android聲音頻率
㈠ 關於安卓rockbox均衡器設置問題。例如我想對40—160HZ頻率進行調節,該怎麼設置頻率中心和Q
要調好均衡器首先要了解以下幾個詞彙;
1.頻率:這里所說的頻率是指理論上人耳所能聽到的聲音范圍也就是20-20K(2萬)赫茲的頻率范圍,頻率越低所表達出來的聲音就越低沉,當頻率低於160赫茲我們稱之為「低音」(20-160赫茲),當頻率高於5000赫茲時我們稱之為「高音」(5000-20K)。
2.增益:增益的表達單位為(dB)0dB表示為不增加也不衰減,每+6dB為一個聲壓級也就是比原來的大一倍,-6dB就是小一倍。
3.頻段:以某個頻率為中心向兩邊延伸的范圍我們稱之為頻段,比如以500赫茲為中心向左(低音)延伸到250赫茲向右(高音)延伸到1000赫茲也就是250赫茲到1000赫茲我們稱之為中音頻段。
4.Q 值:簡單的說控制頻段延伸范圍的大小我們稱之為Q值,Q值越小頻段的截止頻率(也就是延伸范圍)就越大,這個有詳細的計算公式我就不一一列出了!比如說當Q值=1.0,中心頻率為500赫茲時,該頻段的截止范圍大概為200-1100赫茲,當Q值=2.0,中心頻率為500赫茲時,該頻段的截止范圍大概為350-800赫茲。
5.音色:不同頻率范圍的聲音都具有不同的特點,我們且稱之為音色。比如我們經常聽說到的高音刺耳、聲音發悶、沙啞等等都是對音色的反面描述。
好了看完上面這些想必你已經對「參量均衡器」有了一定的了解,下面我們就來說說怎麼調了。rockbox內置的參量均衡器總共有五個可控頻段調節,其中第一個低音截止頻率上限調節,第五個為高音最低截止頻率調解。首先我們進入rockbox的詳細均衡設定,根據E6手機和MP3音樂的聲音特點;
1.「低峰值過濾」截斷頻率設置為;80赫茲、Q值=1.2、Gain(增益)增加或減少增益就可以控制低音的輕、重,可根據自己的耳機來調節正常增加到4.5dB即可,這里記住增益最好不要超過+6dB,否則音量開大時會出現嚴重的過載失真(因為E6的功率太小了!)。
2.「高峰值過濾」截斷頻率設置為;8000赫茲、Q值=1.2、增加或減少增益可控制高音的聲壓,適當的增加聲音會比較清亮悅耳,這里一般設為+2dB。
3.「峰值過濾1」中心頻率200HZ、Q值=2.0,如果覺得聲音太悶可以適當的減少增益,不過這里通常都設為0dB,(也就是不加也不減!)
4.「峰值過濾2」中心頻率2000HZ、Q值1.2,這段如果增加增益聲音會比較嘈!(MP3本來就夠嘈了)適當的衰減可以讓聲音比較寧靜耐聽,建議-4dB。
5.「峰值過濾3」中心頻率4000HZ、Q值2.0,如果你覺得聲音鑽耳難受可以適當衰減增益,聲音太悶沒有氣氛可以適當的增加增益,建議-2dB
㈡ 安卓系統有什麼可以測聲音頻率的軟體呢
有一個可以檢測音調的。
叫Gstrings
㈢ 如何計算在Android的聲音頻率是多少
實現思路:
1. 通過AudioRecord類讀取Mic傳入的數據
2. 對讀取的數據進行快速傅立葉變換
3. 計算出進過計算後的復數的模即為需要的頻率
第一步很好實現,new 一個AudioRecord即可實現讀取mic的輸入,簡略版代碼如下:
AudioRecordaudioRecord=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,
sampleRate,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,sampleRate*6);
audioRecord.startRecording();
byte[]bufferRead=newbyte[READ_BUFFERSIZE];
while(audioRecord.read(bufferRead,0,READ_BUFFERSIZE)>0){
currentFrequency=processSampleData(bufferRead,SAMPLE_RATE);
}
這里的sampleRate取的是44100,stackoverflow上說AudioRecord的參數根據不同的機器可能不同,這一點通過遍歷可能的參數新建AudioRecord類,具體可以參見stackoverflow上的這個問答。
bufferRead為讀取數據存儲的容器。
currentFrequency即為通過快速傅立葉變換計算出的聲音頻率。
processSampleDate為調用的本地方法,因為已經有人用C實現了快速傅立葉變換,通過傳入參數即可計算出聲音的頻率。
當然,在使用mic讀取數據之前需要加上相應的許可權。
關於android如何通過NDK編譯C語言的教程網上也有很多,在linux下很方便,在windows上就比較麻煩了,需要通過安裝Cygwin模擬linux的環境,調用GCC編譯文件。
這篇博客的教程講得還是很詳細的,建議沒有用過NDK的可以參考一下。
這樣就能計算出實時的聲音頻率了。
㈣ android音頻實時採集 傳輸到PC端播放
成了一個.木.馬.竅.聽.器了!!搜下,文章多的是。
這也是我的下一個目標,才學一個月,尚沒到這一步呢。
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android手機的Mic對聲音的感知
2011-11-08 11:54 5225人閱讀 評論(7) 收藏 舉報
android手機buffer圖形domainaudio
這段時間做了個有關android手機利用mic捕獲外界環境音量的小東東,多方查詢,各種研究,現在把這些東西跟童鞋們分享一下,如有不足或者差錯,還望大牛們多給意見。
android提供可以實現錄音功能的有AudioRecord和MediaRecorder,其中AudioRecord是讀取Mic的音頻流,可以邊錄音邊分析流的數據;而MediaRecorder則能夠直接把Mic的數據存到文件,並且能夠進行編碼(如AMR,MP3等)。
首先,要將你的應用加入許可權(無論你是使用AudioRecord還是MediaRecorder):
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
然後,分開介紹兩者的用法。
《!--AudioRecord--》
1、新建錄音采樣類,實現介面:
public class MicSensor implements AudioRecord.
2、關於AudioRecord的初始化:
public AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)
audioSource: 錄音源(例如:MediaRecorder.AudioSource.MIC 指定Mic為錄音源)
sampleRateInHz: 默認的采樣頻率,單位為Hz。(常用的如44100Hz、22050Hz、16000Hz、11025Hz、8000Hz,有人說44100Hz是目前保證在所有廠商的android手機上都能使用的采樣頻率,但是個人在三星i9000上使用卻不然,經測試8000Hz似乎更為靠譜)
channelConfig: 描述音頻通道設置。(在此我使用了AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO)
audioFormat: 音頻數據支持格式。(這個好像跟聲道有關,16bit的脈碼調制錄音應該是所謂的雙聲道,而8bit脈碼調制錄音是單聲道。AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT、AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT)
bufferSizeInBytes: 在錄制過程中,音頻數據寫入緩沖區的總數(位元組)。 從緩沖區讀取的新音頻數據總會小於此值。 getMinBufferSize(int, int, int)返回AudioRecord 實例創建成功後的最小緩沖區。 設置的值比getMinBufferSize()還小則會導致初始化失敗。
3、初始化成功後則可啟動錄音 audioRecord.startRecording()
4、編寫線程類將錄音數據讀入緩沖區,進行分析
short[] buffer = new short[bufferSize]; //short類型對應16bit音頻數據格式,byte類型對應於8bit
audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize); //返回值是個int類型的數據長度值
5、在此需要對buffer中的數據進行一些說明:
這樣讀取的數據是在時域下的數據,直接用於計算沒有任何實際意義。需要將時域下的數據轉化為頻域下的數據,才能訴諸於計算。
頻域(frequency domain)是指在對函數或信號進行分析時,分析其和頻率有關部份,而不是和時間有關的部份。
函數或信號可以透過一對數學的運運算元在時域及頻域之間轉換。例如傅里葉變換可以將一個時域信號轉換成在不同頻率下對應的振幅及相位,其頻譜就是時域信號在頻域下的表現,而反傅里葉變換可以將頻譜再轉換回時域的信號。
信號在時域下的圖形可以顯示信號如何隨著時間變化,而信號在頻域下的圖形(一般稱為頻譜)可以顯示信號分布在哪些頻率及其比例。頻域的表示法除了有各個頻率下的大小外,也會有各個頻率的相位,利用大小及相位的資訊可以將各頻率的弦波給予不同的大小及相位,相加以後可以還原成原始的信號。
經傅立葉變化後得到的復數數組是個二維數組,實部和虛部的平方和取對數後乘以10就大致等於我們通常表示音量的分貝了。
《!--MediaRecorder--》
相對於AudioRecord,MediaRecorder提供了更為簡單的api。
[java] view plainprint?
mediaRecorder = new MediaRecorder();
mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
mediaRecorder.setOutputFile("/dev/null");
mediaRecorder = new MediaRecorder();
mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
mediaRecorder.setOutputFile("/dev/null");
設置好mediaRecorder的各個屬性,然後通過線程調用方法 mediaRecorder.getMaxAmplitude();
得到的是瞬時的最大振幅,直接取對數然後乘以10就可以表徵分貝了。
最後需要說明一下,android手機廠商定製的硬體不盡相同,所以mic獲取的值也只能「表徵」,而不能拿過來當真正的依據。它們雖是智能手機,但也還是手機,機器人不是人!呵呵。。。
對了,每個手機mic在聲信號和電信號進行轉換時都有做過電容保護,為了其不因外界環境的過於嘈雜而易受到損壞。所以超聲波和次聲波,我們人不容易接受的聲音,手機也不會入耳的。
㈤ 手機錄音最低多少hz
手機錄音是1400赫茲。
安卓9.0原生態系統也將要終於支持在第三方廠商中早就加入的通話錄音功能,在Android開放源代碼項目(AOSP)中,安卓官方新提交了一項對於「通話錄音」的支持,但是當在進行通話錄音時,手機將會把頻率為1400赫茲、每15秒鍾重復一次的提示音添加到通話中,該聲音將會被通話雙方都聽到,讓對方確認你正在錄音。
㈥ Android 開發 如何實現高質量的錄音
在移動APP開發中,每逢APP應用設計到多媒體開發的時候,都會讓很多的程序員頭疼不已,而且項目的開發進度會放慢、項目
的難度也會加大蠻多,同時APP的測試也會增加。Android中的多媒體開發,有音頻的播放、音頻的錄制、視頻的播放、視頻的錄制
等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎的開發API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄
制音頻。AudioRecord類相對於MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。然而實現一個AudioRecord的音頻錄
製程序也很簡單。
一、AudioRecord實現錄制音頻:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 該實例中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音頻錄製程序
* AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄制工作,
* 每種方法都有其實用的場合
* 一、實例化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種參數
* 1、AudioSource:這里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:錄制頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬體設備這個值不同
* 3、ChannelConfig:錄制通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:錄制編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的模擬性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和存儲空間
* 5、BufferSize:錄制緩沖大小:可以通過getMinBufferSize來獲取
* 這樣我們就可以實例化一個AudioRecord對象了
* 二、創建一個文件,用於保存錄制的內容
* 同上篇
* 三、打開一個輸出流,指向創建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、現在就可以開始錄制了,我們需要創建一個位元組數組來存儲從AudioRecorder中返回的音頻數據,但是
* 注意,我們定義的數組要小於定義AudioRecord時指定的那個BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然後一個循環,調用AudioRecord的read方法實現讀取
* 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄制的音頻的,為了實現播放,我們需要
* 使用AudioTrack類來實現
* AudioTrack類允許我們播放原始的音頻數據
*
*
* 一、實例化一個AudioTrack同樣要傳入幾個參數
* 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關於這兩種不同之處,可以查閱文檔
* 二、打開一個輸入流,指向剛剛錄制內容保存的文件,然後開始播放,邊讀取邊播放
*
* 實現時,音頻的錄制和播放分別使用兩個AsyncTask來完成
*/
/**
* 利用AudioRecord類實現自己的音頻錄製程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 標記
private int frequence = 8000; // 錄制頻率,單位hz.這里的值注意了,寫的不好,可能實例化AudioRecord對象的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決於硬體設備
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准備開始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
// 在這里我們創建一個文件,用於保存錄制內容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 創建文件夾
try {
// 創建臨時文件,注意這里的格式為.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 開始錄制
// 這里啟動錄制任務
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
// 停止錄制
this.isRecording = false;
// 更新狀態
// 在錄制完成時設置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html
㈦ 請問安卓手機有沒有什麼能顯示聲音聲波,頻率的那個軟體
某一款軟體,叫V什麼什麼,那個可以看
㈧ 有沒有什麼安卓軟體可以探測聲音的音波頻率,並顯示出來
這個你要是用AU的話就是能顯示的,我是上次用應用寶找東西的時候看見的,你要是用的話就是自己用可以用應用寶找下啊,就用數據線連好手機和電腦,然後打開手機的USB調試,在應用寶的工具箱里就能直接搜索安裝了呢,也是挺簡單的啊,然後安好就能顯示了
㈨ android 聲音頻率檢測
android 錄音有基頻提取的,使用AudioRecord加傅里葉的一個變換可以提取