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androidappcode

發布時間: 2022-08-01 01:27:04

㈠ 想學android app編程,沒有java基礎,求推薦個入門書籍

Android應用開發詳解-郭宏志 ,我就是參考該本書入門開發的,示例一定要逐個理解去code,JAVA的基礎知識參考 [Java核心技術(原書第8版)卷I_基礎知識].(美)昊斯特曼。

㈡ Android的App中線程池的使用,具體使用多少個線程池

是這樣的,你在線程中讀取網路數據,如果網路中斷了,就會拋出一系列的異常 這時候,你就要捕獲這些異常做不同的提示 以下是一些網路連接中常見的異常 // 處理網路異常 public String ExceptionCode(Exception e) { if(e instanceof HttpException) { return contextworkFailure); // 網路異常 }else if (e instanceof SocketTimeoutException) { return contextworkError); // 網路異常 }else if (e instanceof JSONException) { return context.getString(R.string.json_error); //json格式轉換異常 }else { return context.getString(R.string.canNotGetConnected); // 無法連接網路 } }已經封裝好了,你直接調用就好了

㈢ Android APP怎樣防止工具逆向破解

首先
所需要的工具有: IDA、 C32Asm、 DexFixer!

我們新建一個測試類。為了繞過Dalvik運行時代碼驗證,BadCode.java要保證不被調用。(否則運行app,會出現java.lang.verifyerror常)

然後

1
生成apk,用ida打開classes.dex。並找到BadCode類的aaa方法。選中的三行代碼對應」System.out.println("aaaa");」
2

切換到HexView-a視圖,記錄下指令碼 「62 00 02 04 1A 01 8E 076E 20 19 10 10 00」 和對應偏移「0003A2A4」
3

使用C32asm,以十六進制的方式打開dex文件。按快捷鍵「Ctrl + G」,定位到「0003A2A4」
把「62 00 02 04 1A 01 8E 07 6E 20 19 10 10 00」改為「12 01 38 01 03 00 FF FF 00 00 00 00 00 00」
Opcodes解釋:

1
12 01 //const/4 v1, 0 //v1=0
38 01 03 00// if-eqz v1, loc_3A2AC //if(v1==0) 跳轉到 loc_3A2AC:
FF FF //FFFF (Bad opcodes) //本行代碼被跳過永遠不會執行
// loc_3A2AC:
2
保存dex。把修改後的dex文件拖入DexFixer進行修復。
3

用修復後的dex覆蓋原apk中的dex文件。
4

刪除META-INF簽名文件
5

使用簽名工具,對apk重新簽名。
6

Apk安裝到手機,運行成功

㈣ 設計一個app,需要用到哪些軟體

app有兩個陣營,不知道題主說的安卓陣營的還是蘋果陣營!下面兩個都說一下吧!
安卓app開發工具可以用安卓自己家推出的Android studio或者eclipes等等。
蘋果app的開發工具可以使用coderunner,appcode或者chocalat等等。
欲善其功,必先利其器!選擇一款好的開發工具可以幫助你更快的深入了解!

安卓系統上有哪款app可以像電腦上的codeblocks一樣運行代碼。

網頁鏈接這個是一個網頁編輯器和集成開發環境,在你的Android設備開發HTML / CSS / JavaScript。

網頁鏈接這個是一個Android Java集成開發環境,可以讓你在Android系統內進行Android軟體和游戲的開發。

網頁鏈接這個可在手機端模擬Linux終端控制台執行adb、shell命令,獲取了root許可權的手機可以用這個工具直接在手機端刷新recovery、radio。

望採納,謝謝

㈥ android中哪些東西不能做代碼混淆

常見的不能混淆的AndroidCodeAndroid
程序
,下面這樣代碼混淆的時候要注意保留。
Android系統組件,系統組件有固定的方法被系統調用。
被Android
Resource
文件引用到的。名字已經固定,也不能混淆,比如自定義的View

Android
Parcelable
,需要使用android
序列化的。
其他Anroid
官方建議
不混淆的,如
android.app.backup.BackupAgentHelper
android.preference.Preference
com.android.vending.licensing.ILicensingService
Java序列化方法,系統序列化需要固定的方法。
枚舉
,系統需要處理枚舉的固定方法。
本地方法,不能修改本地方法名
annotations
注釋
資料庫驅動
有些resource
文件
用到反射的地方

㈦ android 如何監聽某app中 intent傳參

//Bundle bundle = new Bundle(); //這句是多餘的
Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();
categorySelected = bundle.getString("category");
pcode = bundle.getString("pcode");

上面說的問題與你提的問題關系不大,感覺你的問題不太可能啊,請檢查傳入的時候:
bundle.putString("category", category);

請檢查傳入的時候category本來就是空指針。

檢查過了,傳入的時候是有值的,但是獲取的時候就是null,pcode那個參數就可以,好郁悶啊

值都保持在一個map中,應該對漢字不漢字沒有啥區別:Map<String, Object> mMap = null;

檢查下,一,名字是否正確,二,是否有異常輸出,如果獲取失敗,看源代碼有異常輸出的:
public String getString(String key) {
unparcel();
Object o = mMap.get(key);
if (o == null) {
return null;
}
try {
return (String) o;
} catch (ClassCastException e) {
typeWarning(key, o, "String", e);
return null;
}
}

㈧ 有沒有類似於 code4app 這樣的 android 站

你算問著了,嘿 「植物保衛戰」與 DOTA感覺神似 控制英雄,每一場從一級開始升級,學技能,對方有怪,刷怪升級 對方也有英雄 勝利標志亦為拆對方家 游戲很好,效果已經很不錯了。 我周圍很多人在玩,試試吧

㈨ 與Android應用程序相關的文件目錄都有哪些

在搭建Android開發環境及簡單地建立一個HelloWorld項目後,本篇將通過HelloWorld項目來介紹Android項目的目錄結構。本文的主要主題如下:
1、HelloWorld項目的目錄結構
1.1、src文件夾
1.2、gen文件夾
1.3、Android 2.1文件夾
1.4、assets
1.5、res文件夾
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties

圖1、HelloWorld項目目錄結構
下面將分節介紹上面的各級目錄結構。
1.1、src文件夾
顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }

可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統為我們生成了一個HelloWorld.java文 件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重 寫了onCreate方法。
以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人

@Override

在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,
如果你寫成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}這樣編譯器回報如下錯誤——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以確保你正確重寫onCreate方法。(因為oncreate應該為onCreate)

而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。

android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動 (activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關注創建窗口,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放 到裡面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法里你通常將用布局資源(layout resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪個文件指定布局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然後我們進行相關 操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。
onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這里提交(通常ContentProvider保存數據)。
更多的關於Activity類的詳細信息此系列以後的文章將做介紹,如果你想了解更多請參閱相關文檔。
android.os.Bundle 類:從字元串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回false。該類實現了Parceable和Cloneable介面,所以 它具有這兩者的特性。
1.2、gen文件夾
該 文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類 中包含很多靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引。看我們的HelloWorld項目是不是如此,如下圖:

圖2、R.java對應res
通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟體中,這樣可以減少應用在手機佔用的空間。
1.3、Android 2.1文件夾
該 文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的Android SDK 庫(如Views、Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你使用所有Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;

這里兩行代碼就是從android.jar導入包。
1.4、assets
包含應用系統需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。
1.5、res文件夾
資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>

values:軟體上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml文件,還可以存放不同類型的數據。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各種組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網 服務、簡訊服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>

關於AndroidManifest.xml現在就講這么多,此系列後面的文章將單獨詳細介紹。
1.7、 default.properties
記錄項目中所需要的環境信息,比如Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的注釋已經把default.properties解釋得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7

㈩ 大牛們是怎麼閱讀 Android 系統源碼

由於工作需要大量修改framework代碼, 在AOSP(Android Open Source Project)源碼上花費了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用類的實現, 在Android包管理器里把源碼下載下來, 隨便一個IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系統, 那麼可以看下我的一些簡單的總結.

知識
Java
Java是AOSP的主要語言之一. 沒得說, 必需熟練掌握.
熟練的Android App開發
Linux
Android基於Linux的, 並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu 12.04. 所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的. 如果你想了解偏底層的代碼, 那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發. 如果再深入到驅動層, 那麼Kernel相關的知識也要具備.
Make
AOSP使用Make系統進行編譯. 了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.
Git
AOSP使用git+repo進行源碼管理. 這應該是程序員必備技能吧.
C++
Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的, 比如: Input系統, Chromium項目(WebView的底層實現).

硬體
流暢的國際網路
AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路. 如果在下載代碼這一步就失去耐心的話, 那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼. 另外, 好程序員應該都會需要一個流暢的Google.
一台運行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話, 其實不需要太高的配置.
一台Nexus設備
AOSP項目默認只支持Nexus系列設備. 沒有也沒關系, 你依然可以讀代碼. 但如果你想在大牛之路走的更遠, 還是改改代碼, 然後刷機調試看看吧.
高品質USB線
要刷機時線壞了, 沒有更窩心的事兒了.
軟體
Ubuntu 12.04
官方推薦, 沒得選.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 這是個坑, 官方文檔雖然有寫, 但還是單獨提一下.
安裝:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default

Eclipse
估計會有不少人吐槽, 為什麼要用這個老古董. 其實原因很簡單, 合適. 剛開始搞AOSP時, 為了找到效率最優的工具, 我嘗試過Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最終結果還是Eclipse. 主要優點有:
有語法分析 (快速准確的類, 方法跳轉).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等調試工具.
為了提高效率, 花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.
調整好你的classpath, 不要導入無用的代碼. 因為AOSP項目代碼實在是太多了. 當你還不需要看C++代碼時, 不要為項目添加C++支持, 建索引過程會讓你崩潰.
Intellij IDEA
開發App必備. 當你要調試系統的某個功能是, 常常需要迅速寫出一個調試用App, 這個時候老舊的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自動補全非常給力.
巨人的肩膀

這個一定要先讀. 項目介紹, 代碼下載, 環境搭建, 刷機方法, Eclipse配置都在這里. 這是一切的基礎.

這個其實是給App開發者看的. 但是裡面也有不少關於系統機制的介紹, 值得細讀.

此老羅非彼老羅. 羅升陽老師的博客非常有營養, 基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程. 你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:
早期的博客是基於舊版本的Android;
大量的代碼流程追蹤. 讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.

鄧凡平老師也是為Android大牛, 博客同樣很有營養. 但是不像羅升陽老師的那麼系統. 更多的是一些技術點的深入探討.

Android官方Issue列表. 我在開發過程中發現過一些奇怪的bug, 最後發現這里基本都有記錄. 當然你可以提一些新的, 有沒有人改就是另外一回事了.

一定要能流暢的使用這個工具. 大量的相關知識是沒有人系統的總結的, 你需要自己搞定.
其它
代碼組織
AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的, 而是和Android.mk文件一一對應的. 善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.
Binder
這是Android最基礎的進程間通訊. 在Application和System services之間大量使用. 你不僅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手寫Binder介面. 這對你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何實現的倒不必著急看.
HAL
除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班, 否則別花太多時間在這一層.
CyanogenMod
這是一個基於AOSP的第三方Rom. 從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西. 比如如何支持Nexus以外的設備.
DIA
這是一個Linux下畫UML的工具, 能夠幫你梳理看過的代碼.
XDA

這里有最新資訊和最有趣的論壇.
想到了再補充.

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