androidbitmap縮放
❶ Android的drawbitmap繪制圖片的位置與縮放問題
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MainLayout(this));
}
}
class MainLayout extends RelativeLayout
{
public MainLayout(Context context)
{
super(context);
setWillNotDraw(false);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background);
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 854, 480, true);
canvas.drawBitmap
(
bitmap,
null,
new Rect(0, 0, 854, 480),
null
);
}
}
希望能夠幫助到你,望採納!
❷ Android開發 Bitmap解析度的問題
用Bitmap.createScaleBitmap(bmp,width,height,true);
試試看
bmp就是你那張原來的解析度比較高的圖;不管什麼解析度,用這個方法根據不同的解析度傳入不同的width和height
❸ android bitmap 改變圖片大小
Optionsoptions1=newOptions();
options1.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath,options1);
options1.inSampleSize=RegisterTool.calculateInSampleSize(options1,110,160);//110,160:轉換後的寬和高,具體值會有些出入
options1.inJustDecodeBounds=false;
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeFile(filePath,options1);//filePath:文件路徑
(BitmapFactory.Optionsoptions,
intreqWidth,intreqHeight){
finalintheight=options.outHeight;
finalintwidth=options.outWidth;
intinSampleSize=1;
if(height>reqHeight||width>reqWidth){
finalintheightRatio=Math.round((float)height
/(float)reqHeight);
finalintwidthRatio=Math.round((float)width/(float)reqWidth);
inSampleSize=heightRatio<widthRatio?widthRatio:heightRatio;
}
returninSampleSize;
}
//壓縮圖片並將Bitmap保存到本地
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(newFile(filePath));
saveBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,60,out);//60代表壓縮40%
❹ android 縮放和壓縮的區別
android 縮放和壓縮圖片可以如下解釋:
壓縮圖片
這里簡單的將一個圖片文件轉換為 Bitmap ,並且在轉換的過程中對圖片質量進行簡單壓縮:
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, int quality, FileOutputStream fos);
注意這里的 quality 的范圍為 0~100 ,經過測試如果這個值設置比較低的話圖片會非常不清晰, 基本不可用, 0~100 的值可以參考類似Photoshop之類輸出圖片時選擇的圖片質量.
此方法只是單純對圖片質量進行處理, 並不會改變其大小, 如果需要改變圖片文件的大小, 最好是使用縮放, 這個可以在保證一定的圖片清晰度的情況下減少了圖片大小, 畢竟手機屏幕就那麼點, 你把 2000px * 1000px 的圖片改為 500px * 250px 在手機用戶看來也不會有太嚴重的不適感, 而如果你只設置圖片的 quality 想來改變文件大小, 你最後會發現得到的是一個 2000px * 1000px 的幾個色塊.
縮放圖片
先提代碼看看:
[java] view plain
/**
* 保持長寬比縮小Bitmap
*
* @param bitmap
* @param maxWidth
* @param maxHeight
* @return
*/
public Bitmap resizeBitmap(Bitmap bitmap, int maxWidth, int maxHeight) {
int originWidth = bitmap.getWidth();
int originHeight = bitmap.getHeight();
// no need to resize
if (originWidth < maxWidth && originHeight < maxHeight) {
return bitmap;
}
int width = originWidth;
int height = originHeight;
// 若圖片過寬, 則保持長寬比縮放圖片
if (originWidth > maxWidth) {
width = maxWidth;
double i = originWidth * 1.0 / maxWidth;
height = (int) Math.floor(originHeight / i);
bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, width, height, false);
}
// 若圖片過長, 則從上端截取
if (height > maxHeight) {
height = maxHeight;
bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height);
}
// Log.i(TAG, width + " width");
// Log.i(TAG, height + " height");
return bitmap;
}
這里演示是將圖片縮小到一個max范圍內, 而不是直接將變成硬性的變成某個尺寸的圖片, 因為一般來說這種設置max的方式符合大部分需要, 如果必須將圖片變成某個指定尺寸可以直接使用 Bitmap.createScaledBitmap 方法, 也是下面要介紹的.
此函數主要就是使用了 Bitmap 的兩個靜態方法, 一個是:
public static Bitmap createScaledBitmap (Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)
此方法就會把一個 Bitmap 圖片 縮放 成指定的尺寸.
❺ Android 如何通過帽子右下角的按鈕來控制圖片的縮放和旋轉
Android中對圖片處理應用比較常見,所以整理了一些對圖片的基本操作處理功能方法:
/**
* 圖片反轉
* @param img
* @return
*/
public Bitmap toturn(Bitmap img){
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90); /*翻轉90度*/
int width = bitmap.getWidth();
int height =bitmap.getHeight();
img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);
return img;
}
/**
* 圖片縮放
* @param bigimage
* @param newWidth
* @param newHeight
* @return
*/
public Bitmap tochange(Bitmap bigimage,int newWidth,int newHeight){
// 獲取這個圖片的寬和高
int width = bigimage.getWidth();
int height = bigimage.getHeight();
// 創建操作圖片用的matrix對象
Matrix matrix = new Matrix();
// 計算縮放率,新尺寸除原始尺寸
float scaleWidth = ((float) newWidth)/width;
float scaleHeight = ((float) newHeight)/height;
// 縮放圖片動作
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bigimage, 0, 0, width, height,matrix, true);
return bitmap;
}
/**
* 程序切割圖片
* @param bitmap
* @param x
* @param y
* @param w
* @param h
* @return
*/
public Bitmap BitmapClipBitmap(Bitmap bitmap,int x, int y, int w, int h) {
return Bitmap.createBitmap(bitmap, x, y, w, h);
}
/**
* 圖片疊加
* @param b
* @return
*/
public Bitmap diejia(Bitmap b){
if(!b.isMutable()){
❻ android bitmapfactory.options怎麼把突變壓縮成固定的像素
設置縮放大小對圖片作處理
[java] view plain
public Bitmap getBitmapFromFile(File dst, int width, int height) {
if (null != dst && dst.exists()) {
BitmapFactory.Options opts = null;
if (width > 0 && height > 0) {
opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(dst.getPath(), opts);
// 計算圖片縮放比例
final int minSideLength = Math.min(width, height);
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, minSideLength,
width * height);
opts.inJustDecodeBounds = false;
opts.inInputShareable = true;
opts.inPurgeable = true;
}
try {
return BitmapFactory.decodeFile(dst.getPath(), opts);
} catch (OutOfMemoryError e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
maxNumOfPixels);
int roundedSize;
if (initialSize <= 8) {
roundedSize = 1;
while (roundedSize < initialSize) {
roundedSize <<= 1;
}
} else {
roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
}
return roundedSize;
}
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
double w = options.outWidth;
double h = options.outHeight;
int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math
.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(Math
.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));
if (upperBound < lowerBound) {
// return the larger one when there is no overlapping zone.
return lowerBound;
}
if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {
return 1;
} else if (minSideLength == -1) {
return lowerBound;
} else {
return upperBound;
}
}
[java] view plain
/**
* 獲取經過處理的資源圖,包括普通圖和.9圖
* @param context 應用環境
* @param id 資源id
* @return Drawable格式的資源
* <p>
* 以1080p為基準,小於此尺寸的縮寫,大於此尺寸的放大
*/
public static Drawable getCompatibleDrawable(Context context, int id) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inDensity = 240;
options.inScreenDensity = (int) (240*ratio);
options.inTargetDensity = (int) (240*ratio);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
id, options);
byte[] ninePathChunk = bitmap.getNinePatchChunk();
if (NinePatch.isNinePatchChunk(ninePathChunk)) {
NinePatch ninePath = new NinePatch(bitmap, ninePathChunk, null);
return new NinePatchDrawable(ninePath);
} else {
return new BitmapDrawable(bitmap);
}
}
❼ 怎麼給bitmap賦值 android
Bitmap是Android系統中的圖像處理的最重要的類之一。用它可以獲取圖像文件信息,對圖像進行旋轉,剪切,放大,縮小等操作。
Bitmap代表一張點陣圖,使我們在開發中常用的資源,下面就對Bitmap進行簡單的介紹。
Bitmap的獲取方法:
1、使用BitmapDrawable
BitmapDrawable里封裝的圖片就是一個Bitmap對象,我們要把Bitmap包裝成BitmapDrawable對象,可以調用BitmapDrawable的構造方法:
BItmapDrawbale drawable = new BItmapDrawable(bitmap);
如果要獲取BitmapDrawable所包裝的Bitmap對象,則可調用BitmapDrawable的getBitmap()方法:
Bitmap bitmap = drawbale.getBitmap();
2、Bitmap提供了一些靜態方法來創建Bitmap對象(僅列舉幾個):
createBitmap(Bitmap source,int x,int y,int width,int height):從原點陣圖source的指定坐標(x,y)開始,從中挖取寬width,高heigtht的一塊出來,創建新的Bitmap對象。
createScaledBitmap(Bitmap source,int width,ing height,boolean fliter):對源點陣圖進行縮放,縮放稱寬width,高heigth的新點陣圖。
createBitmap(int width,int height,Bitmap.Config config):創建一個寬width,高height的可變的新點陣圖。
createBitmap(Bitmap source, int x,int y,int width,int height ,Matrix m,boolean fliter):從源點陣圖source的指定坐標(x,y)開始,挖取寬width,高height的一塊來,創建新的Bitmap對象,並按照Matrix指定的規則進行變換。
3、通過對資源文件的解析獲取Bitmap對象
在這里就要用到BitmapFactory這個工具類,提供的方法如下:
decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length):從指定位元組數組的offset位置開始,將長度為length的位元組數據解析成Bitmap對象。
decodeFIle(String pathName):從pathName指定的文件中解析、創建Bitmap對象。
decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd):用於從FileDescriptor對應的文件中解析、創建Bitmap對象。
decodeResource(Resource res,int id):用於根據給定的資源ID從指定的資源文件中解析、創建Bitmap對象。
decodeStream(InputStream is):用於從指定輸入流中介解析、創建Bitmap對象。
但是,在系統不斷的解析、創建Bitmap的過程中,可能會由於內存小或其他原因,導致程序運行時發生OutOfMemory錯誤。
為此,Android為Bitmap提供了內存回收方法:
void recycle():強制回收Bitmap對象。
還有用於判斷Bitmap 對象是否被回收的方法:
boolean isRecycle();
如果Android應用需要訪問系統相冊,都需要藉助BitmapFactory解析、創建Bitmap對象。
4 從安卓無憂中看bitmap的幾種例子,下面是載入bitmap的例子,可以看裡面的源碼:
如果您對答案滿意,請您關注一下名字中微博。
❽ android怎麼壓縮一個bitmap佔用空間大小
在Android應用里,最耗費內存的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取點陣圖Bitmap時,分給虛擬機中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的內存優化,是Android應用開發中比較重要的內容。 1) 要及時回收Bitmap的內存 Bitmap類有一個方法recycle(),從方法名可以看出意思是回收。這里就有疑問了,Android系統有自己的垃圾回收機制,可以不定期的回收掉不使用的內存空間,當然也包括Bitmap的空間。那為什麼還需要這個方法呢? Bitmap類的構造方法都是私有的,所以開發者不能直接new出一個Bitmap對象,只能通過BitmapFactory類的各種靜態方法來實例化一個Bitmap。仔細查看BitmapFactory的源代碼可以看到,生成Bitmap對象最終都是通過JNI調用方式實現的。所以,載入Bitmap到內存里以後,是包含兩部分內存區域的。簡單的說,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。這個Bitmap對象是由Java部分分配的,不用的時候系統就會自動回收了,但是那個對應的C可用的內存區域,虛擬機是不能直接回收的,這個只能調用底層的功能釋放。所以需要調用recycle()方法來釋放C部分的內存。從Bitmap類的源代碼也可以看到,recycle()方法里也的確是調用了JNI方法了的。 那如果不調用recycle(),是否就一定存在內存泄露呢?也不是的。Android的每個應用都運行在獨立的進程里,有著獨立的內存,如果整個進程被應用本身或者系統殺死了,內存也就都被釋放掉了,當然也包括C部分的內存。 Android對於進程的管理是非常復雜的。簡單的說,Android系統的進程分為幾個級別,系統會在內存不足的情況下殺死一些低優先順序的進程,以提供給其它進程充足的內存空間。在實際項目開發過程中,有的開發者會在退出程序的時候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式將自己的進程殺死,但是有的應用僅僅會使用調用Activity.finish()方法的方式關閉掉所有的Activity。 經驗分享: Android手機的用戶,根據習慣不同,可能會有兩種方式退出整個應用程序:一種是按Home鍵直接退到桌面;另一種是從應用程序的退出按鈕或者按Back鍵退出程序。那麼從系統的角度來說,這兩種方式有什麼區別呢?按Home鍵,應用程序並沒有被關閉,而是成為了後台應用程序。按Back鍵,一般來說,應用程序關閉了,但是進程並沒有被殺死,而是成為了空進程(程序本身對退出做了特殊處理的不考慮在內)。 Android系統已經做了大量進程管理的工作,這些已經可以滿足用戶的需求。個人建議,應用程序在退出應用的時候不需要手動殺死自己所在的進程。對於應用程序本身的進程管理,交給Android系統來處理就可以了。應用程序需要做的,是盡量做好程序本身的內存管理工作。 一般來說,如果能夠獲得Bitmap對象的引用,就需要及時的調用Bitmap的recycle()方法來釋放Bitmap佔用的內存空間,而不要等Android系統來進行釋放。 下面是釋放Bitmap的示例代碼片段。 // 先判斷是否已經回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收並且置為null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); 從上面的代碼可以看到,bitmap.recycle()方法用於回收該Bitmap所佔用的內存,接著將bitmap置空,最後使用System.gc()調用一下系統的垃圾回收器進行回收,可以通知垃圾回收器盡快進行回收。這里需要注意的是,調用System.gc()並不能保證立即開始進行回收過程,而只是為了加快回收的到來。 如何調用recycle()方法進行回收已經了解了,那什麼時候釋放Bitmap的內存比較合適呢?一般來說,如果代碼已經不再需要使用Bitmap對象了,就可以釋放了。釋放內存以後,就不能再使用該Bitmap對象了,如果再次使用,就會拋出異常。所以一定要保證不再使用的時候釋放。比如,如果是在某個Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中進行回收。 2) 捕獲異常 因為Bitmap是吃內存大戶,為了避免應用在分配Bitmap內存的時候出現OutOfMemory異常以後Crash掉,需要特別注意實例化Bitmap部分的代碼。通常,在實例化Bitmap的代碼中,一定要對OutOfMemory異常進行捕獲。 以下是代碼示例。 Bitmap bitmap = null; try { // 實例化Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); } catch (OutOfMemoryError e) { // } if (bitmap == null) { // 如果實例化失敗 返回默認的Bitmap對象 return defaultBitmapMap; } 這里對初始化Bitmap對象過程中可能發生的OutOfMemory異常進行了捕獲。如果發生了OutOfMemory異常,應用不會崩潰,而是得到了一個默認的Bitmap圖。 經驗分享: 很多開發者會習慣性的在代碼中直接捕獲Exception。但是對於OutOfMemoryError來說,這樣做是捕獲不到的。因為OutOfMemoryError是一種Error,而不是Exception。在此僅僅做一下提醒,避免寫錯代碼而捕獲不到OutOfMemoryError。 3) 緩存通用的Bitmap對象 有時候,可能需要在一個Activity里多次用到同一張圖片。比如一個Activity會展示一些用戶的頭像列表,而如果用戶沒有設置頭像的話,則會顯示一個默認頭像,而這個頭像是位於應用程序本身的資源文件中的。 如果有類似上面的場景,就可以對同一Bitmap進行緩存。如果不進行緩存,盡管看到的是同一張圖片文件,但是使用BitmapFactory類的方法來實例化出來的Bitmap,是不同的Bitmap對象。緩存可以避免新建多個Bitmap對象,避免內存的浪費。 經驗分享: Web開發者對於緩存技術是很熟悉的。其實在Android應用開發過程中,也會經常使用緩存的技術。這里所說的緩存有兩個級別,一個是硬碟緩存,一個是內存緩存。比如說,在開發網路應用過程中,可以將一些從網路上獲取的數據保存到SD卡中,下次直接從SD卡讀取,而不從網路中讀取,從而節省網路流量。這種方式就是硬碟緩存。再比如,應用程序經常會使用同一對象,也可以放到內存中緩存起來,需要的時候直接從內存中讀取。這種方式就是內存緩存。 4) 壓縮圖片 如果圖片像素過大,使用BitmapFactory類的方法實例化Bitmap的過程中,需要大於8M的內存空間,就必定會發生OutOfMemory異常。這個時候該如何處理呢?如果有這種情況,則可以將圖片縮小,以減少載入圖片過程中的內存的使用,避免異常發生。 使用BitmapFactory.Options設置inSampleSize就可以縮小圖片。屬性值inSampleSize表示縮略圖大小為原始圖片大小的幾分之一。即如果這個值為2,則取出的縮略圖的寬和高都是原始圖片的1/2,圖片的大小就為原始大小的1/4。 如果知道圖片的像素過大,就可以對其進行縮小。那麼如何才知道圖片過大呢? 使用BitmapFactory.Options設置inJustDecodeBounds為true後,再使用decodeFile()等方法,並不會真正的分配空間,即解碼出來的Bitmap為null,但是可計算出原始圖片的寬度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通過這兩個值,就可以知道圖片是否過大了。 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // 設置inJustDecodeBounds為true opts.inJustDecodeBounds = true; // 使用decodeFile方法得到圖片的寬和高 BitmapFactory.decodeFile(path, opts); // 列印出圖片的寬和高 Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight); 在實際項目中,可以利用上面的代碼,先獲取圖片真實的寬度和高度,然後判斷是否需要跑縮小。如果不需要縮小,設置inSampleSize的值為1。如果需要縮小,則動態計算並設置inSampleSize的值,對圖片進行縮小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法實例化Bitmap對象前,別忘記將opts.inJustDecodeBound設置回false。否則獲取的bitmap對象還是null。 經驗分享: 如果程序的圖片的來源都是程序包中的資源,或者是自己伺服器上的圖片,圖片的大小是開發者可以調整的,那麼一般來說,就只需要注意使用的圖片不要過大,並且注意代碼的質量,及時回收Bitmap對象,就能避免OutOfMemory異常的發生。 如果程序的圖片來自外界,這個時候就特別需要注意OutOfMemory的發生。一個是如果載入的圖片比較大,就需要先縮小;另一個是一定要捕獲異常,避免程序Crash。
❾ android bitmap的samplesize怎樣求
public static Bitmap getBitmapByBytes(byte[] bytes){
//對於圖片的二次采樣,主要得到圖片的寬與高
int width = 0;
int height = 0;
int sampleSize = 1; //默認縮放為1
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true; //僅僅解碼邊緣區域
//如果指定了inJustDecodeBounds,decodeByteArray將返回為空
BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options);
//得到寬與高
height = options.outHeight;
width = options.outWidth;
//圖片實際的寬與高,根據默認最大大小值,得到圖片實際的縮放比例
while ((height / sampleSize > Cache.IMAGE_MAX_HEIGHT)
|| (width / sampleSize > Cache.IMAGE_MAX_WIDTH)) {
sampleSize *= 2;
}
//不再只載入圖片實際邊緣
options.inJustDecodeBounds = false;
//並且制定縮放比例
options.inSampleSize = sampleSize;
return BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options);
}