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android圖片動畫

發布時間: 2022-08-16 02:40:11

⑴ android 快速切換圖片 逐幀動畫

android上有太多東西可以實現了

  1. 直接使用ImageView +AnimationDrawable

  2. ImageSwitcher

  3. PowerImageView

  4. viewflipper

    基本都能實現樓主的需求,也可以自己繼承imageview,用定時器來實現

⑵ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android3.0(即API Level11)前Android僅支持2種畫:別Frame Animation(逐幀畫)Tween Animation(補間畫)3.0Android支持種新畫系統稱:Property Animation(屬性畫)

、Frame Animation:(逐幀畫)

理解幀幀播放圖片利用眼視覺殘留原理給我帶畫覺原理GIF圖片、電影播放原理

1.定義逐幀畫比較簡單要使用元素定義所播放幀即

(1) android:oneshot 設置否僅播放

(2) android:drawable 設置每幀圖片

(3) android:ration 設置圖片間切換間隔

2.習慣AnimationDrawable設置ImageView背景

android:background=@anim/frame_anim

java代碼獲取AnimationDrawable象

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意AnimationDrawable默認播放調用其start()始播放stop停止播放)

3.面畫文件通xml文件配置喜歡通java代碼創建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向畫添加幀start()

二、Tween Animation:(補間畫)

補間畫我需指定始、結束關鍵幀變化其幀由系統計算必自幀幀定義

1. Android使用Animation代表抽象畫包括四種類:AlphaAnimation(透明度畫)、ScaleAnimation(縮放畫)、TranslateAnimation(位移畫)、RotateAnimation(透明度畫)Android面允許java創建Animation類象般都採用畫資源文件定義畫界面與邏輯離

(set同定義畫起執行)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制畫期間需要補入少幀簡單說控制畫速度些翻譯插值Interpolator幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具體使用參考官API Demo

3. 定義anim文件我通AnimationUtils工具類載入載入功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始執行畫

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置畫結束保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view執行畫
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(屬性畫)

屬性畫Android 3.0才引進直接更改我象屬性面提Tween Animation更改View繪畫效View真實屬性改變假設用Tween畫Button左邊移右邊論點擊移Button都沒反應點擊移前Button位置才反應Button位置屬性木改變Property Animation則直接改變View象屬性值讓我少做些處理工作提高效率與代碼讀性

(1)ValueAnimator:包含Property Animation畫所核功能畫間始、結束屬性值相應間屬性值計算等應用ValueAnimator兩步驟

1計算屬性值

2根據屬性值執行相應作改變象某屬性

我主第二步需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面介面函數onAnimationUpdate()要改變View象屬性事情該介面do

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator要指定象及該象屬性屬性值計算完自設置該象相應屬性即完Property Animation全部兩步操作實際應用般都用ObjectAnimator改變某象某屬性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator應該滿足條件:

1.象應該setter函數:set(駝峰命名)

2面例像ofFloat類工場第參數象名第二屬性名面參數變參數values…參數設置值假定目值屬性值變化范圍前值目值獲前值該象要相應屬性getter:get

3getter其應返值類型應與相應setter參數類型致

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

滿足面條件我能乖乖使用ValueAnimator創建畫

(3)Animator.AnimatorListener:Animator設置畫監聽需要重寫面四

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

我實現AnimatorListenerAdapter處用定義想監聽事件用實現每函數卻定義空函數體:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:組合畫共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

面代碼意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5

(5)TimeInterplator:與Tweeninterpolator類似幾種

AccelerateInterpolator 加速始慢間加速

DecelerateInterpolator 減速始快減速

先加速減速始結束慢間加速

AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改變段再加速播放

反向加彈先向相反向改變再加速播放超目值緩慢移至目值

BounceInterpolator 跳躍快目值值跳躍目值100面值能依8577708090100

CycleIinterpolator 循環畫循環定數值改變弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 線性線性均勻改變

OvershottInterpolator 彈超目值緩慢改變目值

TimeInterpolator 介面允許自定義interpolator幾都實現介面

(6)Keyframes:讓我定義除始結束外關鍵幀KeyFrame抽象類要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲適KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲PropertyValuesHolder象:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代碼意思:設置btn象width屬性值使其:始 Width=400畫始1/4 Width=200畫始1/2 Width=400畫始3/4 Width=100畫結束 Width=500

(7)ViewPropertyAnimator:View同改變種屬性非推薦用種該類屬性畫進行優化合並些invalidate()減少刷新視圖且使用起非簡便要求API LEVEL 12即Android 3.1僅需要行代碼即完水平、豎直移

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)需要改變些屬性:

translationX,translationY: View相於原始位置偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋轉rotation用於2D旋轉角度3D用兩

scaleX,scaleY: 縮放比

x,y: View終坐標Viewlefttop位置加translationXtranslationY

alpha: 透明度

四、自總結三種畫優缺點:

(1)Frame Animation(幀畫)主要用於播放幀幀准備圖片類似GIF圖片優點使用簡單便、缺點需要事先准備每幀圖片;

(2)Tween Animation(補間畫)僅需定義始與結束關鍵幀變化間幀由系統補優點用准備每幀缺點改變象繪制沒改變View本身屬性改變按鈕位置需要點擊原按鈕所位置才效

(3)Property Animation(屬性畫)3.0推畫優點使用簡單、降低實現復雜度、直接更改象屬性、幾乎適用於任何象僅非View類缺點需要3.0API支持限制較目前外源庫提供低版本支持

⑶ android 怎麼在輪播時實現多種動畫效果,如第一張到第二張漸變,第二張到第三張旋轉

Android系統自帶的一個多頁面管理控制項,它可以實現子界面的自動切換:

首先 需要為ViewFlipper加入View

(1) 靜態導入:在layout布局文件中直接導入

(2) 動態導入:addView()方法

ViewPlipper常用方法:

setInAnimation:設置View進入屏幕時候使用的動畫

setOutAnimation:設置View退出屏幕時候使用的動畫

showNext:調用該函數來顯示ViewFlipper裡面的下一個View

showPrevious:調用該函數來顯示ViewFlipper裡面的上一個View

setFlipInterval:設置View之間切換的時間間隔

startFlipping使用上面設置的時間間隔來開始切換所有的View,切換會循環進行

stopFlipping:停止View切換

講了這么多,那麼我們今天要實現的是什麼呢?

(1) 利用ViewFlipper實現圖片的輪播

(2) 支持手勢滑動的ViewFlipper

我們需要先准備幾張圖片:把圖片放進drawable中

創建兩個動畫:在res下面新建一個folder裡面新建兩個xml:

⑷ android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android中的常用動畫有三種:

1、View Animation(Tween Animation 補間動畫)


動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Propertyanimation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來試試刷新。

⑸ Android中的幾種動畫

幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。

補間動畫:指通過指定View的初始狀態、變化時間、方式,通過一系列的演算法去進行圖形變換,從而形成動畫效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四種效果。注意:只是在視圖層實現了動畫效果,並沒有真正改變View的屬性,比如滑動列表,改變標題欄的透明度。

屬性動畫:在Android3.0的時候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動畫效果。相比於視圖動畫,View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉,放大,縮小。

⑹ 在android中,某圖片使用rotateanimation動畫,如何繞著這個圖片的左下角的進行旋轉

1、定義一個ImageView
定義一個ImageView是為了裝載圖片,其中的圖片將被rotate用來進行旋轉,其他View亦可。
資源文件為

復制代碼代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/infoOperating"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/operating"
android:scaleType="center">
</ImageView>
</LinearLayout>

其中的android:src為圖片內容,可使用附件中的圖片。
java代碼為

復制代碼代碼如下:

ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R.id.infoOperating);

2、定義rotate旋轉效果
在res/anim文件夾下新建tip.xml文件,內容如下

復制代碼代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="359"
android:ration="500"
android:repeatCount="-1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
</set>

含義表示從0到359度開始循環旋轉,0-359(若設置成360在停止時會出現停頓現象)度旋轉所用時間為500ms,旋轉中心距離view的左頂點為50%距離,距離view的上邊緣為50%距離,即正中心,具體每個含義見下面的具體屬性介紹。

java代碼為

復制代碼代碼如下:

Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tip);
LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();
operatingAnim.setInterpolator(lin);

setInterpolator表示設置旋轉速率。LinearInterpolator為勻速效果,Accelerateinterpolator為加速效果、DecelerateInterpolator為減速效果,具體可見下面android:interpolator的介紹。
a. 關於其中的屬性意義如下(紅色部分加以注意):
android:fromDegrees 起始的角度度數
android:toDegrees 結束的角度度數,負數表示逆時針,正數表示順時針。如10圈則比android:fromDegrees大3600即可
android:pivotX 旋轉中心的X坐標
浮點數或是百分比。浮點數表示相對於Object的左邊緣,如5; 百分比表示相對於Object的左邊緣,如5%; 另一種百分比表示相對於父容器的左邊緣,如5%p; 一般設置為50%表示在Object中心
android:pivotY 旋轉中心的Y坐標
浮點數或是百分比。浮點數表示相對於Object的上邊緣,如5; 百分比表示相對於Object的上邊緣,如5%; 另一種百分比表示相對於父容器的上邊緣,如5%p; 一般設置為50%表示在Object中心
android:ration 表示從android:fromDegrees轉動到android:toDegrees所花費的時間,單位為毫秒。可以用來計算速度。
android:interpolator表示變化率,但不是運行速度。一個插補屬性,可以將動畫效果設置為加速,減速,反復,反彈等。默認為開始和結束慢中間快,
android:startOffset 在調用start函數之後等待開始運行的時間,單位為毫秒,若為10,表示10ms後開始運行
android:repeatCount 重復的次數,默認為0,必須是int,可以為-1表示不停止
android:repeatMode 重復的模式,默認為restart,即重頭開始重新運行,可以為reverse即從結束開始向前重新運行。在android:repeatCount大於0或為infinite時生效
android:detachWallpaper 表示是否在壁紙上運行
android:zAdjustment 表示被animated的內容在運行時在z軸上的位置,默認為normal。
normal保持內容當前的z軸順序
top運行時在最頂層顯示
bottom運行時在最底層顯示
b. 運行速度
運行速度為運行時間(android:ration)除以運行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),比如android:ration為1000,android:toDegrees為360,android:fromDegrees為0就表示1秒轉1圈。
c. 循環運行

復制代碼代碼如下:

android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:repeatCount="-1"

android:repeatCount="-1"即表示循環運行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不間斷
3、開始和停止旋轉
在操作開始之前調用

復制代碼代碼如下:

if (operatingAnim != null) {
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
}

在操作完成時調用

復制代碼代碼如下:

infoOperatingIV.clearAnimation();

許多朋友不知道如何停止旋轉animation,所以強制設置rotate轉動多少圈表示操作,但卻無法與操作實際的進度匹配上,實際上只要如上代碼所示清除animation即可。
其他:
對於上面的轉動在橫屏(被設置為了不重繪activity)時會出現問題,即旋轉中心偏移,導致動畫旋轉偏離原旋轉中心。解決如下

復制代碼代碼如下:

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null && operatingAnim.hasStarted()) {
infoOperatingIV.clearAnimation();
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
}
}

⑺ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android包含三種動畫:

ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。

ViewAnimation(Tween Animation補間動畫):


動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Property animation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來刷新。

⑻ android中的動畫有哪幾類

在Android3.0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補間動畫),在3.0之後Android支持了一種新的動畫系統,稱為:Property Animation(屬性動畫)。

一、Frame Animation:(逐幀動畫)

這個很好理解,一幀幀的播放圖片,利用人眼視覺殘留原理,給我們帶來動畫的感覺。它的原理的GIF圖片、電影播放原理一樣。

1.定義逐幀動畫比較簡單,只要在中使用子元素定義所有播放幀即可。

(1) android:oneshot 設置是否僅播放一次

(2) android:drawable 設置每一幀圖片

(3) android:ration 設置圖片間切換間隔

2.習慣上把AnimationDrawable設置為ImageView的背景

android:background=@anim/frame_anim

然後我們就可以在java代碼中獲取AnimationDrawable對象了

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意的是,AnimationDrawable默認是不播放的,調用其start()方法開始播放,stop停止播放)

3.上面的動畫文件是通過xml文件來配置的,如果你喜歡,也可以通過在java代碼中創建AnimationDrawable對象,然後通過addFrame(Drawable frame, int ration)方法向動畫添加幀,然後start()。。。

二、Tween Animation:(補間動畫)

補間動畫就是我們只需指定開始、結束的「關鍵幀「,而變化中的其他幀由系統來計算,不必自己一幀幀的去定義。

1. Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。Android裡面允許在java中創建Animation類對象,但是一般都會採用動畫資源文件來定義動畫,把界面與邏輯分離

<set android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 定義透明度的變換 -->

<!-- 定義旋轉變換 -->
<rotate android:ration="3000/" android:fromdegrees="0" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:todegrees="1800">
</rotate></alpha></set>

(一個set可以同時定義多個動畫,一起執行。)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制動畫期間需要補入多少幀,簡單來說就是控制動畫速度,有些地方翻譯為「插值「。Interpolator有幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator,具體使用可以參考官方API Demo。

3. 定義好anim文件後,我們可以通過AnimationUtils工具類來載入它們,載入成功後返回一個Animation。然後就可以通過View的startAnimation(anim)開始執行動畫了。

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置動畫結束後保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效果
anim.setInterpolator(interpolator);
//對view執行動畫
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(屬性動畫)

屬性動畫,這個是在Android 3.0中才引進的,它可以直接更改我們對象的屬性。在上面提到的Tween Animation中,只是更改View的繪畫效果而View的真實屬性是不改變的。假設你用Tween動畫將一個Button從左邊移到右邊,無論你怎麼點擊移動後的Button,他都沒有反應。而當你點擊移動前Button的位置時才有反應,因為Button的位置屬性木有改變。而Property Animation則可以直接改變View對象的屬性值,這樣可以讓我們少做一些處理工作,提高效率與代碼的可讀性。

(1)ValueAnimator:包含Property Animation動畫的所有核心功能,如動畫時間,開始、結束屬性值,相應時間屬性值計算方法等。應用ValueAnimator有兩個步驟

1計算屬性值。

2根據屬性值執行相應的動作,如改變對象的某一屬性。

我們的主是第二步,需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面,這個介面只有一個函數onAnimationUpdate(),將要改變View對象屬性的事情在該介面中do。

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator,要指定一個對象及該對象的一個屬性,當屬性值計算完成時自動設置為該對象的相應屬性,即完成了Property Animation的全部兩步操作。實際應用中一般都會用ObjectAnimator來改變某一對象的某一屬性,但用ObjectAnimator有一定的限制,要想使用ObjectAnimator,應該滿足以下條件:

1.對象應該有一個setter函數:set(駝峰命名法)

2如下面的例子,像ofFloat之類的工場方法,第一個參數為對象名,第二個為屬性名,後面的參數為可變參數,如果values…參數只設置了一個值的話,那麼會假定為目的值,屬性值的變化范圍為當前值到目的值,為了獲得當前值,該對象要有相應屬性的getter方法:get

3如果有getter方法,其應返回值類型應與相應的setter方法的參數類型一致。

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

如果不滿足上面的條件,我們只能乖乖的使用ValueAnimator來創建動畫。

(3)Animator.AnimatorListener:可以為Animator設置動畫監聽,需要重寫下面四個方法。

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

這里我們也可以實現AnimatorListenerAdapter,他的好處是可以只用定義想監聽的事件而不用實現每個函數卻只定義一空函數體。如下:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:可以組合多個動畫共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

上面的代碼意思是: 首先播放anim1;同時播放anim2,anim3,anim4;最後播放anim5。

(5)TimeInterplator:與Tween中的interpolator類似。有以下幾種

AccelerateInterpolator 加速,開始時慢中間加速

DecelerateInterpolator 減速,開始時快然後減速

先加速後減速,開始結束時慢,中間加速

AnticipateInterpolator 反向 ,先向相反方向改變一段再加速播放

反向加回彈,先向相反方向改變,再加速播放,會超出目的值然後緩慢移動至目的值

BounceInterpolator 跳躍,快到目的值時值會跳躍,如目的值100,後面的值可能依次為85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator 循環,動畫循環一定次數,值的改變為一正弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 線性,線性均勻改變

OvershottInterpolator 回彈,最後超出目的值然後緩慢改變到目的值

TimeInterpolator 一個介面,允許你自定義interpolator,以上幾個都是實現了這個介面

(6)Keyframes:可以讓我們定義除了開始和結束以外的關鍵幀。KeyFrame是抽象類,要通過ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲得適當的KeyFrame,然後通過PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲得PropertyValuesHolder對象,如下:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
上述代碼的意思是:設置btn對象的width屬性值使其:開始時 Width=400,動畫開始1/4時 Width=200,動畫開始1/2時 Width=400,動畫開始3/4時 Width=100,動畫結束時 Width=500。

(7)ViewPropertyAnimator:對一個View同時改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對多屬性動畫進行了優化,會合並一些invalidate()來減少刷新視圖。而且使用起來非常簡便,但是要求API LEVEL 12,即Android 3.1以上。僅需要一行代碼即可完成水平、豎直移動

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)常需要改變的一些屬性:

translationX,translationY: View相對於原始位置的偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋轉,rotation用於2D旋轉角度,3D中用到後兩個

scaleX,scaleY: 縮放比

x,y: View的最終坐標,是View的left,top位置加上translationX,translationY

alpha: 透明度

四、最後自己總結一下這三種動畫的優缺點:

(1)Frame Animation(幀動畫)主要用於播放一幀幀准備好的圖片,類似GIF圖片,優點是使用簡單方便、缺點是需要事先准備好每一幀圖片;

(2)Tween Animation(補間動畫)僅需定義開始與結束的關鍵幀,而變化的中間幀由系統補上,優點是不用准備每一幀,缺點是只改變了對象繪制,而沒有改變View本身屬性。因此如果改變了按鈕的位置,還是需要點擊原來按鈕所在位置才有效。

(3)Property Animation(屬性動畫)是3.0後推出的動畫,優點是使用簡單、降低實現的復雜度、直接更改對象的屬性、幾乎可適用於任何對象而僅非View類,缺點是需要3.0以上的API支持,限制較大!但是目前國外有個開源庫,可以提供低版本支持!

⑼ Android ViewPager滑動控制多張圖片動畫效果怎麼實現

重新viewpager OnPageChangeListener介面onPageScrolled 實現方法 ,/* 當前頁滾動時調用,無論是程序控制的平滑滾動還是用戶發起的觸摸滾動。 * arg0:第一個頁面當前顯示的位置索引。如果頁面偏移不是0,下一個頁面將會可見。 * arg1:表示第二個頁面位置偏移量的比例值,[0, 1)。(右側頁面所佔屏幕百分比) * arg2:表示第二個頁面位置偏移量的像素值。(右側頁面距右邊的像素值) */ public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2) 動畫的話 用TranslateAnimation 動畫 查看更多答案>>

⑽ android中ImageView怎麼實現兩個圖片切換時的動畫如題 謝謝了

實現動畫的監聽事件時,在onAnimationEnd方法裡面先判斷一下,如果顯示的是第一張圖片就切換成第二張圖片,如果顯示的是第二張圖片,就切換成第三張圖片,之後再用view.startAnimation();

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