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android開發參考

發布時間: 2022-08-23 06:29:01

『壹』 安卓開發需要學什麼

安卓開發需要學:

一、應用程序

Android以java編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類負責創建視窗,一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。

二、中介軟體

操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。

三、硬體抽像層

Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL
的目的是為了把 Android framework 與 linux kernel 隔開。

讓 Android 不至過度依賴 Linux
kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework
的開發能在不考量驅動程序實現的前提下進行發展。

四、編程語言

Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型等。

下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

參考資料來源:網路—android開發

『貳』 android手機客戶端開發,需要哪些知識儲備

開發一個APP並不是簡單的事情,浙江天爾軟體技術有限公司在十幾年的開發經驗中總結出了開發一款APP需要注意的事項,你可以參考下:
1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。
2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。請致電一叄壹肆捌是七要肆五七 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同解析度設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。
3、使用ADT之類的開發環境進行app軟體開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。
4、如果不是單機版的app,需要用到伺服器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語
言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。
5、熟悉並能開發資料庫
6、某些功能需要做演算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。
7、熟悉API介面開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。
8、熟悉TCP/IP,socket等網路協議和相關知識。
9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。 App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的app開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。

『叄』 安卓開發需要學習什麼

學習分三個階段:

1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 相關資源訪問/資源製作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深層實現

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理,。

SQLite /SharedPreferences/File詳解 多媒體Audio/Video/Camera 詳解

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

(3)android開發參考擴展閱讀:

知識體系

1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境

2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術

3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML

4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式

5、Android應用開發基礎:Android開發平台、Eclipse+ADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程

6、互聯網核心技術: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用

7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D3D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。

8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。

『肆』 學習Android 開發,有什麼書籍值得推薦

推薦十本Android開發暢銷書籍:

《Android基礎教程》本書是一部關於 android開發的基礎教程,採用由淺入深、循序漸進的方式討論android。書中還結合數獨游戲等實例更加形象生動地講解了 android開發的基本流程,且每章最後都有一個 「快速閱讀指南 」,更加方便了讀者的閱讀。. 本書內容完整豐富,具有較強的通用性,讀者都能通過本書快速學習 android開發,提高相關技能。

《Android應用開發揭秘》(累計印刷6次,內容已更新至Android 2.2,版權輸出至台灣)這是一本參考手冊,內容的完整性和系統性幾乎無可挑剔,可作為廣大Android開發者的案頭必備書;這是一部權威指南,基礎知識部分翔實而豐富,高級知識部分深入且飽含最佳實踐,能從本質上提升開發者對Android的理解和開發水平。尤為值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激動人心的新特性,不僅支持多點觸摸設備、軟鍵盤,而且還支持多賬戶在線管理、藍牙……作為國內第一本基於Android 2.0的著作,本書可謂極具前瞻性,第一時間將這些新特性完美地呈現給了廣大讀者。

《Google Android SDK開發範例大全》(09年度暢銷榜NO.10)(台灣天瓏書局09年超級暢銷書)本書以android手機應用程序開發為主題,通過130多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。. 全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容,隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。

《Google Android SDK開發範例大全(第2版)》 本書在上一版的基礎上,以android手機應用程序開發(採用android sdk 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容。隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。本書講述由淺入深,由android的基礎知識到實際開發應用,結構清晰、語言簡潔,非常適合android的初學者和android的進階程序開發者閱讀參考。

《Android/OPhone開發完全講義》(此書版權已經輸出到台灣)‍推薦這本書有兩個原因:一是移動開發的廣闊前景,使得越來越多的企業、開發者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的開放性以及國內市場的廣闊性,使得它更有代表性;二是作者李寧,他寫作的理論性和實踐性兼備,以及對技術的孜孜追求,使得這本書在Android開發的實戰方面很具代表性。也希望讀者朋友和我一樣能從這本書中獲益。

《Android系統原理及開發要點詳解》 本書全面介紹開放的行動電話平台android系統,包括android系統中的linux驅動、本地框架、java框架和java應用4個層次。本書內容以知識性內容為綱,重點關注開發要點,各個部分內容注重相互照應,按照清晰的思路向讀者介紹整個android系統的原理和開發方法。本書按照android系統的框架和各個子系統的主線,重點介紹開發android應用程序和構建硬體抽象層。其內容涵蓋了android應用程序開發和android系統移植構建手機系統兩大方面。本書既適合從事android各個層次開發的工程師閱讀,也適合通用嵌入式linux系統的學習者使用。

《深入淺出Google Android》(示例生動豐富,理論和實踐完美結合)本書是國內最早的android開發團隊的集體智慧結晶,真正完全基於android最新的sdk 1.5,內容詳實,示例生動豐富,包含大量示例代碼,可操作性強。它不僅涵蓋了android平台從基礎概念到高級應用的所有主題,而且深入淺出地介紹了幾種常見的android項目,具有很強的參考價值。特別是在本書的第10、11章重點介紹了android sdk 1.5引入的最為重要的三個特性,即桌面部件、實時文件夾、虛擬鍵盤與輸入法應用的開發方法。.. 通過本書,讀者可以迅速掌握android平台來構建應用程序,成為android開發高手,躋身新技術的弄潮兒。

《Google Android開發入門與實戰》(09年度暢銷榜TOP50)(附贈400分鍾高清教學視頻,涵蓋5大商業案例完整源代碼)本書內容上涵蓋了用android開發的大部分場景,從android基礎介紹、環境搭建、sdk介紹、market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是rss閱讀器、基於google map的個人gps、豆瓣網(web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息查看助手。本書注重對實際動手能力的指導,在遵循技術研發知識體系的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配以了翔實的開發情景截圖,並將重要的知識點和開發技巧以「小實驗」、「小提醒」、「小知識」、「注意」等的活潑形式呈現給讀者。在程序實例的講解方面,主要將實例安插在android開發的精髓知識章節,這為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。. 本書配套有400多分鍾的全程開發視頻光碟,指導讀者快速、無障礙地學通android實戰開發技術。

《精通Android游戲開發》(將本地PC游戲輕松移植到Android的秘技) 本書討論如何將pc 上的3d 游戲移植到android 平台。作者從必備的技能和軟體工具入手,逐步介紹如何從頭構建純java 游戲,如何混合使用opengl 3d 圖形和jni,並以真實的pc游戲wolfenstein 3d和doom為例,介紹如何融合java 的優雅設計和c 的強大功能,使混合游戲達到最佳性能。本書適合熟悉android 平台的開發人員閱讀。

《人人都玩開心網:Ext JS+Android+SSH整合開發Web與移動SNS》 本書的主旨為,以開心網為例實現web版和android版的sns應用。本書分為四篇,前三篇主要實現了web版的開心網系統。其中重點介紹了ext js技術,包括ext js的核心組件、對話框、表單組件、布局、數據校驗、表格、菜單、樹組件等技術。本書的最後一篇實現了android版的開心網,並介紹了與android版開心網相關的技術,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android組件。本書適於以下幾類人群:了解傳統的web應用程序的開發,希望使用ext js開發web程序的開發人員;了解基本的ext js程序的開發方法,想增加實踐經驗的開發人員;對ext js感興趣,想進一步提高ext js開發技能的讀者;對android感興趣,想從事android開發的讀者;想開發基於android客戶端的c/s程序,但對開發流程不了解的讀者。

『伍』 目前比較好的Android開發學習的教程有哪些,以及學習中注意的問題,謝謝了,

一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用 (這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、Linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。

開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。

二、Android學習需要哪些知識點
1、Java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。

Android學習需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。

三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。
對培訓機構的選擇就比較重要了。

在網路中搜" ppy2790博客 ",Android學習之路。裡面有大量Android學習文章,Android項目。

『陸』 有哪些android開發技巧

1、android:clipToPadding

意思是控制項的繪制區域是否在padding裡面。默認為true。如果你設置了此屬性值為false,就能實現一個在布局上事半功陪的效果。先看一個效果圖。

上圖中的ListView頂部默認有一個間距,向上滑動後,間距消失,如下圖所示。

如果使用margin或padding,都不能實現這個效果。加一個headerView又顯得大材小用,而且過於麻煩。此處的clipToPadding配合paddingTop效果就剛剛好。

同樣,還有另外一個屬性也很神奇:android:clipChildren,具體請參考:【Android】神奇的android:clipChildren屬性

2、match_parent和wrap_content

按理說這兩個屬性一目瞭然,一個是填充布局空間適應父控制項,一個是適應自身內容大小。但如果在列表如ListView中,用錯了問題就大了。ListView中的getView方法需要計算列表條目,那就必然需要確定ListView的高度,onMesure才能做測量。如果指定了wrap_content,就等於告訴系統,如果我有一萬個條目,你都幫我計算顯示出來,然後系統按照你的要求就new了一萬個對象出來。那你不悲劇了?先看一個圖。

假設現在ListView有8條數據,match_parent需要new出7個對象,而wrap_content則需要8個。這里涉及到View的重用,就不多探討了。所以這兩個屬性的設置將決定getView的調用次數。

由此再延伸出另外一個問題:getView被多次調用。

什麼叫多次調用?比如position=0它可能調用了幾次。看似很詭異吧。GridView和ListView都有可能出現,說不定這個禍首就是wrap_content。說到底是View的布局出現了問題。如果嵌套的View過於復雜,解決方案可以是通過代碼測量列表所需要的高度,或者在getView中使用一個小技巧:parent.getChildCount == position

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (parent.getChildCount() == position) {
// does things here
}

return convertView;
}

3、IllegalArgumentException: pointerIndex out of range

出現這個Bug的場景還是很無語的。一開始我用ViewPager + PhotoView(一個開源控制項)顯示圖片,在多點觸控放大縮小時就出現了這個問題。一開始我懷疑是PhotoView的bug,找了半天無果。要命的是不知如何try,老是crash。後來才知道是android遺留下來的bug,源碼里沒對pointer index做檢查。改源碼重新編譯不太可能吧。明知有exception,又不能從根本上解決,如果不讓它crash,那就只能try-catch了。解決辦法是:自定義一個ViewPager並繼承ViewPager。請看以下代碼:

/**
* 自定義封裝android.support.v4.view.ViewPager,重寫onInterceptTouchEvent事件,捕獲系統級別異常
*/
public class CustomViewPager extends ViewPager {

public CustomViewPager(Context context) {
this(context, null);
}

public CustomViewPager(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
try {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
} catch (IllegalArgumentException e) {
LogUtil.e(e);
} catch ( e) {
LogUtil.e(e);
}
return false;
}
}

把用到ViewPager的布局文件,替換成CustomViewPager就OK了。

4、ListView中item點擊事件無響應

listView的Item點擊事件突然無響應,問題一般是在listView中加入了button、checkbox等控制項後出現的。這個問題是聚焦沖突造成的。在android裡面,點擊屏幕之後,點擊事件會根據你的布局來進行分配的,當你的listView裡面增加了button之後,點擊事件第一優先分配給你listView裡面的button。所以你的點擊Item就失效了,這個時候你就要根據你的需求,是給你的item的最外層layout設置點擊事件,還是給你的某個布局元素添加點擊事件了。

解決辦法:在ListView的根控制項中設置(若根控制項是LinearLayout, 則在LinearLayout中加入以下屬性設置)descendantFocusability屬性。

android:descendantFocusability="blocksDescendants"

官方文檔也是這樣說明。

5、getSupportFragmentManager()和getChildFragmentManager()

有一個需求,Fragment需要嵌套3個Fragment。基本上可以想到用ViewPager實現。開始代碼是這樣寫的:

mViewPager.setAdapter(new CustomizeFragmentPagerAdapter(getActivity().getSupportFragmentManager(), subFragmentList));

導致的問題是嵌套的Fragment有時會莫名其妙不顯示。開始根本不知道問題出現在哪,當你不知道問題的原因時,去解決這個問題顯然比較麻煩。經過一次又一次的尋尋覓覓,終於在stackoverflow上看到了同樣的提問。說是用getChildFragmentManager()就可以了。真是這么神奇!

mViewPager.setAdapter(new CustomizeFragmentPagerAdapter(getChildFragmentManager, subFragmentList));

讓我們看一下這兩個有什麼區別。首先是getSupportFragmentManager(或者getFragmentManager)的說明:

Return the FragmentManager for interacting with fragments associated with this fragment's activity.

然後是getChildFragmentManager:

Return a private FragmentManager for placing and managing Fragments inside of this Fragment.

Basically, the difference is that Fragment's now have their own internal FragmentManager that can handle Fragments. The child FragmentManager is the one that handles Fragments contained within only the Fragment that it was added to. The other FragmentManager is contained within the entire Activity.

已經說得比較明白了。

6、ScrollView嵌套ListView

這樣的設計是不是很奇怪?兩個同樣會滾動的View居然放到了一起,而且還是嵌套的關系。曾經有一個這樣的需求:界面一共有4個區域部分,分別是公司基本信息(logo、名稱、法人、地址)、公司簡介、公司榮譽、公司口碑列表。每部分內容都需要根據內容自適應高度,不能寫死。鄙人首先想到的也是外部用一個ScrollView包圍起來。然後把這4部分分別用4個自定義控制項封裝起來。基本信息和公司簡介比較簡單,榮譽需要用到RecyclerView和TextView的組合,RecyclerView(當然,用GridView也可以,3列多行的顯示)存放榮譽圖片,TextView顯示榮譽名稱。最後一部分口碑列表當然是ListView了。這時候,問題就出來了。需要解決ListView放到ScrollView中的滑動問題和RecyclerView的顯示問題(如果RecyclerView的高度沒法計算,你是看不到內容的)。

當然,網上已經有類似的提問和解決方案了。

給一個網址:

四種方案解決ScrollView嵌套ListView問題

ListView的情況還比較好解決,優雅的做法無非寫一個類繼承ListView,然後重寫onMeasure方法。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2, MeasureSpec.AT_MOST);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);
}

ListView可以重寫onMeasure解決,RecyclerView重寫這個方法是行不通的。

說到底其實計算高度嘛。有兩種方式,一種是動態計算RecycleView,然後設置setLayoutParams;另外一種跟ListView的解決方式類似,定義一個類繼承LinearLayoutManager或GridLayoutManager(注意:可不是繼承RecyclerView),重寫onMeasure方法(此方法比較麻煩,此處不表,下次寫一篇文章再作介紹)。

動態計算高度如下:

int heightPx = DensityUtil.dip2px(getActivity(), (imageHeight + imageRowHeight) * lines);
MarginLayoutParams mParams = new MarginLayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, heightPx);
mParams.setMargins(0, 0, 0, 0);
LinearLayout.LayoutParams lParams = new LinearLayout.LayoutParams(mParams);
honorImageRecyclerView.setLayoutParams(lParams);

思路是這樣的:服務端返回榮譽圖片後,由於是3列顯示的方式,只需要計算需要顯示幾行,然後給定行間距和圖片的高度,再設置setLayoutParams就行了。

int lines = (int) Math.ceil(totalImages / 3d);

至此,這個奇怪的需求得到了解決。

可是在滑動的時候,感覺出現卡頓的現象。聰明的你肯定想到是滑動沖突了。應該是ScrollView的滑動干擾到了ListView的滑動。怎麼辦呢?能不能禁掉ScrollView的滑動?

網路一下,你肯定能搜索到答案的。先上代碼:

/**
* @author Leo
*
* Created in 2015-9-12
* 攔截ScrollView滑動事件
*/
public class CustomScrollView extends ScrollView {

private int downY;
private int touchSlop;

public CustomScrollView(Context context) {
this(context, null);
}

public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public CustomScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
int action = e.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downY = (int) e.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int moveY = (int) e.getRawY();
if (Math.abs(moveY - downY) > touchSlop) {
return true;
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(e);
}
}

只要理解了getScaledTouchSlop()這個方法就好辦了。這個方法的注釋是:Distance in pixels a touch can wander before we think the user is scrolling。說這是一個距離,表示滑動的時候,手的移動要大於這個距離才開始移動控制項,如果小於此距離就不觸發移動。

看似很完美了。

但是還有另外一個問題:我每次載入這個界面花的時間太長了,每次由其它界面啟動這個界面時,都要卡上1~2秒,而且因手機性能時間不等。並不是由於網路請求,取數據由子線程做,跟UI線程毫無關系。這樣的體驗自己看了都很不爽。

幾天過去了,還是那樣。馬上要給老闆演示了。這樣的體驗要被罵十次呀。

難道跟ScrollView的嵌套有關?

好吧,那我重構代碼。不用ScrollView了。直接用一個ListView,然後add一個headerView存放其它內容。因為控制項封裝得還算好,沒改多少布局就OK了,一運行,流暢順滑,一切迎刃而解!

本來就是這么簡單的問題,為什麼非得用ScrollView嵌套呢?

stackoverflow早就告訴你了,不要這樣嵌套!不要這樣嵌套!不要這樣嵌套!重要的事情說三遍。

ListView inside ScrollView is not scrolling on Android

當然,從android 5.0 Lollipop開始提供了一種新的API支持嵌入滑動,此時,讓像這樣的需求也能很好實現。

此處給一個網址,大家有興趣自行了解,此處不再討論。

Android NestedScrolling 實戰

7、EmojiconTextView的setText(null)

這是開源表情庫com.rockerhieu.emojicon中的TextView加強版。相信很多人用到過這個開源工具包。TextView用setText(null)完全沒問題。但EmojiconTextView setText(null)後就悲劇了,直接crash,顯示的是null pointer。開始我懷疑時這個view沒初始化,但並不是。那就調試一下唄。

@Override
public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(text);
EmojiconHandler.addEmojis(getContext(), builder, mEmojiconSize);
super.setText(builder, type);
}

EmojiconTextView中的setText看來沒什麼問題。點SpannableStringBuilder進去看看,源碼原來是這樣的:

/**
* Create a new SpannableStringBuilder containing a of the
* specified text, including its spans if any.
*/
public SpannableStringBuilder(CharSequence text) {
this(text, 0, text.length());
}

好吧。問題已經找到了,text.length(),不空指針才怪。

text = text == null ? "" : text;
SpannableStringBuilder builder = new SpannableStringBuilder(text);

加一行判斷就行了。


先想到這么多,以後再補充。

『柒』 怎樣開發一個andriod應用

開發環境
Android應用層使用的開發語言是Java,自然需要用到Java運行環境,無論你在Window是系統還是Mac系統都需要安裝JDK,並且配置它的環境變數,不懂什麼叫環境變數的或者不知道怎麼配的,請利用好自己的網路技能自行學習。
JDK下載
開發工具
開發工具,Android因為歷史原因,前面很長一段時間使用的是Eclipse,我們要開發Android應用的時候需要另外安裝Google為它開發的插件ADT,Eclipse這個開源軟體很優秀,也很專業,但僅僅只是使用它來開發Android就顯得有點雞肋了,如果沒有對Eclipse進行優化的話,會很卡很卡,後面Google實在不願意寄人籬下,就專門為我們開發者開發了目前很受廣大開發者推崇的Android Studio,現在2.0預覽版也出來啦,大夥趕緊去下吧。
Android studio
模擬器
Android自帶的模擬器一直廣受詬病,實在是太卡太慢了,對比人家IOS模擬器是那麼的流暢,Android開發者直喊好苦逼啊,不過還好後面出了第三方比原生流暢n倍的模擬器Genymotion,大家可以去下一個個人版的夠你平時開發測試用了。最好的辦法還是使用真機測試,畢竟真機才是真實的環境。
Genymotion
Android核心基礎
前面是准備工作,想開發一款Android app,你最起碼要掌握Android的核心基礎知識,針對初學Android的童鞋,想一口吃掉一個胖子是不可能的,還是得把基礎打牢之後才能完成獨立的開發,Android入門不難,學完基礎你只是具備開發app的基本條件,想做一個優秀的app還有很長一段路要走,經驗是靠不斷實踐堆出來的,找一套系統的課程去認真學習一下,在線教育的資源很多,比如慕課網,極客學院都有很多不錯的學習資源,童鞋自己擇優來學習即可。
產品開發流程
正常的互聯網開發app的流程大致如下:
產品規劃,定產品方向
需求調研,產出需求文檔
需求評審,修訂需求文檔
產品狗畫app線框圖提供給射雞師
射雞師根據線框圖設計視覺稿
程序猿根據視覺稿搭建UI框架
程序猿根據需求文檔開發功能
測試媛編寫測試用例,根據排期進行測試
程序猿修復回歸測試反饋的bug,提交beta版
測試通過,提交給運營喵發布到渠道上線
上面是筆者的經驗總結,可能有不太准確的地方,但大致整個流程是這樣,我們開發者要清楚自己在整個產品中充當的角色,明白自己的工作職責即可。
快速搭建項目
Android比沒有想像那麼難,只是剛開始要學習的東西多,一下子消化不了才會比較茫然,筆者寫這篇博客就是想幫助大家整理一下開發思路。
快速搭建項目也算是一項技能,而這項技能只能由你自己來完善,剛開始做開發的時候一定會有很多重復性的工作,如果沒有意識去提高自己的開發效率的話,可能你的十年工作經驗代表的只是一年的經驗用了十年而已。
那要怎麼做,筆者提供一個自己總結的,僅供參考:
定開發規范
搭建UI框架
選用開發庫集成(或自造輪子)
第三方服務集成(視情況而定)
定開發規范
一個項目一般不會只有一個人獨立開發,就算是獨立開發,我們也應該定一下開發規范,一般會有什麼樣的規范?
命名規范
代碼規范
代碼管理規范
命名規范
命名規范包括:
項目命名
包命名
類命名、成員變數命名
資源文件命名
我們做每一個產品都會有相應的命名,不要用中文來命名,最好用能表達中文意思的英文來表示,例如CSDN客戶端,可以用CSDNClient作為命名,我們創建項目的時候可以以它作為Application name。
代碼規范
代碼規范視語言而定,開發android使用的是Java,自然要按照Java的編碼規范進行編碼,比如命名採用駝峰命名法,編碼的時候也要符合Android的開發規范,比如UI線程不做任何耗時的操作,像網路請求、資料庫操作都需要放到子線程中去做,只有UI的刷新才在UI線程中做,像這些規范,可以根據自身在項目遇到的問題來定,定規范的好處就是減少踩坑的幾率,提高開發的質量。
代碼管理
對於一個經常更新迭代的產品,不可能由頭到尾不變,這個時候我們需要對代碼進行分支管理,最好使用git代碼倉庫對代碼進行管理,作為一個合格的開發者連git都不用實在說不過去,還用svn的童鞋趕緊放棄它投入git的懷抱,它的好處是不言而喻的,自己去體會。
搭建UI框架
搭建UI框架需要我們根據產品的導航模式來設計,市場上常用的導航模式有如下圖幾種:
app導航
我們的app如果不出意外一定是其中的一種導航模式,一般線框圖出來我們就應該知道即將要開發的app長什麼樣子,開發者不必等視覺稿和素材出來才開始動工,我們先大致搭個架子,等視覺稿出來之後我們再做調整。
選用開發庫
一般我們app涉及到的庫會有:
UI框架(比如下拉刷新PullToRefresh、側滑菜單Slidingmenu)
網路請求庫(比如okhtttp、AndroidAsyncHttp、Volley)
數據操作庫(比如GreenDao、Ormlite)
圖片緩存框架(比如Universal-Imageloader)
數據解析庫(比如Gson)
之所以要選用這些庫,肯定是為了避免重復造輪子,在開發效率的角度來說,選用優秀的開源庫能大大縮短開發周期和提高開發效率,但從個人提升角度來看的話,我們可能就成了一個只會用API的程序猿了,如果想提升的話,造輪子或者分析這些優秀的源代碼是一個不錯的途徑。
第三方服務集成
我們開發app的時候,肯定會遇到一些需求,比如推送的需求、自動升級、數據統計、社會化分享、用戶反饋等等,然而對於一個剛起步的企業或者個人開發者的話,全都要自己去開發的話,那豈不是累死,像推送這種有一定的技術門檻,能做好都能成立一家公司了,所以選用一些第三方服務是一個可選之舉。如果說你以後做大了,用第三方怕不好控制,那就自己做唄,有錢任性招兵買馬就自己做,誰叫咱有錢呢。
前面這些東西開發一個app夠了,開發出來能不能用還得有靠譜的測試,有沒有crash,操作流不流暢,體驗好不好才會有用戶去用。這里不從產品的角度去評判一個app的好與壞,程序員要考慮的是從代碼層面、性能層面去讓我們的app變得更好。
打包上線
前面的開發環節、測試環節都沒問題之後,你離實現一個app的完整開發就不遠了,正常的互聯網公司,會把簽名打包的apk給到運營,交給他們去寫文案,上傳到應用渠道,讓渠道給我們去首發和推廣。如果是個人開發者,這些工作就得我們自己做了。

『捌』 安卓開發的入門書籍大家推薦幾本

1、《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

《GoogleAndroidSDK開發範例大全》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述Android的知識點,詳細介紹了開發Android的人機交互界面、Android常用的開發控制項、使用Android手機收發簡訊等通信服務。

2、《Android軟體安全權威指南》

本書主要介紹Android平台上的軟體安全技術。從平台搭建和語言基礎開始,循序漸進地講解了Android平台上的軟體攻防技術。本書共12章,系統地講解了與Android軟體安全相關的環境搭建、文件格式、靜態分析、動態調試、Hook與注入、軟體保護技術、軟體殼等多個主題。

3、《Android開發精要》

《Android開發精要》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是范懷宇。該書講述的是如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用,通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一。

4、《Android應用性能優化》

《Android應用性能優化》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[法] Hervé Guihot。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。

5、《Android應用UI設計模式》

《Android應用UI設計模式》面向Android 4.0+操作系統,是市面上第一本深入解析Android界面設計的佳作。《Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平板的通用模式以及Android UI設計指南出發。

參考資料來源:

網路—《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

網路—《Android軟體安全權威指南》

網路—《Android開發精要》

網路—《Android應用性能優化》

網路—《Android應用UI設計模式》

『玖』 新手剛剛學習android,推薦android開發的入門教程

學習android注意事項:
1,android技術准備實訓目標:通過這部分的學習,學員能夠達到學習android開發課程的基本要求。熟練使用Java語言,實現GUI桌面應用程序的開發JDK的安裝和配置開發工具Eclipse3.4安裝。實訓知識點: Java標識符、數據類型流程式控制制、面向對象編程、繼承、抽象類、介面、包、異常、IO流、Swing、游戲演算法介紹
,2,android入門實訓目標:通過這部分的學習,學員具備了android程序開發的能力,能獨立完成常用的應用軟體。實訓知識點: Android系統概述和內置工具、Android 開發環境的搭建和啟動模擬器、建立android工程、Android應用程序開發及運行編譯結構、API參考文檔的使用、使用am工具啟動android應用程序、部署應用到真實手機、控制項和事件編程、菜單編程、對話框編程、視圖組編程、各種布局的使用、Grid視圖組、List視圖組、使用Tab組織UI
,3,android進階實訓目標:通過這部分的學習,學員的android開發能力會有大幅提高。等感測器編程、android優化和性能提高。實訓知識點及案例分析:Service概述、創建和啟動、生命周期、許可權及跨進程調用;廣播的概念及生命周期、廣播發送的許可權廣播接收器的實現、接收SMS簡訊、播放MP3;內容提供器的概念作用和常見介面、使用內容提供器實現增刪改查、內容提供其許可權和創建內容提供器、SQLite資料庫添刪改查操作、使用list視圖組顯示數據;Widget概念和製作方法、Widget各種XML描述文件詳解2D圖形圖像及文本、Gallery UI編程、GridView編程、OnDraw編程、drawable編程基本動畫編程技巧、Tween動畫、Frame動畫、TimerOpenGL ES的2D和3D繪圖GPS服務、GPRS網路使用、android藍牙開發、android方向、加速表、光線、磁場、臨近性、溫度
4,項目實戰實訓目標:本階段讓學員開發,設計Android網上購物系統,其中包括Android圖形界面開發,Android聲音,Android網路通訊,和伺服器後端進行通訊交換數據。

Android基礎知識:
一、Android開發的分類:
1、Android客戶端應用程序
如新浪微博、網銀客戶端、凡客、淘寶客戶端,快盤客戶端。Android在這里的應用還是界面層的東西為主。核心還在WEB。客戶端界面很重要,用戶體驗度很重要。從應用需求上來講,幾乎大一點的網站,都需要有手機客戶端程序。
2、Android通用類程序
如基於LBS(基於位置的服務)的應用 (這類一般會嵌入到客戶端應用程序中),流媒體播放應用。由於移動設備的方便便捷、3G、4G網路的發展,這類應用有不錯的前景。
3、Android游戲開發
需要掌握的游戲引擎LGame,游戲框架等。手機上的游戲會是一大塊內容,有前途。
4、Android底層開發
需要掌握C、Linux等較底層的東西,發展方向應該是驅動、協議開發,嵌入式開發。
開始學習了解一般從界面、控制項開始,這也是大部分人認為簡單、比較快上手的原因。學習一段時間後,自己可以定一個方向發展。
二、Android學習需要哪些知識點
1、Java基礎知識
J2SE:Java基礎類(lang包,IO包,util包(集合框架),面向對象,多線程,網路編程)
2、J2EE知識
如果你想從事的Android客戶端應用程序的開發,這部分知識是必備的。顯然Android客戶端只是做的數據的請求、展現,所需的數據在伺服器端。
技能點:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。
3、Linux、C語言知識
可以作為你後續發展需要了解的。
在論壇上、QQ上看到不少童鞋Java基礎還比較欠缺,就開始搞Android了,當然就問題多多。學習熱情可嘉,但需要打一個好的基礎,有一個好的學習路線。
三、Android學習比較好的資料
1、應該說現在市面上的書,入門的還是不少,但一般現在只講了簡單控制項的單個用法。
《Android開發範例大全》,《Android應用開發詳解》可以參考。想了解游戲的話,可以參考《Android2.0游戲開發實戰寶典》。
2、Android學習視頻,也基本上停留在講簡單入門,單個控制項用法為主,這方面遠不及Java,J2EE,SSH的視頻那麼豐富。應該講,你看完了這些,離開發還有很大一段距離。而且,這些視頻在講課方法上不如一些Java的好。現在的視頻資料太豐富,從哈佛、斯坦福的課程,到IPHONE開發課程,都有。但全部跟著視頻完成所有的學習,有很長一段跟要走。
3、Android的論壇比較多,論壇的缺點就是什麼東西得自己一個個查找、去等。自學是一個艱苦而漫長的過程。對你的鍛煉和提升也最大。自學有一個缺點,就是容易迷失方向,一個知識點你永遠不知道要掌握多深,相關的應用是什麼。自學就好比像你一個人在走一條目標很遠,前面叉路很多的暗道一樣。
4、培訓機構學習。如果你時間上允許不失為一種好的選擇,可以快速入門。互聯網產品(時代)有一個重要特點,就是拿資金換時間。如果能快速入門,到這個行業去發展,就比自己慢慢學習要好得多。畢竟現在Android開發太熱了。對開發人員的要求也會逐漸提高。(如既要求能做Android開發,又做IPHONE移植開發)。

『拾』 學習Android開發,有什麼好的參考書給推薦推薦。有java基礎。

深入淺出AndroidAndroid–
–Google手持設備應用程序設計入門書籍,作者寫的很不錯,可以在閱讀SDK的同時閱讀這本書,中間的一些使用介紹的非常清楚,最重要的是中文版的
GoogleAndroid應用框架原理與程式設計36技
最早介紹Android的中文書籍,台灣人寫的繁體版的,看得有些影響,不過還是值得耐心閱讀的
GoogleAndroid開發入門與實戰
內容上覆蓋了用Android開發的大部分場景,從Android基礎介紹、環境搭建、SDK介紹、Market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個Android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是RSS閱讀器、基於GoogleMap的個人GPS、豆瓣網(Web2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息助手,為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導
Android平台開發之旅
涵蓋了Android平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足實際的開發案例,介紹了Android手機平台開發的基礎概念、實用技術和應用模式。主要內容包括:平台基礎、開發環境搭建、程序框架、高級界面和底層界面設計、文件系統管理、網路通信、無線通信、多媒體編程、個人信息管理、電話系統、資料庫應用、XML應用和地圖應用。開發實例多達120例。

hello_android.pdf
希望以上書籍能夠幫上你

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