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安卓和蘋果運存哪個好用

發布時間: 2022-08-22 04:56:54

❶ 蘋果的運行內存和安卓的有什麼不同

蘋果的運行內存和安卓的運行內存區別為:內存管理策略不同、佔用大小不同、運行不同。

一、內存管理策略不同

1、蘋果的運行內存:蘋果採用的是全封閉式系統內存管理策略,會在蘋果自身所建立起來的系統中進行最優化選擇,管理效率更高。

2、安卓的運行內存:安卓採用的是開放式系統內存管理策略,是以程序為中心進行優化選擇,管理效率相對較低。

二、佔用大小不同

1、蘋果的運行內存:蘋果程序統一適配蘋果廠商的機型,使得在使用過程中也變得更加規范,佔用的運行內存更小。

2、安卓的運行內存:安卓程序需要適配不同廠商提供的機型,導致佔用的運行內存更大。

三、運行不同

1、蘋果的運行內存:蘋果系統在其他應用長時間未使用時,就會自動關閉應用,釋放更多的內存給在用的應用,保證運行流暢。。

2、安卓的運行內存:安卓系統舊的應用並不會消失,而是一直在後台待著運行,所以也會繼續佔用運行內存。

❷ 蘋果手機和安卓手機哪個好用

其實不然,如今的科技對於手機更新換代的幫助很大,特別是安卓手機正在穩步發展,技術越來越過硬,性能也越來越強,甚至連種類也豐富了起來,而如今的安卓機早已士別三日,甚至推出許多蘋果所沒有的功能,但為什麼仍有人只認iPhone呢?

與iOS相比,Android系統仍需要打磨很長一段時間(Android系統越來越開源,垃圾越積越多)

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
眾所周知,國產手機大部分採用的是Android系統。與iOS相比,兩者之間所基於的設計語言不同,導致它們執行程序的效率不同。

當然,如今Android系統的問題已經慢慢被硬體代替,但由於其開源性,導致很多應用程序越做越大。安卓機好不容易發展至8GB內存,但隨著應用程序佔用率的提升,也讓手機垃圾越積越多。

相對於Android系統而言,蘋果手機的iOS系統是一種封閉系統,安全性極強,染有病毒的APP在iOS中都沒法獲取相應的許可權。正因為此,iPhone機主用的會更安心。

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
與此同時,iOS本身的生態系統相對於Android更完善,蘋果每年所做的就是不斷完善自己的優勢,鞏固已取得的地位,並注重基礎運行效率的提升。

雖然Android系統不斷開發新的特性,並想藉助其它亮點實現質的飛躍,但依然未能超越iOS。

小結一下,Android系統改進之後,還需要很長時間逐步修正。而iOS系統則依靠強大的底層優化能力,「靠山吃山靠水吃水」。這樣看來,別人說安卓機不如蘋果也情有可原。

蘋果手機雖貴,但貴在「處理器強勁」(說到底還是安卓機性能不如蘋果)
為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
拋開系統層面來看,盡管蘋果這幾年缺乏創新,甚至讓曾經身為果粉的好物君感到失望,但有一說一,蘋果依然是現今使用體驗感最棒的數碼產品。究其原因,還是跟其硬體配置有關。

最開始,蘋果就貫徹一種理念,即讓所有的核心技術都成為公司的一部分。蘋果成立初期,沒有專利也沒有核心技術,倘若像華為一樣從零開始自研,恐怕它不會像如今這么強大。因此最快的成長辦法,就是從其它地方拿來占為己有。

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
在這一背景下,蘋果的自研發晶元如火如荼地製造出來。與此同時,世界一流的硬體團隊加入到蘋果公司,每一代產品都是提前三年開始規劃,再加上足夠長的時間用來調教和優化,A系列處理器領先兩三年的高通、海思晶元不在話下。也正因為此,果粉才會心甘情願為蘋果買單。

不是不愛安卓,只不過大家都在用蘋果,所以才嫌棄其它產品(除了信仰粉,跟風現象也不能忽視)

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
其實並不是說安卓手機不好,只不過有這樣一波人,一般很有信仰,他們願意在第一時間買到蘋果新品。

當然,生活中也不乏一些心裡愛跟風、臉上要面子的朋友。他們買蘋果並不是為了滿足某種實際使用需求,僅僅只是覺得蘋果就是「高大上」的代表,令人唏噓。

總結:

為什麼到今天還有很多人覺得安卓手機不如iPhone好用?
如今的智能手機市場,蘋果早已不再獨樹一熾,安卓機逐漸雄起,消費者的選擇也漸漸多了起來。但由於Android系統還未完善,而iOS體驗起來更加省心,故很多人都覺得安卓機方方面面不如蘋果。

除此之外,處理器的「硬傷」也讓安卓機在蘋果面前抬不起頭來。最後,還有一部分人固執己見,總認為「外國的月亮比較圓」。

但好物君要說句良心話,其實安卓手機發展十分良性,華米OV也不乏神機。相信在不久的將來,安卓機能夠一舉超越蘋果!

❸ 蘋果系統和安卓系統,哪個更好

現在的話已經沒有什麼差別了,都做到3年不卡。只不過每個人的習慣不一樣而已。有的人習慣安卓了,你讓他換蘋果你能折磨死他。反過來也是一樣,想幹嘛都找不到。
如果說性能,安卓的性能其實已經完全不虛蘋果了。你試試驍龍888plus超頻鎖核,以前rog1的855有這個功能(雞血模式),這個時候的處理器是近乎癲狂的狀態。無視功耗,無視發熱,無視續航。
你想一下如果是888plus,那這個輸出功率得到多少了?別說不虛,正面硬拼蘋果A15可能都未必會輸。
而且高通的GPU一直都不輸給蘋果,現在安卓也越來越規范,很多優化都已經趕上蘋果了,還沒有額外的傭金費用,所以更新什麼的都比蘋果快。
但是因為底層邏輯是用虛擬機的原因,所以為了保證流暢性,安卓必須加大運存。

❹ iphone和安卓哪個比較好用

坦白的說,我身邊使用安卓系統的人要遠遠多於使用蘋果系統的人。如果我簡單地說安卓系統好用,後面肯定會有無數的蘋果粉絲說蘋果系統更好。所以不如我將兩者做下對比,資料來源於網上,供你對比參考。

但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。

所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。

❺ 為什麼蘋果1G或2G的運行內存都比安卓的4G或6G運存還要流暢

這個問題問得非常好,這其實是很多人的疑問,我給大家解釋一下吧!

先講一下蘋果手機的優點吧,蘋果手機最大的優點就是安全隱私服務工作到位,與其說我們買的是蘋果手機,不如說我們買的是IOS系統,與其說我們買的是系統,倒不如說我們買的是服務。

這個服務是什麼呢?說白啦就是安全隱私服務,那什麼叫安全隱私服務呢?通俗講就是阻止詢問有企圖的信息收集,保護用戶。我這樣說可能有網友還是聽不明白,舉個例子說,我們在使用蘋果手機的時候,尤其是在使用本地網路時,廣告投放者他會想方設法投放廣告,對我們實施騷擾,這些廣告投放者如何獲取我們的信息的呢?他們通過本地網路,讀取掃描設備使用習慣,對用戶實施精準定位,進行精準騷擾!

但我們的蘋果手機升級到IOS14以後,這種騷擾局面發生了改變,這個廣告騷擾再次進入本地網路時,有個本地網路詢問開關,未經機主用戶本人同意,這些流氓軟體無法進入本地網路進行掃描,從而無法偵測用戶設備信息,無法精準定位,也就無法騷擾啦!

當然蘋果手機在隱私安全方面的工作遠遠不止這些,例如剪切板彈窗提醒功能,這個功能就是打小報告功能,哪個流氓壞蛋軟體在剪切板搞小動作,彈窗立馬提醒用戶!還有模糊定位功能,例如跑腿、外賣軟體要想對我們精準定位,那沒門,我們可以把這些軟體的精準定位給關掉,讓它變成模糊定位!還有軟體跟蹤授權功能,都是針對流氓壞軟體的,因為流氓壞蛋軟體是影響手機流暢快慢的罪魁禍首,為什麼這么講呢?

我們來打個比方,把1G或2G運行的蘋果手機比喻成私家車,把4G或6G運行的安卓手機比喻成公交車。公交車4G或6G,說起來公交車發動機馬力大、跑得快、拉得人也多,蘋果手機1G或2G,說起來私家車發動機馬力小,跑得慢,拉得人也少!請大家注意一個細節,私家車服務好,專為主人服務,凡事都向主人詢問請示,路上有人招手上車,主人覺得這個乘客像壞蛋流氓,主人可以拒載,私家車雖然馬力小,跑得慢,但人家中途不受流氓壞蛋乘客的干擾,中途不停車,同等距離同等時間一段旅程,比較之下,私家車先到達目的地,也就顯得私家車速度快,這也像征了蘋果手機的安全忠貞服務性!

而公交車就不同啦,走走停停,它才不管你是人是鬼,好人壞人不重要,招手就停,給錢就上,一輛公交車上充滿了各種流氓壞蛋,這些壞蛋流氓就好比安卓手機裡面的垃圾軟體,他們各懷鬼胎,有小偷呀,變態性騷擾的呀,騙子呀等,當公交車上的壞人越來越多時,他們在公交車上搗亂,影響公交車正常行駛,這時公交車司機會干預,但為時已晚,這時已經無法控制局面啦,因為這些流氓壞蛋會互相勾結,聯合起來甚至挷架劫持司機,讓公交車停止運行,這就像安卓手機裡面的流氓軟體一樣,數量一多,它們之間具有換醒功能,後台機主無法控制,手機出現卡頓不流暢現像,從而導致手機死機,停止運行,這樣一來同等距離同等時間的一段旅程,公交車慢!這也反映出安卓手機不忠貞的事實!

這也就是蘋果與安卓不同之處,大家明白了嗎?

iPhone手機使用內存容量總是低於安卓手機主要歸功於iOS系統自身的優勢,也就是內存管理機制要比安卓系統更完善。

1、所謂的墓碑機制: 蘋果iOS系統在對內存管理時採取的「墓碑機制」更良性,切換到後台後的APP佔用的內存幾乎只佔前台時1/10左右。切換到後台的APP在iOS系統中會保留最後運行時的狀態,但系統的內存進程管理機制會強制這些APP保持靜默狀態,僅保留一些推送、感應器等極少部分內容的活動。

這種模式下,用戶就會得到兩個好處:首先是當你再度切換打開這些後台保留的APP時,就會感覺到打開速度很快;其次就是iOS系統實際消耗的內存就相對很小,不影響你前台APP的使用。

而反觀安卓沒有這種機制,切換到後台後的APP原來佔用多大內存現在還是佔多大,這就大量的消耗了系統內存,APP開的一多到後續就可能出現內存不夠用的情況。

2、iOS系統對APP許可權的管控: 蘋果對APP的審核較為嚴格,同時為了保護用戶隱私等對APP許可權進行了嚴格的控制,這保證了APP不會在系統中偷偷摸摸的干「違法勾當」,也這就是說不會胡亂關聯啟動其他APP,不會後台執行其他各種操作(位置信息、讀取剪貼板內容、通訊錄、斷芯等等),這種模式下必然能有效降低系統內存的佔用。

相反,安卓這方面問題就很大,關聯啟動太過頻繁了,如果安裝有小米MIUI12系統的用戶可以通過隱私保護功能看看,安卓體系下APP的流氓許可權和行徑有多少!這些動作都會增加內存的使用消耗,因此安卓系統相對就更加吃內存。

3、iOS封閉系統的優勢: iOS是蘋果完全封閉的系統,從硬體到軟體體系均為自己研發,這就能充分發揮軟硬體一體的優勢。蘋果不僅可以自己針對系統進行充分優化,同時也可以讓軟體開發者嚴格遵循蘋果的一貫規范進行操作,開發者根本就沒有植入廣告和無用進程的許可權。

而安卓作為開放系統就做不到這點,為了相互兼容產生了明顯的碎片化,機型和系統之間,系統和APP之間等都無法做到完美的結合。此外,國內安卓體系由於沒有統一的管理,各家廠商基本都是各自為戰,APP和系統相互搶占各種系統許可權(比如推送、廣告等),這進一步加劇了安卓的系統資源和內存的損耗,也就導致安卓機型需要更大的運行內存來應對。

4、後台的查殺機制: 相比安卓系統來說,iOS殺後台機制更強一些。當出現系統內存不足時,系統會毫不猶豫的幹掉之前切換到後台掛起的APP,從而徹底釋放內存。

安卓系統這方面雖然也有類似功能,但還是比iOS系統差一些。


其實就是底層系統的問題,安卓是基於Linux系統開發的,而蘋果公司的iOS系統是基於Unix開發的,Linux系統和Unix系統有兩個很明顯的特性讓它們在佔用運存方面有很大的區別:

第一,跨平台性

基於Linux開發的安卓系統具有很好的跨平台的特性,而基於Unix開發的iOS系統的跨平台特性很弱。當系統具有很好的跨平台性的時候,就意味著系統可以跨平台使用,那數據也會更多、更復雜。所以,處理這些數據的時候就需要更多的時間和更大的內存,所以兩者對比,iOS系統因為跨平台較弱,處理數據更快、佔用內存更少。

第二,窗體管理系統

Linux系統和Unix系統都具有命令下行功能,而Linux比Unix多了一個作用,就是窗體管理系統,也就是具有多窗體管理的作用。具有多窗體管理作用就需要更多的指令集編輯,佔用的空間就更大,需要的內存更多。

其實,上述的這兩個系統特點就是在說安卓的多後台運行和單後台運行的特點,更是在闡述閉源系統和開源系統的特點。而且,很多人也都知道,開源系統的數據包碎片比較多的,清理也清不幹凈,也會影響系統運行速度,佔用一些內存。

第三,系統生態環境的問題

這是多加上去的一點。因為安卓系統生態有個特點,就是亂。很多不該要的許可權都會讓你強制打開,比如錄音、打開攝像頭、讀取通訊錄、簡訊等隱私許可權問題,有些軟體應用根本不需要到這些許可權,但是它會強制讀取你的個人信息,所以安卓應用市場很亂。而iOS系統軟體全都在蘋果公司的管控之下,軟體開發商都需要遵守蘋果公司的規則讀取許可權。

一旦使用了你的許可權,也會影響你的手機運行速度,也「另外」佔用了你的手機運存。

所以,安卓系統的手機運存是越大越好,畢竟多後台運行背後都在使用著你的運存,特別是現在的軟體功能越來越多,還有一些花里胡哨的皮膚等等,這些都在佔用你的內存。但是歸根結底,還是系統運行方式的問題。

主要是軟體問題,蘋果ios操作系統的代碼結構更加高效,對後台軟體進程的資源調度更加嚴格,頁面動態效果也經過大量優化,盡可能減少了算力佔用。

所以我選擇了12G 運行內存的安卓手機。這集叫以量取勝。

❻ 蘋果只要2,3G運存和安卓4,6G誰更流暢

其實這個只能說,剛開始用,安卓6g跟蘋果2g都很流暢,但是由於安卓系統是開放的,用過一段時間後,會有很多後台殘留在後面,這個時候就顯示你的運存大的好處了。安卓3g可能幾個後台就卡死了,但安卓6g還能應付。有人做過評測說是開到40個後台6g都不卡。至於蘋果他都根本不允許後台,2g什麼時候都夠用,不過你想回看之前開過的應用就得重開了

❼ 安卓系統和蘋果系統哪個好用

蘋果系統好用。

從流暢性來講,ios系統更具優勢。Android系統採用虛擬機的運行機制,需要消耗更多系統資源。Android系統使用一段時間後容易出現卡頓,而ios系統則很少出現卡頓現象,並且Android系統的桌面靈敏性不如ios系統。

ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。因為他需要面對的只有蘋果系統的用戶,而Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多。

❽ 為什麼iPhone只要4GB運存就很流暢,而安卓卻不行3個原因是關鍵

可能很多人都沒注意到,iPhone 11、iPhone 12、iPhone 13標准版都是4GB運存,而且還是LPDDR4X。

而安卓旗艦,早就普及了8GB運存,並且是LPDDR5規格,比如小米11。就連千元機紅米Note 11,也至少標配6GB運存。

運行內存的容量,是影響手機使用壽命的關鍵,理論上是越大越好的。

舉個例子,某個手游在運行時需要佔用2GB的運存,但是手機只有3GB運存,系統、後台基礎服務就佔用了接近1.5GB。

在這種情況下,就會導致 游戲 無法運行,或者頻繁閃退。iPhone 8玩不了原神,但是iPhone 8P能玩原神,就是因為運存差了1GB。

內存容量太小,也會導致後台無法同時駐留多個任務,要經常殺後台才能騰出運存。這就導致我們很容易在切換的過程中,感受到卡頓感。

這就是讓很多人感到困惑的地方:為什麼iPhone 只要4GB運存就很流暢,而安卓卻連千元機都至少要6GB運存?3個原因是關鍵。

舉個例子,安卓允許APP自建後台服務,而iOS是不允許的,APP通知都交給統一的推送介面。

也就是說,iOS安裝或者運行同樣數量的APP,會比安卓佔用更小的運存,因為沒有後台服務佔用運存,4GB可以用出6GB的效果。

iOS採用的是效率極高的Objective-C語言開發,可以理解為直接在硬體上跑的系統,沒有任何性能損耗,把硬體性能發揮到極致。

而安卓是採用Java語言開發,需要藉助虛擬機運行。優點是兼容性好,但是經過二次轉化後,過程必定會有性能損耗。

iOS系統最優先響應的是屏幕觸摸,先給出視覺和音效,然後才激活APP。所以,就算是運存只有1GB的iPhone 6,你也只會感覺到過渡動畫慢,但是不會感到卡頓。

而安卓是先激活應用,然後才會響應屏幕觸摸。運行內存的容量,直接決定了流暢性。畢竟運存不夠,在啟動APP前就得先殺後台,操作會在卡第一層,導致有明顯的卡頓感。

總而言之,iPhone只要4GB就夠用,而安卓沒有大運存就會卡頓,以上3個原因才是關鍵。

所以,安卓手機的運行內存比iPhone更大,不是良心發現,而是被逼無奈。天生的差距,只能用後天的努力來彌補。對此你怎麼看,一起討論吧。

❾ 安卓手機都向著大運行內存發展,為什麼蘋果4GB運行內存卻很流暢

現在的安卓手機都在向著大運行內存發展,從2GB到8GB,再到12GB運行內存,甚至有些手機為了追求極致配置,將運行內存都加到了16GB,其實手機廠商這么做只是為了讓手機使用更流暢。從最開始的初代全面屏開始,一直到現在的iPhone13,運行內存就一直是4GB起步,為什麼蘋果4GB運行內存卻很流暢?

iOS系統的推送機制與安卓有著根本性區別

我認為,iPhone的4GB運行內存之所以比12GB運行內存流暢,主要是因為iOS系統的推送機制與安卓有著根本性區別。因為蘋果有專門的伺服器用於推送消息,這就決定了即使應用沒掛在後台,我們也能正常收到這些通知。

只能說谷歌初衷是好的,但國內的開發生態環境比較惡劣,大量國產應用在後台佔用資源、自動喚醒,有的應用甚至會監控用戶的一言一行,垃圾應用無法得到管控,這才會導致手機越用越卡。

iOS因為封閉系統讓手機更加流暢,但同時也限制了用戶的使用需求,任何應用都必須從官方商店下載,自由度自然是比安卓更差。

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