自定義android系統
㈠ 如何自定義android Button樣式
在windows7操作系統Android studio中按照如下方法定義button的樣式。
1、首先使用Android studio創建一個項目,項目結構如下:
㈡ 如何在Android開發中使用自定義的字體庫
1、Android系統默認支持三種字體,分別為:「sans」, 「serif」, 「monospace
2、在Android中可以引入其他字體 。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TableLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Android:layout_width="fill_parent"
Android:layout_height="fill_parent" >
<TableRow>
<TextView
Android:layout_marginRight="4px"
Android:text="sans:"
Android:textSize="20sp" >
</TextView>
<!-- 使用默認的sans字體 -->
<TextView
Android:id="@+id/sans"
Android:text="Hello,World"
Android:textSize="20sp"
Android:typeface="sans" >
</TextView>
</TableRow>
<TableRow>
<TextView
Android:layout_marginRight="4px"
Android:text="serif:"
Android:textSize="20sp" >
</TextView>
<!-- 使用默認的serifs字體 -->
<TextView
Android:id="@+id/serif"
Android:text="Hello,World"
Android:textSize="20sp"
Android:typeface="serif" >
</TextView>
</TableRow>
<TableRow>
<TextView
Android:layout_marginRight="4px"
Android:text="monospace:"
Android:textSize="20sp" >
</TextView>
<!-- 使用默認的monospace字體 -->
<TextView
Android:id="@+id/monospace"
Android:text="Hello,World"
Android:textSize="20sp"
Android:typeface="monospace" >
</TextView>
</TableRow>
<!-- 這里沒有設定字體,我們將在Java代碼中設定 -->
<TableRow>
<TextView
Android:layout_marginRight="4px"
Android:text="custom:"
Android:textSize="20sp" >
</TextView>
<TextView
Android:id="@+id/custom"
Android:text="Hello,World"
Android:textSize="20sp" >
</TextView>
</TableRow>
</TableLayout>
// 得到TextView控制項對象
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.custom);
// 將字體文件保存在assets/fonts/目錄下,www.linuxidc.com創建Typeface對象
Typeface typeFace = Typeface.createFromAsset(getAssets(),"fonts/DroidSansThai.ttf");
// 應用字體
textView.setTypeface(typeFace);
如果想對整個界面的所有控制項都應用自定義字體,可以:
package arui.blog.csdn.NET;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Typeface;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class FontManager {
public static void changeFonts(ViewGroup root, Activity act) {
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(act.getAssets(),
"fonts/xxx.ttf");
for (int i = 0; i < root.getChildCount(); i++) {
View v = root.getChildAt(i);
if (v instanceof TextView) {
((TextView) v).setTypeface(tf);
} else if (v instanceof Button) {
((Button) v).setTypeface(tf);
} else if (v instanceof EditText) {
((EditText) v).setTypeface(tf);
} else if (v instanceof ViewGroup) {
changeFonts((ViewGroup) v, act);
}
}
}
}
㈢ 如何重寫android系統sn
自定義progressbar
現在要自定義一個等待的時候轉動的小圈,相信大家也都嫌系統自帶的很麻煩吧??
如果要自定義那些系統的組件都有一個法子,那就是看系統的是怎麼寫的。
看下系統的progressbar的方法:
首先看android的系統的style.xml的文件,系統的樣式定義都在裡面 android-sdk-windows\platforms\android-8\data\res\values 目錄下打開style.xml,搜索ProgressBar。
可以看到系統是這樣定義progressbar的:
<style name="Widget.ProgressBar">
<item name="android:indeterminateOnly">true</item>
<item name="android:indeterminateDrawable">@android:drawable/progress_medium_white</item>
<item name="android:indeterminateBehavior">repeat</item>
<item name="android:indeterminateDuration">3500</item>
<item name="android:minWidth">48dip</item>
<item name="android:maxWidth">48dip</item>
<item name="android:minHeight">48dip</item>
<item name="android:maxHeight">48dip</item>
</style>
接下來我們關注下 <item name="android:indeterminateDrawable">@android:drawable/progress_medium_white</item> 這一行。可以看到它使用了android:drawable/progress_medium_white這樣的一個資源
找到這個文件並且打開,我們可以看到:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <!-- /*
**
** Copyright 2009, The Android Open Source Project
**
** Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
** you may not use this file except in compliance with the License.
** You may obtain a of the License at
**
** http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
**
** Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
** distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
** WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
** See the License for the specific language governing permissions and
** limitations under the License.
*/
-->
<animated-rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/spinner_white_48" android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:framesCount="12"
android:frameDuration="100" />
我把前面的注釋去掉,大家再看:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<animated-rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/spinner_white_48"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:framesCount="12"
android:frameDuration="100" />
就剩這么多了,然後分析下這個文件(總共沒有幾行代碼了嘛)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 約束,不說了,也不需要我們關注
android:drawable="@drawable/spinner_white_48" 這個相信接觸過android的都知道這是指定了一個圖標吧
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" 這兩行代碼是指定了一個點(point嘛)那是什麼點呢,中心點,我們讓那個圓圈圍著這個點轉動,就有了動畫效果,所以它是指定的圍繞哪個點轉動(為了證明我的猜想,我在後來自定義的代碼中將他們都改成了0,它們就圍
㈣ 如何為android4.2手機系統添加自定義的新字體
首先將自定義字體放到「assets」下面被實例化之後再使用,如果你的DDMS中的system/fonts/....下面有你需要的ttf文件的話,
可以直接使用下面的方法來調用
在程序中通過如下方式實例化自定義字體:
Java代碼 :Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/samplefont.ttf");
下面是Android默認字體和自定義字體的繪制效果:
源代碼如下:
Java代碼:
package com.yarin.android.Typefaces;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class Typefaces extends Activity
{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View
{
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
private Typeface mFace;
public SampleView(Context context)
{
super(context);
//實例化自定義字體
mFace = Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/samplefont.ttf");
//設置字體大小
mPaint.setTextSize(32);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas)
{
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//繪制默認字體
mPaint.setTypeface(null);
canvas.drawText("Default:abcdefg", 10, 100, mPaint);
//繪制自定義字體
mPaint.setTypeface(mFace);
canvas.drawText("Custom:abcdefg", 10, 200, mPaint);
}
}
}好了,就這么簡單就實現了自定義字體。
下面是兩個非常有用的方法,在這里備份一下:
Java代碼://消除鋸齒
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
//取得字元串寬度
paint.measureText()
㈤ 如何系統的學習android自定義各種酷炫控制項
首先,為什麼需要自定義View?
1. 現有的View滿足不了你的需求,也沒有辦法從已有控制項派生一個出來;界面元素需要自己繪制。
2. 現有View可以滿足要求,把它做成自定義View只是為了抽象:為這個自定義View提供若干方法,方便調用著操縱View。通常做法是派生一個已有View,或者結合xml文件直接inflate。
目前常用的基本上是第二種方式,這種方式非常簡單,與通常的View使用方法基本相同,但是作用卻異常強大,擁有了這一層抽象,代碼更加整潔也更容易維護,通過抽取自定義View的公共操作方法也減少了冗餘代碼,雖然簡單,但不可忽視。
大多數人感覺神秘的應該是第一種,自繪控制項,完全自定義;但其實這兩種方式歸根結底全部都是自繪;不信你去看看TextView的源碼。只不過通常情況下系統幫我們繪制好了一些控制項給開發者使用;OK,接下來就是一個問題。
在講述之前我還是啰嗦地重申一下,復用已有View是最最常用也最有效的自定義View方式,必須熟練使用。
其次,如何自定義View?
想一下,一個View給用戶最直觀的感知是什麼?靜止的形態和動態的操作。靜止的形態意思就是一個View呈現到用戶眼裡長成啥樣子?動態操作指的是,用戶與View之間可以有哪些交互?點擊滑動View的不同地方會有什麼反應?
1. 靜態
如果一個自定義View的樣式都沒有辦法繪制出來,那麼後續的交互就是空談了;我們一步步分解這個問題。
1.1 你的自定義View分為哪幾個部分?是所有的部分都需要手動繪制還是只有一部分——找出需要完全自定義的部分,其他的部分用已有View實現。
1.2 你的自定義View的每個部分長成什麼樣,佔用多大空間——結合理論知識View的measure過程,比如match_parent, wrap_content結合父View的laout_params參數最終測量大小是多少?
1.3 你的自定義View每個部分擺放在哪?相對位置如何?——View的layout過程。
1.4 你的自定義View那些完全需要手動繪制的部分是什麼樣,如何繪制?
你得學會操縱Canvas,學會2D繪圖,什麼?你跟我說3D,OpenGL?學會這些再說。
㈥ android 系統屬性怎麼定義
對於自定義屬性,大家肯定都不陌生,遵循以下幾步,就可以實現:
自定義一個CustomView(extends View )類
編寫values/attrs.xml,在其中編寫styleable和item等標簽元素
在布局文件中CustomView使用自定義的屬性(注意namespace)
在CustomView的構造方法中通過TypedArray獲取
ps:如果你對上述幾個步驟不熟悉,建議先熟悉下,再繼續~
那麼,我有幾個問題:
以上步驟是如何奏效的?
styleable 的含義是什麼?可以不寫嘛?我自定義屬性,我聲明屬性就好了,為什麼一定要寫個styleable呢?
如果系統中已經有了語義比較明確的屬性,我可以直接使用嘛?
構造方法中的有個參數叫做AttributeSet
(eg: MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) )這個參數看名字就知道包含的是參數的數組,那麼我能不能通過它去獲取我的自定義屬性呢?
TypedArray是什麼鬼?從哪冒出來的,就要我去使用?
恩,針對這幾個問題,大家可以考慮下,如何回答呢?還是說:老子會背上述4個步驟就夠了~~
2、常見的例子
接下來通過例子來回答上述問題,問題的回答順序不定~~大家先看一個常見的例子,即上述幾個步驟的代碼化。
㈦ android自定義控制項怎麼用
一、控制項自定義屬性介紹
以下示例中代碼均在values/attrs.xml 中定義,屬性均可隨意命名。
1. reference:參考某一資源ID。
示例:
<declare-styleable name = "名稱">
<attr name = "background" format = "reference" />
<attr name = "src" format = "reference" />
</declare-styleable>
2. color:顏色值。
示例:
<declare-styleable name = "名稱">
<attr name = "textColor" format = "color" />
</declare-styleable>
3. boolean:布爾值。
示例:
<declare-styleable name = "名稱">
<attr name = "focusable" format = "boolean" />
</declare-styleable>
4. dimension:尺寸值。
示例:
<declare-styleable name = "名稱">
<attr name = "layout_width" format = "dimension" />
</declare-styleable>
5. float:浮點值。
示例:
<declare-styleable name = "名稱">
<attr name = "fromAlpha" format = "float" />
<attr name = "toAlpha" format = "float" />
</declare-styleable>
6. integer:整型值。
示例:
<declare-styleable name = "名稱">
<attr name = "frameDuration" format="integer" />
<attr name = "framesCount" format="integer" />
</declare-styleable>
7. string:字元串。
示例:
<declare-styleable name = "名稱">
<attr name = "text" format = "string" />
</declare-styleable>
8. fraction:百分數。
示例:
<declare-styleable name="名稱">
<attr name = "pivotX" format = "fraction" />
<attr name = "pivotY" format = "fraction" />
</declare-styleable>
9. enum:枚舉值。
示例:
<declare-styleable name="名稱">
<attr name="orientation">
<enum name="horizontal" value="0" />
<enum name="vertical" value="1" />
</attr>
</declare-styleable>
10. flag:位或運算。
示例:
<declare-styleable name="名稱">
<attr name="windowSoftInputMode">
<flag name = "stateUnspecified" value = "0" />
<flag name = "stateUnchanged" value = "1" />
<flag name = "stateHidden" value = "2" />
<flag name = "stateAlwaysHidden" value = "3" />
</attr>
</declare-styleable>
11.多類型。
示例:
<declare-styleable name = "名稱">
<attr name = "background" format = "reference|color" />
</declare-styleable>
二、屬性的使用以及自定義控制項的實現
1、構思控制項的組成元素,思考所需自定義的屬性。
比如:我要做一個 <帶陰影的按鈕,按鈕正下方有文字說明>(類似9宮格按鈕)
新建values/attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="custom_view">
<attr name="custom_id" format="integer" />
<attr name="src" format="reference" />
<attr name="background" format="reference" />
<attr name="text" format="string" />
<attr name="textColor" format="color" />
<attr name="textSize" format="dimension" />
</declare-styleable>
</resources>
以上,所定義為custom_view,custom_id為按鈕id,src為按鈕,background為陰影背景,text為按鈕說明,textColor為字體顏色,textSize為字體大小。
2、怎麼自定義控制項呢,怎麼使用這些屬性呢?話不多說請看代碼,CustomView :
package com.nanlus.custom;
import com.nanlus.custom.R;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class CustomView extends FrameLayout implements OnClickListener {
private CustomListener customListener = null;
private Drawable mSrc = null, mBackground = null;
private String mText = "";
private int mTextColor = 0;
private float mTextSize = 20;
private int mCustomId = 0;
private ImageView mBackgroundView = null;
private ImageButton mButtonView = null;
private TextView mTextView = null;
private LayoutParams mParams = null;
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.custom_view);
mSrc = a.getDrawable(R.styleable.custom_view_src);
mBackground = a.getDrawable(R.styleable.custom_view_background);
mText = a.getString(R.styleable.custom_view_text);
mTextColor = a.getColor(R.styleable.custom_view_textColor,
Color.WHITE);
mTextSize = a.getDimension(R.styleable.custom_view_textSize, 20);
mCustomId = a.getInt(R.styleable.custom_view_custom_id, 0);
mTextView = new TextView(context);
mTextView.setTextSize(mTextSize);
mTextView.setTextColor(mTextColor);
mTextView.setText(mText);
mTextView.setGravity(Gravity.CENTER);
mTextView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
mButtonView = new ImageButton(context);
mButtonView.setImageDrawable(mSrc);
mButtonView.setBackgroundDrawable(null);
mButtonView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT));
mButtonView.setOnClickListener(this);
mBackgroundView = new ImageView(context);
mBackgroundView.setImageDrawable(mBackground);
mBackgroundView.setLayoutParams(new LayoutParams(
LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
addView(mBackgroundView);
addView(mButtonView);
addView(mTextView);
this.setOnClickListener(this);
a.recycle();
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
mParams = (LayoutParams) mButtonView.getLayoutParams();
if (mParams != null) {
mParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.TOP;
mButtonView.setLayoutParams(mParams);
}
mParams = (LayoutParams) mBackgroundView.getLayoutParams();
if (mParams != null) {
mParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.TOP;
mBackgroundView.setLayoutParams(mParams);
}
mParams = (LayoutParams) mTextView.getLayoutParams();
if (mParams != null) {
mParams.gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.BOTTOM;
mTextView.setLayoutParams(mParams);
}
}
public void setCustomListener(CustomListener l) {
customListener = l;
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (customListener != null) {
customListener.onCuscomClick(v, mCustomId);
}
}
public interface CustomListener {
void onCuscomClick(View v, int custom_id);
}
}
代碼很簡單,就不多說,下面來看看我們的CustomView是怎麼用的,請看:
3、自定義控制項的使用
話不多說,請看代碼,main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:nanlus="http://schemas.android.com/apk/res/com.nanlus.custom"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:orientation="horizontal" >
<com.nanlus.custom.CustomView
android:id="@+id/custom1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
nanlus:background="@drawable/background"
nanlus:custom_id="1"
nanlus:src="@drawable/style_button"
nanlus:text="按鈕1" >
</com.nanlus.custom.CustomView>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
在這里需要解釋一下,
xmlns:nanlus="http://schemas.android.com/apk/res/com.nanlus.custom"
nanlus為在xml中的前綴,com.nanlus.custom為包名
4、在Activity中,直接上代碼
package com.nanlus.custom;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import com.nanlus.BaseActivity;
import com.nanlus.custom.R;
import com.nanlus.custom.CustomView.CustomListener;
public class CustomActivity extends BaseActivity implements CustomListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
((CustomView) this.findViewById(R.id.custom1)).setCustomListener(this);
}
@Override
public void onCuscomClick(View v, int custom_id) {
switch (custom_id) {
case 1:
Toast.makeText(this, "hello !!!", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
break;
}
}
}
㈧ android開發者:修改android圖標ic_launcher,為自定義的.
android圖標ic_launcher的修改方式:
將自定義的圖片復制到 res/drawable目錄下,例如 logo.png.
打開AndroidManifest.xml文件.
在application節點中修改android:icon為android:icon="@drawable/logo"即可.
注意,部分Android手機的桌面有緩存,改了icon以後,桌面應用圖標並沒有變,需要重啟手機才會生效.