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android命名規范

發布時間: 2022-08-01 02:47:03

㈠ eclipse新建的安卓項目的名稱的命名是大寫還是小寫有什麼規則嗎

新建的安卓項目名稱國際通用的是使用駱駝命名法,就是單詞的首字母大寫,如:TestAndroid。但如果用小寫是不會報錯的。
公司的系統為了規范程序員命名變數的方式,總會提前制定好命名變數、類名、工程名的規則,程序員應該按照規則來編寫代碼,後期更易維護。

㈡ 安卓的包名是什麼意思

包名是唯一的,只表示apk文件的名稱。有的軟體在使用中會建立包名的文件夾,然後在裡面存放數據。

比如「手機QQ」,包名就是com.tencent.mobileqq。軟體安裝完後,在/data/app(不是/system/data/app)目錄下的就是軟體的包名。後面-1,-2,就是第一次安裝或者更新安裝的意思。

(2)android命名規范擴展閱讀:

java包命名規范:

1.包(packages): 採用反寫域名命名規則,即com.xx.xxx.xxxx形式,全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(一般為公司或個人域名),三級包名根據應用進行命名,四級包名為功能模塊名。

如:com.tencent.qq.activitys,這樣具備較高可讀性,一看就知道是騰訊公司QQ軟體中存放activity的包。

2.資源布局文件(XML文件(layout布局文件)):全部小寫,採用下劃線命名。一般按照組件名_功能名_屬性名方式

如:activity_login,fragment_constact_child。在Activity的onCreate中使用R.layout.的時候就只需篩選activity開頭的xml文件;在Fragment的onCreateView中使用R.layout.的時候就只需篩選fragment開頭的xml文件,這樣就可以縮小聚焦范圍。

而且這樣的命名具備較高的可讀性,很容易知道fragment_constact_child表示某個ConstactFragment類中的child視圖。

3.控制項:全部小寫,採用下劃線命名。一般按照布局文件名_控制項名_功能名_屬性名方式(前面的布局文件名可選可不選,選的話具備較高的可讀性)

如:fragment_constact_child_img_avatar表示fragment_constact_child布局文件中的用戶頭像的ImageView。

參考資料來源:網路—Package (包)

㈢ 為什麼android的package name的名字一般以com.開頭

Android package name 的命名規則沿襲自 Java 的 package 命名規則,SUN 對此有文檔規定,可以認為這只是一個約定俗稱的規則而已。

㈣ 為什麼Android變數命名多以小寫「m」開頭

這是一個習慣問題,對程序沒有影響。m一般是member成員變數的縮寫,指這個變數是類的成員變數。

㈤ 請教關於Android控制項ID,name等標簽屬性的命名規則及含義

android:name=".ActivityMain
這么寫是因為在layout布局文件的<manifest >標簽中已經配置了你的類文件路徑屬性,package="com.xxxxx.xxx.xx".
比如你的ActivityMain類是在一個叫activity包下面,那麼package=「activity」
這樣你在配置activity的時候就直接用點就可以了。
android:id="@+id/button1:
"@+id" 這代表的是你要給標記聲明一個新的id;
「+」表示新建屬性。
其實@+無非就是一種特定的書寫規定而已,就想你用java就得遵循JDK給的標准用裡面的方法一樣。

㈥ android 國際版包名怎麼命名

一Java包命名規范
1)包(packages): 採用反寫域名命名規則,即com.xx.xxx.xxxx形式
全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(一般為公司或個人域名),三級包名根據應用進行命名,四級包名為功能模塊名。如:com.tencent.qq.activitys,這樣具備較高可讀性,一看就知道是騰訊公司QQ軟體中存放activity的包。

㈦ android中常見的五種布局有什麼特點

1,FrameLayout,特點:所有的View都會放在左上角,並且後添加進去的View會覆蓋之前放進去的View。

2,LinearLayout,特點:在水平或者垂直方向上依次按照順序來排列子元素,控制項的排列順序遵循其在布局文件中被寫出的先後順序。

3,RelativeLayout,特點:以某一個子元素為參照物,其餘子元素均按照其相對位置來完成布局。

4,TableLayout,特點:每個TableLayout都是由一個或多個TableRow組成的,一個TableRow就代表TableLayout的一行。

5,AbsoluteLayout,表格布局類似Html裡面的Table。每一個TableLayout裡面有表格行TableRow,TableRow裡面可以具體定義每一個元素,設定他的對齊方式 android:gravity="" 。



(7)android命名規范擴展閱讀

開放性:

在優勢方面,Android平台首先就是其開放性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。

開放性對於Android的發展而言,有利於積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對於消費者來講,最大的受益正是豐富的軟體資源。開放的平台也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。

豐富的硬體:

這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容,如同從諾基亞Symbian風格手機一下改用蘋果iPhone,同時還可將Symbian中優秀的軟體帶到iPhone上使用、聯系人等資料更是可以方便地轉移。

㈧ 怎樣開發一個andriod應用

開發環境
Android應用層使用的開發語言是Java,自然需要用到Java運行環境,無論你在Window是系統還是Mac系統都需要安裝JDK,並且配置它的環境變數,不懂什麼叫環境變數的或者不知道怎麼配的,請利用好自己的網路技能自行學習。
JDK下載
開發工具
開發工具,Android因為歷史原因,前面很長一段時間使用的是Eclipse,我們要開發Android應用的時候需要另外安裝Google為它開發的插件ADT,Eclipse這個開源軟體很優秀,也很專業,但僅僅只是使用它來開發Android就顯得有點雞肋了,如果沒有對Eclipse進行優化的話,會很卡很卡,後面Google實在不願意寄人籬下,就專門為我們開發者開發了目前很受廣大開發者推崇的Android Studio,現在2.0預覽版也出來啦,大夥趕緊去下吧。
Android studio
模擬器
Android自帶的模擬器一直廣受詬病,實在是太卡太慢了,對比人家IOS模擬器是那麼的流暢,Android開發者直喊好苦逼啊,不過還好後面出了第三方比原生流暢n倍的模擬器Genymotion,大家可以去下一個個人版的夠你平時開發測試用了。最好的辦法還是使用真機測試,畢竟真機才是真實的環境。
Genymotion
Android核心基礎
前面是准備工作,想開發一款Android app,你最起碼要掌握Android的核心基礎知識,針對初學Android的童鞋,想一口吃掉一個胖子是不可能的,還是得把基礎打牢之後才能完成獨立的開發,Android入門不難,學完基礎你只是具備開發app的基本條件,想做一個優秀的app還有很長一段路要走,經驗是靠不斷實踐堆出來的,找一套系統的課程去認真學習一下,在線教育的資源很多,比如慕課網,極客學院都有很多不錯的學習資源,童鞋自己擇優來學習即可。
產品開發流程
正常的互聯網開發app的流程大致如下:
產品規劃,定產品方向
需求調研,產出需求文檔
需求評審,修訂需求文檔
產品狗畫app線框圖提供給射雞師
射雞師根據線框圖設計視覺稿
程序猿根據視覺稿搭建UI框架
程序猿根據需求文檔開發功能
測試媛編寫測試用例,根據排期進行測試
程序猿修復回歸測試反饋的bug,提交beta版
測試通過,提交給運營喵發布到渠道上線
上面是筆者的經驗總結,可能有不太准確的地方,但大致整個流程是這樣,我們開發者要清楚自己在整個產品中充當的角色,明白自己的工作職責即可。
快速搭建項目
Android比沒有想像那麼難,只是剛開始要學習的東西多,一下子消化不了才會比較茫然,筆者寫這篇博客就是想幫助大家整理一下開發思路。
快速搭建項目也算是一項技能,而這項技能只能由你自己來完善,剛開始做開發的時候一定會有很多重復性的工作,如果沒有意識去提高自己的開發效率的話,可能你的十年工作經驗代表的只是一年的經驗用了十年而已。
那要怎麼做,筆者提供一個自己總結的,僅供參考:
定開發規范
搭建UI框架
選用開發庫集成(或自造輪子)
第三方服務集成(視情況而定)
定開發規范
一個項目一般不會只有一個人獨立開發,就算是獨立開發,我們也應該定一下開發規范,一般會有什麼樣的規范?
命名規范
代碼規范
代碼管理規范
命名規范
命名規范包括:
項目命名
包命名
類命名、成員變數命名
資源文件命名
我們做每一個產品都會有相應的命名,不要用中文來命名,最好用能表達中文意思的英文來表示,例如CSDN客戶端,可以用CSDNClient作為命名,我們創建項目的時候可以以它作為Application name。
代碼規范
代碼規范視語言而定,開發android使用的是Java,自然要按照Java的編碼規范進行編碼,比如命名採用駝峰命名法,編碼的時候也要符合Android的開發規范,比如UI線程不做任何耗時的操作,像網路請求、資料庫操作都需要放到子線程中去做,只有UI的刷新才在UI線程中做,像這些規范,可以根據自身在項目遇到的問題來定,定規范的好處就是減少踩坑的幾率,提高開發的質量。
代碼管理
對於一個經常更新迭代的產品,不可能由頭到尾不變,這個時候我們需要對代碼進行分支管理,最好使用git代碼倉庫對代碼進行管理,作為一個合格的開發者連git都不用實在說不過去,還用svn的童鞋趕緊放棄它投入git的懷抱,它的好處是不言而喻的,自己去體會。
搭建UI框架
搭建UI框架需要我們根據產品的導航模式來設計,市場上常用的導航模式有如下圖幾種:
app導航
我們的app如果不出意外一定是其中的一種導航模式,一般線框圖出來我們就應該知道即將要開發的app長什麼樣子,開發者不必等視覺稿和素材出來才開始動工,我們先大致搭個架子,等視覺稿出來之後我們再做調整。
選用開發庫
一般我們app涉及到的庫會有:
UI框架(比如下拉刷新PullToRefresh、側滑菜單Slidingmenu)
網路請求庫(比如okhtttp、AndroidAsyncHttp、Volley)
數據操作庫(比如GreenDao、Ormlite)
圖片緩存框架(比如Universal-Imageloader)
數據解析庫(比如Gson)
之所以要選用這些庫,肯定是為了避免重復造輪子,在開發效率的角度來說,選用優秀的開源庫能大大縮短開發周期和提高開發效率,但從個人提升角度來看的話,我們可能就成了一個只會用API的程序猿了,如果想提升的話,造輪子或者分析這些優秀的源代碼是一個不錯的途徑。
第三方服務集成
我們開發app的時候,肯定會遇到一些需求,比如推送的需求、自動升級、數據統計、社會化分享、用戶反饋等等,然而對於一個剛起步的企業或者個人開發者的話,全都要自己去開發的話,那豈不是累死,像推送這種有一定的技術門檻,能做好都能成立一家公司了,所以選用一些第三方服務是一個可選之舉。如果說你以後做大了,用第三方怕不好控制,那就自己做唄,有錢任性招兵買馬就自己做,誰叫咱有錢呢。
前面這些東西開發一個app夠了,開發出來能不能用還得有靠譜的測試,有沒有crash,操作流不流暢,體驗好不好才會有用戶去用。這里不從產品的角度去評判一個app的好與壞,程序員要考慮的是從代碼層面、性能層面去讓我們的app變得更好。
打包上線
前面的開發環節、測試環節都沒問題之後,你離實現一個app的完整開發就不遠了,正常的互聯網公司,會把簽名打包的apk給到運營,交給他們去寫文案,上傳到應用渠道,讓渠道給我們去首發和推廣。如果是個人開發者,這些工作就得我們自己做了。

㈨ Android 各版本的命名規則是怎樣的

一種常見軟體版本號的形式是major.minor.maintenance.build:

major是主版本號,一般在軟體有重大升級時增長

minor是次版本號,一般在軟體有新功能時增長

maintenance是維護版本,一般在軟體有主要的問題修復後增長

build是構建版本,一般只要軟體被重新編譯過就會增長

對於Android而言:

主版本號變化

Android 2.x只支持手機等小屏移動設備
Android 3.x只支持平板和電視等大屏設備
Android 4.x合並了2.x和3.x,支持多種設備

次版本號變化

例如Android 2.1, 2.2, 2.3,都是在原有系統上添加很多新功能(比如Android 2.2開始支持往SD卡安裝應用),但沒有翻天覆地的變化。

維護版本號變化

例如Android 2.3.1, 2.3.3, 2.3.5等等,都是比以前多修改了一些bugs(我印象中2.3.5著重修復了若干安全漏洞),沒有太多功能更新。

構建版本號變化
可能每天一變或每天數變,所以只對開發團隊內部有意義吧。

作者:陳子騰
鏈接:http://www.hu.com/question/20969294/answer/16784757
來源:知乎
著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權。

㈩ 蘋果和安卓在界面設計上有什麼區別要注意什麼

設計上來說這兩個系統有些東西越來越通用了,目前很多Android的應用偏蘋果風格,也就是說基本都是採用一套iOS設計模板來適配Android系統。
術語解讀和系統平台對比
android是Google公司開發的操作系統。
iOS是蘋果公司的移動操作系統。
導航方式不一樣
iOS的Tab放在頁面底部,不能通過滑動來切換,只能點擊。也有放在上面的,也不能滑動,但有些Tab本身可以滑動,比如天貓的。還有新聞類的應用。

Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換Tab,當然Tab可以點擊切換,Tab多的話,Tab本身也可以滑動。比如豌豆莢,網路貼吧,QQ。總之,Android啥都可以有。
UI設計規范不一樣
比如現在通常設計的尺寸對比如下:

iOS: 750*1334 或者 1242*2208
android:720*1280 或者 1080*1920
單條item的操作
iOS單條item的操作有兩種,點擊和滑動,點擊一般進入一個新的頁面,滑動會出現對這條item的一些常用操作,如微信里滑動一條對話,會出現標記未讀和刪除。

Android中,單條item的操作也有兩種,點擊和長按,點擊一般進入一個新的頁面。長按進入一個編輯模式,可以在裡面進行批量和其他一個操作,比如刪除,頂置等等。比如小米的簡訊頁面;長按也可以彈出情境操作欄dialog,進行操作,比如Android版的微信。
例外的是,Android裡面也可以有單條item的滑動,如新版QQ,這種比較少見。AndroidL的簡訊,可以滑動進行歸檔。大Android啥都可以有。
實體鍵
iOS只有一個實體鍵(音量,電源不算哈),home鍵,這個鍵有這么幾個功能:

1、按一次,回到桌面。
2 、雙擊,出現多任務界面
3、iOS8裡面,輕觸兩下Home鍵,調出單手模式
4 、指紋解鎖
Android有四個實體鍵(現在很多被屏幕上的虛擬鍵代替,但功效是一樣的)4.4一下的分別是back鍵,home鍵,menu鍵,和搜索鍵。4.4及以上,是back鍵,home鍵,多任務鍵。Android原生是這樣,經過優化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根據當前頁面情景變化,不過蠻好用。
Android的back鍵,在大部分情況下,和頁面上的返回功效一樣。不過,Android的back鍵可以在應用件切換,還可以返回主屏幕。這個iOS裡面的鍵不能在應用間直接切換。
浮窗設計元素不一樣
Android里可以看到各種浮窗,流量,清理內存等等。iOS暫時還不支持這樣的浮窗。越獄的貌似可以。

iOS和Android的UI區別七:圖標尺寸和命名規范不一樣
1、iOS和Android手機的APP圖標尺寸規范和圖標命名規范
2、對比PC、iOS、Android等終端APP的交互設計的差異化

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