android加陰影
Ⅰ 安卓平板玩吃雞開不了陰影
通過平板登錄和平精英游戲,進入游戲大廳後,點擊右下方的設置按鈕,進入設置頁面後,點擊右側的畫面設置,進入畫面設置頁面後,向下拖動頁面,找到陰影設置。
陰影開起來就可以看出很多的陰影,太陽果折射出來的光影效果,就可以看到樹的影子,各種草的影子和人物影子。開啟陰影就是看得更加的逼真,效果更好,有一種很真實的游戲體驗。
Ⅱ 安卓怎麼在linearLayout或者其他一些組件底部添加陰影
有兩種解決方案:
1、使用9-patch 圖片,製作一個陰影部分的圖片,然後橫向拉伸即可
2、使用layer-list
在res/drawable下,新建background_with_shadow.xml文件,該文件代碼如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--bottomshadow-->
<item>
<shapeandroid:shape="rectangle">
<!--fromtoptobottom-->
<gradient
android:angle="90"
android:centerColor="#bbbbbb"
android:endColor="#d5d5d5"
android:startColor="#a9a09d"/>
<cornersandroid:radius="5dp"/>
</shape>
</item>
<!--content-->
<itemandroid:bottom="2dp">
<shapeandroid:shape="rectangle">
<solidandroid:color="#50c1e9"/>
<cornersandroid:radius="5dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
使用background_with_shadow.xml文件
假設有bottom_shadow.xml文件,內容如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="#bfbfbf">
<LinearLayout
android:layout_marginTop="40dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/background_with_shadow">
</LinearLayout>
<TextView
android:layout_marginTop="20dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="活動海報"/>
</LinearLayout>
效果圖如下
Ⅲ android 怎麼給button添加陰影
在button中添加elevation屬性。注意一點:他的父控制項要設置的大一點,不然顯示不出來
Ⅳ 安卓4.0怎麼加上桌面文字陰影
用個holo
launcher或者apex桌面,和4.0原生桌面界面完全一樣,尤其是apex桌面
什麼都可以自定義的,呵呵
Ⅳ Android如何純java代碼實現字體陰影效果
Android實現純java代碼字體陰影效果,主要是通過activity的draw方法,進行重新繪制,如下代碼:
packagecanvas.test;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.BitmapFactory;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.PorterDuff;
importandroid.graphics.PorterDuff.Mode;
importandroid.graphics.PorterDuffXfermode;
importandroid.graphics.Rect;
importandroid.graphics.RectF;
importandroid.graphics.drawable.Drawable;
importandroid.view.View;
{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(newImageEffect(this));
}
classImageEffectextendsView{
Paintpaint;
publicImageEffect(Contextcontext){
super(context);
paint=newPaint();//初始化畫筆,為後面陰影效果使用。
paint.setAntiAlias(true);//去除鋸齒。
paint.setShadowLayer(5f,5.0f,5.0f,Color.BLACK);//設置陰影層,這是關鍵。
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
}
@Override
publicvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
intposX=20;
intposY=50;
intPicWidth,PicHegiht;
Drawabledrawable=getResources().getDrawable(R.drawable.button);
Drawabledbe=getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不調用mutate方法,則原圖也會被改變,因為調用的資源是同一個,所有對象是共享狀態的。
DrawabledrawTest=getResources().getDrawable(R.drawable.button);
Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.button);
PicWidth=drawable.getIntrinsicWidth();
PicHegiht=drawable.getIntrinsicHeight();
drawTest.setBounds(posX,(2*posY)+PicHegiht,posX+PicWidth,(2*posY)+2*PicHegiht);
drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
dbe.setBounds(0,0,PicWidth,PicHegiht);
canvas.drawColor(Color.WHITE);//設置畫布顏色
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
canvas.translate(posX+(int)(0.9*PicWidth/2),posY+PicHegiht/2);//圖像平移為了剛好在原圖後形成影子效果。
canvas.skew(-0.9F,0.0F);//圖像傾斜效果。
canvas.scale(1.0f,0.5f);//圖像(其實是畫布)縮放,Y方向縮小為1/2。
dbe.draw(canvas);//此處為畫原圖像影子效果圖,比原圖先畫,則會在下層。
drawable.clearColorFilter();
canvas.restore();
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawable.draw(canvas);//此處為畫原圖像,由於canvas有層次效果,因此會蓋在影子之上。
canvas.restore();
//默認無效果原圖
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawTest.draw(canvas);
canvas.restore();
//圖片陰影效果
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
//Rectrect=newRect(2*posX+PicWidth,2*posY+PicHegiht,2*posX+2*PicWidth,2*posY+2*PicHegiht);//此為理論上的陰影圖坐標
Rectrect=newRect(2*posX+PicWidth+3,2*posY+PicHegiht+3,2*posX+2*PicWidth-2,2*posY+2*PicHegiht-2);
//由於圖片的實際尺寸比顯示出來的圖像要大一些,因此需要適當更改下大小,以達到較好的效果
RectFrectF=newRectF(rect);
canvas.drawRoundRect(rectF,10f,10f,paint);//在原有矩形基礎上,畫成圓角矩形,同時帶有陰影層。
canvas.drawBitmap(bmp,2*posX+PicWidth,2*posY+PicHegiht,null);//畫上原圖。
canvas.restore();
}
}
}
Ⅵ 怎麼為android控制項邊緣添加陰影
為控制項設置一個有陰影感的背景圖片即可,可以使用shape
在自定義shape中增加一層或多層,並錯開,即可顯示陰影效果。為增加立體感,按鈕按下的時候,只設置一層。我們可以通過top, bottom, right 和 left 四個參數來控制陰影的方向和大小
//自定義兩種陰影效果
第一種
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<itemandroid:state_pressed="true">
<layer-list>
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<item>
<layer-list>
<!--第一層-->
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#66000000"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
<!--描邊-->
<strokeandroid:width="1dp"android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
<!--第二層-->
<itemandroid:bottom="4dp"android:right="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
<!--描邊-->
<strokeandroid:width="1dp"android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>
第二種
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--點擊之後-->
<itemandroid:state_pressed="true">
<layer-list>
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<!--正常狀態-->
<item>
<layer-list>
<!--第一層-->
<itemandroid:left="2dp"android:top="2dp">
<shape>
<solidandroid:color="#66000000"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
<!--第二層-->
<itemandroid:bottom="4dp"android:right="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
<!--第三層-->
<itemandroid:bottom="6dp"android:right="6dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ffcccccc"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>
設置後的效果圖如下
Ⅶ Android中畫線加陰影的方法mPaint.setShadowLayer();為什麼在android2.2上可以顯示陰影,而4.0就不行。
我也遇到了同樣的問題,因此搜到了你的提問。
通過一下午的努力,在網上搜,關於這方面的回答不多,然後看了外文的類似的問答,去Android developer guide 里Hardware Acceleration一節里找到了說明,然後詢問用過的同事,忙著測試,最後算是解決了問題。
你在maminfest里需要畫圖的Activity里加上android:hardwareAccelerated="false",禁止使用硬體加速就可以了。文檔里只是說禁止硬體加速會有不同的效果,但並沒有解釋為什麼,因此還不清楚這樣做的理論。
Ⅷ android 圓角邊框 陰影邊框怎麼設置
所謂添加陰影,就是兩個畫布從重疊,上方的畫布小於下方的畫布,陰影顏色為下方的畫布的顏色。
item 中shape 的屬性 (rectangle:矩形;line:線性;oval:橢圓;ring:環形),默認為矩形
corners //設置圓角幅度,必須是在shape=rectangle的時候,corners才有效
<corners
Android:radius="dimension" //全部的圓角半徑
android:topLeftRadius="dimension" //左上角的圓角半徑
android:topRightRadius="dimension" //右上角的圓角半徑
android:bottomLeftRadius="dimension" //左下角的圓角半徑
android:bottomRightRadius="dimension" /> //右下角的圓角半徑
eg:<corners android:radius="10dp" />
solid用以指定內部填充色
e.g:<solid android:color="color" />
gradient //定義漸變色,可以定義兩色漸變和三色漸變,及漸變樣式
linear(線性漸變)、radial(放射性漸變)、sweep(掃描式漸變), 在構造放射性漸變時,要加上android:gradientRadius屬性(漸變半徑),即必須指定漸變半徑的大小才會起作用。
<gradient
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"] //共有3中漸變類型
android:angle="integer" //漸變角度,必須為45的倍數,0為從左到右,90為從上到下
android:centerX="float" //漸變中心X的相當位置,范圍為0~1
android:centerY="float" //漸變中心Y的相當位置,范圍為0~1
android:startColor="color" //漸變開始點的顏色
android:centerColor="color" //漸變中間點的顏色,在開始與結束點之間
android:endColor="color" //漸變結束點的顏色
android:gradientRadius="float" //漸變的半徑,只有當漸變類型為radial時才有效
android:useLevel=["true" | "false"] /> //使用LevelListDrawable時就要設置為true。設為false時才有漸變效果
stroke //這是描邊屬性,可以定義描邊的寬度,顏色,虛實線等
<stroke
android:width="dimension" //描邊的寬度
android:color="color" //描邊的顏色 // 以下兩個屬性設置虛線
android:dashWidth="dimension" //虛線的寬度,值為0時是實線
android:dashGap="dimension" /> //虛線的間隔
Ⅸ 安卓imageview 怎麼加shadow陰影
重寫ImageView
public class HKImageView extends ImageView {
public HKImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs, 0);
}
public HKImageView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Log.d("lg", "onDraw");
super.onDraw(canvas);
// 畫邊框
Rect rect1 = getRect(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GRAY);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 畫邊框
canvas.drawRect(rect1, paint);
paint.setColor(Color.LTGRAY);
// 畫一條豎線,模擬右邊的陰影
canvas.drawLine(rect1.right + 1, rect1.top + 2, rect1.right + 1,
rect1.bottom + 2, paint);
// 畫一條橫線,模擬下邊的陰影
canvas.drawLine(rect1.left + 2, rect1.bottom + 1, rect1.right + 2,
rect1.bottom + 1, paint);
// 畫一條豎線,模擬右邊的陰影
canvas.drawLine(rect1.right + 2, rect1.top + 3, rect1.right + 2,
rect1.bottom + 3, paint);
// 畫一條橫線,模擬下邊的陰影
canvas.drawLine(rect1.left + 3, rect1.bottom + 2, rect1.right + 3,
rect1.bottom + 2, paint);
}
Rect getRect(Canvas canvas) {
Rect rect = canvas.getClipBounds();
rect.bottom -= getPaddingBottom();
rect.right -= getPaddingRight();
rect.left += getPaddingLeft();
rect.top += getPaddingTop();
return rect;
}
}
使用
要給圖片添加padding才有效果
imageView.setPadding(3, 3, 5, 5);
Ⅹ android 文字怎麼加陰影效果 怎麼無效
Android:shadowColor 陰影顏色
android:shadowDx 陰影的水平偏移量
android:shadowDy 陰影的垂直偏移量
android:shadowRadius 陰影的范圍
為了統一風格和代碼的復用,通常可以把這個樣式抽取放入到style.xml文件中
<TextView
style="@style/textstyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="字體樣式"
android:textSize="30sp"
android:textStyle="bold" />
樣式實現:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stylename="textstyle">
<itemname="android:shadowColor">#ff0000ff</item>
<itemname="android:shadowRadius">10</item>
<itemname="android:shadowDx">5</item>
<itemname="android:shadowDy">5</item>
</style>
</resources>
關於android文字陰影,共有四個屬性可以設置:
android:shadowColor :陰影顏色
android:shadowDx :陰影x方向位移
android:shadowDy :陰影y方向位移
android:shadowRadius :陰影的半徑
注意:陰影的半徑必須設,為0時沒有效果。
下面為改變x位移:
android:shadowColor="#ff000000" (前兩位為透明度)
android:shadowDx="2"
android:shadowDy="0"
android:shadowRadius="1"
效果(向右為正):
下面為改變y位移:
android:textColor="#979790"
android:shadowColor="#ff000000"
android:shadowDx="0"
android:shadowDy="2"
android:shadowRadius="1"
效果(向下為正):
下面改變半徑:
android:shadowDx="1"
android:shadowDy="1"
android:shadowRadius="1"