android分布圖
㈠ 國內iOS 開發者和 Android 開發者人數是多少
這個問題沒有辦法能給出一個精確的答案, 最近看到的趨勢是開發者從專注於單一平台到在多個平台上開發App. 很多開發者從Android入手, 然後轉到iOS, 也有很多iOS 開發者在做Android 的版本. 這里分享一下友盟在今年Q1 做的開發者調查。
㈡ 現在 android 開發 SDK一般選擇哪個版本
現在 android 開發 SDK一般選擇用最新的SDK版本,這是Google官方強烈建議的。
app能運行的Android版本不是由SDK決定的,是由每一個項目的minSDK決定的。SDK都是向下兼容的。SDK在不斷改進中,新的SDK會提供更強大開發工具,而且用4.0的SDK編譯的2.1的apk的執行效率會比用2.1的SDK編譯的更高。
至於每個app應該用什麼 minSDK ,應該根據應用具體的API來,如果app沒有用到1.6以上SDK新提供的API,那麼用1.6會在提供相同體驗下反而會比2.1兼容更多機型.
㈢ Android線性布局和表格布局及其相對布局 都適用於哪些場景
線性布局適用於控制項呈線性排列場景(一個接著一個),此線性可以為橫向的線性與縱向的線性。
表格布局適用於控制項呈表格狀分布,如m行n列,像HTML中的表單。
相對布局適用於另一控制項或父控制項,如在某個控制項的左(右、上、下、中線對齊)或相對於父控制項左(右、上、下、中線對齊)。
布局是可以互相嵌套的,如父控制項(容器)是線性縱向布局,第一個子布局為相對,第二個是表格,第三個是線性...
Android布局的概念是從Swing及HTML的布局引申而來,與他們的排版都非常相似。
Android中還有一種絕對布局,與HTML中的DIV也非常相似,都是以絕對坐標定位的方式定位控制項,但這種布局難以匹配Android不同的屏幕尺寸及不同解析度,所以使用很少。
㈣ 平安證券安卓手機怎麼看籌碼分布圖
咨詢記錄 · 回答於2021-12-02
㈤ android內存優化
Android內存優化實踐
1.內存模型與分布
我們知道android應用大多是使用java語言進行開發的,這就需要我們了解java的內存模型,此外在android中的應用都是基於Dalvik 虛擬機或者ART虛擬機,那麼對這些虛擬機的內存分布也應該有所了解。
上圖是常見的java虛擬機的內存分布圖:
方法區:主要存儲虛擬機載入的類信息,常量,靜態變數,及時編譯器編譯後的代碼等數據。內存優化時這一部分主要考慮是不是載入了很多不必要的第三方庫。這部分的內存減少主要是常量池的回收和類的卸載(類卸載條件:無引用,類載入器可卸載)
堆:幾乎所有的對象都在這個區域產生,該區域屬於線程共享的區域,所以寫代碼時更要注意多線程安全。這個內存區域的大小變化主要是對象的創建和回收,比如:如果短時間內有大量的對象創建和回收,可能會造成內存抖動,如果對象創建之後一直回收不掉,則會導致內存泄漏,嚴重的內存泄漏會導致頻繁的gc,從而是界面卡頓。
虛擬機棧:這個區域描述的是java方法執行的內存模型,我們常說的方法棧的入棧就是將方法的棧幀存儲到虛擬機棧,這個區域是線程私有的,其生命周期就是線程的生命周期。也就是說每個線程都會有,默認一個線程的線程棧大小是1M,這不包括在方法中產生的其他對象的大小。這一塊我們能控制的就是線程的數量,特別是程序中沒有使用線程池或者使用的多個第三方庫都帶有線程池的情況。
本地方法棧:同虛擬機棧的作用非常類似,是為虛擬機執行native方法服務的,所以需要注意的地方也和虛擬機棧一樣,特別是使用了第三方so的情況
程序計數器:當前線程執行的虛擬機位元組碼的行號記錄器,佔用的內存較小,可以不考慮
2.內存限制
android是基於linux系統的,android中的進程分為兩種:
1.native進程:採用C/C++實現,不包含dalvik實例的linux進程,/system/bin/目錄下面的程序文件運行後都是以native進程形式存在的
2.java進程:實例化了dalvik虛擬機實例的linux進程,進程的入口main函數為java函數。dalvik虛擬機實例的宿主進程是fork()系統調用創建的linux進程,所以每一個android上的java進程實際上就是一個linux進程,只是進程中多了一個dalvik虛擬機實例
我們知道,操作系統對進程的內存是有限制的,而且操作系統對dalvik虛擬機自身的堆內存大小也是有限制的。可以通過如下命令查看限制大小:
adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit
可以在Androidmanifest文件中application節點加入android:largeHeap=「true」來增加其dalvik虛擬機中堆的大小
我們常說的堆大小其實是包涵兩部分的,一是java的堆,而是native的堆,java堆中主要是一下java對象,由 C/C++申請的內存空間則在native堆中,也有一些對象需要結合native和java堆共同完成,比如bitmap,bitmap分為bitmap對象和其中存儲的像素值,對象分配在java堆,而存儲的像素值則根據版本不同存儲的位置也不同,api 11 - api 25是存儲在java堆中的,其他版本是存儲在native堆中的;
3.內存泄漏
常見的內存泄漏:
1.靜態引用(自身代碼和第三方代碼)
2.集合內引用
3.Handler消息未清除
4.非靜態的內部類中持有外部內的應用
5.匿名內部類/非靜態內部類和非同步線程
檢查的方式:
我這里使用的是leakcanary,一般簡單的內存泄漏可以直接在leakcanary中查到引用鏈路,不能查看的我是使用MAT來分析的當前內存信息;
上圖中各項詳細的指標的意義可以在這里查到,這里主要佔比比較大的幾個區域:
allocated:表示app內分配的java的對象數,從當前數值可以看出程序內可能存在過多創建對象的情況,比如string對象
Native:從 C 或 C++ 代碼分配的對象內存,頻繁進出相關頁面發現native堆的大小並沒有減小,說明存在c/c++層的內存泄漏
Code:您的應用用於處理代碼和資源(如 dex 位元組碼、已優化或已編譯的 dex 碼、.so 庫和字體)的內存。這個區域能優化的就是移除不需要的so庫,懶載入使用so庫,移除無用代碼(import,方法和類)
4.優化實踐
了解了android中的內存分布和泄漏相關,接下來就是結合自身業務進行內存優化了,如下:
1.先解決程序中內存佔用較大的業務模塊中的內存泄漏,不熟悉MAT的使用的可以看看這個
2.移除程序中多餘的代碼和引用,這里使用默認的lint檢測再配合shrinkResources來刪除無效資源
3.優化圖片,保證圖片放置在合理的文件夾,根據View大小載入合適的圖片大小,根據手機狀態配置bitmap和回收策略
4.優化對象創建,比如string,使用對象池等
㈥ 請教android有沒有畫柱形圖讀例子
帕累托圖(Pareto Chart),又稱柏拉圖、主次因素排列圖等,是質量管理七大手法之一。之所以叫這個名字,是因為在概念上與帕雷托法則(Pareto principle)有關。在質量管理中,大多數的損失是由少數幾個關鍵的質量問題引起的,而這些這些質量問題,往往又是少數幾個關鍵的缺陷原因所導致的。使用帕累托圖,可以直觀地將影響質量問題的主要因素呈現出來,從而方便對質量問題作進一步的改進。帕累托圖中包含一個柱形圖和一個折線圖,有左右兩個縱坐標,及一個橫坐標。左邊縱軸表示缺陷原因的頻數,右邊縱軸表示缺陷原因的累計頻率,橫軸表示影響質量的各項因素,按其影響大小,從左至右依次排列。直方柱高度表示因素影響大小,折線表示各項累計頻率的連線。二、帕累托圖製作假設我們已經在wps表格中製作出一個如下的產品缺陷原因次數分布表。下面我們根據這些數據來製作一個帕累托圖。先呈上最後完成的效果:具體步驟:1、選中單元格 B4:F11,點擊「插入→圖表」,「圖表類型」選擇「柱形圖」,然後點「下一步」。2、點擊「系列」選項卡,刪除「累計頻數」和「百分比」兩個系列。然後點擊「完成」。此時圖表的樣子:3、選中圖表,點擊「...帕累托圖(Pareto Chart),又稱柏拉圖、主次因素排列圖等,是質量管理七大手法之一。之所以叫這個名字,是因為在概念上與帕雷托法則(Pareto principle)有關。在質量管理中,大多數的損失是由少數幾個關鍵的質量問題引起的,而這些這些質量問題,往往又是少數幾個關鍵的缺陷原因所導致的。使用帕累托圖,可以直觀地將影響質量問題的主要因素呈現出來,從而方便對質量問題作進一步的改進。帕累托圖中包含一個柱形圖和一個折線圖,有左右兩個縱坐標,及一個橫坐標。左邊縱軸表示缺陷原因的頻數,右邊縱軸表示缺陷原因的累計頻率,橫軸表示影響質量的各項因素,按其影響大小,從左至右依次排列。直方柱高度表示因素影響大小,折線表示各項累計頻率的連線。二、帕累托圖製作假設我們已經在wps表格中製作出一個如下的產品缺陷原因次數分布表。下面我們根據這些數據來製作一個帕累托圖。先呈上最後完成的效果:具體步驟:1、選中單元格 B4:F11,點擊「插入→圖表」,「圖表類型」選擇「柱形圖」,然後點「下一步」。2、點擊「系列」選項卡,刪除「累計頻數」和「百分比」兩個系列。然後點擊「完成」。此時圖表的樣子:3、選中圖表,點擊「圖表工具」選項卡,在下拉列表中選擇「系列『累計百分比』」點擊「更改圖表類型」。在彈出的「圖表類型」窗口中,選擇「折線圖」下第二行的第一個圖表(數據點折線圖),點擊「確定」。4、點擊「設置所選內容格式」按鈕,在彈出窗口中點擊「坐標軸」選項卡,在「系列繪制在」組中,選擇「次坐標軸」。5、點擊「數據標志」選項卡,在「數據標簽包括」組中,勾選「值」。然後在「標簽位置」中選擇「上方」。此時,帕累圖已基本繪制完成:
㈦ Android5.0.1到底更新了啥
安卓5.0.1的功能包括以下內容:
——在安卓5.0系統中消失後,重新增加靜音模式
——對安卓系統穩定性的總體提升
——內存管理改進
——對於部分手機應用軟體突然關閉的問題,進行了修改
——電池管理功能有了提升
——在使用Wi-Fi網路時,對於網路設備的過度訪問問題得到修改
——修改了無線連接存在的問題
——谷歌語音助手「OKGoogle」部分功能的問題獲得修改
——通知功能的部分問題修改
——特定移動設備出現的聲音問題,已經修改
——「MaterialDesign」設計語言中調色板的問題已經修改。
㈧ 做Android 開發怎麼選擇手機
做Android開發選擇手機時,主要從原生性、版本號、屏幕適配三方面考慮。
1. 原生性
原生Android系統是指Google公司發布,沒有經過第三方修改的安卓系統。由於Android是開源系統,所以,有的廠商在引入時,會修改其框架層的源碼以適應當地的市場或者定製自己的專屬功能。顯然,經第三方修改過的安卓系統,不再保證原生安卓的普適性,所以在開發時,可能會出現一些未知的BUG。因而,有條件的情況下,建議盡量選擇谷歌Nexus系列的手機(設備)進行初期版本的開發測試,以保證最大的兼容性。
2. 版本號
Android版本號是不同時期發布的的Android系統版本編號,對用戶而言,它限制了Android的功能特性,對開發者而言,它限制了Android編程介面的種類和數量。由於安卓版本號眾多(截止2016年9月,最新的Android正式版本是7.0),各地區的迭代周期不一,導致搭載不同Android版本的設備分布很不均勻,這就是安卓版本的「碎片化」。
不過,Android各版本之間並不是完全獨立,而是向後兼容的,也就是說,保證低版本的特性在高版本上也能實現,但是不保證高版本的特性可以在低版本上展示。因而,開發者選擇的測試設備搭載的Android版本越低,其開發的應用兼容性就越強。可是實際開發中,不能單一考慮兼容性,還要考慮市場因素。兼容太低版本的設備會極大地限制Android新特性的體現,降低趣味性與互動性,而且還會增加維護成本。
如下圖是谷歌對Android版本號的分布統計圖(截止到2016年5月),可以看到,低於Android 4.0版本號的設備市場佔有率已經少於3%,所以,建議Android開發者在選擇手機時最低兼容到4.0就可以了。
最後,在Android開發中,初期的測試建議在Android模擬器上完成,它可以提供比手機等真實設備更廣泛的特性定製。在產品逐漸成熟並計劃投放到市場時,再參考以上因素,選擇有代表性的手機或其它安卓設備進行調試。
㈨ 在android中如何實現將12張卡片隨機分布在另外12張圖片下面,點擊時可以看到卡片
定義一個數組(image[])存12張圖片的id,默認12個id按一定順序分給12個imageview (點imageview1時顯示image[0],依次)
用這個函數
private void randon() {
for (int i = 0; i < 12; i++) {
int tmp = image [i];
int x = ((int) (Math.random() * 11));
image [i] = image [x];
image [x] = tmp;
}
}
把id打亂順序(可以設置一個按鈕,按一次調一次這個函數,就打亂順序一次),
再把打亂順序的image[]分配。就ok了
㈩ Android的分布顯示怎麼把從網路獲取到的數據追加到ListView的最後面。綁定數據是用一個SimpleAdapter
一般你的視圖適配器還有一個類似於List的存儲數據List
通過把數據添加到List,然後調用適配器的一個方法通知視圖更新
adapter.notifyDataSetChanged();