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android權威編程指南

發布時間: 2022-08-22 20:23:47

① android編程問題 QuizActivity.java文件中使用truefalse方法

android權威編程指南的第一個app么……我也是正在學……

② android應用工程師要看哪些書籍好

Android開發推薦書單

《Android編程權威指南》

Bill Philips和Brian Hardy為鍛煉Android開發能力提供了一些建議。書中從最初開發應用的步驟開始切入,採用對話的形式循序漸進進行講述。這種風格讓人感覺更像是一對一的教學。初學者可以通過每章最後的測試題來測試自己的開發能力。

《Android應用UI設計模式》

Greg Nudelma在用戶體驗上提供了許多非常驚艷的建議,幫助我們成為移動應用開發專家。本書比較適合已經具備較高能力的開發者。書中包含了很多移動應用界面的開發練習。本書可以幫助你了解哪些是在開發中需要避免的東西,還介紹了如何高效地適配多種不同的設備。

《Android用戶界面設計》

本書的作者Ian G. Clifton解釋了優秀的用戶界面設計的重要性。優秀的用戶界面可以讓你的應用在眾多產品中脫穎而出。本書適合初學者和高階研發人員學習。它介紹了許多其他書籍沒有涉及內容,像是如何編寫一個帶有復雜界面的應用。書中的示例代碼可以幫助你高效地學習這些概念。

《Android攻略》

這是廣為流傳的Android開發圖書之一,書中的每一個概念都配合了絕妙的代碼範例。本書可以讓你詳細了解Android架構和不同Android-API的細節,非常有助於高級開發人員掌握高效開發方法,譬如對外部函數庫的使用,對(提高應用性能的)Android NDK利用等。同時也向不同層次的應用開發者提供了各個方面的開發建議。

《Android基礎教程》

任何一個Android初學者都需要去理解Google Android的開發流程。本書從一些簡單Android應用開發入手,一步步地慢慢推進,直到開發出一個復雜應用程序。本書會讓讀者保持一個高速的學習節奏,可以在幾天內快速編寫己的小應用。它還會指導你配置開發環境,通過示例解釋每一個需要了解的概念。

《Android 游戲開發入門》

對那些喜歡Android游戲的開發者,本書將是最好的入門。Mario Zechner在書中描述了Android游戲開發的前景。本書從游戲開發的最基本概念開始,比如接收用戶輸入、獲取設備資源、播放音樂以及把游戲屏幕上展示。還涉及了通過OpenGL渲染游戲中的圖像數據相關知識。同樣,你還可以從書中獲得每一個例子可運行的完整代碼。

《Android程序設計》

本書是學習Android開發核心的最好、最權威的書籍之一。書中會教授Android開發的基本模塊,以及如何去使用那些復雜的API。本書對Java代碼使用非常巧妙,以至於即使完全不懂Java也可以使用本書。書中還介紹了資料庫連接的解決方案,以及如何設計好資料庫。簡而言之,你可以從書中學會任何一種應用必須的開發技能,並且開發出超棒的用戶界面。

這些書可以幫助開發者高效學習Android開發技能。其中大部分是針對如何從初學者成長為一個高階開發者。如果你剛剛開始學習Android開發,這些書可以幫助你更快地獲取必須的技能,並且很好的掌握Android開發技巧。學好Android開發的關鍵就在於,理解每一個基本的概念以及書中的那些應用範例。

③ android編程權威指南 第二版 16章挑戰練習 優化照片顯示和優化縮略圖顯示

Android編程權威指南挑戰練習參考答案(修訂版) 2015-04-07上傳大小:711KB Android 為《Android編程權威指南》所做的答案,其中包含個人以及論壇上提供

④ 《Android編程權威指南(第3版)》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Android編程權威指南(第3版)》(比爾·菲利普斯 (Bill Phillips))電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1fRrWFkv2DMXxDxO2X_C7-A

密碼:a9fu

書名:Android編程權威指南(第3版)

作者:比爾·菲利普斯 (Bill Phillips)

譯者:王明發

豆瓣評分:8.6

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2017-6

頁數:576

內容簡介:

Big Nerd Ranch 是美國一家專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android 訓練營教學課程為基礎,融合了幾位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android 編程權威指南。全書共36 章,詳細介紹了8 個Android 應用的開發過程。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得寶貴的開發經驗。

第3 版較之前版本增加了對數據綁定等新工具的介紹,同時新增了針對單元測試、輔助功能和MVVM 架構等主題的章節。如果你熟悉Java 語言,或者了解面向對象編程,那就立刻開始Android 編程之旅吧!

作者簡介:

作者簡介:

Bill Phillips

Big Nerd Ranch資深講師。他與人合作開發了廣受好評的Android訓練營培訓課程,並為之編寫教材(包括本書的第1版和第2版)。Bill一直堅持撰寫博客、閱讀各類文學作品、作曲奏樂以及著書。

Chris Stewart

Big Nerd Ranch的Android團隊主管、Android訓練營資深講師。他致力於不斷取得進步和精進技能。工作之餘,Chris喜歡遠足和旅行。

Kristin Marsicano

Big Nerd Ranch資深講師、Android開發者。她喜歡分享知識,對學習、軟體開發以及二者的交集充滿熱情。在授課和開發應用之餘,Kristin會為家人烹調美食、練習瑜伽或學習新知識。

譯者簡介:

王明發

畢業於華東理工大學。軟體開發及項目管理者,擁有近十年的軟體開發及項目管理經驗;除了翻譯本書前兩版之外,另譯有《寫給大家看的項目管理書(第3版)》。

⑤ 如何自學 Android 編程

我現在也正在自學android,有一本叫android權威編程指南的書感覺不錯

⑥ 讀《android編程權威指南》這本書需要先學什麼語言

原書名:Android programming: the big nerd ranch guide
原出版社: Big Nerd Ranch Guides
作者: (美)Bill Phillips Brian Hardy
譯者: 王明發
叢書名: 圖靈程序設計叢書
出版社:人民郵電出版社
ISBN:9787115346438
上架時間:2014-3-18
出版日期:2014 年4月
開本:16開
頁碼:523
版次:1-1
所屬分類:
計算機 > 軟體與程序設計 > 移動開發 > Android

編輯推薦

Amazon榜首暢銷書
全面覆蓋Android開發知識點
全真示例、循循善誘、輕松上手
內容簡介
書籍
計算機書籍
Big Nerd Ranch 是美國一家專業的移動開發技術培訓機構,《Android編程權威指南》主要以訓練營的5 天教學課程為基礎,融合了兩位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android 編程權威指南。全書共37 章,詳細介紹了GeoQuiz、HelloMoon、DragAndDraw 等8 個Android 應用。這些應用的難易程度不一,最復雜的CriminalIntent 應用佔用了13 章的篇幅。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得最前沿的開發經驗。
如果你熟悉Java 語言,或者了解對面向對象編程,那就立刻開始Android 編程之旅吧!

作譯者
Bill Phillips
Big Nerd Ranch資深Android講師、高級軟體工程師。他與Brian Hardy合作,為Big Nerd Ranch開發了廣受好評的5天Android訓練營培訓課程。Bill擅長透徹地理解事物的本質,並幫助其他人做到這一點。閑暇時間,Bill喜歡閱讀和彈鋼琴。
Brian Hardy
Big Nerd Ranch首席軟體工程師、資深講師。Big Nerd Ranch的Android、iOS和Ruby培訓課程均由Brian設計開發。閑暇時間,Brian喜歡騎自行車和聽音樂。

目錄
《Android編程權威指南》
第1章Android應用初體驗1
1.1 應用基礎2
1.2 創建Android項目2
1.3 Eclipse工作區導航5
1.4 用戶界面設計6
1.4.1 視圖層級結構9
1.4.2 組件屬性10
1.4.3 創建字元串資源11
1.4.4 預覽界面布局12
1.5 從布局XML到視圖對象13
1.6 組件的實際應用15
1.6.1 類包組織導入16
1.6.2 引用組件16
1.6.3 設置監聽器17
1.7 使用模擬器運行應用21
1.8 Android編譯過程22
第2章Android與MVC設計模式26
2.1 創建新類26
2.2 Android與MVC設計模式30

↓展開全部內容
譯者序
2007年,蘋果公司發布了革命性的iPhone,自此開啟了智能手機的新時代。隨後,2008年,谷歌公司和開放手機聯盟共同開發並推出了Android智能手機。時至今日,移動智能設備不僅深刻影響了智能手機行業,也改變了整個科技產業以及人們生活的方方面面,在全球掀起巨大的移動浪潮。
迎著這股浪潮,國際巨頭、創業公司、獨立開發者各展身手,奮力搏擊,搶登浪潮之巔。蘋果一度成了全球市值最高的公司,三星則是賣出了數億部Android手機。2013年,網路以19億美元的價格收購了91無線。2014年開春,Facebook更是以190億美元的天價收購了開發WhatsApp應用僅有50名員工的公司,直接把這股移動浪潮推到了巔峰。
豪不誇張地說,所有這一切都離不開移動軟體的開發。目前主流的開發平台是蘋果的iOS系統和谷歌的Android系統。憑借精美絕倫的UI、流暢順滑的交互體驗,iOS開發在早期搶佔了先機。但如今,谷歌在Android系統UI設計及優化方面的前進步伐已趕超蘋果在創新方面的進步。越來越多的軟體人開始投身Android應用開發陣營。對於業余愛好者來說,Android還是iOS,喜歡誰就選誰。而對於專業開發人員,果粉也好,Android迷也罷,從職業發展及商業利益角度來說,掌握雙平台開發是必須的。
作為榮獲2012 Jolt 生產力大獎的iOS編程教程的姊妹篇,Big Nerd Ranch公司再接再厲,推出了這本《Android編程權威指南》。英文版甫一上架立即贏得了Amazon讀者的廣泛贊譽。本書基於Big Nerd Ranch公司的Bootcamp教程編寫而成。Big Nerd Ranch創辦於2001年,是美國一家知名IT培訓公司,每年為微軟、谷歌、Faceboook等行業巨頭培養眾多專業人才。而BootCamp在英文中原意為美國海軍陸戰隊新兵訓練營,應用於IT培訓行業中,意指通過全真IT項目實戰,培訓出像美國海軍陸戰隊員那樣優秀的IT人才。
本書適合有一定Java編程經驗(至少熟悉Java)並對Android開發感興趣的讀者閱讀。本書最大的特點是,從Android應用的基本概念及組成開始介紹直至完成一個復雜實用的谷歌地圖應用,作者巧妙地把Android開發所需的龐雜知識、行業實踐、編程規范等融入本書,並以一種潤物無聲的導學方式引領讀者輕松完成全書的開發學習。第26章在講解後台任務和線程時,作者寓教於樂,還精心安排了在鞋店工作的閃電俠案例,既能幫助讀者形象地理解復雜抽象概念,又讓人印象深刻,難以忘卻。類似這樣的案例、幽默全書俯拾皆是,還是等讀者自己去發掘吧。另外,幾乎每章都配有深入學習及難度逐步升級的挑戰練習版塊。深入學習意在讓讀者進一步掌握本章關鍵知識點並指明學習更高級主題的方向;挑戰練習能夠讓讀者立即獲得練手的機會,通過練習鞏固運用所學知識。學完本書,在實際開發中,讀者自然而然就會知道該做什麼,如何去做以及為什麼這樣做。
最後,感謝圖靈各位編輯老師的辛勤工作,尤其感謝李靜老師的細心指導,本書及本人都獲益良多。更要感謝的是我的clover和千尋,沒有他們的寬容、理解與支持,本書譯稿不可能完成。
雖然我已盡力傳達原作本意並保證譯稿的較高質量,但有時拼寫錯誤、因版本升級而導致某些內容不再適用,甚至是囿於個人水平而犯錯的情況再所難免。如果你發現了問題或有好的建議,請批評指正並不吝電郵提交至[email protected]或反饋至圖靈社區。
2014年2月28日於上海

⑦ 如何更新及替換ViewPager中的Fragment

ListView的工作原理

在了解ViewPager的工作原理之前,先回顧ListView的工作原理:

ListView只有在需要顯示某些列表項時,它才會去申請可用的視圖對象;如果為所有的列表項數據創建視圖對象,會浪費內存;
ListView找誰去申請視圖對象呢? 答案是adapter。adapter是一個控制器對象,負責從模型層獲取數據,創建並填充必要的視圖對象,將准備好的視圖對象返回給ListView;
首先,通過調用adapter的getCount()方法,ListView詢問數組列表中包含多少個對象(為避免出現數組越界的錯誤);緊接著ListView就調用adapter的getView(int, View, ViewGroup)方法。

ViewPager某種程度上類似於ListView,區別在於:ListView通過ArrayAdapter.getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)填充視圖;ViewPager通過FragmentPagerAdapter.getItem(int position)生成指定位置的fragment.

而我們需要關注的是:

ViewPager和它的adapter是如何配合工作的?

聲明:本文內容針對android.support.v4.app.*
ViewPager有兩個adapter:FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter:

android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter

繼承自android.support.v4.view.PagerAdapter,每頁都是一個Fragment,並且所有的Fragment實例一直保存在Fragment
manager中。所以它適用於少量固定的fragment,比如一組用於分頁顯示的標簽。除了當Fragment不可見時,它的視圖層(view
hierarchy)有可能被銷毀外,每頁的Fragment都會被保存在內存中。(翻譯自代碼文件的注釋部分)

android.support.v4.app.FragmentStatePagerAdapter

繼承自android.support.v4.view.PagerAdapter,每頁都是一個Fragment,當Fragment不被需要時(比如不可見),整個Fragment都會被銷毀,除了saved
state被保存外(保存下來的bundle用於恢復Fragment實例)。所以它適用於很多頁的情況。(翻譯自代碼文件的注釋部分)

它倆的子類,需要實現getItem(int) 和 android.support.v4.view.PagerAdapter.getCount().

先通過一段代碼了解ViewPager和FragmentPagerAdapter的典型用法

稍後做詳細分析:
// Set a PagerAdapter to supply views for this pager.
ViewPager viewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.my_viewpager_id);
viewPager.setAdapter(mMyFragmentPagerAdapter);

private FragmentPagerAdapter mMyFragmentPagerAdapter = new FragmentPagerAdapter(getSupportFragmentManager()) {
@Override
public int getCount() {
return 2; // Return the number of views available.
}

@Override
public Fragment getItem(int position) {
return new MyFragment(); // Return the Fragment associated with a specified position.
}

// Called when the host view is attempting to determine if an item's position has changed.
@Override
public int getItemPosition(Object object) {
if (object instanceof MyFragment) {
((MyFragment)object).updateView();
}
return super.getItemPosition(object);
}
};

private class MyFragment extends Fragment {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// do something such as init data
}

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false);
// init view in the fragment
return view;
}

public void updateView() {
// do something to update the fragment
}
}

FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter對Fragment的管理略有不同,在詳細考察二者區別之前,我們通過兩種較為直觀的方式先感受下:

通過兩張圖片直觀的對比FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter的區別

說明:這兩張圖片來自於《Android權威編程指南》,原圖有3個Fragment,我增加了1個Fragment,以及被調到的方法。
FragmentPagerAdapter的Fragment管理:

FragmentStatePageAdapter的Fragment管理:

詳細分析 adapter method和fragment lifecycle method 的調用情況

好啦,感受完畢,我們需要探究其詳情,梳理adapter創建、銷毀Fragment的過程,過程中adapter method和fragment lifecycle method哪些被調到,有哪些一樣,有哪些不一樣。

最開始處於第0頁時,adapter不僅為第0頁創建Fragment實例,還為相鄰的第1頁創建了Fragment實例:
// 剛開始處在page0
D/Adapter (25946): getItem(0)
D/Fragment0(25946): newInstance(2015-09-10) // 注釋:newInstance()調用了Fragment的構造器方法,下同。
D/Adapter (25946): getItem(1)
D/Fragment1(25946): newInstance(Hello World, I'm li2.)
D/Fragment0(25946): onAttach()
D/Fragment0(25946): onCreate()
D/Fragment0(25946): onCreateView()
D/Fragment1(25946): onAttach()
D/Fragment1(25946): onCreate()
D/Fragment1(25946): onCreateView()

第1次從第0頁滑到第1頁,adapter同樣會為相鄰的第2頁創建Fragment實例;
// 第1次滑到page1
D/Adapter (25946): onPageSelected(1)
D/Adapter (25946): getItem(2)
D/Fragment2(25946): newInstance(true)
D/Fragment2(25946): onAttach()
D/Fragment2(25946): onCreate()
D/Fragment2(25946): onCreateView()

FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter齊聲說:吶,請主公貳放心,屬下定會為您准備好相鄰的下一頁視圖噠!么么噠!

它倆對待下一頁的態度是相同的,但對於上上頁,它倆做出了不一樣的事情:

FragmentPagerAdapter說:上上頁的實例還保留著,只是銷毀了它的視圖:
// 第N次(N不等於1)向右滑動選中page2
D/Adapter (25946): onPageSelected(2)
D/Adapter (25946): destroyItem(0) // 銷毀page0的視圖
D/Fragment0(25946): onDestroyView()
D/Fragment3(25946): onCreateView() // page3的Fragment實例仍保存在FragmentManager中,所以只需創建它的視圖

FragmentStatePagerAdapter說:上上頁的實例和視圖都被俺銷毀啦:
// 第N次(N不等於1)向右滑選中page2
D/Adapter (27880): onPageSelected(2)
D/Adapter (27880): destroyItem(0) // 銷毀page0的實例和視圖
D/Adapter (27880): getItem(3) // 創建page3的Fragment
D/Fragment3(27880): newInstance()
D/Fragment0(27880): onDestroyView()
D/Fragment0(27880): onDestroy()
D/Fragment0(27880): onDetach()
D/Fragment3(27880): onAttach()
D/Fragment3(27880): onCreate()
D/Fragment3(27880): onCreateView()

⑧ 《Android編程權威指南》這本書翻譯的怎麼樣

原書名:Androidprogramming:thebignerdranchguide原出版社:BigNerdRanchGuides作者:(美)BillPhillipsBrianHardy譯者:王明發叢書名:圖靈程序設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115346438上架時間:2014-3-18出版日期:2014年4月開本:16開頁碼:523版次:1-1所屬分類:計算機>軟體與程序設計>移動開發>Android編輯推薦Amazon榜首暢銷書全面覆蓋Android開發知識點全真示例、循循善誘、輕松上手內容簡介書籍計算機書籍BigNerdRanch是美國一家專業的移動開發技術培訓機構,《Android編程權威指南》主要以訓練營的5天教學課程為基礎,融合了兩位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android編程權威指南。全書共37章,詳細介紹了GeoQuiz、HelloMoon、DragAndDraw等8個Android應用。這些應用的難易程度不一,最復雜的CriminalIntent應用佔用了13章的篇幅。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得最前沿的開發經驗。如果你熟悉Java語言,或者了解對面向對象編程,那就立刻開始Android編程之旅吧!作譯者BillPhillipsBigNerdRanch資深Android講師、高級軟體工程師。他與BrianHardy合作,為BigNerdRanch開發了廣受好評的5天Android訓練營培訓課程。Bill擅長透徹地理解事物的本質,並幫助其他人做到這一點。閑暇時間,Bill喜歡閱讀和彈鋼琴。BrianHardyBigNerdRanch首席軟體工程師、資深講師。BigNerdRanch的Android、iOS和Ruby培訓課程均由Brian設計開發。閑暇時間,Brian喜歡騎自行車和聽音樂。目錄《Android編程權威指南》第1章Android應用初體驗11.1應用基礎21.2創建Android項目21.3Eclipse工作區導航51.4用戶界面設計61.4.1視圖層級結構91.4.2組件屬性101.4.3創建字元串資源111.4.4預覽界面布局121.5從布局XML到視圖對象131.6組件的實際應用151.6.1類包組織導入161.6.2引用組件161.6.3設置監聽器171.7使用模擬器運行應用211.8Android編譯過程22第2章Android與MVC設計模式262.1創建新類262.2Android與MVC設計模式30↓全部內容譯者序2007年,蘋果公司發布了革命性的iPhone,自此開啟了智能手機的新時代。隨後,2008年,谷歌公司和開放手機聯盟共同開發並推出了Android智能手機。時至今日,移動智能設備不僅深刻影響了智能手機行業,也改變了整個科技產業以及人們生活的方方面面,在全球掀起巨大的移動浪潮。迎著這股浪潮,國際巨頭、創業公司、獨立開發者各展身手,奮力搏擊,搶登浪潮之巔。蘋果一度成了全球市值最高的公司,三星則是賣出了數億部Android手機。2013年,網路以19億美元的價格收購了91無線。2014年開春,Facebook更是以190億美元的天價收購了開發WhatsApp應用僅有50名員工的公司,直接把這股移動浪潮推到了巔峰。豪不誇張地說,所有這一切都離不開移動軟體的開發。目前主流的開發平台是蘋果的iOS系統和谷歌的Android系統。憑借精美絕倫的UI、流暢順滑的交互體驗,iOS開發在早期搶佔了先機。但如今,谷歌在Android系統UI設計及優化方面的前進步伐已趕超蘋果在創新方面的進步。越來越多的軟體人開始投身Android應用開發陣營。對於業余愛好者來說,Android還是iOS,喜歡誰就選誰。而對於專業開發人員,果粉也好,Android迷也罷,從職業發展及商業利益角度來說,掌握雙平台開發是必須的。作為榮獲2012Jolt生產力大獎的iOS編程教程的姊妹篇,BigNerdRanch公司再接再厲,推出了這本《Android編程權威指南》。英文版甫一上架立即贏得了Amazon讀者的廣泛贊譽。本書基於BigNerdRanch公司的Bootcamp教程編寫而成。BigNerdRanch創於2001年,是美國一家知名IT培訓公司,每年為微軟、谷歌、Faceboook等行業巨頭培養眾多專業人才。而BootCamp在英文中原意為美國海軍陸戰隊新兵訓練營,應用於IT培訓行業中,意指通過全真IT項目實戰,培訓出像美國海軍陸戰隊員那樣優秀的IT人才。本書適合有一定Java編程經驗(至少熟悉Java)並對Android開發感興趣的讀者閱讀。本書最大的特點是,從Android應用的基本概念及組成開始介紹直至完成一個復雜實用的谷歌地圖應用,作者巧妙地把Android開發所需的龐雜知識、行業實踐、編程規范等融入本書,並以一種潤物無聲的導學方式引領讀者輕松完成全書的開發學習。第26章在講解後台任務和線程時,作者寓教於樂,還精心安排了在鞋店工作的閃電俠案例,既能幫助讀者形象地理解復雜抽象概念,又讓人印象深刻,難以忘卻。類似這樣的案例、幽默全書俯拾皆是,還是等讀者自己去發掘吧。另外,幾乎每章都配有深入學習及難度逐步升級的挑戰練習版塊。深入學習意在讓讀者進一步掌握本章關鍵知識點並指明學習更高級主題的方向;挑戰練習能夠讓讀者立即獲得練手的機會,通過練習鞏固運用所學知識。學完本書,在實際開發中,讀者自然而然就會知道該做什麼,如何去做以及為什麼這樣做。最後,感謝圖靈各位編輯老師的辛勤工作,尤其感謝李靜老師的細心指導,本書及本人都獲益良多。更要感謝的是我的clover和千尋,沒有他們的寬容、理解與支持,本書譯稿不可能完成。雖然我已盡力傳達原作本意並保證譯稿的較高質量,但有時拼寫錯誤、因版本升級而導致某些內容不再適用,甚至是囿於個人水平而犯錯的情況再所難免。如果你發現了問題或有好的建議,請批評指正並不吝電郵提交至[email protected]或反饋至圖靈社區。2014年2月28日於上海

⑨ Android編程權威指南的目錄

第1章Android應用初體驗11.1 應用基礎21.2 創建Android項目21.3 Eclipse工作區導航51.4 用戶界面設計61.4.1 視圖層級結構91.4.2 組件屬性101.4.3 創建字元串資源111.4.4 預覽界面布局121.5 從布局XML到視圖對象131.6 組件的實際應用151.6.1 類包組織導入161.6.2 引用組件161.6.3 設置監聽器171.7 使用模擬器運行應用211.8 Android編譯過程22第2章Android與MVC設計模式262.1 創建新類262.2 Android與MVC設計模式302.3 更新視圖層312.4 更新控制層332.5 在設備上運行應用372.5.1 連接設備372.5.2 配置設備用於應用開發382.6 添加圖標資源382.6.1 向項目中添加資源392.6.2 在XML文件中引用資源402.7 關於挑戰練習412.8 挑戰練習一:為TextView添加監聽器412.9 挑戰練習二:添加後退按鈕422.10 挑戰練習三:從按鈕到圖標按鈕42第3章Activity的生命周期453.1 日誌跟蹤理解Activity生命周期463.1.1 輸出日誌信息463.1.2 使用 LogCat483.2 設備旋轉與Activity生命周期523.3 設備旋轉前保存數據563.4 再探Activity生命周期573.5 深入學習:測試onSaveInstanceState-(Bundle)方法593.6 深入學習:日誌記錄的級別與方法60第4章Android應用的調試624.1 DDMS應用調試透視圖634.2 異常與棧跟蹤644.2.1 診斷應用異常654.2.2 記錄棧跟蹤日誌664.2.3 設置斷點684.2.4 使用異常斷點714.3 文件瀏覽器724.4 Android特有的調試工具734.4.1 使用Android Lint734.4.2 R類的問題74第5章第二個activity755.1 創建第二個activity765.1.1 創建新布局775.1.2 創建新的activity子類805.1.3 在manifest配置文件中聲明activity815.1.4 為QuizActivity添加cheat按鈕825.2 啟動activity835.3 activity間的數據傳遞855.3.1 使用intent extra865.3.2 從子activity獲取返回結果885.4 activity的使用與管理925.5 挑戰練習95第6章Android SDK版本與兼容966.1 Android SDK版本966.2 Android編程與兼容性問題976.2.1 全新的系統版本——Honeycomb976.2.2 SDK最低版本996.2.3 SDK目標版本996.2.4 SDK編譯版本996.2.5 安全添加新版本API中的代碼1006.3 使用Android開發者文檔1036.4 挑戰練習:報告編譯版本105第7章UI fragment與fragment 管理器1067.1 UI設計的靈活性需求1077.2 fragment的引入1077.3 著手開發CriminalIntent1087.3.1 創建新項目1107.3.2 fragment與支持庫1127.3.3 創建Crime類1137.4 託管UI fragment1157.4.1 fragment的生命周期1157.4.2 託管的兩種方式1167.4.3 定義容器視圖1167.5 創建UI fragment1177.5.1 定義CrimeFragment的布局1187.5.2 創建CrimeFragment類1197.6 添加UI fragment到FragmentManager1227.6.1 fragment事務1237.6.2 FragmentManager與fragment生命周期1257.7 activity使用fragment的理由1277.8 深入學習:Honeycomb、ICS、Jelly Bean以及更高版本系統上的應用開發127第8章使用布局與組件創建用戶界面1288.1 升級Crime類1288.2 更新布局1298.3 生成並使用組件1318.4 深入探討XML布局屬性1328.4.1 樣式、主題及主題屬性1328.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度1338.4.3 Android開發設計原則1348.4.4 布局參數1358.4.5 邊距與內邊距1358.5 使用圖形布局工具1368.5.1 添加新組件1388.5.2 屬性視圖中編輯組件屬性1388.5.3 在框架視圖中重新組織組件1398.5.4 更新子組件的布局參數1408.5.5android:layout_weight屬性的工作原理1418.5.6 圖形布局工具使用總結1428.5.7 組件ID與多種布局1428.6 挑戰練習:日期格式化143第9章使用ListFragment顯示列表1449.1 更新CriminalIntent應用的模型層1459.2 創建ListFragment1479.3 使用抽象activity託管fragment1499.3.1 通用的fragment託管布局1499.3.2 抽象activity類1509.4 ListFragment、ListView及ArrayAdapter1549.4.1 創建ArrayAdapter<T>類實例1579.4.2 響應列表項的點擊事件1599.5 定製列表項1609.5.1 創建列表項布局1609.5.2 創建adapter子類162第10章使用fragment argument16510.1 從fragment中啟動activity16510.1.1 附加extra信息16610.1.2 獲取extra信息16710.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖16710.1.4 直接獲取extra信息方式的缺點16910.2 fragment argument16910.2.1 附加argument給fragment16910.2.2 獲取argument17010.3 重新載入顯示列表項17110.4 通過fragment獲取返回結果172第11章使用ViewPager17411.1 創建CrimePagerActivity17511.1.1 以代碼的方式定義並產生布局17611.1.2 ViewPager與Pager-Adapter17711.1.3 整合配置並使用CrimePagerActivity17811.1.4 FragmentStatePager-Adapter與Fragment-PagerAdapter18011.2 深入學習:ViewPager的工作原理182第12章對話框18412.1 創建DialogFragment18612.1.1 顯示DialogFragment18712.1.2 設置對話框的顯示內容18812.2 fragment間的數據傳遞19012.2.1 傳遞數據給DatePicker-Fragment19112.2.2 返回數據給CrimeFragment19312.3 挑戰練習:更多對話框198第13章使用MediaPlayer播放音頻19913.1 添加資源20013.2 定義HelloMoonFragment布局文件20213.3 創建HelloMoonFragment20313.4 使用布局fragment20413.5 音頻播放20513.6 挑戰練習:暫停音頻播放20813.7 深入學習:播放視頻20813.8 挑戰練習:在HelloMoon應用中播放視頻208第14章fragment的保留20914.1 保留fragment實例20914.2 設備旋轉與保留的fragment21014.3 保留的fragment:一切都完美了嗎21214.4 設備旋轉處理與onSaveInstance-State(Bundle)方法21214.5 深入學習:fragment引入前的設備旋轉問題214第15章應用本地化21515.1 本地化資源21515.2 配置修飾符21615.2.1 可用資源優先順序排定21715.2.2 多重配置修飾符21815.2.3 尋找最匹配的資源21915.3 更多資源使用原則及控制22015.3.1 資源命名22015.3.2 資源目錄結構22015.4 測試備選資源221第16章操作欄22316.1 選項菜單22316.1.1 在XML文件中定義選項菜單22516.1.2 創建選項菜單22716.1.3 響應菜單項選擇23016.2 實現層級式導航23216.2.1 啟用應用圖標的導航功能23216.2.2 響應向上按鈕23316.3 可選菜單項23616.3.1 創建可選菜單XML文件23616.3.2 切換菜單項標題23716.3.3 「還有個問題」23816.4 挑戰練習:用於列表的空視圖239第17章存儲與載入本地文件24117.1 CriminalIntent應用的數據存取24117.1.1 保存crime數據到JSON文件24217.1.2 從文件中讀取crime數據24617.2 挑戰練習:使用外部存儲24817.3 深入學習:Android文件系統與Java I/O248第18章上下文菜單與上下文操作模式25018.1 定義上下文菜單資源25118.2 實施浮動上下文菜單25118.2.1 創建上下文菜單25118.2.2 為上下文菜單登記視圖25218.2.3 響應菜單項選擇25318.3 實施上下文操作模式25418.3.1 實現列表視圖的多選操作25518.3.2 列表視圖中的操作模式回調方法25618.3.3 改變已激活視圖的顯示背景25818.3.4 實現其他視圖的上下文操作模式25918.4 兼容性問題:回退還是復制26018.5 挑戰練習:在CrimeFragment視圖中刪除crime記錄26118.6 深入學習:ActionBarSherlock26118.7 挑戰練習:使用ActionBarSherlock26318.7.1 CriminalIntent應用中ABS的基本整合26418.7.2 ABS的深度整合26418.7.3 ABS的完全整合265第19章相機I:取景器26619.1 創建Fragment布局26719.2 創建CrimeCameraFragment26919.3 創建CrimeCameraActivity26919.4 使用相機API27119.4.1 打開並釋放相機27119.4.2 SurfaceView、Surface-Holder與Surface27219.4.3 確定預覽界面大小27619.4.4 啟動CrimeCamera-Activity27719.5 深入學習:以命令行的方式運行activity281第20章相機 II:拍攝並處理照片28320.1 拍攝照片28320.1.1 實現相機回調方法28520.1.2 設置圖片尺寸大小28820.2 返回數據給CrimeFragment28820.2.1 以接收返回值的方式啟動CrimeCameraActivity28920.2.2 在CrimeCameraFragment中設置返回值29020.2.3 在CrimeFragment中獲取照片文件名29020.3 更新模型層29120.3.1 新增Photo類29220.3.2 為Crime添加photo屬性29320.3.3 設置photo屬性29320.4 更新CrimeFragment的視圖29420.4.1 添加ImageView組件29520.4.2 圖像處理29620.5 在DialogFragment中顯示大圖片30020.6 挑戰練習:Crime照片的顯示方向30320.7 挑戰練習:刪除照片30320.8 深入學習:Android代碼的廢棄處理303第21章隱式intent30521.1 添加按鈕組件30621.2 添加嫌疑人信息至模型層30721.3 使用格式化字元串30821.4 使用隱式intent30921.4.1 典型隱式intent的組成31021.4.2 發送陋習報告31121.4.3 獲取聯系人信息31321.4.4 檢查可以響應的activity31621.5 挑戰練習:又一個隱式intent317第22章Master-Detail用戶界面31822.1 增加布局靈活性31922.1.1 修改SingleFragment-Activity32022.1.2 創建包含兩個fragment容器的布局32022.1.3 使用別名資源32222.2 Activity:fragment的託管者32322.3 深入學習:設備屏幕尺寸的確定331第23章深入學習intent和任務33323.1 創建NerdLauncher項目33323.2 解析隱式intent33423.3 在運行時創建顯式intent33723.4 任務與後退棧33823.5 使用NerdLauncher應用作為設備主屏幕34123.6 挑戰練習:應用圖標與任務重排34123.7 進程與任務341第24章樣式與include標簽的使用34324.1 創建RemoteControl項目34424.1.1 編碼實現RemoteControl-Activity34424.1.2 創建RemoteControl-Fragment34524.2 使用樣式消除重復代碼34824.3 完善布局定義35024.4 深入學習:使用include與merge標簽35324.5 挑戰練習:樣式的繼承354第25章XML Drawable與9-Patches35525.1 XML drawable35625.2 state list drawable35825.3 layer list與inset drawable36025.4 使用9-patch圖像362第26章HTTP與後台任務36826.1 創建PhotoGallery應用36926.2 網路連接基本37226.3 使用AsyncTask在後台線程上運行代碼37326.4 線程與主線程37526.5 獲取Flickr XML數據37726.6 從AsyncTask回到主線程38226.7 深入學習:再探AsyncTask38526.8 挑戰練習:分頁386第27章Looper、Handler與HandlerThread38727.1 設置GridView以顯示圖片38727.2 批量下載縮略圖39027.3 與主線程通信39027.4 創建並啟動後台線程39127.5 Message與message Handler39327.5.1 消息的剖析39327.5.2 Handler的剖析39327.5.3 使用handler39527.5.4 傳遞handler39727.6 深入學習:AsyncTask與Thread40127.7 挑戰練習:預載入以及緩存401第28章搜索40228.1 搜索Flickr網站40228.2 搜索對話框40428.2.1 創建搜索界面40428.2.2 可搜索的activity40628.2.3 物理搜索鍵40828.2.4 搜索的工作原理40928.2.5 啟動模式與新的intent8.2.6 使用shared preferences實現輕量級數據存儲41228.3 在Android 3.0以後版本的設備上使用SearchView41428.4 挑戰練習416第29章後台服務41729.1 創建IntentService41729.2 服務的作用41929.3 查找最新返回結果42129.4 使用AlarmManager延遲運行服務42229.4.1 PendingIntent42429.4.2 使用PendingIntent管理定時器42429.5 控制定時器42529.6 通知信息42829.7 深入學習:服務細節內容42929.7.1 服務的能與不能43029.7.2 服務的生命周期43029.7.3 non-sticky服務43029.7.4 sticky服務43129.7.5 綁定服務431第30章broadcast Intent43330.1 隨設備重啟而重啟的定時器43330.1.1 配置文件中的broadcast receiver43430.1.2 如何使用receiver43530.2 過濾前台通知消息43630.2.1 發送broadcast intent43730.2.2 動態broadcast receiver43730.2.3 使用私有許可權44030.2.4 使用ordered broadcast接收結果44230.3 receiver與長時運行任務446第31章網頁瀏覽44731.1 最後一段Flickr數據44731.2 簡單方式:使用隱式intent44831.3 較難方式:使用WebView44931.3.1 使用WebChromeClient優化WebView的顯示45331.3.2 處理WebView的設備旋轉問題45531.4 深入學習:注入JavaScript對象456第32章定製視圖與觸摸事件45732.1 創建DragAndDraw項目45732.1.1 創建DragAndDraw-Activity45832.1.2 創建DragAndDraw-Fragment45932.2 創建定製視圖46032.3 處理觸摸事件46232.4 onDraw(...)方法內的圖形繪制46532.5 挑戰練習:設備旋轉問題467第33章跟蹤設備的地理位置46833.1 啟動RunTracker項目46833.1.1 創建RunActivity46933.1.2 創建RunFragment47033.2 地理位置與LocationManager47233.3 接收定位數據更新broadcast47433.4 使用定位數據刷新UI顯示47533.5 快速定位:最近一次地理位置47933.6 在物理和虛擬設備上測試地理位置定位480第34章使用SQLite本地資料庫48234.1 在資料庫中存儲旅程和地理位置信息48234.2 查詢資料庫中的旅程列表48834.3 使用CursorAdapter顯示旅程列表49034.4 創建新旅程49334.5 管理現有旅程49434.6 挑戰練習:識別當前跟蹤的旅程500第35章使用Loader載入非同步數據50135.1 Loader與LoaderManager50135.2 在RunTracker應用中使用Loader50235.3 載入旅程列表50335.4 載入單個旅程50635.5 載入旅程的最近一次地理位置509第36章使用地圖51136.1 添加Maps API給RunTracker應用51136.1.1 使用物理設備測試地圖51136.1.2 安裝使用Google Play services SDK51136.1.3 獲取Google Maps API key51236.1.4 更新RunTracker應用的manifest配置文件51236.2 在地圖上顯示用戶的地理位置51336.3 顯示旅程路線51636.4 為旅程添加開始和結束地圖標注52036.5 挑戰練習:實時數據更新521第37章編後語52237.1 終極挑戰52237.2 關於我們52337.3 致謝523

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