節及其組織方式如下所示。
第1章「Android系統概述」,概述Android系統方面的內容,包括智能手機平台的發展歷程、Android系統的特點、Android的3種開發工作,以及Android的2種不同的開發方式。
第2章「Android系統開發綜述」,介紹Android系統開發的綜述性內容,包括工具使用、獲得代碼、編譯系統、模擬器運行、SDK使用等。
第3章「Android的Linux內核與驅動程序」,介紹Android內核的特點、Android中使用的專用驅動程序、Android系統可能使用的標准設備驅動。
第4章「Android的底層庫和程序」,介紹Android系統的基礎程序,以本地程序為主。
第5章「Android的Java虛擬機和Java環境」,這是介於本地和Java層之間的相關內容,主要介紹Android的Java虛擬機Dalvik的基本概念、Android Java程序的環境、JNI的使用方法,以及Java框架的啟動流程等。
第6章「Android的GUI系統」,包括Android GUI系統架構、底層的pixelflinger和libui庫、Surface系統、Skia和2D圖形系統、Android的OpenGL和3D圖形系統等內容。
第7章「Android的Audio系統」,主要是音頻的輸入輸出環節,音頻系統從驅動程序、本地框架到Java框架都具有內容。
第8章「Android的Video輸入輸出系統」,介紹Android的Video輸入輸出系統,包括Overlay系統和Camera系統兩個部分,前者只有本地的內容,後者各個層次均有內容。
第9章「Android的多媒體系統」,介紹Android的多媒體系統的核心部分,包括Android中多媒體系統的業務、結構、多媒體系統的核心框架、OpenCore系統結構和使用等內容。
第10章「Android的電話部分」,介紹Android系統在電話方面的功能,Android是智能手機系統,電話是其核心部分。
第11章「Android的連接部分」,主要包括WiFi、藍牙及定位系統等,這些Android的連接部分也具有從驅動層到Java應用層的結構。
第12章「Android的感測器系統」,感測器系統涉及Android的各個層次,具有完整的結構,相比其他系統,感測器系統的各個層次都比較簡單。
第6~12章分模塊介紹Android的幾個核心系統,主要是本地框架和Java框架方面的內容,兼顧應用程序和驅動層,這是本書的重點。
第13章「Android應用程序概述及框架」,介紹Android應用程序層的基本概念和應用程序框架,這部分內容是Android自下而上的第4個層次,可以基於源代碼或者SDK開發,它們之間的差別非常小。
第14章「Android應用程序的主要方面」,介紹Android應用程序層開發的各個方面,基本上是橫向內容,包括應用程序的基本控制、各種UI元素的使用、圖形API使用3個方面的內容。
第15章「Android應用程序的設計思想」,本章的內容是基於通用的應用程序和GUI程序的通用設計思想,結合Android系統自身的特點,提出一些值得注意的問題和設計方法。
本書讀者
本書適應廣大的讀者群,力求在Android的系統移植、應用程序開發、系統框架改進方面給讀者全面的支持。不同的讀者在學習本書時,應該使用不同的方法。
Android初級開發者:在本書指引下閱讀代碼,搭建系統開發環境,對於Android應用程序的開發者,重點關注後3章的內容。
Android中、高級開發者:通過本書的引導,學習系統架構,關注開發要點,並盡量使用手機系統的通用設計思想、軟體工程思想、系統工程思想來指導Android系統學習。
嵌入式Linux系統學習者:將Android作為一個集Linux核心和應用層程序於一體的系統進行學習,並可以利用Android的模擬環境運行和調試程序。
讀者在學習本書的過程中,應盡量對照本書的框圖和手頭的Android源代碼,這樣可以達到事半功倍的效果。本書在重點代碼中加上大量的注釋,幫助讀者閱讀,對於非重點的代碼,不佔用本書的篇幅,讀者可以參考開放的源代碼。可以採用順序讀和重點讀相結合的方式學習本書,順序讀關注系統框架,重點讀關注開發要點。
本書作者
本書在編寫過程中提煉和綜合Android早期開發者的經驗、中國大陸Androidin社區的開發成果,以及各位專家的經驗和技術,這是本書出版的知識源泉。本書主要由Androidin社區的兩名核心技術專家韓超和梁泉領銜規劃和編著,韓超統稿。總部設在南加州、專注於Android平台並提供其移動應用開發及解決方案的邁奔無線(mAPPn Inc.)也投入技術和人力參與了本書的工作。
參與本書編寫的還有於仕林、張宇、張超等人,趙家維、黃亮、沈楨、徐威特、楊鈺等參與了審校工作。
由於時間倉促,可能依然存在一些錯誤和問題,請讀者見諒,歡迎讀者討論和指點。

❼ Android開發程序員需要知道幾件事情

在成為Android開發程序員的這幾年時間內,從一個什麼都不懂的菜鳥,成長成為一名資深的Android開發程序員。雖然這一路感觸很多很辛苦,但是我依然熱愛這個行業。

第一就是技術要扎實


在從事這個行業之前我參加過Android軟體開發培訓,在北大青鳥學習了一段時間,雖然之前沒有接觸過,但是在這一段時間內學會了很多的知識。每天學習到很晚,教室里依然有老師的陪伴,這一段時間的學習為我之後的工作,打下了很好的基礎。所以無論是在哪個行業,扎實的技術首先是排在第一位的。如果之前在學校裡面已經接觸過這一塊的知識,那麼在今後的工作中你也會受到這段時間學習的幫助。


第二你要有計算機思維


在it行業工作肯定是要有計算機思維的,這也是亘古不變的道理。很多時候當事情非常的亂,這時候你需要有計算機思維。它會幫助你快速的解決當前的問題,恢復正常的工作。這個思維要在你的頭腦里固化,以後遇到事情就可以快速解決。


第三思維的跳躍性


當你每天都在面對枯燥的代碼時,難免會產生負面的情緒。這時你需要思維的跳躍性,緩解當時的情緒,以便更好的工作。在遇到問題時依舊是如此,跳躍的思維會給你帶來意想不到的收獲。IT培訓http://www.kmbdqn.cn/認為當你一直在堅持這幾件事情的時候,你會發現自己已經成為了一名專業的Android開發程序員。


安卓手機的工作原理是什麼

android基於Linux內核,很多系統也都基於Linux內核。但是android的特別之處除了開發上的特點以外,還有一個就是程序在運行時的行為和以往我接觸到的程序運行機制有很大不同。在傳統PC機或者其他一些手機上,用戶對應用程序有絕對的掌控權,在應用程序的系統菜單上選擇「退出」或者「關閉」之類的選項會直接殺死進程,而在android系統中不是這樣的。在android中,應用程序的生命周期並不是由應用程序自身直接控制的,而是由系統,當系統需要釋放內存來運行新進程或者保證某些後台進程和前端進程順利執行的時候才會釋放相應應用程序的資源,這個釋放過程有一個重要性的層次。
android中進程的層次如下(重要性由高到低):

1、前端進程。顧名思義,前端進程就是目前顯示在屏幕上和用戶交互的進程,在系統中前端進程數量很少,而這種進程是對用戶體驗的影響最大,只有系統的內存稀少到不足以維持和用戶的基本交互時才會銷毀前端進程。因此這種進程重要性是最高的。

2、可見進程。可見進程也擁有一個可視化的界面,只是目前不是最上層界面(最上層界面在前端進程裡面),可見進程一般調用了OnPause(),可見進程比前端進程重要性低,但是在交互方面影響還是很大,因為用戶可能隨時切換過去,所以系統不會輕易銷毀它。

3、服務進程。一個服務進程就是一個Service,它調用了startService,就是UNIX中說的守護進程,對用戶不可見,但是保證了一些重要的事件被監聽或者維持著某些狀態,比如網路數據傳輸、後台音樂播放,這類進程在內存不足且為了保證前端交互的順利進行的時候被銷毀。

4、後台進程。這里叫後台進程可能會和一般意義上的後台進程混淆,要說明的是,android里的後台進程是調用了OnStop()的,可以理解成用戶暫時沒有和這個進程交互的願望,所以這里後台進程有點「待銷毀」的意思。

5、空進程。這是一種系統緩存機制,其實就是個進程的外殼,當有新進程創建的時候,這個空進程可以加快進程創建速度,當系統內存不足的時候,首先銷毀空進程。
android中進程重要性層次

❾ android客戶端進行多線程編程的基本流程是怎樣的

話分兩頭:
第一:從RecentApp界面被劃掉後,系統做了什麼:
系統將這個應用的UI線程殺死,並將此應用當前所分配的內存空間回收。
第二:為什麼系統將UI線程殺死,將內存回收後,程序還能繼續工作?比如音樂還在繼續響起:
這是因為有一類應用,為了當用戶將此應用的界面調到後台後,仍然是可以工作,這些應用都會在後台開一個Service,你可以理解為一個區別於UI線程的另一個線程,它可以獨立於UI線程之外,當UI線程被掛起或者銷毀時,它可以接替UI線程的工作,讓程序員繼續work。所以,為什麼有時候程序被從Recent列表中刪除後,程序沒有停止,這里的停止,實質上是程序的某一功能沒有停止,比如音樂,而此時的程序UI界面以及其它無關的內存已經被告系統回收了。
第三:如何讓自己的應用不出現在Recent列表裡:

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