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android狀態機

發布時間: 2022-08-17 07:20:26

❶ android wifi是什麼狀態機

你好,這個一般是手機熱點,不是無線路由器發出的,你可以在設置的攜帶型熱點開啟。

❷ android bluetooth java層有哪些狀態機

根據google的API描述,Bluetooth 完成數據交換的四個主要的任務:
1、創建Bluetooth
2、找到本地區域可用的藍牙設備或匹配的藍牙設備
3、連接設備
4、傳輸數據。

❸ android中能否有兩個opengl上下文

不能。
OpenGL本身就是一個非常龐大的狀態機(State Machine) ,其狀態通常被稱為OpenGL上下文(Context)。它裡面保存了一系列的變數用來描述OpenGL此刻需要如何運行,比如拍照時候要開啟濾鏡功能等等。
OpenGL使用C語言編寫的,進而他的Api的封裝也都是面向過程的,其函數本質上都是對OpenGL上下文狀態機中的某個狀態或者對象進行操作。
應用程序中可以創建多個不同的上下文,他們分別在各自的線程中使用。上下文之間共享紋理,緩沖區等資源,採用這中方案更為高效,因為它避免了反復切換上下文,或者大量修改渲染狀態所造成的較大的開銷。

❹ 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識

第一階段:C#語言基礎,學習C#中的基本語法,熟練使用數據類型、語句、運算符、控制語句等知識點,對VR開發語言語法有初步了解;通過C#語言,了解控制語句、面向對象、集合、委託、程序設計模式等知識。
第二階段:Unity引擎,學習VR開發中常用的幾套回調方法。滑鼠指針回調、碰撞回調、觸發回調以及對應的回調方法;學習精靈和GUI系統通過三個不同的練習,熟練UGUI中不同控制項的使用;還有動畫系統、導航系統、粒子特效等游戲中通用的知識。
第三階段:Unity引擎高級,學習數據持久化、DoTween緩動插件、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、網路通信。游戲開發知識是一個游戲的地基框架。學好了搭建游戲的工具才能開發出好的游戲。

❺ 請教android service ANR問題

ANR: 很多初入Android開發的網友可能發現ANR的字樣,到底Android ANR是什麼呢? 其實ANR就是Application Not Responding的全稱,當某個應用處於長期假死狀態時Android系統會彈出一個窗口上面寫道,XXX is not responding給出兩個按鈕一個為force close一個為wait。 可能觸發ANR的情況 1. 長時間的I/O處理,比如讀寫大文件,網路訪問時造成的阻塞。 2. 執行耗時的運算,Android默認為超過5000ms即5秒開始彈出ANR窗口,某些應用可能首次執行時沒有緩存十分耗時,可以通過Splash播放閃屏Logo等方式來延緩載入 3. Service和appWidget中也要注意多線程的使用,除非它和Activity工作在不同的進程。 避免ANR的方法 1. 單獨開工作者線程,通過獨立的Thread或使用類似AsyncTask的方式來處理耗時的內容。 2. 耗時的操作盡量分段處理,使用類似狀態機的方法,類似Symbian的活動對象將一個復雜的事情,分段執行。 3. UI線程中不要處理過多的內容,比如將一個5MB的文本,讓TextView去setText,要知道這種UI操作,沒有什麼好方法去解決的,所以Android123提示,遇到UI中需要執行復雜的操作,可以參考上面2提到的分段處理方式。

❻ 通過android代碼如何實現手機藍牙自動連接最後一次已配對的設備

先明確場景。你是希望如下哪種自動連接?

case1: 手機開機自動連接藍牙最後配對設備:Android已經在Framework層實現。不需要Apk再做。關鍵代碼如下:

.java 裡面

onReceive 收到事件BluetoothAdapter.STATE_ON後

else if (BluetoothAdapter.ACTION_STATE_CHANGED.equals(action)) {

initiateConnection();給狀態機發CONNECT

.sendMessage(.CONNECT);


case2:藍牙關閉狀態,打開藍牙,自動連接最後使用的設備:Apk層注冊監聽藍牙打開的廣播,然後在事件響應中獲取已配對列表,取第一個去進行連接就好。

  1. 注冊監聽藍牙打開的廣播事件:android.bluetooth.adapter.action.STATE_CHANGED

    Bluetooth ACTION_STATE_CHANGED curState = 11,preState = 10 打開中

    Bluetooth ACTION_STATE_CHANGED curState = 12,preState = 11 打開了。

  2. 獲取已配對設備列表:BluetoothAdapter.getBondedDevices()

  3. 取出第一個設備(也就是最新的),連接:

    framework/base/core/java/android/bluetooth/

    BluetoothHeadsetClient: connect(device)

    BluetoothA2dpSink: connect(device)

❼ android 的opengl glEnableClientState() 和 glDisableClientState() 作用是什麼呢

OpenGL是個狀態機,我們通常見到的glEnable - glDisable函數就是通知OpenGL開啟/關閉某種狀態的,譬如光照、深度檢測等等。但是也有glEnableClientState - glDisableClientState這對。它們的區別是通知的具體對象在概念上不一樣——分別是服務端和客戶端。事實上我也無法很清楚地告訴你區別之處,反正你把你電腦上的具體程序,包括它用到的內存等等看作客戶端,把你電腦裡面的——顯卡里的OpenGL「模塊」,乃至整張擁有OpenGL流水線、硬體實現OpenGL功能的顯卡,作為服務端。它們各自維護一些「狀態」,glEnable 等是直接維護流水線處理相關的狀態的,glEnableClientState 維護的則是進入流水線前的狀態。流水線早期的T&L階段,程序的頂點數據就被獲知而接受處理了。至於頂點是怎麼來的——是glVertex來的,還是glDrawArray來的,流水線沒必要知道——這就是客戶端的任務,所以是否使用頂點數組(作為一種狀態是否需要被啟動)都是由客戶端決定。顯示列表的glCallList比較特殊,它繞過客戶端,直接通知服務端把之前初始化時設定的代碼段所映射的硬體設置「啟亮」,這是相當於直接把顯存的某一段佔有而隨時呼喚了,硬體對此命令沒有絲毫猶豫地接受,對該呼喚的答應變成一種「神經反射」行為——這是最理想最高級的「繪制」。

❽ android中進程狀態,狀態機是怎樣變化的

輸入法界面不在當前時Android.process.acore (pid 2745)的狀態為Perceptible
95420 kB: 0 kB: Visible
3527 kB: 460 kB: com.android.smspush (pid 21018)
193521 kB: 0 kB: Perceptible)
52848 kB: 404 kB: android.process.acore (pid 2745)
38753 kB: 60 kB: com..input_mi (pid 20542)

輸入法界面在當前時com..input_mi (pid 20542)的狀態為Visible
154008 kB: 0 kB: Visible
52385 kB: 60 kB: com..input_mi (pid 20542)

153782 kB: 0 kB: Perceptible
52754 kB: 404 kB: android.process.acore (pid 2745)

❾ android NFC 操作CPU卡 返回錯誤碼:6901

android應用程序問題,不是系統的問題。
6901是狀態機錯誤。例如,在沒有執行消費初始化命令時,就執行消費命令就會報這個錯,如果是復合消費,消費初始化後沒有執行更新數據緩存,直接發送消費命令也會報這個錯。

❿ android 不同狀態機怎麼交互的

根據google的API描述,Bluetooth 完成數據交換的四個主要的任務: 1、創建Bluetooth 2、找到本地區域可用的藍牙設備或匹配的藍牙設備 3、連接設備 4、傳輸數據。

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