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androidcamera源碼

發布時間: 2022-08-19 05:37:06

A. Android SDK 源碼修改

期待中。。。

B. Android二維碼識別源碼,可有多種實現方式

這里簡單介紹一下ZXing庫。ZXing是一個開放源碼的,用java實現的多種格式的1D/2D條碼圖像處理庫,它包含了聯繫到其他語言的埠。Zxing可以實現使用手機的內置的攝像頭完成條形碼的掃描及解碼。該項目可實現的條形碼編碼和解碼。目前支持以下格式:UPC-A,UPC-E、EAN-8,EAN-13、39碼、93碼。ZXing是個很經典的條碼/二維碼識別的開源類庫,以前在功能機上,就有開發者使用J2ME運用ZXing了,不過要支持JSR-234規范(自動對焦)的手機才能發揮其威力。
下面是ZXing的demo運行,我這里創建了一個二維碼,內容是我博客的網址,大夥可以用微信的掃一掃功能,試一下。就可以直接打開我博客。

2、ZXing庫主要類
下面給大家介紹一下,ZXing庫裡面主要的類以及這些類的作用:
CaptureActivity。這個是啟動Activity 也就是掃描器。
CaptureActivityHandler 解碼處理類,負責調用另外的線程進行解碼。
DecodeThread 解碼的線程。
com.google.zxing.client.android.camera 包,攝像頭控制包。
ViewfinderView 自定義的View,就是我們看見的拍攝時中間的框框了。

3、使用ZXing生成二維碼
下面針對二維碼生成和解析做個簡單介紹,至於詳細的使用方法,建議大家還是自己看看源碼,使用起來很簡單,不過這個開源項目的代碼,值得好好看看。首先給出二維碼生成的方法:
View Code
上面就是二維碼生成的方法介面,如果你只是使用者方法,很簡單,只要傳入一個URL即可,就像我截圖裡面一樣,傳入一個合法的網址即可。或者像現在一些移動APP的推廣,把APP下載地址轉為二維碼,只要掃一下就可以下載相應的APP。這個也是目前比較流行的APP的推廣方式。
上面代碼做的事情不多,主要是調用ZXing庫裡面QRCodeWriter().encode的方法對我們傳進去的URL進行編碼,具體如何編碼,這個我這里就不詳細說,有興趣可以看ZXing的源碼。文章最後會給出ZXing的源碼和例子代碼。

4、掃描二維碼獲取信息
掃描獲取二維碼信息的工作稍微復雜一些,主要是需要編寫Camera的使用,這個跟我們一般使用Camera一樣,需要使用Surfaceview作為預覽,這一部我這里就不說了,這個應該不是太復雜。對於使用過Camera做預覽的朋友,應該是挺簡單的事情。獲取二維碼數據的關鍵處理是在Camera的自動對焦回調函數哪裡,調用ZXing的解碼介面。
View Code
這里稍微多說一句,由於解碼需要一定時間,所以ZXing的解碼調用,都是使用了Handler作為線程通信機制,解碼的工作都是放在獨立線程裡面使用的,如果你直接在主線程解碼,恐怕ANR問題是避免不了。
View Code
上面是解碼的線程處理不同狀態的時候需要注意的地方,我們這里只看獲取圖像成功的地方,成功獲取圖片解碼的實在DecodeThread裡面實現,DecodeThread裡面解碼成功後,會把數據序列化,然後保存到Bundle裡面,我們可以直接通過Bundle的序列化,獲取到圖片數據。同時會把解碼後的結果保存到MSG裡面,然後就可以根據實際情況進行處理,例如上面代碼,解碼成功後,會調用一個處理函數:
View Code
上面就是整個二維碼的解碼流程,裡面因為涉及很多Camera的使用,所以你如果需要使用二維碼識別,需要注意一下你的程序需要申請下面的許可權,一般的Camera使用以及Camera的自動對焦等。
View Code
5、結語
上面就是生成和識別二維碼的關鍵流程和代碼,有興趣的朋友可以自己查看ZXing的源碼,裡面有很多圖像分析的知識可以學習。具體使用也可以參考我下面給出的Demo。二維碼對於現在移動開發來說很是很常用的技術,所以有空可以了解一下,說不定什麼時候就用上了。另外,ZXing庫除了二維碼外,其實對於條形碼也是支持的,只是我這里沒有介紹。有需要的自己去看看源碼即可。

C. android 自定義Camera觸摸對焦在2.3怎麼實現

不知道這樣有沒有幫到你...

public android.hardware.Camera camera;
private
SurfaceView sView;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
sView = (SurfaceView) findViewById(R.id.sView);

sView.setOnClickListener(new SurfaceView.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

camera.autoFocus(null);
}
});
}你可以試試

D. Android Camera 驅動開發入門必備知識有哪些

1:硬體相關:簡單的數字電路要懂,看的懂電路圖(這個很簡單),能根據電路找到相應Camera硬體連接的GPIO,並根據晶元手冊配置GPIO為相應的模式;比如GPIO模式,輸入IO或輸出IO;或配置成PWM模式;不同的模式這個GPIO的工作方式是不同的;

2:Camera驅動:比如ov5640;要找本linux驅動相關的書看看,比如《linux設備驅動程序》知道簡單的linux設備驅動寫法;當然工作中Camera驅動不需要你寫的,有參考的可以使用,但是參考驅動一般支持實現錄像、拍照功能,別的白平衡、對焦等都需要你去自己調試;

3:要學習V4L2協議,因為驅動導出/dev/video0介面是通過V4L2協議的;上層C的應用也是通過V4L2協議訪問/dev/video0的;實際V4L2協議就是通過一些標志linux ioctl()函數和底層驅動通信的;V4L2協議是為了屏蔽各種Camera驅動的不同(比如usb攝像頭,mipi介面攝像頭)而提供的統一和攝像頭驅動通信的規范;

4:要知道C++的class的相關知識,最好能看到C++的代碼,既然有C的知識,哪把C++的面相對象看懂,知道C++的class就可以了;為什麼要懂C++呢?因為Android Camera HAL訪問/dev/video0都是用C++寫的,二十幾個個xxxx.cpp不同的類相互繼承實現的;而且要懂Android HAL層的寫法,至少查查資料知道用哪裡看;一般都是CameraMole.cpp或CameraHal.cpp;

5:JNI的寫法最好以知道一些,至少可以抄就可以,因為這些寫法都是固定的,因為調試的過程中有時候你一個人要從java層跟蹤代碼到HAL層再到驅動;

6:要會用Linux,因為所有的Android源碼都是在Linux下編譯的;要知道ARM架構,交叉編譯器;比如arm-linux-gcc;知道怎麼編譯Android和kernel源碼;怎麼刷機;怎麼調試;最好買塊帶Camera的Android開發板;

E. android camera takePicture函數求助

剛看的常式 給你現學現賣一個

這是不忽略 的寫法

mCamera.takePicture(shutterCallback,rawCallback,pictureCallback );

private ShutterCallback shutterCallback = new ShutterCallback()
{
public void onShutter()
{
/* 按快門瞬間會執行這里的代碼 */
}
};

private PictureCallback rawCallback = new PictureCallback()
{
public void onPictureTaken(byte[] _data, Camera _camera)
{
/* 如需要處理 raw 則在這里 寫代碼 */
}
};

//當拍照後 存儲 jpg 文件到 sd卡
PictureCallback pictureCallback=new PictureCallback(){
public void onPictureTaken(byte[] data,Camera camera)
{
FileOutputStream outSteam=null;

try{

SimpleDateFormat format=new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss");
String times=format.format((new Date()));

outSteam=new FileOutputStream("/sdcard/"+times+"hid.jpg");
outSteam.write(data);
outSteam.close();

}
catch(FileNotFoundException e)
{
Log.d("Camera", "row");

} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

};
};

F. android camera源碼在哪個文件夾

android源碼主要位於兩個文件夾中。
src文件夾,存放java代碼。
res文件夾存放資源,如res->layout存放布局文件;res->drawable存放圖片文件等。

android代碼主要就存在於這兩個文件夾下

G. android源碼編譯錯誤,求指點: out/target/proct/generic/obj/lib/libcamera.so', needed by

在生成libcamera.so庫文件的Android.mk中即~/device/sumsumg/libcamera中,去掉其中的ifneq和ifeq條件即可編譯生成libcamera.so

H. Android Camera API 1.0,2.0,3.0 知多少

看到源碼裡面有諸如Camera.h , Camera2.h, Camera3.h的文件,覺得奇怪,後面在Camera3.h

中找到了對前後3個版本的概要性描述。

BTW, 我們看代碼的過程中,如何避免不需要的文件被添加到工程?

我是指: 我只想看Camera3.0的代碼,怎麼去除掉其他版本的呢?

不知道各位是否知道這些牽涉到哪些文件? 謝謝!!

* S1. Version history:
* 1.0: Initial Android camera HAL (Android 4.0) [camera.h]:
*
* - Converted from C3;3; CameraHardwareInterface abstraction layer.
*
* - Supports android.hardware.Camera API.
*
* 2.0: Initial release of expanded-capability HAL (Android 4.2) [camera2.h]:
*
* - Sufficient for implementing existing android.hardware.Camera API.
*
* - Allows for ZSL queue in camera service layer
*
* - Not tested for any new features such manual capture control, Bayer RAW
* capture, reprocessing of RAW data.
* 3.0: First revision of expanded-capability HAL:
*
* - Major version change since the ABI is completely different. No change to
* the required hardware capabilities or operational model from 2.0.
*
* - Reworked input request and stream queue interfaces: Framework calls into
* HAL with next request and stream buffers already dequeued. Sync framework
* support is included, necessary for efficient implementations.
*
* - Moved triggers into requests, most notifications into results.
*
* - Consolidated all callbacks into framework into one structure, and all
* setup methods into a single initialize() call.
* - Made stream configuration into a single call to simplify stream
* management. Bidirectional streams replace STREAM_FROM_STREAM construct.

I. Android Camera提取出來的yuv源數據怎麼提取y,u,v分量

Android
camera採集到的可以是yuv420sp也可以食yuv420p。我知道yuv420中yuv的分布。現在主要有個前提是從Android
Camera
中採集到的yuv420數據,這個byte[]的長度是一倍的視頻寬高乘積,不是1.5倍。在jni裡面獲取到的長度又確實是1.5倍,但是在jni裡面轉換為jbyte*
的長度還是1倍,就不知道怎麼弄了~
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