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android視頻庫

發布時間: 2022-08-07 22:39:27

1. 求android學習視頻和資料 非常感謝

可以搜索有IT技術類文章,裡面有超多免費視頻,例如搜索文章「android好用的第三方庫2018使用總結」,就有提供最新Android開發視頻,包括Android最新開發語言kotlin教程。

2. Android項目資料庫中用何種方式存儲音頻和視頻更合理

Android系統一共提供了四種數據存儲方式。分別是:SharePreference、sqlite、Content Provider和File。由於Android系統中,數據基本都是私有的的,都是存放於「data/data/程序包名」目錄下,所以要實現數據共享,正確方式是使用Content Provider。

3. android 錄制的視頻怎麼存入資料庫

你想存視頻~~!!勸你存路徑吧,如果你不想給其他設備掃描出來你的視頻,你把後面的.MP4換了,換DLL或者什麼都可以,數據都是讀流的,所以.XXX都無所謂,你也可以自己進行加密和解密,sqlite是輕量級資料庫,就算能存也搞不定那麼多數據

4. android 為什麼通過資料庫查找視頻文件查找不完全

Android原生是不支持WMV及WMA格式的,所以mediascanner是不會把wma, wmv掃描進去的,所以你若從ContentProvider是查不到的

5. 高分求一個封裝好的Android視頻硬解H264的So庫文件,能夠支持大部分視頻格式,包括Mov格式。

話200塊去安卓群里找一個看看有沒有人賣你,別說200分了。

6. 哪裡有Android開發學習視頻求分享呀

Android視頻教程?android視頻教程下載,Android pdfj教程下載?Android開發教程都可以,這些在哪裡有下載 這些網上都有吧,不過我也是才學這個,所以記了網址。 Android在中國 OMS操作系統 MOTO MT710android在中國的前景十分廣闊,首先是有成熟的消費者,在國內,android社區十分紅火,這些社區為android在中國的普及做了很好的推廣作用。國內廠商和運營商也紛紛加入了android陣營,包括中國移動,中國聯通,中興通訊,華為通訊,聯想等大企業,同時不僅僅局限於手機,國內廠家也陸續推出了採用android系統的MID產品,比較著名的包括由Rockchip和藍魔推出的同時具備高清播放和智能系統的音悅匯W7和2010年推出的原道N5,我們可以預見android也將會被廣泛應用在國產智能上網設備上,將進一步擴大Andorid系統的應用范圍。另一方面,由於國內政策的限 制,導致Android的部分功能(如Android market)在國內無法正常使用,目前常用的解決方法是使用類似A8VPN的VPN服務來訪問。 Android就業前景 Android是Google開發的基於Linux平台的開源手機操作系統。它包括操作系統、用戶界面和應用程序----行動電話工作所需的全部軟體,而且不存在任何以往阻礙移動產業創新的專有權障礙,號稱是首個為移動終端打造的真正開發和完整的移動軟體。Google與開放手機聯盟合作開放了Android,這個聯盟由包括中國移動、中國聯通、摩托羅拉、高通、宏達電、三星、LG和T-Mobile在內的30多家技術和無線應用的領導企業組成。 國外Android市場正在如日中天的擴展,據市場調研機構NPDGroup最近發布的一份報告稱,今年第一季度基於Android操作系統的智能手機在美國智能手機總銷量中所佔比例達到28%,首度超過蘋果iphone,蘋果iphone約為21%,相信在不久的將來會有更多的用戶選擇Android系統的手機或是無線終端設備。 Android開發視頻教程:item/item.htm?id=8667066950 講的很詳細 推薦看下

7. 可以免費下載Android視頻的地方,求推薦

前幾天我們宿舍的一哥們再看Android視頻,

8. 如何掃描出Android系統媒體庫中視頻文件

android系統啟動時會去掃描系統文件,並將系統支持的視頻文件(mp4,3gp,wmv)掃描到媒體庫(MediaStore)中,下面代碼演示如何獲得這些文件的信息:
public static List<VideoInfo> sysVideoList = null;// 視頻信息集合
sysVideoList = new ArrayList<VideoInfo>();
setVideoList();

private void setVideoList() {
// MediaStore.Video.Thumbnails.DATA:視頻縮略圖的文件路徑
String[] thumbColumns = { MediaStore.Video.Thumbnails.DATA,
MediaStore.Video.Thumbnails.VIDEO_ID };

// MediaStore.Video.Media.DATA:視頻文件路徑;
// MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME : 視頻文件名,如 testVideo.mp4
// MediaStore.Video.Media.TITLE: 視頻標題 : testVideo
String[] mediaColumns = { MediaStore.Video.Media._ID,
MediaStore.Video.Media.DATA, MediaStore.Video.Media.TITLE,
MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE,
MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME };

cursor = managedQuery(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
mediaColumns, null, null, null);

if(cursor==null){
Toast.makeText(SystemVideoChooseActivity.this, "沒有找到可播放視頻文件", 1).show();
return;
}
if (cursor.moveToFirst()) {
do {
VideoInfo info = new VideoInfo();
int id = cursor.getInt(cursor
.getColumnIndex(MediaStore.Video.Media._ID));
Cursor thumbCursor = managedQuery(
MediaStore.Video.Thumbnails.EXTERNAL_CONTENT_URI,
thumbColumns, MediaStore.Video.Thumbnails.VIDEO_ID
+ "=" + id, null, null);
if (thumbCursor.moveToFirst()) {
info.setThumbPath(thumbCursor.getString(thumbCursor
.getColumnIndex(MediaStore.Video.Thumbnails.DATA)));
}
info.setPath(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DATA)));
info.setTitle(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.TITLE)));

info.setDisplayName(cursor.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DISPLAY_NAME)));
LogUtil.log(TAG, "DisplayName:"+info.getDisplayName());
info.setMimeType(cursor
.getString(cursor
.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.MIME_TYPE)));

sysVideoList.add(info);
} while (cursor.moveToNext());
}
}

有一點需要注意的是:系統的媒體庫並不會在我們添加視頻文件後自動更新,我們如何去手動掃描媒體庫,或者重啟系統才能從媒體庫中得到更新的視頻文件:

sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://"
+ Environment.getExternalStorageDirectory())));

9. android下視頻文件從解碼到播放需要哪幾步,請簡述

Android通過軟解碼播放視頻
1, 一般情況下Android的平台都是硬解碼視頻的,尤其是在Arm平台這種成熟的硬體平台上面(硬解碼代碼由晶元廠商提供)。但是Android移植到
2, MIPS平台時間還不長,還不成熟,還需要自己實現硬體解碼的工作。為了早日讓Android在MIPS平台運行起來,我選擇了先用軟解碼播放視頻。
3,Android代碼是從Android on MIPS社區獲得的代碼。發現軟解碼視頻播放過程中會發生崩潰。經過分析好像是內存分配的問題。

4, 經過研究OpenCore庫(Android框架是通過OpenCore來播放視頻的,網上有很多關於OpenCore的介紹,這里就不多說了),並參考Android平台——Surfaceflinger機制。發現問題出在源文件:
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp的LayerBuffer::BufferSource::postBuffer方法中:
............
buffer = new LayerBuffer::Buffer(buffers, offset);
............類LayerBuffer::Buffer的構造函數代碼如下:
LayerBuffer::Buffer::Buffer(const ISurface::BufferHeap& buffers, ssize_t offset)
: mBufferHeap(buffers)
{
NativeBuffer& src(mNativeBuffer);
g.handle = 0;
gralloc_mole_t const * mole = LayerBuffer::getGrallocMole();
if (mole && mole->perform) {
int err = mole->perform(mole,
GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER,
buffers.heap->heapID(), buffers.heap->getSize(),
offset, buffers.heap->base(),
& g.handle);
if (err == NO_ERROR) {
op.l = 0;
op.t = 0;
op.r = buffers.w;
op.b = buffers.h;
g.w = buffers.hor_stride ?: buffers.w;
g.h = r_stride ?: buffers.h;
rmat = rmat;
se = (void*)(intptr_t(buffers.heap->base()) + offset);
}
}
}LayerBuffer::getGrallocMole方法的調用到的Gralloc為:
hardware/libhardware/moles/gralloc/gralloc.cpp因為的沒有實現在自己的硬體只能用通用的Gralloc,經過分析發現通用的Gralloc沒有實現
5, mole->perform函數指針,mole->perform為NULL,所以不會對Buffer進行必要的初始化(我覺得應該是一個疏忽,只是不知道是谷歌的疏忽,還是MIPS移植人員的疏忽,最起碼應該能夠讓通用硬體能跑起來)。參考其他的硬體實現一個perform函數指針到通用Gralloc中。
在源文件:
hardware/libhardware/moles/gralloc/mapper.cpp增加如下的函數定義:
int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... )
{
int res = -EINVAL;
va_list args;
va_start(args, operation);
switch (operation) {
case GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER: {
int fd = va_arg(args, int);
size_t size = va_arg(args, size_t);
size_t offset = va_arg(args, size_t);
void* base = va_arg(args, void*);
native_handle_t** handle = va_arg(args, native_handle_t**);
private_handle_t* hnd = (private_handle_t*)native_handle_create(
private_handle_t::sNumFds, private_handle_t::sNumInts);
hnd->magic = private_handle_t::sMagic;
hnd->fd = fd;
hnd->flags = private_handle_t::PRIV_FLAGS_USES_PMEM;
hnd->size = size;
hnd->offset = offset;
hnd->base = intptr_t(base) + offset;
hnd->lockState = private_handle_t::LOCK_STATE_MAPPED;
*handle = (native_handle_t *)hnd;
res = 0;
break;
}
}
va_end(args);
return res;
}然後在gralloc.cpp中增加,gralloc_perform的聲明:
extern int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... );並修改HAL_MODULE_INFO_SYM的定義,增加perform欄位的定義:
struct private_mole_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
base: {
.......
perform: gralloc_perform,
},
......
}; 重新編譯gralloc模塊,再次用Gallary應用程序通過軟解碼播放視頻,就可以流暢的播放了,軟解碼的效率挺高的,沒有卡的感覺!

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