安卓和ios開發哪個快
Ⅰ 蘋果系統和安卓系統哪個運行速度快
1.版本間的連貫性 iOS特別注重其各個版本的連貫性和相容性。所以你拿到一個iOS設備時便能夠確切地知道可以從中得到什麼;當可以進行主要功能的升級時,你可以從清晰的計劃表中獲得相關信息,升級內容的差異最多也只存在於手機和平板電腦之間。而Android則不同,它的差異不僅體現在手機和平板產品之間,就連各種版本的手機之間也是千差萬別。 2.直觀友好的用戶界面 不管你喜歡蘋果的軟硬體與否,有一點是無需爭論的--那就是它精美的設計。蘋果設計的界面,不管是外觀還是易用性,都飽含了體貼細致的理念。人們往 往可以迅速掌握iOS設備,甚至很多小孩子都在熟練使用iPad。相比之下Android則稍微欠缺,需要揣摩一段時間才能熟練操作,並且和第三方應用也 缺乏一致性。 3.更多更優的應用程序 iTunes程序商店不會出售經典游戲機模擬器和其他一些有爭議程序--這多少有點遺憾,因為這些游戲若移植到 iOS上往往能獲得更大收益。這也造 成一個缺點,即iOS的大多數應用都要收費--雖然一般不會太貴。但它也有好方面:一是開發人員能因此獲得收益,以促使他們的程序開發工作進入良性循環; 二是將會吸引更多的大牌游戲開發商開發出優秀產品,為用戶提供更優質的服務。 其實有時少量收益便足以支撐一個行業的生存,程序開發尤其如此。 總而言之,iOS中匯聚了很多最雅緻,最炫目,最有趣,甚至最有用的應用程序。雖然他們用起來可能會比Android多一些限制,但沒人說我們不可以「越獄」哦! 4.不含捆綁軟體 當然,假如你不希望購買的Android手機中包含捆綁程序,可以選擇Google Nexus S。也許只能這樣才能躲過被捆綁遭遇了。但遺憾的是大多數Android手機並非谷歌出品。因此,幾乎每個Android手機中都會有幾個跟用戶 毫不相干卻又無法卸載的應用程序。但iOS就沒有這樣的煩惱:雖然蘋果有時顯得過於保守,但這種保守也是有積極效果的--至少你能提前知道你的 iDevice中不會被安裝Sprint NASCAR之類的捆綁程序。 5.iTunes和有線同步 iTunes是媒體管理程序中的巨擘,在用戶從計算機往iDevice上同步資源時,需要它來處理大量的數據。Android用戶可能認為安裝 DoubleTwist同樣可以在Android上獲得iTunes資源,但事實是Android是無法直接和iTunes建立起聯系的,必須要一個特定 的軟體做媒介。 說實話我不太喜歡iTunes的風格,但同時也不得不佩服蘋果,因為你很難再找到更好的替代程序了。 6.更優秀的續航時間和電池管理 過去的幾年,蘋果開始認識到電池續航能力的重要性,這一理念如今已經在iPad上得到了彰顯,但卻因此犧牲了多任務處理功能--這讓不少果粉一直耿 耿於懷。但想想看,如果續航能力無法保證,多任務處理的使用價值恐怕也要打折扣了吧。iOS設備能輕松獲得一整天甚至更長的續航能力,而目前我們還無法奢 求Android達到這一水平。 7.更好的技術支持 如果你的Android手機突然出現故障應該怎麼辦呢?解決的方案很多,但一般情況下,你需要求助於設備製造商,但其實他們也並不真正了解 Android系統。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你當然可以將設備帶到蘋果商店或直接撥打蘋果技術支持尋求幫助。不過更多時候,你可以 預約天才吧(Genius Bar),從而讓遇到的問題迎刃而解--前提是這個問題不是由硬體毀滅性故障造成的。要知道,蘋果的技術支持團隊雖不是那麼十全十美,但也絕對能躋身最佳排行榜的。 8.防盜追蹤功能--Find My iPhone 如果移動設備中存儲有重要信息,那麼安裝防盜追蹤程序就顯得尤為必要了。對Android用戶而言,安裝具備此功能的程序-Tasker需支付 6.5美元的費用。但iOS中具有同樣功能的「Find My iPhone/iPad/iPod/touch」則已經不再收費。至此「Find My iPhone」已不再僅僅是付費用戶的最佳選擇,也成為了大眾用戶的保護天使。它簡單易用且功能可靠,能准確跟蹤到手機位置。經過眾多粉絲的驗證,其有效性已不用懷疑,再加上免費的噱頭,讓人怎能拒絕呢? 9.AirPlay 沒有蘋果設備的支持,Airplay似乎不是特別有用,不過實際上我們也可以採取 一些辦法 讓非蘋果設備也能兼容Airplay。在Airplay下,我們只需簡單雙擊便能讓視頻很流暢地遠程播放,簡直酷斃了。而目前Android貌似還沒有如此之炫的功能。 10.iTunes媒體商店 iOS目前仍不支持無線同步,但我們還是可以用Wi-Fi在線購買並下載音樂、視頻、書籍。在Android用戶享用亞馬遜媒體產品的同時,iOS 用戶則可以訪問更龐大的娛樂庫,而且只需輕觸幾下就可完成整個購買流程,所有購買的資源將會在下次同步時傳輸到消費者的電腦上,整個過程無縫銜接,渾然一體。因此,在多媒體資源的購買方面,iOS實在是無人能出其右。 其實在iTunes和亞馬遜中我個人更傾向於後者,但不得不承認,蘋果的iTunes商店的確簡單易用且整合良好,因此坦率說優勢更明顯。
Ⅱ iOS 開發好還是安卓開發好
iOS和Android各有各自的優勢。在系統體驗方面看個人的喜好選擇。iOS與Android互有優勢與劣勢,以下是iOS和Android簡單的比較:
1、iOS是封閉性系統,相對來說比Android安全,Android是開放系統,功能擴展強。
2、從配置過程來看iOS開發環境是非常完美,下載官方提供的Xcode之後直接安裝即可就可以開發。Android需要先下載java環境,然後去Windows裡面做好配置環境,然後下載Eclipse這個環境再在裡面做各種復雜的配置操作才可以配置好開發環境。谷歌推出Android Studio開發工具後可以縮減配置過程,現在主流還是復雜的Eclipse為主,因此從配置來看iOS是比較簡單的,而Android是極其復雜的。
3、蘋果的開發環境是非常霸道,必須要用Mac電腦的OS X系統才可以開發iOS,Windows是無法做iOS開發的,除非做虛擬機,真正做iOS開發的時候是不可能用虛擬機搭建OS X來做開發的,這樣速度會及其緩慢,無法開發任何大型程序。Android雖安裝起來復雜,但具有很好的適應性,不僅能夠在Windows上開發,也能在Mac、Linux系統上開發,沒有任何問題。
4、Android在真機調試上就遠遠優於蘋果,Android開發者只需要打開調試開關就可以調試手機,iOS不同,iOS需要證書、描述文件、Apple ID、開發者賬號,搞半天才可以進行調試。
5、iOS的觸摸顯示做的非常的好,滑動很流暢。但性價比iOS沒有Android高。
iOS和Android平分秋色,哪一個也不可能獨占市場的。可能在使用體驗上,大家都會認為iOS會好一些。因iOS是開放的,會給大家一定的自由空間。就業薪資待遇方面iOS也是比Android偏高些的。
Ⅲ 編程剛起步,會一點UNIX 與 INFORMIX 4GL , 想問學Android開發 快還是學iOS開發快
如果有編程基礎學習起來都是會好一些的。
你學習的INFORMIX多用於資料庫開發,實際上四代語言編程思想比起高級語言還是有一定差距的,並且你表示只是會一點,對安卓和ios開發都算是從零開始。安卓、ios追根溯源都是unix核心,會一點也是有好處的。
安卓的門檻較低,需要掌握語言java/C/C++,ios需要掌握objective-c。
你可以在此之前對兩者的入門開發均接觸一下,哪個你更順手更喜歡,再做選擇。
至於學哪個快,學編程切忌談快。只要努力,這兩者的學習都不難,選其一即可。
Ⅳ Android開發和iOS開發那個更有前景如何選擇
Android開發和iOS開發那個更有前景?如何選擇?
個人覺得ios開發更有難度,薪資更高,我們公司的安卓程序猿輕松完成開發,ios就是老出問題,不是技術不過關,是確實有難度。
在這兩者之間選擇沒有好或者更好只能看自己喜歡或者不喜歡
Ⅳ 為什麼ios開發速度比android快
你錯了,iOS開發並沒有安卓快,版本號的不同不能代表更新速度
Ⅵ android和ios開發哪個好學呢
如果你有JAVA基礎的話 安卓好學, 如果你有C語言基礎的話 Ios好學~,如果你有扎實的編程功底的話,兩個都好學~
Ⅶ 安卓和iOS的性能哪個好
一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。
二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。
Ⅷ 安卓和蘋果ios開發哪個簡單
安卓更簡單一些,安卓是基於Linux系統設計的,從市場看,就算是在前幾年iPhone風行的時候,iOS市場佔有率也不如安卓。到今天,安卓系統做的越來越好,而且安卓開發主力還是Java,而java作為今天絕對的語言no.1。
Ⅸ 安卓和iOS開發,哪個更簡單,學起來更快
當然安卓開發簡單啊,ios的工具都比安卓開發的工具貴,電腦,手機,證書這些差不多也要13左右吧,電腦,8千元左右,手機5千元左右,證書99美元,這個你如果是個人開發者你就需要,不是你就不需要,
Ⅹ android開發和iso開發哪個好
android的開發好一些。
Android和iOS比較:
1、入門難度:Android操作系統上的各種應用開發,絕大部分都是使用JAVA來開發的,跑在Dalvik虛擬機上,一小部分使用NDK,上手相對容易。而iOS則使用Objective-C來做開發,要想深入的學iOS,不僅僅是有Objective-C開發基礎,還要具備MacOS/Darwin、C/C++高級編程才能深入下去,所以入門相對難一些,以後更深奧,如果C語言基礎比較好,可以選擇iOS。
2、開發現狀:Android是開源的,在設計上可以自由替換系統組件,Google不會管你。而iOS上唯一的下載應用途徑就是Appstore,開發者做應用上線還要通過Apple審核,就算通過了,如果調用了不該用的API,一樣隨時可以下架,管理非常嚴格。所以,iOS上的精品軟體多,開發者也容易掙錢,Android上雖然也有精品,但垃圾軟體更多,門檻低缺乏行業標准,軟體基本上都是免費,賣不上錢。
3、就業薪水:從以上兩點不難看出,為什麼做iOS開發的工資比安卓高一些。以大學畢業生為例,經過Android培訓後,就業月薪在4000-5000元左右,有經驗的話起薪將超過7000元;經過iOS培訓後,就業月薪平均在5000-6000元左右,有經驗的話起薪將超過9000元。不過這個數字只是一個大概的范圍,具體情況還要看個人的能力。