android界面美化
㈠ android 界面設計怎麼好看
這段時間自己研究了挺多安卓的東西,有了更多的想法,在此描述一下。
方法/步驟
學習原生軟體的界面開發,而且最好還是看一些開源的,無論從設計的角度還是從開發的角度都是極好的。
比如優秀的作品很多,這些不開源學習界面就好,開源的可以看看系統的應用。和系統本身結合的非常好,設計風格和系統也很統一,給用戶較好的體驗。
2
確定整體產品色彩基調,色彩基調可以從產品功能中提取,也可以從產品logo中提取;
3
做出界面原型,包括功能布局、頁面交互等元素;
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在界面原型基礎上進行色彩添加,進一步的細節調整;
5
有了好的外形基礎後,再就是回歸到用戶體驗。記住用戶才是第一位的。交互設計通常靠外形吸引用戶,但真正留住用戶的是細節上的人性化。讓這些極簡的設計細節控制用戶的生活習慣,最終讓用戶離不開它們!根據用戶使用體驗反饋再次修改界面,不斷完善。
㈡ 如何修改Android手機特效
工具/原料
一部安卓系統手機
好壓或WinRAR軟體
特效文件壓縮包
主題美化資源圖標
步驟/方法
將手機中的framework-res.apk文件復制到電腦上,用好壓等解壓。
文件結構如下:
assets文件夾是存放不進行編譯加工的原生文件,即該文件夾裡面的文件不會像xml,java文件被預編譯,可以存放一些圖片,html,js,css等文件。
META-INF存放簽名文件
Res存放特效文件、各種圖標資源、界面框架等。
Resources.arsc是各種語言文件包
打開res文件夾後,我們就可以看到我們要修改的文件了。
1.anim就是特效文件夾,可以將別的手機里的Framework-res.apk的anim文件夾直接復制替換你手機里的anim文件夾,從而達到換特效的目的。
2.drawable-hdpi就是手機大部分圖標界面圖的位置所在。
3.drawable-land-hdpi裡面主要是是橫屏下的解鎖條圖片之類。
4.color裡面是界面文字等配色文件。
我們要修改的就是前三個文件夾。
替換特效
由於我不懂懂得如何自己修改裡面的文件,目前只是把不同機子的特效提取出來,並全部粘貼,以達到修改特效的目的。
下面是我找到的集中特效,大家可以將文件夾中的全部復制到anim中,出現提示確認框後,點擊」全部是」即可。具體步驟如下:
1.
2.
3.
下載地址:
http://u.115.com/file/dnhcdg36#上中特效.rar
http://u.115.com/file/clqnu741#飛來飛去特效.rar
http://u.115.com/file/aq73ianj#上中下特效.rar
http://u.115.com/file/dnhcd0ap#左右特效.rar
對於圖標的修改替換
圖標存放在drawable-hdpi中,對於PS等工具使用較好的朋友,就可以自己製作圖標了,或者我們可以在網上搜索一些漂亮的圖標替換掉,記著文件名要和文件夾中的保持一致,不然系統如法識別,而且對圖片的大小等也有限制。
替換完成後就是關閉好壓就可以了。
替換手機系統中的framework-res.apk
這一步很關鍵,如果操作不當就可能導致無法進入系統等災難性問題。
1.將framework-res.apk文件傳到手機上。
2.用RE管理器打卡SD,找到framework-res.apk,長按後選擇」復制」。
3.進入手機內存,將手機內存掛在為」讀寫」,如圖:點擊」載為讀寫」4.找到system文件夾,並打開。繼續第三部操作,將內存載入為」讀寫」。
5.點擊下方的」粘貼」按鈕。6.在framework-res上長按後,點擊並打開」許可權」,設置為下圖,並按確定。7.長按此文件,選擇」復制」,打開framework文件夾後,點擊」粘貼」。
8.重啟手機,生效。
㈢ Android開發的時候,如何能把界面做得好看一些
需要美工做一下效果圖,照著實現。如果沒有美工就參考別人的
㈣ 如何解決Android系統的12個惱人問題
1. 系統速度逐漸變慢
當你購買了一款配置不俗的全新Android手機,一開始會覺得系統運行速度很流暢,但是隨著時間的推移,系統會變得越來越慢,如果手機需要5秒鍾才能打開網頁瀏覽器,想必很多用戶都會抓狂。幸運的是,你無需坐以待斃,也不用更換手機,只要下載安裝一些支持自動定時清理的應用軟體,就可以解決這個問題。
2. 無休止的通知提醒
Android系統的通知機制十分發達,甚至也被蘋果iOS借鑒,但令人煩惱的是它總是在不停地發出通知內容,在一些特殊場合難免令人尷尬。你可以嘗試在通知設置中手動關閉一些內容,但是無論關閉多少,總是會有新的服務通知蹦出來。所以,最有效的解決方法不是逐個手動關閉通知,而是選擇一個無聲的音頻文件作為默認聲音。
3. 無法擺脫的預裝垃圾軟體
與蘋果iPhone幾乎零預裝的風格不同,大多數Android設備都預裝了一些廠商自家服務或是運營商的定製服務,有些或許是精品,但大部分其實都是一些垃圾軟體,你可能從來不會去使用它們。令人煩惱的是,一些內置應用無法卸載,並且在開機時自動駐留RAM中,影響整體性能。所以,你可以做的是在設置菜單中禁用這些應用,將它們「打入冷宮」。
4. 電池壽命較短
在理想的世界中,你可以使用手機上網、查看電子郵件、進行3D游戲,而電池電量沒有絲毫減少;但殘酷的現實是,如果你用一款Android手機進行以上操作,往往堅持不了一整天就需要充電。如果你願意做出一些取捨,可以通過降低屏幕亮度、禁用背景數據和關閉GPS等操作,來延長電池壽命,而無需購買額外的電池或攜帶型充電器。如果不擔心保修問題,你還可以通過Semaphore內核設置來降低手機的電壓,來獲得更長的續航能力。
5. 沒有更精準的電量顯示功能
大多數Android手機都沒有提供精準的電量顯示功能,所以你無法判斷精準的剩餘電量,從而控制使用強度。如果手機廠商沒有為其配備電池百分比功能,你還可以通過下載第三方應用程序來實現這個功能。
6. 界面效果不美觀
也許你是因為品牌、價格或是其他因素購買了一款Android手機,但並不喜歡它的界面效果,還可以通過安裝第三方界面應用來進行美化,這是蘋果iOS和微軟Windows Phone都不支持的功能。Android領域的第三方界面軟體十分豐富,比如GO桌面EX、國內MIUI等等,基本上都配備了個性化的主題,甚至是自定義的手勢功能,一些界面軟體的運行速度甚至要比原生更為流暢。
7. 獲得其他Android手機的獨家功能
俗話說,得不到的永遠是最好的,有時候你可能會羨慕其他Android手機內置的一些獨家功能,比如LG Optimus G Pro的QSLIDE多任務窗口、三星Galaxy S4的畫中畫視頻播放或是摩托羅拉Droid RAZR的智能操作自動化服務等,其實你完全可以使用第三方應用來實現這些功能。比如在谷歌商店中搜索「浮動應用程序」,就可以找到「漂浮瀏覽器(Floating Browser Flux)」或是「超級視頻(Super Video)」播放器,能夠實現一定程度上的多任務操作功能;另外,類似「Tasker」這樣的系統應用,只要設定一些條件,就可以實現手機自動化操作的功能。
8. 「分享」菜單有太多選項
Android的最佳功能之一是其豐富的分享菜單功能,幾乎列出了所有的可用內容,不過隨著程序安裝的增多,你會發現一些根本用不到的選項,看起來十分礙眼。第三方應用程序「Andmade」可以幫助你解決這個困擾,它可以重新自定義分享菜單,刪除不必要的選項,並根據自己的需求進行重新排列。
9. 解鎖界面太復雜
一些智能手機廠商開始在解鎖界面上添加更多的內容,比如顯示天氣、最常用的應用程序甚至了社交應用的更新內容,但如果你只需要一個簡單迅速的解鎖界面,可以進入系統設置中更改解鎖屏幕的顯示信息。
10. 錯誤的系統默認應用
有時候你想打開Android手機中的一個文件,但卻發現並不是你最希望使用的軟體,這可能是一些應用程序更改了默認的打開方式。與Windows系統一樣,你也可以自行設置系統打開相關文件的默認應用,只需要進入應用程序設置欄目中,清除應用程序的預設值,再次打開相同的文件時,系統就會彈出選項,讓你選擇默認應用,可以根據需求選擇「始終」或是「僅一次」的操作形式。
11. 默認輸入法太難用
通常情況下,Android手機的系統內置輸入法都很糟糕,很難獲得良好的使用體驗。事實上我們依然可以通過下載第三方應用來改變這個情況,在谷歌應用商店中,可以找到一票類似的軟體,比如QQ輸入法,擁有更好的聯想、手機鍵盤效果,也可自定義皮膚,更加符合國人的使用習慣。
12. 過時的Android系統版本
目前Android系統的最新版本是4.2果凍豆,但可能你的手機還是Android 4.0冰淇淋三明治、甚至是更過時的2.3版本。換句話說,你會錯過一些最新的功能,比如谷歌語音助手、詳細的通知內容以及所有適配新系統的應用程序。那麼,除了祈禱手機廠商會在某一天內放出新版固件,你也可以嘗試自行刷機。不過,刷機過程相對復雜一些,有可能會將設備刷成磚頭,並且喪失保修服務。你可以參考一下XDA等專業論壇,一些ROM愛好者提供了相當豐富的自定義固件,並且附有詳細的刷機條件和說明,只要按照步驟正確操作即可。對於已經ROOT過的機型,不僅可以刷自定義固件,甚至還可以超頻,獲得更流暢的使用體驗。
㈤ Android UI 的設計規則
軟體界面設計相關的各項介紹
界面設計是為了滿足軟體專業化標准化的需求而產生的對軟體的使用界面進行美化優化規范化的設計分支。具體包括軟體啟動封面設計,軟
件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。
在設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:
(1)軟體啟動封面設計
應使軟體啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟體啟動封面需在不同的平台、操作系統上使用將考慮轉換不同的格式,並且對選用的色彩不
宜超過256 色,最好為216色安全色。軟體啟動封面大小多為主流顯示器解析度的1/6大。如果是系列軟體將考慮整體設計的統一和延續性。在上面應該醒目的標注製作或支持的公司標志、產品商標,軟體名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟體形象,方便使用者或購買者在軟體啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象徵性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟體的個性化特徵。
(2)軟體框架設計
軟體的框架設計就復雜得多,因為涉及軟體的使用功能,應該對該軟體產品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟體跟進經驗,能夠快速的學習軟體產品,並且在和軟體產品的程序開發員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發原則的軟體框架。軟體框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節省屏幕空間,各種解析度的大小,縮放時的狀態和原則,並且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟體商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。
(3)軟體按鈕設計
軟體按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態效果:點擊時狀態;滑鼠放在上面但未點擊的狀態;點擊前滑鼠未放在上面時的狀態;點擊後滑鼠未放在上面時的狀態;不能點擊時狀態;獨立自動變化的狀態。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,群組內按鈕應該風格統一,功能差異大的按鈕應該有所區別。
(4)軟體面板設計
軟體面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節省空間,切換方便。
(5)菜單設計
菜單設計一般有選中狀態和未選中狀態,左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區間應該用線條分割。
(6)標簽設計
標簽設計應該注意轉角部分的變化,狀態可參考按鈕。
(7)圖標設計
圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現出軟體的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。
(8)滾動條及狀態欄設計
滾動條主要是為了對區域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態欄是為了對軟體當前狀態的顯示和提示。
(9)安裝過程設計
安裝過程設計主要是將軟體安裝的過程進行美化,包括對軟體功能進行圖示化。
(10)包裝及商品化
最後軟體產品的包裝應該考慮保護好軟體產品,功能的宣傳融合於美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計。
圖標設計規范
數位設計引入了一種新的圖標設計樣式。以下是設計和創建樣式圖標的具體規范。
圖標樣式應該有趣、色彩豐富且充滿活力,因為現在的系統支持圖標是32點陣圖標,並且邊緣非常平滑。在矢量程序中繪制完每個圖標後,再用Adobe Photoshop進行處理可使圖像更加完美。本規范是專為設計者編寫的。在創建圖像時,建議您與高水平的圖形設計者一起工作,尤其是具有豐富的矢量和 3D軟體經驗的圖形設計者。
圖標設計概述的目的是讓您熟悉WindowsXP的新樣式,為創建圖標做好准備。
圖標樣式特性
(1) 色彩豐富,是對WindowsXP外觀的補充。
(2) 不同的角度和透視特性為圖像增添了動態活力。
(3) 元素的邊角十分柔和,並略微有些圓滑。
(4) 光源位於圖標的左上角,同時有環繞光照亮圖標的其它部分。
(5) 漸變效果使圖標具有立體感,進而使圖標的外觀更加豐滿。
(6) 投影使圖標更具對比度和立體感。
(7) 添加輪廓可使圖像更清晰。
(8) 日常對象(如計算機和設備)具有更現代化的個人外觀。
圖標尺寸
Windows XP圖標有四種尺寸,建議使用以下四種尺寸:
(1) 48x48像素
(2) 32x32像素
(3) 24x24像素
(4) 16x16像素
圖標色彩深度支持
WindowsXP支持32點陣圖標。32點陣圖標為24點陣圖像加上8位alpha通道。使圖標邊緣非常平滑,且與背景相融合。
每個WindowsXP圖標應包含以下三種色彩深度,以支持不同的顯示器顯示設置:
24點陣圖像加上8位alpha通道(32位)
8點陣圖像(256色),加上1位透明色
4點陣圖像(16色),加上1位透明色
調色板
圖標中使用的主要顏色。
對象的角度和分組
WindowsXP樣式圖標使用的透視網格:並非所有對象使用16?6的復雜圖像都能獲得較好效果。某些對象通常以直觀圖像顯示:文檔圖標、符號圖標(如警告或信息圖標)、單一對象圖標(如放大鏡)
除非創建重疊輔助對象可以更清楚地表達圖標的含義,否則就可讀性和完整性而言,還是應使用直觀圖像。還應考慮如何按組查看圖標,以便確定如何將對象分組。
投影
使用投影後,WindowsXP圖標將更清晰且更具立體感。可在Photoshop中實現這種效果,本指南的後面部分將對此進行描述。若要為圖像添加投影,請在 Photoshop中雙擊圖像的圖層,並選擇Drop Shadow。然後將Angle更改為135,Distance更改為 2,Size更改為2。此時投影為75%不透明黑色。
輪廓
繪制XP樣式圖標時,為圖像添加輪廓可使之更清晰,並可保證圖像在不同背景色上都具有較好效果。
概念
設計圖標時,請考慮以下因素:
使用已有概念以確保真實表達了用戶的想法。考慮圖標在用戶界面環境中以何種形式出現,以及如何作為圖標集的一部分使用。考慮圖形的
文化背景。避免在圖標中使用字母、單詞、手或臉。必須用圖標表示人或用戶時,請盡可能使其大眾化。如果圖標中的圖像由多個對象組成,應考慮如何使圖像尺寸更小。建議在圖標中使用的對象不超過三個。對於 16?6的尺寸大小,還可考慮刪除某些對象或簡化圖像使之更容易辨認。
透明工具
將Gif Movie Gear(GMG)打開一個對話框,其中顯示您的圖標。使用吸管工具單擊圖標的背景色。此顏色將更改為暗黃綠色(或在 GMG中選作
透明背景色的顏色)。重復所有4位和8位幀。若要保存圖標,請選擇 File->Save Icon As...。
創建工具欄
Windows工具欄圖標除不使用投影之外,使用的樣式與其它圖標相同。由於工具欄圖標非常小,建議您使用簡單的圖像。如果以直觀方式顯示
圖像即可清晰地表達圖標的含義,則不必使用其它復雜方式。
創建AVI
WindowsXP使用8位AVI。創建.avi文件的過程與創建圖標的過程相同-在Photoshop中准備圖像,然後將其拖動到GMG 中。請按以下指導創建8點陣圖標。若要使用GMG保存AVI,請轉至File->Export As->AVI file。創建.avi文件時,請考慮以下因素:使用品紅(R255 G0 B255)作為背景透明色。在Photoshop中,重要的一點是不要出現雜散像素。請將填充能力設置為0,並確認未選中取消鋸齒。
軟體人機界面
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得
有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
美麗的事物常常會讓人無法抗拒。這就是為什麼產品出色的外觀設計對於電腦、汽車、日用品、傢具、食品、服裝等等幾乎所有商品的銷售與推廣,都有著舉足輕重的作用的原因。
同樣的道理,對於軟體公司來說,軟體產品就是他們的商品,而軟體界面就是他們產品的外觀,界面的美觀與否,直接關繫到了軟體產品的營銷成敗。
我們可以清楚地看到,微軟公司對軟體界面設計的重視。請回想一下您在第一次見到win2000時的情景,與nt4.0相比是否驚嘆他界面的美觀性與易用性?而您如果使用過xp系統,則會被其令人神奇的感官概念而震驚折服!金山公司的金山詞霸就是國內軟體成功的例子了,從金山詞霸3.0到金山詞霸2001 的變化堪稱經典。著名的網頁動畫製作軟體flash從3.0到4.0,僅僅修改了圖標和窗體,立即大為增色…
現今世界上成功的軟體公司都非常重視軟體界面的美化設計工作,因為他們深刻地知道,在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。我們可以相象一下,您在挑選手機的時候,如果有兩款手機,性能相同,而第一款比第二款要美觀很多,那麼您將選擇哪一款呢?當然是美觀的那一款了。試想,您的客戶,也會拿您和您競爭對手的軟體做這樣的比較的。
現在的軟體企業都知道,廣告和市場推銷活動對市場營銷的作用是多麼的重要,並不遺餘力地打廣告、做活動、做推廣。但我們知道,這些活動的最終目的,是為了讓用戶購買並使用軟體產品,而用戶最終使用的也是您的產品,那麼為什麼不在軟體界面的美觀性上多下些工夫呢?在諸如家用電器、汽車、電腦等成熟的市場中,用非常精美的廣告去推廣一種功能強大卻醜陋無比的產品,是一種笑話。然而,這樣的笑話在軟體行業里卻屢見不鮮。這也是像中國足球一樣,中國軟體業與國外相比較存在的一個很大的差距。
實踐證明,各商家只要在產品美觀設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。
在用戶把軟體買回去後,他們和您企業的聯系,或者說您企業形象在客戶眼中的表現,很大一部分是通過您軟體的界面來傳達的,那麼美觀友好的用戶界面對於宣傳您的企業文化,對於給客戶灌輸您的企業理念,對於您企業的宣傳運做都將是非常有益的。尤其如果您的公司做的是項目承包形式的業務,那麼無論是在競標的時候,還是在項目交付使用以後,美觀的界面都會給您的客戶以信心和良好的印象。
要成為一款有競爭力的軟體,不光要有強大的功能,也需要有一個友好的界面設計。縱觀當今的it行業,其軟體界面設計的發展趨勢大體上有如下幾種技術:
1. 命令語言用戶界面的發展。
根據其語言的特點,及人機交互的形式的分為
a. 形式語言
b. 自然語言。
c. 類自然語言。
2. 圖形用戶界面的廣泛應用
圖形用戶界面和人機交互過程極大地依賴視覺和手動控制的參與,因此具有強烈的直接操作特點
3. 直接操縱用戶界面技術的成熟。
用戶最終關心的是他欲控制和操作的對象,他只關心任務語義,而不用過多為計算機語義和句法而分心。對於大量物理的、幾何空間的以及形象的任務,直接操縱已表現出巨大的優越性。
4. 多媒體用戶界面及多通道用戶界面的發展大大豐富了計算機信息的表現形式。
5. 虛擬現實技術的應用
虛擬現實系統向用戶提供身臨其境(immerse)和多感覺通道(multi-sensory)體驗,作為一種新型人機交互形式,虛擬現實技術比以前任何人機交互形式都有希望徹底實現和諧的、以「人為中心」的人機界面。
㈥ Android 主界面背景顏色怎麼改變
通常來說,每個界面都對應一個activity。而在activity的View視圖中,可以在最外層容器去設置背景圖片或背景顏色。
在xml布局裡:
android:background="@drawable/img1"
或者
android:background="@color/white"
在java代碼里,也可以設置
1
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layout.setBackgroundColor(R.color.white);
layout.setBackgroundDrawable(drawable);
layout.setBackgroundResource(R.drawable.img1);
再者,系統默認的背景色是能過theme來控制的,就是說創建一個activity的背景色,如果在
AndroidManifest.xml文件里有設置如下:
android:theme="@android:style/Theme"
這樣設置activity的主題樣式,"@android:style/Theme"一般是系統默認的。這個不單是背景色,還有其它的樣式,具體可以在網上查一下android:theme的用法。
而"@android:style/Theme"的背景色就是黑色。
㈦ 如何做好android應用的界面設計
這段時間自己研究了挺多安卓的東西,有了更多的想法,在此描述一下。
方法/步驟
學習原生軟體的界面開發,而且最好還是看一些開源的,無論從設計的角度還是從開發的角度都是極好的。
比如優秀的作品很多,這些不開源學習界面就好,開源的可以看看系統的應用。和系統本身結合的非常好,設計風格和系統也很統一,給用戶較好的體驗。
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確定整體產品色彩基調,色彩基調可以從產品功能中提取,也可以從產品LOGO中提取;
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做出界面原型,包括功能布局、頁面交互等元素;
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在界面原型基礎上進行色彩添加,進一步的細節調整;
5
有了好的外形基礎後,再就是回歸到用戶體驗。記住用戶才是第一位的。交互設計通常靠外形吸引用戶,但真正留住用戶的是細節上的人性化。讓這些極簡的設計細節控制用戶的生活習慣,最終讓用戶離不開它們!根據用戶使用體驗反饋再次修改界面,不斷完善。
㈧ android studio 怎麼設置界面比較好看
這個找美工 啊 讓美工設計 界面,提供圖片素材 ,但苦逼的是好多沒美工這個職位,所以沒辦法 還得自己 寫功能 ,搭界面,搞美化
㈨ android ui設計
下載安卓界面工具,打開界面工具,熟悉界面功能。
認真練習體會android的八種布局方式,其中absolutelayout,framelayout,Linearlayout,relativelayout,tablelayout.可以直接拖曳,布局方式
然後在布局基礎上放控制項,widgets有點擊類,編輯類,日期時間等。properties。是具體微調。
可以進行button,autocomplete等的設計。包括畫廊,日期時間,選項卡的設計。
最後一步,進行文件xml的保存,保存後的文件可以直接應用於android的UI設計。功能的實現主要依靠於code的控制。至此,android界面的簡單設計就完成了。
㈩ android ui界面設計現在最長用什麼方法
ui(user
interface,用戶界面)泛指用戶的操作界面,ui設計主要指界面的樣式、美觀程度。而使用上,對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。好的ui不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。android
ui界面設計是一個很強大的設計,有了它我們可以自由的使用我們的手機,找到我們想使用的按鈕和解決問題,然而做android
ui界面設計時也會遇到很多問題,只有解決了這些問題,才能做出更好的設計,更好的應用在這些設備上。
1.無載入中狀態
手機產品只要是需要聯網,需要交換數據,都需要提供一個載入中狀態的,無論是菊花轉、toast,還是對話框,你需要給開發人員一個全局的定義,並且要告知載入中是模態(前台載入)的還是非模態的(後台載入)。且要考慮到載入時間過長、網路開關沒有打開、網路不通等情況分別怎麼去處理。只有解決了這些問題,才能進一步做好設計。
2.沒有不可點擊的效果
一般按鈕會有四種狀態或效果:不可點擊效果、可點擊效果、聚焦狀態、按下狀態。當某個按鈕處於不可用狀態時,那麼一定要灰掉,或者拿掉按鈕,否則會給用戶誤導。
3.未定義back的邏輯
在為android做ui設計時,會涉及到硬體交互,其中back鍵的使用,在ui設計中是一門學問。android官方有一些指導原則可以借鑒,但在具體開發時,還是會有很多特殊情況,比如單一實例的替換、鍵盤及一些中間狀態,這種情況下,back可能需要被定義一下,該回到前一個實例(那就需要變成多實例了),還是該回到初始狀態(清空輸入內容或恢復初始狀態)。
4.沒有空數據的界面
做界面設計時,就是提供理想化的場景,用戶進入界面之後該怎麼操作。但是,應用剛推出,只有很少用戶,或者當應用有了一定的用戶基礎,使用該界面的新用戶打開應用時,應用仍然可能是一種沒有數據的狀態。這些情況下,用戶都可能遇到空數據的界面。新手設計師如果不加註意,這時候用戶就會看到一個空白界面,茫然失措。有經驗的做法就是,提供一個情感化的界面,告訴用戶當前沒有內容;更具引導性的做法,就是引導用戶去執行操作。
5.無橫屏模式的設計
在橫屏模式下,縱向空間變得格外寶貴,導航欄、標簽欄、鍵盤都需要被壓扁,橫盤模式一定要考慮是簡單拉伸適配還是重新設計,如果你的應用不適合在橫屏模式下使用,就屏蔽橫盤,如果你的應用包括應用widget都需要支持橫盤模式(甚至是帶側滑鍵盤的橫屏機器),就需要提供設計方案。如果是s60v5
這種豎高的機器,甚至需要重新設計。這種重復的工作增加了我們的工作量和工作時間,降低了工作效率。
作為手機產品交互ui設計師,利用設計規避問題,提升產品用戶體驗,把體驗轉化成價值,是我們所追求的境界。手機產品設計禁忌,是筆者遇到的一些設計問題,歡迎各路高手協同補充遇到的問題,共同避免重復發明輪子。
通過總結,以上問題都已經得到解決。我們在學習或實踐的過程中,或多或少都會遇到一些問題,只有發現這些問題,並總結經驗,對以後的工作和學習才能提供更有利的幫助,在以後的設計中更得心應手,讓今後的每一個設計都完成得順順利利。
希望本文Android UI界面設計中的5個禁忌能幫到你。