android生成so文件
⑴ android studio JNI開發時 編譯成功 但是沒有生成.so文件 什麼原因
1
在交叉編譯的時候怎麼都無法生成so文件,javah生成頭文件沒錯,c文件也沒錯,java文件也沒錯,
2.原因:是JNI文件夾路徑不對
3
在執行javah命令時,我進入的是cd
app/src/main/java
這樣jni文件夾在java文件夾下,作為一個包存在,這樣就無法生成so文件
執行javah的正確姿勢:
4
進入app/src/main目錄:cd
app/src/main
執行javah命令:javah
javah
-d
jni
-classpath
./Java
lab.sodino.jnitest.MainActivity
5,
-d
jni
頭文件生成到jni文件夾(當前在<Project>\app\src\main目錄下,所以.h所在的目錄為<Project>\app\src\main\jni
)
-classpath
./java
指定去當前路徑下java下尋找包名指定的類
這樣再rebuild一下,就會生成so文件了
⑵ 如何生成android可用的SO文件
簡單的說就是幾部,
1.搭環境
2.編寫jni的java介面
3.實現jni(.c和.h的實現)
4.編譯jni,就是編譯.c生成so
5.java層調用
⑶ 如何調用已有的SO文件來生成供Android使用的SO文件
你好,我現在能夠用NDK的如下方式寫幾個簡單的文件,然後打包為SO,再用另外的一個.C文件調用SO,然後生成最終的供Android使用的SO文件,具體方式如下:
下載一個從android模擬器里取system lib的工具busybox,然後調用命令
$adb push busybox /dev/sample/busybox
$adb shell chmod 777 /dev/sample/busybox
$adb shell ./dev/sample/busybox tar -cf /dev/sample/libs.tar /system/lib
$adb pull /dev/sample/libs.tar libs.tar
這樣就將模擬器下的 /system/lib 目錄的所有庫(so)文件打包並下載下來了,解壓libs.tar就得到了我們所需要的所有庫文件。
接著將所有的文件 到 $(NDK)\build\prebuilt\windows\arm-eabi-4.2.1\lib\gcc\arm-eabi\4.2.1,這個時候基本的配置工作就結束了。
然後建立tutorial01.c調用tutorial02.c中的方法,通過寫makefile文件將之打包為SO
CC = /cygdrive/e/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc
CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I /cygdrive/e/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-soname,$@ -Wl,-shared,-Bsymbolic -lc
CRT_OBJS= -lz -lm
# source files:
SRCS= tutorial01.c tutorial02.c tutorial02.h
all: libtutorial.so
libtutorial.so: tutorial01.o tutorial02.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ tutorial01.o tutorial02.o $(CRT_OBJS)
tutorial01.o: tutorial02.h
tutorial02.o: tutorial02.h
clean:
rm -f libtutorial.so *.o
然後make,這個時候會報錯 can't find "armelf.xsc", 在ndk的目錄里搜索一下,搜到之後 到$(NDK)\build\prebuilt\windows\arm-eabi-4.2.1\lib\gcc\arm-eabi\4.2.1,然後make,成功。
接著建立一個文件test01.c,動態載入so文件,然後寫一個makefile文件,最後make成功。
建立一個Android工程 testapp來測試其運行情況,實驗表明是能夠正確運行的。
(上面的代碼見samples.rar)
⑷ android studio 怎麼生成so
配置NDK
下載ndk
解壓配置環境變數
驗證配置成功
設置android studio ndk路徑
JNI開發
添加native介面注意寫好native介面和System.loadLibrary()。
執行Build->Make Project,生成了.class文件,.class文件的生成路徑是在 app/build/intermediates/classes/debug下
javah生成c頭文件
點擊」View->Tool Windows->Terminal「,打開終端,進入 \app\src\main的目錄下執行javah命令:
javah -d jni -classpath <SDK_android.jar>;<APP_classes> <class>
然後就看到\app\src\main\jni\com_fy_administrator_jnitoso_JniUtil.h出現了.
1
然後根據.h文件,創建相對應的.cpp文件
創建Android.mk和Application.mk文件
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := JNIDemo
LOCAL_SRC_FILES := testJni.cpp
LOCAL_SRC_FILES += CAdd.cpp
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
其中LOCAL_PATH是C/C++代碼所在目錄,也就是我們的jni目錄。
LOCAL_MODULE是要編譯的庫的名稱。編譯器會自動在前面加上lib,在後面加上.so。
LOCAL_SRC_FILES是要編譯的C/C++文件。
Application.mk
APP_ABI := all
#APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips arm64-v8a mips64 x86_64
配置gradle
在defaultConfig下,配置ndk:
ndk {
moleName "JNIDemo" // 生成的so名字
}
在android標簽內配置sourceSets:
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
執行ndk-build命令生成所有cpu架構的so庫
⑸ android studio中怎麼打包.so庫文件
首先在Android Studio工程的app目錄下創建整個jni目錄,jni目錄里寫Android.mk、Application.mk以及各類C/C++和匯編源文件。然後跟原來一樣,用ndk_build工具去編,然後工具會自動生成libs目錄,裡面還有每個你在Application.mk里所指定處理器架構的so文件。
完成之後,編輯你對應mole(類似eclipse中的project)目錄下的build.gradle文件,為其添加以下代碼:
[html] view plain
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
比如本人mole完整的build.gradle文件如下所示:
[html] view plain
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "21.1.1"
defaultConfig {
applicationId "com.example.way.aligesture"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(':acra')
compile project(':hwdroid')
}
最後記得選中對應的mole右擊synchronize同步一下,以便使其生效。如下圖所示,mole目錄下回生成一個jniLibs目錄,再打包生成的apk就會帶上.so了。
⑹ android studio怎麼生成.so文件
1、編譯環境的搭建
正所謂:「工欲善其事必先利其器」嘛,所以先把改准備工具准備一下,因為是在studio下編譯的,所以啊,什麼studio、什麼sdk、什麼jdk,這些都自己去弄吧,這里說一下ndk這個編譯C文件工具怎麼下載安裝;
下載完了之後直接是一個zip的壓縮包,解壓即可;
然後你會在local.properties文件中看到:
不要急,還沒有完,ndk環境搭建還有最後一步,在gradle.properties的文件末尾加上android.useDeprecatedNdk=true這段代碼:
好了,到此處環境就搭建完畢了。
2、java代碼和C代碼的編寫步驟及過程
首先新建一個java類JNIUtils.java
public class JNIUtils {
static {
System.loadLibrary("huazict");
}
//java調C中的方法都需要用native聲明且方法名必須和c的方法名一樣
public native String getString();
}
然後如下圖所示重新Make Project一下工程:
會在工程目錄E:\work\MyApplication\stujni\build\intermediates\classes\debug\com\huazi\stujni\jni中看到自己編譯後的class文件JNIUtils.class
其次就是生成.h文件了
在studio打開Terminal命令行工具,打開步驟是View->Tool Windows->Terminal
(或直接按Alt+F12
然後在命令行中先進入到工程的main目錄下
輸入命令:javah -d jni -classpath 自己編譯後的class文件的絕對路徑
例如:javah -d jni -classpath
E:\work\MyApplication\stujni\build\intermediates\classes\debug
com.huazi.stujni.jni.JNIUtils(注意debug後的空格)
看到上圖,圖中命令行中是直接進入到了工程的main目錄下(在哪個目錄下運行就會在哪個目錄下自動生成jni文件夾),按回車之後就會在main目錄下生成jni文件夾,同時生成.h文件,
這個文件.h文件不需要做任何修改,默認即可。
現在我們來寫一個test的C文件huazict.c同.h文件一樣放到jni文件夾下,代碼如下:
#include "com_huazi_stujni_jni_JNIUtils.h"
/**
* 上邊的引用標簽一定是.h的文件名家後綴,方法名一定要和.h文件中的方法名稱一樣
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_huazi_stujni_jni_JNIUtils_getString
(JNIEnv *env, jobject obj) {
return (*env)->NewStringUTF(env, "這是我測試的jni");
}
最後在構建文件中的默認配置中加上:
//ndk編譯生成.so文件
ndk {
moleName "huazict" //生成的so名字
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //輸出指定三種abi體系結構下的so庫。
}
到這里,通過jni調C就完成了,現在我們來測試一下,寫個TextView顯示一下調用的C:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.setText(new JNIUtils().getString());
}
}
ok,沒問題,可以調用,其實也沒有想像中的那麼難,是吧!
三、調用編譯過的.so庫
上邊編譯完成了,有人會問:我要的是編譯後的.so庫,別人用的時候直接拿來用就可以了,那編譯後的.so庫在哪呢?
根據這個路徑就可以找到指定輸出的三種體系結構下的.so庫文件,然後把.so文件復制出來,如下圖所示的放到相應的文件夾下就ok了:
再次運行,結果還是一樣的,跟上邊貼的那張圖的顯示效果是是一樣的,同樣能調用到,代碼我就不上傳了,都在上邊貼上去了,而且也上傳不了,公司的所有文件都是加密的,想上傳都上傳不了。
到這里,整個jni的調用過程就結束了,包括調用jni需要的環境以及調用的過程,最後.so文件的導出,都在上邊了,如果上邊的jni調用過程有什麼問題,歡迎留言,謝謝。
⑺ 關於android軟體中的so文件!
*.so文件是linux平台下的動態鏈接庫,反編譯動態鏈接庫參見windows下*.dll文件的反編譯,類似的
Linux:是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和UNIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。它能運行主要的UNIX工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。
Linux操作系統誕生於1991 年10 月5 日(這是第一次正式向外公布時間)。Linux存在著許多不同的Linux版本,但它們都使用了Linux內核。Linux可安裝在各種計算機硬體設備中,比如手機、平板電腦、路由器、視頻游戲控制台、台式計算機、大型機和超級計算機。嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux內核,但實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux內核,並且使用GNU 工程各種工具和資料庫的操作系統。
動態鏈接庫:英文為DLL,是Dynamic Link Library 的縮寫形式,DLL是一個包含可由多個程序同時使用的代碼和數據的庫,DLL不是可執行文件。動態鏈接提供了一種方法,使進程可以調用不屬於其可執行代碼的函數。函數的可執行代碼位於一個 DLL 中,該 DLL 包含一個或多個已被編譯、鏈接並與使用它們的進程分開存儲的函數。DLL 還有助於共享數據和資源。多個應用程序可同時訪問內存中單個DLL 副本的內容。DLL 是一個包含可由多個程序同時使用的代碼和數據的庫。
DLL文件又稱「應用程序拓展」,是軟體文件類型。在Windows中,許多應用程序並不是一個完整的可執行文件,它們被分割成一些相對獨立的動態鏈接庫,即DLL文件,放置於系統中。當我們執行某一個程序時,相應的DLL文件就會被調用。一個應用程序可使用多個DLL文件,一個DLL文件也可能被不同的應用程序使用,這樣的DLL文件被稱為共享DLL文件。[1]
⑻ android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH