安卓版三國志哪個好玩
1. 三國志多個版本,哪個版本最好玩
《三國志》這個系列的游戲有很多的版本,最好玩的4個版本如下:
1、開天闢地之作:《三國志1》
1983年,光榮公司創始人,也是現在光榮公司總裁的襟川陽一先生在中國游歷時被紫禁城以及長城的宏偉深深的震撼,感嘆中華文化的博大,而後決定開發一款以三國為背景的游戲。經過兩年的研究開發,終於在1985年12月10日,《三國志1》正式發行。
2. 三國志哪個版本好玩啊 是12還是11 還是什麼啊
我不贊同地下417網友的意見。
我個人認為還是三國志11更好玩。
1:正如417網友所言有稱霸模式:稱霸模式可是很好的練手機會!自己全通的話,以後游戲上的戰場就跟玩一樣!而且三國子12哪有這個。
2:正如地417網友所言有地形的:比如在南蠻那邊,走有懸崖的地方的話,會損失一定的士兵的。而三國志12哪有這個!三國志12的地圖全是陸地,連水路都沒有!簡直就是一張小學生的簡筆畫!根本沒有挑戰性!
3:正如417網友所說的單挑:地下城網友說「12的PK是用簡單的"天地人"方式卻有靠腦力的絕活,並不是簡單的武力對決。」這我認為倒是不符實際的,雖然有一定的鍛煉腦袋,但也不真實!如果說你一個潘鳳和關羽單挑,如果潘鳳的牌全是勝過關羽的,或者大部分都是!那麼關羽就連一個潘鳳都打不贏了!遇到呂布也同等!這難道符合實際嗎!?
4:正如417網友所說:我認為復雜的設施反而更有利於腦袋!難道策略游戲不要這樣!?況且你是君主!君主不來治理城市,來幹嘛!?睡覺嗎!?這是每個太守、君主都要乾的事!而三國志12是簡單得派一個人去等一個月就夠了,這我認為是很不好的!沒什麼弄的!然而我認為三國志11的攻守城性是真的沒有三國志12好!
5:但是三國志11有兩個地方可以完爆三國志12:就是三國志11的研究技巧和武將培訓,絕對可以完爆三國志12的普普通通的秘策!三國志11的研究技巧可是要有些資本的勢力才可以研究的。而三國志12是只要有錢就可以;三國志11的一次回合時10天,而三國志12是一個月!這么一來,時間的可玩性就少得哭了!而且三國志11可以教學還有獎勵,三國志12還有這個!?而且三國志11可以借用同盟暗度陳倉、假途滅虢,以及各種玩腦子的;三國志12有這個嗎!?所以說三國志11可以完爆三國志12!
6: 我建議樓主可以先玩三國志12體驗一下,都算不上訓練。之後可以再拿三國志11拔高至精深!
3. 三國志系列游戲哪款最好玩
個人覺得8和10比較好玩都是武將扮演的,有意思
不過11也很好玩包括人物設計
戰法設計都非常一流
剛開始玩絕對刺激但找到竅門了玩真的太沒意思了
...強力推薦8
10
不喜歡的話可以試試11
歡迎追問!!
4. 三國志最高多少版(如三國志9或10等)的能在安卓手機上玩 在哪下載
現在出到三國志12 基本都只能電腦上玩 三國志12內政簡單 戰斗場面比較好玩
年底會出三國志13 已經有消息放出 你可以等等 再去玩
5. 三國志,你們覺得哪個版本好玩
推薦8,10和13的加強版。其中13代可以說是8和10的延續並加入11代的特點,比較復雜不容易上手。8代和10代是RPG模式,8代主要玩戰爭,我覺得是三國志系列裡最好的,不過三個月才能發動一次戰爭使得游戲有點拖沓,平時的內政也比較單調。NPC都有較大成長空間,但是不會象7代那樣玩到後來武力100的遍地走。10代採取的是太閣立志傳的模式,個人帶入感更強,但是戰爭系統就比較差,主要是AI太弱。NPC沒有成長的空間。
望採納。
6. 三國志哪個最好玩
幾最好玩?這個見仁見智1、2、3沒有真正的玩過,4、5代是三國志的輝煌時代,簡潔的作戰畫面、開始成功的單挑畫面、復雜的戰術思想、開始分化的政治體系,讓這兩代游戲不可避免的成為經典,應該說大部分的三國迷是從這兩部游戲開始自己的征途的.6代老實說是一個雞肋產品,不過這也是KOEI的轉型的一個標志,從DOS到WINDOWS的轉變和從5代的簡潔操作向7代的繁雜的操作系統的轉變,有興趣的人還是可以玩玩,畢竟從5代轉變出來不容易.7代算是WINDOWS操作系統上的第一個經典,首創了個人模式,更加細分了整個操作模式,由於是個人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了現代游戲的精華(這指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些創造性的東西,這些是現代游戲中會經常加入的),使得游戲更具可玩性。怎麼玩都不會膩,這是WINDOWS游戲的一個重要方面。7代作為一個經典之作不容質疑。 8代又算是一個雞肋產品,可以說和6代一樣,是一個轉折,為了更好的推動9代的誕生而衍生的一款游戲;而相對於5代對4代的經典繼承來說,8代又是對7代的一個失敗的繼承,對7代的豐富不夠圓滿,倒是操作起來和7代雷同而又不如7代, 與5代的繼承沒得比。8代沒有什麼好創新的點,所以只能平庸下去。 9代肯定是絕對的經典之作,誰都得承認。它雖然取消了7代引以為經典的個人模式,只剩下君主模式,但獨到的半即時戰略戰斗系統讓大家著迷了,這是引用的《信長之野望》的內容,這個即時戰略可能說是一個趨勢,因為更具操作性。然後在界面上開始向3D化發展了,畫面已經相當的漂亮,山丘河流以及所帶來的戰術變化,讓三國豐富了起來。三國10的優點還是相當突出的:1、戰斗模式沿用了8代的策略樣式,而不是半即時戰略,重新對地形、戰術、能力的作用進行了強化,使得戰斗操作性相當強,這是它的一個重頭戲。2、個人模式對8代的豐富是根本性的,體現出了新穎的一面,如果不在乎太閣5的力量的話,這個個人模式還是要讓人瘋狂。3、個人的能力的體現增加了很多方面,像仙術,重要的是文戰概念的提出,很及時,讓歷來的重武輕文的觀念消失了。4、最後一點大家可能知道,就是傳說中的彩蛋,也就是游戲本身的一個極端隱藏事件,這是現代游戲的一個特徵,不過我最終沒打出來,絕望了,不過還是有網友說打出來了。10代成為經典也是不可避免的。 11代的話走的9代的路線,單純的對9代進行現代化的修飾,不排除它修飾的成功性,畫面渙然一新,對地圖、戰術的發展也是很有成效的,但很明顯——它不敢對9代的內核進行改動,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了經典。