android保存圖片格式
1. 安卓手機如何保存照片格式化
你問的是安卓手機如何將保存的照片格式化嗎?打開手機系統設置,找到備份和重置,先將重要數據備份,然後點擊恢復出廠設置,選擇格式化,就能格式化手機裡面所有的數據包括照片了。
格式化是指對磁碟或磁碟中的分區進行初始化的一種操作,這種操作通常會導致現有的磁碟或分區中所有的文件被清除,所以進行格式化前,先確定磁碟中的數據是否還有需要,提前備份。格式化通常分為低級格式化和高級格式化。如果沒有特別指明,對硬碟的格式化通常是指高級格式化,而對軟盤的格式化則通常同時包括這兩者。
2. android版的qq瀏覽器另存圖片為什麼是bmp格式
BMP是最低級的格式。是佔用內存最小的。QQ一般就是用的bmp。如果你想改的話也只能保存了在電腦上操作了。
3. 安卓手機閃照怎麼保存
1.首先,你要做的就是查看並記住閃照的發送的時間。
2.打開文件夾:/tencent/MobileQQ/diskcache。
我們查看的閃照就保存在這個文件夾里邊。
3.把文件夾的文件排序改為「修改時間」。
因為這個文件夾有很多個文件,如果不按照時間排序,我們是很難找到閃照圖片的!
4.找到並打開修改時間和閃照發送時間一致的文件。
5.找到閃照文件,點擊,然後用系統自帶相冊打開便可以看到閃照了。這樣打開後的圖片是經過壓縮的,畫質大大縮小。
4. Android 保存圖片到本地。
這里只介紹按下「保存」後如何將一個Bitmap對象保存為圖片文件的執行步驟,對圖片的下載,圖片到Bitmap對象的轉換,Bitmap對象的格式轉換和壓縮,以及界面設計部分全部都忽略了。
確定存儲路徑
獲取外部存儲許可權
確定外部存儲狀態
確定文件名
保存到文件中
發送廣播,通知系統掃描保存後的文件
Stringdir=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/tencent/MicroMsg/WeiXin/"
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
//獲取內部存儲狀態
Stringstate=Environment.getExternalStorageState();
//如果狀態不是mounted,無法讀寫
if(!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
return;
}
隨機命名
這種命名規則是隨機生成一個字元串或一組數字來對圖片命名。
字元串可以通過UUID來生成,數字可以通過Random()類來生成,例如:[java]view plain
//通過UUID生成字元串文件名
StringfileName1=UUID.randomUUID().toString();
//通過Random()類生成數組命名
Randomrandom=newRandom();
StringfileName2=String.valueOf(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
這種命名規則是按照數字從小到大的順序來對圖片命名。
在程序啟動時先獲取圖片文件名中當前最大數字的文件名,之後每保存一張圖片就將數字加1即可。時間命名
這種命名規則是根據保存圖片的當前系統時間來對圖片命名。
系統時間可以通過System.currentTimeMillis()來獲取,不過System.currentTimeMillis()獲取到的時間是一個long型的整數,如果用它做文件名,無法通過文件名直接看出文件的具體保存時間。可以通過SimpleDateFormat先對當前時間做格式化,然後再將其作為文件名來使用。例如:[java]view plain
使用這種命名規則來命名需要注意的是同一秒鍾可能會有多張圖片需要保存,在得到當前系統時間對應的文件名後,需要判斷該文件是否存在。如果文件已經存在,需要重新生成文件名。重新生成的文件名可以在之前的文件名後加上一個隨機數後綴,或者是用毫秒數做後綴。
Calendarnow=newGregorianCalendar();
SimpleDateFormatsimpleDate=newSimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss",Locale.getDefault());
StringfileName=simpleDate.format(now.getTime());
文件URL命名
每張網路圖片都有一個對應的圖片URL,可以根據圖片的URL來對圖片命名。
不過URL中會包含一些不能用作文件名的特殊字元,此外直接用URL來命名可能會帶來安全問題。為了避免這兩個問題,可以將圖片URL的MD5值作為文件名來使用。由於MD5是不可逆的,也就無法通過MD5值反向得到圖片URL,同時MD5值對應的字元串只包含[0-9A-Z],不包含特殊字元,可是作為文件名使用。
由於每張圖片的URL是唯一的,其對應的文件名也就是唯一的。如果需要每張網路圖片只能生成一個文件,不允許保存為多份拷貝,可以用這種命名規則。在得到URL對應的文件名後,先判斷文件是否已經存在,如果已經存在,直接覆蓋或不處理。try{
Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
out.flush();
out.close();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
try{
Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
out.flush();
out.close();
//保存圖片後發送廣播通知更新資料庫
Uriuri=Uri.fromFile(file);
sendBroadcast(newIntent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,uri));
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
確定存儲路徑
在Android中文件存儲路徑包括內部存儲和外部存儲兩種類型。
對內部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在內部存儲的/data/data/目錄下創建一個以包名稱命名的文件夾。例如/data/data/com.sohu.inputmethod.sogou/。一個應用對內部存儲的所有訪問都被限制在這個文件夾中,也就是說Android應用只能在該目錄中讀取,創建,修改文件。對該目錄之外的其他內部存儲中的目錄都沒有任何操作的許可權。因此,如果將圖片保存在內部存儲中,只能被應用自身讀取,其他應用均無法讀取。如果需要讓系統圖庫,相冊或其他應用能夠找到保存的圖片,必須將圖片保存到外部存儲中。
對外部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在外部存儲的/Android/data/目錄下創建一個以包名命名的文件夾(這里第一個/不是根路徑,而是相對外部存儲所掛載路徑的相對路徑)。例如/storage/emulated/0/Android/data/com.sohu.inputmethod/。這個路徑同樣只能被應用自身讀取,其他應用不能訪問。因此,也不能將圖片保存在這個目錄中。
除外部存儲的/Android目錄之外的其他目錄一般都是可以被其他應用訪問的。目前,大多數應用都會在外部存儲的根路徑下建立一個類似包名的多層目錄,以存儲需要共享的文件。例如/storage/emulated/0/sogou/image/。還需要注意的是,很多查看圖片的應用都支持按照文件夾來查看圖片。如果將圖片所在的文件夾取名為image,photo之類的,就無法和其他文件夾區分開,用戶也不能識別該文件夾的用途。因此最好取一個有區分度的文件夾名字,例如網路貼吧就保存在/tieba目錄,微信是保存在/tencent/MicroMsg/WeiXin目錄。
由於Android系統的碎片化問題,不同設備上外部存儲的路徑很可能會不同,因此,不能直接使用/storage/emulated/0/作為外部存儲的根路徑。
Android SDK中 Environment類 提供了getExternalStorageDirectory()方法來獲取外部存儲的根路徑。示例如下:
[java]view plain
需要注意的是Environment.getExternalStorageDirectory()返回的路徑中最後一個字元不是/,如果需要創建子目錄,需要在子目錄的前後都加上/。
獲取外部存儲許可權
由於需要在外部存儲中寫文件,需要在AndroidManifest.xml中增加如下的許可權聲明。
[java]view plain
確定外部存儲狀態
由於外部存儲需要被掛載,也可以被卸載,在寫入文件之前,需要先判斷外部存儲的狀態是否正常。只有狀態正常情況下才可以執行保存文件的操作。獲取外部存儲狀態同樣是通過Environment類,通過Environment.getExternalStorageState()可以得到一個字元串,來表示外部存儲的狀態。同時在Environment類中定義了一系列的String常量表示不同的狀態。在所有的狀態中只有內部存儲處於Environment.MEDIA_MOUNTED狀態時才可以讀寫文件,因此,需要將獲取到的狀態和Environment.MEDIA_MOUNTED做比較,如果不是Environment.MEDIA_MOUNTED狀態,就返回保存失敗。示例如下。
[java]view plain
確定文件名
保存的圖片文件名可以由應用根據自身需要自行確定,一般來說需要有一個命名規則,然後根據命名規則計算得到文件名。
這里列舉幾種常見的命名規則。
保存到文件中
保存圖片文件時,通過Bitmap的compress()方法將Bitmap對象壓縮到一個文件輸出流中,然後flush()即可。示例如下。
[java]view plain
發送廣播,通知系統掃描保存後的文件
至此,已經實現將Bitmap對象保存成外部存儲中的一個jpg格式的文件。但此時該文件只是保存在外部存儲的一個目錄中,必須進入其所在的目錄中才可以看到。在系統圖庫,相冊和其他應用中無法看到新建的圖片文件。為了讓其他應用能夠知道圖片文件被創建,必須通知MediaProvider服務將新建的文件添加到圖片資料庫中。
Android系統中常駐一個MediaProvider服務,對應的進程名為android.process.media,此服務用來管理本機上的媒體文件,提供媒體管理服務。在系統開機或者收到外部存儲的掛載消息後,MediaProvider會調用MediaScanner,MediaScanner會掃描外部存儲中的所有文件,根據文件類型的後綴將文件信息保存到對應的資料庫中,供其他APP使用。
MediaScannerReceiver是一個廣播接收者,當它接收到特定的廣播請求後,就會去掃描指定的文件,並根據文件信息將其添加到資料庫中。當圖片文件被創建後,就可以發送廣播給MediaScannerReceiver,通知其掃描新建的圖片文件。示例如下。
[java]view plain
圖片的非同步保存
保存圖片文件時,如果圖片很大,或需要同時保存多張圖片時,就需要較多的時間。為了避免阻塞UI線程,出現幀率下降或ANR,通常需要將圖片保存操作放到線程中去執行。當圖片保存完畢後通過sendMessage()方法通知UI線程保存結果。
將圖片保存放到後台線程去執行需要增加一些同步機制避免一些多線程問題。例如有兩張圖片需要保存,分別放到兩個線程中去執行,保存圖片時文件名以數字順序增加。第一個線程選中文件名為125.jpg,但此時文件還未創建,第二個線程判斷125.jpg不存在,於是也選取125.jpg作為文件名,兩張圖片就保存到同一個文件中了。
5. android 如何獲取保存的圖片的地址 並存到資料庫中
安卓中如何獲取保存的圖片uri 並保存到sqlite資料庫中
有如下兩種方法,僅供參考
方法一:Java代碼
public void saveIcon(Bitmap icon) {
if (icon == null) {
return;
}
// 最終圖標要保存到瀏覽器的內部資料庫中,系統程序均保存為SQLite格式,Browser也不例外,因為圖片是二進制的所以使用位元組數組存儲資料庫的
// BLOB類型
final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
// 將Bitmap壓縮成PNG編碼,質量為100%存儲
icon.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
// 構造SQLite的Content對象,這里也可以使用
raw ContentValues values = new ContentValues();
// 寫入資料庫的
Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON欄位 values.put(Browser.BookmarkColumns.TOUCH_ICON, os.toByteArray());
DBUtil.update(....);
//調用更新或者插入到資料庫的方法
}
}
方法二:如果數據表入口時一個content:URIJava代碼
import android.provider.MediaStore.Images.Media;
import android.content.ContentValues;
import java.io.OutputStream;
// Save the name and description of an image in a ContentValues map.
ContentValues values = new ContentValues(3);
values.put(Media.DISPLAY_NAME, "road_trip_1");
values.put(Media.DESCRIPTION, "Day 1, trip to Los Angeles");
values.put(Media.MIME_TYPE, "image/jpeg");
// Add a new record without the bitmap, but with the values just set.
// insert() returns the URI of the new record.
Uri uri = getContentResolver().insert(Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
// Now get a handle to the file for that record, and save the data into it.
// Here, sourceBitmap is a Bitmap object representing the file to save to the database.
try {
OutputStream outStream = getContentResolver().openOutputStream(uri);
sourceBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, outStream);
outStream.close();
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "exception while writing image", e);
}
原文請看http://www.bafenbaosoft.com/post/48.html
6. iPhone 和 android 把圖片讀在內存里是以什麼格式存放的
你好,是JPG格式的文件
7. android資料庫儲存圖片問題。
存儲圖片是在SdCard下的,不要放在資料庫裡面。否則用戶在設置里找到你的應用--》"清除數據"你的圖片豈不是全部丟掉了.
所以開發時圖片一般在內存中或者在Sdcard中
無論圖片在哪都可以讓適配器去連接你的圖片與UI顯示的。要理解 View -Adapter -source 三者之間的關系對你有莫大的好處.
僅僅伸手要代碼,無任何好處,下次你還不會懂
8. Android對圖片格式有什麼建議么,PNG還是JPEG
其實png和jpeg都可以,image載入以後,在內存裡面是一樣的.但是png的壓縮演算法解壓快很多,jpeg的話可以有很高的壓縮比(當然會有損失) 所以,你可以自己來平衡文件大小,圖片質量和解壓代價之間的關系
9. android裡面的圖片資源怎麼都是png的
因為png格式的文件支持透明度,android中可以存在四種png後綴的image文件
1.標准PNG: (ex.應用默認的icon.png)
符合PNG-8標準的PNG圖片, 只能做圖片, 不能放縮.
2.Android打包處理後的9.png: (ex.應用APK中打包的9.PNG)
為了保證佔用空間小,android在資源中刪除了標准PNG的大量冗餘信息,去除了周邊的空白像素,減少了IDAT數據段,
在打包成APK的時候,裡面的文件就是不可放縮的9.png, 雖然後綴名還是9.png,但是已經沒有放縮功能,並且把邊界多的兩個像素也去除了.
3.Android不可放縮的9.png:
在drawable中可以找到9.png圖片,但是使用Draw 9-patch軟體打開會報錯,但是可以在drawable中使用,
這些文件只是刪除了冗餘信息,並且加上了邊界的兩個像素點,
並沒有添加可放縮的flag到文件中,這些文件只能作為打包後的9.PNG使用(但是size會小一些),不能放縮和做背景.
4.Android可放縮的9.png:
可以使用Draw 9-patch軟體打開,不會報錯,在drawable中使用,android會根據設置的黑色像素點來進行放縮.
有添加可縮放的flag到文件中,可以做為View的背景或者普通的圖片顯示.在做背景時,可以進行拉伸和放縮.
在做非背景時,比如像ImageView這類設置src圖片則不隨view變化,按其自身大小顯示部分或全部.
另: 對9.png後綴文件的解析邏輯及可放縮chunk檢查的邏輯 Images.cpp
對9.PNG判斷函數入口: Drawable.java中對」nine-patch」欄位的判斷
10. android 已經使用 byte []data=readInputStream(input);接下來該如何保存讀取的圖片呢
File file = new File(path);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] buffer = new byte[1024];
int count = 0;// 循環寫出
while ((count = in.read(buffer)) > 0) {
fos.write(buffer, 0, count);
}
fos.close();// 關閉流
input.close();