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android無線點餐系統

發布時間: 2022-08-03 19:44:14

① Android應用開發詳解的前 言

移動互聯網時代 來臨,一個嶄新的時代開始了。所謂移動互聯網就是將移動通信和互聯網整合在一起,使移動設備(包括手機和上網本)可以隨時隨地地訪問互聯網資源和應用。互聯網時代創造了一個經濟神話,也造就了很多時代英雄,他們一個個令人仰慕。試想為數億的手機用戶和數億的網民建立一個共同的平台,使其應用到企業、商業和和農村之間,又會是怎樣一個驚天動地的偉業呢?新時代開始了,你願意輸在起跑線上嗎?
智能手機 是移動互聯網時代一個標志性的客戶端工具,它和傳統的手機是有區別的,它就像一台「小電腦」,具有獨立的操作系統,可以自由安裝、卸載軟體,具有強大的計算和存儲能力,可以通過移動通信網路來實現無線網路接入。智能手機一般具備如下特點:高速度處理晶元、大存儲晶元和存儲擴展能力、面積大、標准化、可觸摸的顯示屏、攝像頭至少300萬像素、支持播放式的手機電視、必須支持GPS導航、操作系統必須支持新應用的安裝等。
互聯網的競爭格局基本定型,那麼移動互聯網時代競爭的焦點在智能手機終端上,軟體部分包括智能手機操作系統和應用軟體。
目前智能手機操作系統有:諾基亞的Symbian、蘋果的iOS、微軟的Windows Mobile和Google的Android等。
Google 於1998年9月7日創立,經過十幾年在搜索引擎方面的精耕細作,成為全球互聯網巨頭,尤其在地圖搜索的應用更是引人注目。Google於2007年11月5日宣布的基於Linux平台的開源手機操作系統,名稱為Android,中文譯為「機器人」。這意味著Google在移動互聯網時代開始搶跑並領跑。
Android 是一個真正意義上的開源智能手機操作系統,該系統由底層的Linux、中間層的軟體包和上層的Java應用程序組合而成。該系統一經推出立即受到了全球移動設備廠商和開發者的熱捧。
2008年9月22日,美國運營商T-Mobile USA在紐約正式發布第一款Google手機——T-Mobile G1。該款手機為中國台灣宏達電代工製造,是世界上第一部使用Android操作系統的手機,它支持WCDMA/HSPA網路,理論下載速率為7.2Mbps,並支持Wi-Fi。到了2010年1月,Google開始發布自家品牌手機Nexus One。該款手機使用的操作系統是Android 2.1。如下左圖為G1,右圖為Nexus One。
圖1 G1和Nexus One
內容簡介
本書分為三個部分,包括基礎篇、技術篇和應用篇。由淺入深地講述了Android應用開發的方方面面。
篇 名 章 名 內容簡介
第一篇 基礎篇 第1章 Android概述 Android概述,講述了Android的前生後世、架構和特點、Android Market、應用程序組件和Android與Java ME的區別及聯系
第2章 Android開發基礎 Android開發基礎,講述了Android開發環境的搭建、Android常用工具的使用和第一個Android應用程序的開發
第二篇 技術篇 第3章 Android中的資源訪問 Android 中的資源訪問,講述了如何定義和訪問Android中的外部資源。
第4章 Android用戶界面 Android 用戶界面,講述了Android中的事件處理機制、布局管理和常用組件的使用。
第5章 Android基本程序單元Activity Android 基本程序單元Activity,講述了Android中重要組件Activity的創建、啟動和生命周期等內容
續表
篇 名 章 名 內容簡介
第二篇 技術篇 第6章 Android組件之間的信使Intent Android 組件之間的信使Intent,講述了Intent對象及其屬性、Intent的實現策略和Intent的常見應用
第7章 Android Service組件 Android Service組件,講述了Android中的後台服務Service的概念、創建和使用,並詳細講解了遠程服務的調用
第8章 Android廣播事件處理 Broadcast Receiver Android 廣播事件處理 Broadcast Receiver,講述了廣播事件處理機制、Notification、NotificationManager和AlarmManager的使用
第9章 Android中的數據存取 Android中的數據存取,講述了Android的四種數據存取方法:Preference、File、SQLite和Network
第10章 Content Provider Content Provider,講述了Android不同應用程序之間相互共享數據的機制,包括ContentProvider和ContentResolver
第11章 Android中的多媒體應用 Android中的多媒體應用,講述了Android的圖片應用、音頻及視頻播放、音頻及視頻錄制和照相機的使用
第12章 Android中的圖形圖像 Android中的圖形圖像,講述了Android中的圖片、動畫、圖形繪制和圖形特效
第13章 Android中的互聯網應用 Android中的互聯網應用,講述了Android中的各種網路應用,包括Socket、URL、HTTP、Web Service和WebView組件
第14章 Android中的GPS應用 Android中的GPS應用,講述了LocationManager、LocationProvider、跟蹤、定位、Geocoder正逆向編解碼和可視化位置服務
第三篇 應用篇 第15章 Android應用案例——移動警務通 Android 應用案例——移動警務通,通過一個真實的商業案例講解了Android的各種應用,本項目包括信息採集、信息查詢、照片上傳、GPS定位等綜合警務應用
第16章 Android應用案例——雷電游戲 Android 應用案例——雷電游戲,通過一個完整的雷電游戲,講述了Android的游戲開發思路、框架和具體實現,並比較了Android游戲開發和Java ME游戲開發的異同,成功移植了Java ME游戲API到Android當中
第17章 Android應用案例——備忘錄 Android 應用案例——備忘錄,通過一個Android基礎應用項目綜合應用了Android中的各種組件,包括Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider、Intent和View的應用
第18章 Android應用案例——無線點餐系統 Android 應用案例——無線點餐系統,通過一個真實的商業案例講解了Android的各種應用,本項目包括操作員登錄、點餐、結算、轉台、並台、查台、更新數據和退出系統等餐廳點餐的常用操作
本書特點
1.實例豐富,步步為「贏」
作為一名從業多年的開發人員,筆者深刻體會到技術型書籍中的實例代碼對讀者的重要意義,所以本書實例占據了本書的很大篇幅;作為一名多年的培訓講師,筆者也掌握了如何「傳道」的技巧,這種技巧就是「編程思路」,也叫「編程步驟」,所以本書中每個實例開始部分都有概括性的步驟總結,使讀者有「畫竹必先有成竹於胸」的感受。
2.代碼整齊,注釋清晰
為了使讀者更好更快地學習Android,書中的代碼非常整齊,並且每行代碼都有注釋。下面的代碼段演示了有注釋的程序和沒有注釋的程序。
本書內容的介紹:
作為一本android應用開發書籍,本書既適合android初學者,也適合具備了一定android開發經驗但需要開發案例的高級讀者。
本書分為三個部分,共18章,由淺入深地詳細介紹了android的每個開發細節。
本書基礎翔實,實例豐富,案例真實。從基礎到案例覆蓋了android應用開發的三大領域:基礎應用、網路應用和游戲應用。讀者所需要學習的,正是本書描述的。
?有注釋
package com.amaker.ch03.dimen;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import com.amaker.test.R;
/**
*
* @author 郭宏志
* 測試尺寸資源
*/
public class TestDimensionActivity extends Activity {
private Button myButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 設置當前Activity的內容布局視圖
setContentView(R.layout.test_dimen);
// 通過findViewById方法獲得Button實例
myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);
// 獲得Resources 實例
Resources r = getResources();
// 通過getDimension方法獲得尺寸值
float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height);
float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width);
// 設置按鈕的寬
myButton.setHeight((int)btn_h);
// 設置按鈕的高
myButton.setWidth((int)btn_w);
}
}
?沒有注釋
package com.amaker.ch03.dimen;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import com.amaker.test.R;
public class TestDimensionActivity extends Activity {
private Button myButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test_dimen);
myButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);
Resources r = getResources();
float btn_h = r.getDimension(R.dimen.btn_height);
float btn_w = r.getDimension(R.dimen.btn_width);
myButton.setHeight((int)btn_h);
myButton.setWidth((int)btn_w);
}
}
3.案例真實,覆蓋全面
本書分為三篇,從Android的基礎知識講到Android的項目實戰,覆蓋了Android應用開發的三大領域:基礎開發、互聯網應用開發和游戲開發。
致謝
最後衷心地感謝我的父母、家人、朋友、同學和同行的夥伴們。再次感謝我的父母,感謝你們對我的培養和寄予的厚望,感謝你們拖著年邁的身體為我照料那個讓人可愛又可恨的女兒。
感謝電子工業出版社的胡辛征老師在寫作風格和布局謀篇方面給予的建議和幫助,感謝江立老師耐心細致的編輯、修正。他們的豐富經驗和認真負責的態度,使得本書從開始粗糙的初稿變成最後精美的成書。
郭宏志
2010年3月

② 安卓點餐系統用什麼軟體開發

安卓點餐用的是柏慧通軟體。
強大的信息統計功能,可以統計出每個人的詳細就餐信息。
通知分析功能,不限條數的通知,對熱門菜品的統計,生產餅狀圖條形圖等。
微信在線支付功能。
可預定一周的菜品,可以再手機上看到有多少人點餐點等。

③ 基於android的點餐系統有哪些

信息化社會中,網路與科技改造著人類的物質世界,尤其是Android手機系統在美國一經誕生,便以勢不可擋的氣勢占據了全球手機系統的半壁江山,基於Android平台的各種應用系統也不斷涌現,它們通過指尖觸動了人類日常生活的方方面面。這一革命性的「系統吞並」,既是一種社會進化也是一種新的生活方式的生化過程。然而,餐飲業作為勞動密集型行業,卻在信息化過程中偏居一隅,舉步維艱。如何將人類飲食與資料庫和互聯網相聯系,將是計算機軟體開發工程中一個低調但卻具有廣闊前景的選題。因此,本研究在保留現有無線點餐系統基本功能的基礎上,側重於點餐的便捷性和交互性,不僅要實現顧客的自助點餐,而且傳播點餐系統無紙化環保、人性化互動及便捷化操作的服務理念。
本研究課題基於Android平台的無線點餐系統在梳理了現有點餐系統的基礎上,提出了基本架構:使用路由器作為溝通資料庫、伺服器、管理人員、服務員、廚師、顧客等各終端的紐帶。在技術實現層面,由Eclipse工具構建本應用程序的開發環境,資料庫的建立採用了MySQL技術,並配置了Tomcat伺服器,而整個程序則採用了Java語言。在功能設計層面,本研究根據支持單位「金邊餃子屋」的實際需求,將客戶端設計了登錄模塊、點餐模塊、服務模塊、結賬模塊、更新模塊,伺服器端有訂單管理、菜譜管理、點餐管理、餐桌管理、評價管理、用戶管理、系統管理,共12個大模塊。在實現與測試層面,通過餐廳的投入使用,基本上實現了整個體統的功能。本文根據系統的開發過程分為三部分,第一部分為研究的前期,包括研究的目的、意義及相關文獻綜述和理論技術介紹,分為兩個章節。第二部分為研究的主體部分,從系統開發的科學性分析到功能的設計,再到最後的實現與測試評估,本部由三個章節構成。第三部分則是對本次研究的總結與展望。此部分一個章節即可完成。
通過本系統的設計開發與投入試運行,基於Android平台的無線點餐系統實現了提高運營效率的初衷。它不僅得到了餐廳工作人員的青睞,而且在顧客得到了新奇視覺體驗的同時,進一步提升了餐廳的品牌形象,創新並引領著信息化時代的餐飲文化。因此,基於Android平台無線點餐系統的研究是一項具有廣闊的市場前景和發展潛力的技術革命。

④ 安卓源碼怎麼用 android應用開發詳解 這本書裡面18章(無線點餐系統)有源代碼,用什麼打開能詳細說嘛

具體來說,有兩種方式。
第一種:
在你創建android project 的時候在選擇
Create project from existing source 按後選
Browse 在你的電腦裡面找到要引入的代碼。
第二種:
可以建立一個Applocation name
Package name
Create Activity
還有 android版本相同的項目
建立以後,點右鍵選擇Import 再選File System
找到要引入的項目,把裡面的東西都引入進來就可以了。

⑤ 有沒有免費手機點餐系統

有啊,三餐美食管理軟體,有餐廳的無線點餐系統,也有收銀的功能和數據分析的功能,只需掃碼關注公眾號,就能自主點餐,訂單自動接受列印等功能。

⑥ 張琳.基於android無線點餐系統的設計與實現起止頁碼是多少

文獻中的起止頁碼就是這篇文章在那期期刊里所處的位置,譬如1-6頁是文章A,7-12頁可能是文章B。 參考文獻起止頁碼。參考文獻的最末一項一般為「頁碼」,指引文所在的位置編碼。應著錄引文所在的起始頁碼或起止頁碼,如為起止頁,則在2個數字之間用「-」號(原來用「~」號)連接。如:10-12。若論文中多次引用同一文獻上的多處內容,則應依次著錄相應的引文所在起始頁碼或起止頁碼,各次之間用「,」相隔。例如:1987:25-30,40, 101-120) 。

⑦ 什麼是無線點菜系統

「系統」本來就是一個整體的概念,囊括了各種相關的東西,所以包括硬體、軟體甚至人員在內,也算是正常的,談不上什麼惡心。但「系統」並不是這些東西的簡單相加,而是一個有機的結合。要實現的是「1 + 1 > 2」的效果。無線點菜系統就是一個軟體和硬體的有機組合(一般不包括人員在內),為的是提高餐飲企業的運營效率、提升管理水平、改善客戶體驗。跟打手機訂餐並不能等同,沒有那麼簡單。除了正常的點菜、廚房送單等程序外,還包括餐飲企業的內部管理、財務、統計報表等各種功能,所以稱之為「系統」並不為過。也算是個「小發明」吧,只是一種技術應用而已,與「科學」二字並不沾邊。什麼是做「真正的科學家」呢?蘋果並不是砸在每個人的頭上都能引出萬有引力定律來。做不了「真正的科學家」又有何妨?做好技術應用,改善我們的生活也不錯。愛迪生也不是科學家,但他的發明同樣造福全人類。
言歸正傳,要了解什麼是「無線點菜系統」,可以看參考資料中的網路詞條「無線點菜系統」,說得比較明白。

⑧ 手機點餐軟體哪一款系統比較全面安全

有聽過,是一款wifi點餐系統,非常適合餐飲業使用。

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