蘋果哪裡比安卓順滑怎麼感覺不到
1. 蘋果哪裡比安卓好
1、後台機制方面的區別
提到後台,大家應該會很容易想到安卓的真後台了吧,所謂真後台,就是像PC一樣,將應用保留在RAM中,當你使用HOME鍵退出應用,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,比如一些聊天軟體,之所以關閉後依然能夠收到推送,就是因為其常駐系統內存,能夠在後台接收到通知,當然,我們平時總能夠收到一些垃圾廣告的推送,也是因為後台有程序運行。而正是因為有了這樣的機制,就導致了一個現象,那就是從內存使用上來看,剛開機的時候內存使用很低,如果不進行清理內存的操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS方面,與安卓不同的是,其採用的是偽後台,當程序進入後台會自動變為休眠狀態。當你雙擊Home鍵呼出多任務管理界面時,你會發現所有的應用卡牌都處於停止狀態,iPhone只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中,而之所以iOS也能夠收到推送,是因為當你從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給你,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
同iOS一樣,WP系統同樣採用的是偽後台,也叫做墓碑機制。相比於iOS的後台,WP的後台更加吝嗇,永遠只能運行一個應用,有人說WP8.1後,WP有了全新的真後台機制,變得不再偽了,可以支持後台上傳、後台播放雙進程等等,其實這同iOS的後台推送機制相類似,不過是WP對後台進程多做了些優化罷了,正是因為系統對後台進程的嚴格把控,所以我們看到即便是有著很低內存的WP手機,在使用時也是非常流暢的。
2、渲染機制方面的差別
說過了後台的機制,我們再來說下渲染機制,這一方面也是決定手機流暢度的重要因素,WP系統和iOS系統的UI渲染都採用了實時優先順序,而Android的UI渲染則遵循了傳統電腦模式的主線程普通優先順序,說白了就是前兩者追求的是主屏幕顯示優先,比如在載入一個復雜網頁時,WP系統和iOS系統都會優先載入主屏幕的顯示區域,而Android系統則追求了進程優先,同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。
而在其他程序中,用戶在使用時其實就能夠感覺到,當用戶接觸到WP手機和iPhone手機的屏幕後,UI線程會攔截所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI的過程中,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如後台下載,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
2. 蘋果系統為什麼比安卓系統流暢不卡頓呢啥原因
同為安卓手機系統是應用直接後台運行,無阻斷!而蘋果系統是後台假運行,消息推送是經過蘋果伺服器推送!所以蘋果手機要比安卓流暢!但是蘋果推送經常延時!各有各的優點吧
3. ios到底比安卓好在哪
鄙人最近剛剛換了個蘋果7,安卓與蘋果之間的大戰也從來沒有消停過,換之前也特地查了一些資料,以下僅為仁者見仁智者見智,不喜勿噴。不過說真的,iPhone用起來確實比安卓機舒服,流暢,沒有卡頓的感覺。
從技術的角度來說為什麼iOS比安卓好用。安卓是Java寫的,iOS是OC或swift寫的,安卓或Java是基於linux的,底層是有一個虛擬機制在運行的,用久了很容易卡。而iOS是基於Unix的,而linux的更底層就是Unix,一個隔山打牛,一個是直接打牛,你說哪個更快呢?蘋果在早期為了性能是下了很大功夫的,這就得佩服喬布斯的遠見。
總結,只要谷歌不放棄虛擬機來搞安卓,無論安卓怎麼升級,性能上永遠不能和iOS相提並論。
4. 蘋果到底比安卓好在哪
蘋果到底比安卓好在哪?IOS 系統的閉環生態圈,使手機更安全,更流暢;不管什麼應用,上架前都要接受蘋果應用商店的審核,使得上架的應用完美適配蘋果設備,使手機更流暢。
方法/步驟分步閱讀
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不管安裝什麼應用,應用訪問手機的各種許可權都需要經過你的同意,使我們的手機更安全。
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IOS 開啟程序時,能自動清理內存,這就是目前蘋果手機的運行內存都還是3G、4G,還比目前安卓手機的運行內存都在6G、8G的流暢。
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而安卓是基於Linux 的開源手機系統,在代碼方面各家開發軟體的自主性特別強,這就使得很多App 自主在後台運行,佔用系統內存。
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而且基於這一特性,手機上用同一廠商旗下的app都會有相互喚醒的許可權,這意味著你打開一款軟體的同時,可能並不是一個軟體在運行。
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而是2個甚至更多的應用處於喚醒狀態。這就給系統的運行增加了負擔,從而造成系統運行不流暢。
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綜上所述,iOS 系統閉環生態,將大部分許可權都限制了,從而達到系統運行更順暢。而安卓系統選擇了開放系統的許可權,雖然方便了開發商,不過卻使得系統運行不流暢。
5. 蘋果手機比安卓長處到底在哪裡,感覺平平無奇,沒發現什麼不一樣,感覺質量還好但各種功能效率並不高
這么說吧·同樣是用了一年後·安卓手機已經卡的不行了 而且時常卡機死機·非得關機扣下電板才能恢復,但是蘋果手機的還是那樣流暢,而且你還可以拿舊手機換購新手機,就說我閨蜜,拿著蘋果5s換購6Plus 補了補差價·。。你說你拿個安卓手機去換購能成嗎··答案是沒有的事
6. 為什麼iPhone比安卓操作簡單,沒有繁瑣的按鍵!
因為iPhone手機是使用不同的操作系統,使用的iOS系統是一個閉環系統,不需要其他按鍵輔助就可以完成操作的,而安卓是一個開放的系統,所以便於操作需要更多按鍵支撐。
7. 為什麼感覺安卓的系統流暢程度還是比不上ios
雖然很多Android手機的配置都比iPhone要高,比如大多數Andorid手機的內存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB內存,但用過iPhone的人都知道Android手機在使用的時候總感覺沒有那麼順滑,究竟為什麼會出現這種現象呢?一位軟體工程師和前Google實習生Andrew Munn解釋說是因為Android系統UI的框架設計的問題。 在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,系統會將所有資源用於渲染UI過程。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。 由於這個原因,新發布的GalaxyNexus,甚至配備四核處理器的話說EeePad Transformer Prime平板電腦都無法保證順滑的操作體驗,這些設備只能與3年前的iPhone順滑程度相比,那麼Android團隊為什麼不從根本解決這個問題呢? 實際上,Android的開發工作在第一代iPhone發布之前就已經開始了,原始Android原型體被設計成為使用鍵盤手機的設備,也就是黑莓手機的競爭對手。UI渲染優先順序別在有鍵盤的手機上並沒有那麼重要。但是在iPhone發布之後,Android小組為了快速推出能與iPhone競爭的產品,迅速將Android改成觸摸屏手機系統,但那時重寫UI框架已經不可能了。因為如果這樣Android應用市場中的所有程序將變得不可用,這種關系將一直處於惡性循環之中。難怪喬布斯在傳記中表示Android是偷來的產品,哪怕蘋果傾家盪產也要將其消滅。
8. 為什麼蘋果的iOS系統比安卓系統更加的流暢和穩定呢
有很多的人都有一個巨大的疑問,為什麼安卓手機在流暢度上趕不上蘋果手機,這是因為兩者的系統機制不同導致有運行快慢的差別。
一、渲染的機制不同
蘋果手機的UI渲染採用的是實時優先順序,比如說你正在用的APP就會運行速度特別流暢,而安卓手機的渲染遵從的是傳統的電腦模式,主線的程序比較優先,通俗易懂的來說,就是蘋果手機對屏幕的反應靈敏度較高,使用者只要觸摸手機的屏幕,系統就會優先處理屏幕上顯示的軟體,立馬做出動畫效果以及其他的下一級反應,而安卓系統則追求的是進程優先,打開相同的網頁,安卓手機首先要對整個網頁載入完成,並且要渲染它的HTML,這樣的行為就降低了處理器的速度。
9. iphone與安卓的運行機制有什麼區別為什麼ios系統那麼流暢andriod為什麼達不到ios
首先Android是在虛擬機中運行的 Jaca
Android 沒有 iOS 流暢的原因並非 Java GC 導致暫停,也不是因為 Android 運行的是 Java 編譯的 bytecode 而 iOS 運行的
native code,根本的原因是,iOS 的 UI 渲染採用實時優先順序,而 Android 的 UI
渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
這聽起來似乎很抽象和難以理解,但大家可以嘗試一下,使用你的 iPad 或者
iPhone,打開 Safari,然後載入一個復雜的網頁,例如新浪網首頁,當網頁載入到一半的時候,把你的手指放在屏幕上,並且四處移動,你會發現所有的渲染立刻停止,在你拿開手指前,網頁永遠也不會繼續載入。
而在 Android 設備上重復這個操作,你會發現,瀏覽器會繼續嘗試載入頁面並渲染 HTML,試圖多任務同時進行,因此對於 Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的,這也就是 Galaxy S II 能夠非常平滑的原因。
在 iOS 中 UI 渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到 iPhone 的觸摸屏後,iOS 中所有的進程都將停止,UI 線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染
UI 過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在 Android 系統中 UI 渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸 Android 手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統 UI 獲得的資源就不夠,這就是 Android 系統不流暢的原因。
由於這個原因,新發布的 Galaxy Nexus,甚至配備四核處理器的話說 EeePadTransformer Prime 平板電腦都無法保證順滑的操作體驗,這些設備只能與 3 年前的 iPhone 順滑程度相比,那麼 Android 團隊為什麼不從根本解決這個問題呢?
除了 UI 渲染之外,Android 缺乏有效的的硬體加速也是一個原因,在不同的 Android 手機上的硬體加速存在巨大差異,而蘋果是唯一一個既做硬體又做軟體的手持設備公司,只有蘋果可以在硬體中插入對軟體的優化,使得基於蘋果晶元的設備不僅省電,而且流暢。
實際上,Android 的開發工作在第一代 iPhone 發布之前就已經開始了,原始 Android 原型體被設計成為使用鍵盤手機的設備,也就是黑莓手機的競爭對手。UI 渲染優先順序別在有鍵盤的手機上並沒有那麼重要。iPhone 發布之後,Android 小組為了快速推出能與 iPhone 競爭的產品,迅速將 Android 改成觸摸屏手機系統,但那時重寫 UI 框架已經不可能了。因為如果這樣 Android 應用市場中的所有程序將變得不可用,這種關系將一直處於惡性循環之中。
10. 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢
這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。
三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。
所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。