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android毛玻璃

發布時間: 2022-07-28 04:54:57

1. 如何評價一加3發布的基於Android 7.0的氫OS

氫OS:離開CM/Color OS後如何用的爽?王建 2015-05-29 一加 氫OS 用的爽 訪問:17055分享到 劉作虎說:想了解我個人喜好的可以看一下氫系統,裡面都是我喜歡的。 相信對於一個認真做智能手機的品牌來說,系統UI這個占據旗下手機核心競爭力的一部分,是沒有誰願意將其託付於他人之手的。所以在時隔一加手機發布400天之後,劉作虎再次登台發布了一個他喜歡的,也認為將是用戶喜歡的自家定製系統——氫OS,簡單合理地解決了沒有自家系統的尷尬。這也是一加在"手感爽“之後再次提出了一個“用著爽”。 劉作虎認為目前多數安卓定製系統都進入了一個“iOS化”的誤區,無論是“四海皆準”的圓角矩形圖標,還是毛玻璃效果,再到刪除LOGO時的抖動效果,很多廠商都是在安卓的基礎上努力構建一個近似iOS的模樣。iOS固然出色,但是也背離了安卓系統本身,所以氫OS的設計方向將絕不“iOS化”。 那它是什麼樣的? 界面設計 也許為了讓在場觀眾能夠深刻理解氫OS的設計與高雅藝術是有著何等同源的關系,台上從西班牙歸來的產品經理花了大量的時間講述了氫OS設計的藝術源頭。但是就小編個人的感覺而言,在場的觀眾多數只是感受到了產品經理想要闡述氫OS很漂亮的意思。 氫OS 氫OS的確很漂亮。相對於一些其他的國產安卓定製系統來說,氫OS的設計風格與它所基於的安卓5.0還是有著較高的吻合度的。而對於設計理念而言,一加稱之為“氫表達”. 雖然氫OS產品經理在闡述設計理念時表示“單純地用擬物或是扁平來形容一個手機OS顯然是不夠的”,從展示的圖標上來看,氫OS的圖標風格還是比較扁平化的,線條形狀顏色比較簡潔明亮,近似於原生安卓的感覺。同時作為反抗“iOS化”的一部分,氫OS將圖標設計成寫實風格,功能表現十分明顯。 氫視窗——33%的自由 氫OS 針對虎哥苦惱的,不能用在桌面上看到完整照片的問題,氫OS給出的答案是33%的自由,也就是位於屏幕上方的氫視窗。用戶可以在這里使用自己喜歡的圖片作為氫視窗的背景,而桌面的整體背景也將會隨著這張圖片而深化到全局。 氫OS的聯系人界面的聯系人首字母顯示經過設計後呈現出的是一種非常別致的效果,同時每個首字母的顯示都有八種配色。而另一個非常貼心的設計是,在通訊錄界面點擊一位聯系人之後,首先是相對主要的信息顯示在屏幕下方手指可輕易觸及的位置,向上滑動後再顯示完整信息。 而要讓劉作虎挑選一個他最喜歡的氫OS界面,他一定會選擇關機界面。首先是屏幕頂部顯示漸變黑色,並只有關機一個按鈕。而在下拉將黑色渲染至整個屏幕時,關機圖標將逐漸消失,手機關機。而劉作虎為了讓整體關機效果有一種近似於關燈睡覺的安靜感,甚至去掉了常見的重啟按鍵。 氫OS的時鍾界面,三個圓形的表盤分別代表著本地時間和用戶設置的世界時間,白與黑則代表著晝與夜。這也是劉作虎特別喜歡的一個界面設計。 交互/功能 氫OS認為滑動是比點擊更自然也更優雅的一種操作方式,而這種理念也貫穿在氫OS的設計之中。在下拉通知中心的設計上,氫OS與常規的安卓系統別無二致,不過在此下滑之後沒下拉菜單的通知內容就會下滑到拇指可以輕易夠到的位置,操作更加直觀。奧,對了,雙擊Home鍵也能打開下拉通知中心。 作為智能手機的系統,大量的APP在提供方便之餘也造成了一定的麻煩,所有有了桌面上的文件夾將它們整理起來。而在氫OS里,文件夾又有了一定的創新。首先氫OS打開的文件夾是出現在屏幕的下半部分,更具創新性的是,在文件夾打開界面左右滑動即可實現文件夾之間的切換。 高效通知 對於無聊簡訊與轟炸般的APP通知,人們已經經受了太多的折磨,而氫OS又提出了另一種解決方式。卡片式簡訊和通知降噪。 在氫OS里,枯燥無聊的通知簡訊可以轉化為更加生動直觀的卡片式,並繼續點擊可以實現更多的功能。同時,這些飛機票、火車票、團購券、電影券、代金券、驗證碼等等,變成“卡片式簡訊”後都會整合到氫視窗中。但是從發布會的情況來看,這項設計目前還只能支持部分與一加達成合作的服務商,不過可以相信的合作的范圍會在將來逐漸擴大。 另一個通知降噪則是將簡單的允許關閉邏輯轉變為將重要和想看的APP通知設置優先順序,優先區域里的App通知會以統一的數字形式提醒,非優先區域App則不會被通知。 最後,氫OS將允許用戶進行Root,並且刷機後仍然提供保修。 當然,目前在發布會上展示的氫OS還僅限於基本設計風格和特色功能上,尚不足以對氫OS的整體做任何,但是它不是已經讓你很好奇,甚至是很期待了嗎?

2. oppo和vivo哪個牌子好用

OPPO的攝像頭技術更好,特別適合女孩子,美顏技術也非常不錯,拍出的照片更加好看。

極致美顏是一種基於OPPO手機硬體的專屬軟體技術。當用戶在使用OPPO手機自拍時,OPPO手機會自動識別用戶的臉部,並智能分析出相應的年齡,給出相應合適的美膚效果。

極致美顏由OPPO於2012年始獨自開發,從OPPOU701極致美顏,到OPPON3的極致美顏3.0,再到R9系列的極致美顏4.0,極致美顏已經更新了4個版本,OPPO一直堅持將最好的自拍硬體與最好的自拍軟體相結合,手機自拍潮流。

(2)android毛玻璃擴展閱讀:

企業文化:

在企業內部強調「本分」的核心價值觀,「本分」包括五個層面。

第一層:「隔離外在的壓力和誘惑,保持平常心態,回歸事物的本源,把握住我們應該做的合理方向」。

第二層:本分要求敢於質疑,敢於挑戰,通過批判性思考,抓住事物的本質。

第三層:「本分是要求自己而不是要求別人,當出現問題時,首先求責於己」。

第四層:「本分規范了與人合作的態度,我不賺人便宜」。

第五層:「本分高於誠信,即使沒有承諾,本來應該做的事情也要做到。」

CEO陳明永稱「我們身處一個充滿壓力、誘惑與挑戰的時代,容易被情緒左右,產生恐懼、煩躁與不安,進而做出錯誤的判斷。如果我們能隔離外力,始終保持本分的心態,回歸事物的本源,想想當初我們為什麼出發?這樣處理問題的方式會變得更清晰。

3. android app開發中常用到哪些開源框架

在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經可以進行正常的Android應用開發了。在Android開發中,同其他工程開發一樣,也經常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網路請求框架、也包括圖片載入庫框架、還包括資料庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發效率有很大的提升和幫助。

網路請求框架

1、okHttp

在前文的學習中,我們已經了解過okHttp,是一個常用的網路載入庫。

2、Retrofit

介紹

Retrofit是一個很不錯的網路請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。

Retrofit是基於OkHttp封裝的RESTful網路請求框架,使用註解的方式配置請求。優點是速度快,使用註解,callback函數返回結果自動包裝成java對象。官方自己的介紹說:

A type-safe REST client for Android and Java

該網路框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。

依賴

使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:

//添加retrofit庫依賴

implementation 『com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0』

//添加gson轉換器

implementation 『com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0』

使用

通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:

1、定義請求介面,即程序中都需要什麼請求操作
public interface HttpServices {

/**

  • 獲取頭條新聞

  • @param type 新聞類型

  • @param key apiKey

  • @return

  • */

    @GET(「toutiao/index」)

    Call getNewsList(@Query(「type」) String type, @Query(「key」) String key);

    }

    2、實例化Retrofit對象,使用的Builder的模式創建,如下代碼所示:
    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

    .baseUrl(Constants.BASE_API)

    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

    .build();

    注意,這里設置結構體轉換器,是可以直接把網路請求回來的數據轉換為Java結構體,這里設置的Gson解析器,因此要引入相應的轉換器支持庫。

    3、得到介面對象,自己創建的全局的介面對象,並調用相應的介面,得到一個類似於請求Call對象。如下所示:
    HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);

    Call newsListCall = httpServices.getNewsList(「top」, Constants.API_KEY);

    4、加入到請求隊列中,並設置回調方法:
    newsListCall.enqueue(new Callback() {

    @Override

    public void onResponse(Call call, Response response) {

    //網路請求成功的回調方法

    List list = Arrays.asList(response.body().result.data);

    Log.i(「TAG」, 「請求成功:」 + String.valueOf(list.size()));

    NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);

    adapter.setmData(list);

    mRecyclerView.setAdapter(adapter);

    }

    @Override

    public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {

    //網路請求失敗的回調方法

    Log.i(「TAG」, 「請求失敗:」 + throwable.getMessage());

    }

    });

    其他界面操作和之前的Android中的內容一致。

    3、RxJava

    簡單來說,用來處理事件和非同步任務,在很多語言上都有實現,RxJava是Rx在Java上的實現。

    原理

    RxJava最基本的原理是基於觀察者模式來實現的。通過Obserable和Observer的機制,實現所謂響應式的編程體驗。

    特點

    RxJava在編程中的實現就是一種鏈式調用,做了哪些操作,誰在前誰在後非常直觀,邏輯清晰,代碼維護起來非常輕松。

    RxJava也是一個在github上的庫,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava

    基於此,還有一個RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

    RxJava和RxAndroid的關系

    RxAndroid是RxJava的一個針對Android平台的擴展,主要用於 Android 開發。

    基本概念

    RxJava 有四個基本概念:

    Observable:可觀察者,即被觀察者Observer:觀察者subscribe:訂閱事件
    這四個概念之間的邏輯關系是:Observable和Observer通過subscribe方法實現訂閱關系,從而Observable可以在需要的時候發出事件來通知Observer。

    事件

    RxJava 的事件回調方法主要包含以下幾個:

    onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件隊列完結。RxJava 不僅把每個事件單獨處理,還會把它們看做一個隊列。RxJava 規定,當不會再有新的 onNext 發出時,需要觸發 onCompleted 方法作為標志。:事件隊列異常。在事件處理過程中出異常時, 會被觸發,同時隊列自動終止,不再允許再有事件發出。在一個正確運行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一個,並且是事件序列中的最後一個。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在隊列中調用了其中一個,就不應該再調用另一個。
    資料庫操作框架

    在開發時,本地資料庫可以起到緩存數據和存儲業務數據的作用,隨著技術的成熟,不斷推出了有很多關於資料庫的操作框架。比較常見的資料庫操作框架有諸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。

    GreenDAO

    GreenDAO是一個開源的 Android ORM(「對象/關系映射」),通過 ORM(稱為「對象/關系映射」),在我們資料庫開發過程中節省了開發時間!

    GreenDao的官方文檔地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html

    GreenDao的作用

    通過 GreenDao,我們可以更快速的操作資料庫,我們可以使用簡單的面相對象的API來存儲,更新,刪除和查詢 Java 對象。這款資料庫操作框架的特點是:

    高性能,在官方的統計數據中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三個框架中,讀、寫、更新操作效率均表現第一。易於使用的強大 API,涵蓋關系和連接。內存消耗較小。安全:greenDAO 支持 sqlCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以確保用戶的數據安全;
    核心概念

    GreenDao 的核心類有三個:分別是:

    DaoMaster:保存資料庫對象(SQLiteDatabase)並管理特定模式的 DAO 類(而不是對象)。它有靜態方法來創建表或刪除它們。它的內部類 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 實現,它們在 SQLite 資料庫中創建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 對象,您可以使用其中一個getter方法獲取該對象。DaoSession 還提供了一些通用的持久性方法,如實體的插入,載入,更新,刷新和刪除。XXXDao:數據訪問對象(DAO)持久存在並查詢實體。對於每個實體,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化對象。通常, 實體對象代表一個資料庫行使用標准 Java 屬性(如一個POJO 或 JavaBean )。
    使用

    按照官方的文檔和github上的說明可以實現green的使用。

    首先進行的是依賴,對於greenDao,有兩個地方需要設置,分別是項目根目錄中的 build.gradle,還有mole中的build.gradle。
    classpath 『org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0』 // add plugin

    在項目根目錄中的build.gradle目錄中寫這句話的意思是添加greenDao的插件。

    在項目mole中的build.gradle中也需要進行配置,有兩個地方需要設置,如下圖所示:

    apply plugin: 『org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html』 //開頭加入該代碼

    dependences{

    implementation 『org.greenrobot:green:3.2.0』

    }

    然後就可以使用了。

    bean實體

    可以在項目中創建自己業務需要的實體類,並通過註解來設置是實體類,欄位約束等內容。然後點擊Android Studio中的Make mole,即可自動生成XXXDao代碼,以此來方便開發者的操作。生成的XXXDao類,不可修改和編輯,是自動生成的。

    ORMLite

    ORMLite框架是另外一款Android開發中可以使用的資料庫操作框架。該框架的文檔地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml

    該框架的文檔准備的不是特別友好,此處不再贅述。

    總結,所有的框架原理幾乎都相差不大,只是操作有所差異。

    視圖注入框架

    在Android項目開發過程中,有太多的頁面需要布局完成,同時在代碼中需要些大量的findviewbyid的操作,來實現控制項的解析。於是就有人想能否輕松一些,解放雙手節省時間,干一些其他有意義的事情,於是ButterKnife就來了。

    ButterKnife是一個專注於Android系統的View注入框架,可以減少大量的findViewById以及setOnClickListener代碼,可視化一鍵生成。

    該項目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html

    這個框架的優勢也非常明顯:

    強大的View綁定和Click事件處理功能,簡化代碼,提升開發效率方便的處理Adapter里的ViewHolder綁定問題運行時不會影響APP效率,使用配置方便代碼清晰,可讀性強
    使用

    首先是設置依賴,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中進行依賴設置:

    implementation 『com.jakewharton:butterknife:10.2.1』

    annotationProcessor 『com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1』

    需要注意,該框架要求Java環境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,還必須添加如下代碼配置:

    apply plugin: 『com.jakewharton.butterknife』

    android{

    //…

    compileOptions {

    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    }

    //…

    }

    另外,還必須在項目根目錄中的build.gradle文件中,添加該框架的插件,如下圖所示:

    dependences{

    classpath 『com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1』

    }

    然後即可在代碼中進行使用了。

    在使用該框架的頁面進行綁定諸如,如下所示代碼:

    ButterKnife.bind( this) ;

    主要的功能

    @BindView():控制項id 註解,解放雙手,不用再每個控制項都寫一遍findviewById@BindViews():多個控制項id 的註解,括弧內使用花括弧包括多個id即可,中間用,分割開在Fragment中使用,綁定Fragment。@BindString():綁定字元串@BindArray:綁定數組@BindBitmap:綁定bitmap資源@OnClick、@OnLongClick:綁定點擊事件和長按事件…還有很多
    插件安裝

    如果是頁面很復雜,一個一個寫BindView也很費勁,在Android Studio中,可以安裝一個ButterKnife的插件,安裝該插件後,可以在Studio中直接將對應的布局中的所有控制項均給自動生成。

    注意,在進行自動生成時,滑鼠要放在布局文件上。

    注意事項

    ButterKnife框架在使用時,要求的版本比較高,包括Java的版本也有限制。因此,如果計劃在項目中使用,要提前做好預備工作,以防止對已有項目和業務帶來不必要的麻煩,反而影響工作進度。

4. 有誰做過android背景毛玻璃效果(類似小米桌面點開文件夾效果)

嗨!

這個你可以到MIUI論壇跟開發者交流下,

我覺得這個應該是動畫效果

而且最新的安卓4.4原生已經支持了

5. 誰說Android沒有好的對話框

我,怎麼樣

6. 如何評價一加3發布的基於Android 7.0的氫OS

氫OS:離開CM/ColorOS後如何用的爽?王建2015-05-29一加氫OS用的爽訪問:17055分享到劉作虎說:想了解我個人喜好的可以看一下氫系統,裡面都是我喜歡的。相信對於一個認真做智能手機的品牌來說,系統UI這個占據旗下手機核心競爭力的一部分,是沒有誰願意將其託付於他人之手的。所以在時隔一加手機發布400天之後,劉作虎再次登台發布了一個他喜歡的,也認為將是用戶喜歡的自家定製系統——氫OS,簡單合理地解決了沒有自家系統的尷尬。這也是一加在"手感爽「之後再次提出了一個「用著爽」。劉作虎認為目前多數安卓定製系統都進入了一個「iOS化」的誤區,無論是「四海皆準」的圓角矩形圖標,還是毛玻璃效果,再到刪除LOGO時的抖動效果,很多廠商都是在安卓的基礎上努力構建一個近似iOS的模樣。iOS固然出色,但是也背離了安卓系統本身,所以氫OS的設計方向將絕不「iOS化」。那它是什麼樣的?界面設計也許為了讓在場觀眾能夠深刻理解氫OS的設計與高雅藝術是有著何等同源的關系,台上從西班牙歸來的產品經理花了大量的時間講述了氫OS設計的藝術源頭。但是就小編個人的感覺而言,在場的觀眾多數只是感受到了產品經理想要闡述氫OS很漂亮的意思。氫OS氫OS的確很漂亮。相對於一些其他的國產安卓定製系統來說,氫OS的設計風格與它所基於的安卓5.0還是有著較高的吻合度的。而對於設計理念而言,一加稱之為「氫表達」.雖然氫OS產品經理在闡述設計理念時表示「單純地用擬物或是扁平來形容一個手機OS顯然是不夠的」,從展示的圖標上來看,氫OS的圖標風格還是比較扁平化的,線條形狀顏色比較簡潔明亮,近似於原生安卓的感覺。同時作為反抗「iOS化」的一部分,氫OS將圖標設計成寫實風格,功能表現十分明顯。氫視窗——33%的自由氫OS針對虎哥苦惱的,不能用在桌面上看到完整照片的問題,氫OS給出的答案是33%的自由,也就是位於屏幕上方的氫視窗。用戶可以在這里使用自己喜歡的圖片作為氫視窗的背景,而桌面的整體背景也將會隨著這張圖片而深化到全局。氫OS的聯系人界面的聯系人首字母顯示經過設計後呈現出的是一種非常別致的效果,同時每個首字母的顯示都有八種配色。而另一個非常貼心的設計是,在通訊錄界面點擊一位聯系人之後,首先是相對主要的信息顯示在屏幕下方手指可輕易觸及的位置,向上滑動後再顯示完整信息。而要讓劉作虎挑選一個他最喜歡的氫OS界面,他一定會選擇關機界面。首先是屏幕頂部顯示漸變黑色,並只有關機一個按鈕。而在下拉將黑色渲染至整個屏幕時,關機圖標將逐漸消失,手機關機。而劉作虎為了讓整體關機效果有一種近似於關燈睡覺的安靜感,甚至去掉了常見的重啟按鍵。氫OS的時鍾界面,三個圓形的表盤分別代表著本地時間和用戶設置的世界時間,白與黑則代表著晝與夜。這也是劉作虎特別喜歡的一個界面設計。交互/功能氫OS認為滑動是比點擊更自然也更優雅的一種操作方式,而這種理念也貫穿在氫OS的設計之中。在下拉通知中心的設計上,氫OS與常規的安卓系統別無二致,不過在此下滑之後沒下拉菜單的通知內容就會下滑到拇指可以輕易夠到的位置,操作更加直觀。奧,對了,雙擊Home鍵也能打開下拉通知中心。作為智能手機的系統,大量的APP在提供方便之餘也造成了一定的麻煩,所有有了桌面上的文件夾將它們整理起來。而在氫OS里,文件夾又有了一定的創新。首先氫OS打開的文件夾是出現在屏幕的下半部分,更具創新性的是,在文件夾打開界面左右滑動即可實現文件夾之間的切換。高效通知對於無聊簡訊與轟炸般的APP通知,人們已經經受了太多的折磨,而氫OS又提出了另一種解決方式。卡片式簡訊和通知降噪。在氫OS里,枯燥無聊的通知簡訊可以轉化為更加生動直觀的卡片式,並繼續點擊可以實現的功能。同時,這些飛機票、火車票、團購券、電影券、代金券、驗證碼等等,變成「卡片式簡訊」後都會整合到氫視窗中。但是從發布會的情況來看,這項設計目前還只能支持部分與一加達成合作的服務商,不過可以相信的合作的范圍會在將來逐漸擴大。另一個通知降噪則是將簡單的允許關閉邏輯轉變為將重要和想看的APP通知設置優先順序,優先區域里的App通知會以統一的數字形式提醒,非優先區域App則不會被通知。最後,氫OS將允許用戶進行Root,並且刷機後仍然提供保修。當然,目前在發布會上展示的氫OS還僅限於基本設計風格和特色功能上,尚不足以對氫OS的整體做任何,但是它不是已經讓你很好奇,甚至是很期待了嗎?

7. android glide 怎麼設置只有一個圓角

附錄1簡單介紹了android開源的圖片載入框架。在實際的開發中,雖然Glide解決了快速載入圖片的問題,但還有一個問題懸而未決:比如用戶的頭像,往往用戶的頭像是從伺服器端讀出的一個普通矩形圖片,但是現在的設計一般要求在APP端的用戶頭像顯示成圓形頭像,那麼此時雖然Glide可以載入,但載入出來的是一個矩形,如果要Glide在載入過程中就把矩形圖轉換成圓形的,則需要在Glide之上引入一個開源項目:glide-transformations
glide-transformations在github上的項目主頁是:https://github.com/wasabeef/glide-transformations
寫一個例子說明。

[java] view plain
package zhangphil.app;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;

import com.bumptech.glide.Glide;

import jp.wasabeef.glide.transformations.BlurTransformation;
import jp.wasabeef.glide.transformations.CropCircleTransformation;
import jp.wasabeef.glide.transformations.RoundedCornersTransformation;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

//我csdn博客頭像
String url = "http://avatar.csdn.net/9/7/A/1_zhangphil.jpg";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

//原圖,是我博客的頭像
ImageView image1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1);
Glide.with(this).load(url).crossFade(1000).into(image1);

//原圖 -> 圓圖
ImageView image2 = (ImageView) findViewById(R.id.image2);
Glide.with(this).load(url).bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this)).crossFade(1000).into(image2);

//原圖的毛玻璃、高斯模糊效果
ImageView image3 = (ImageView) findViewById(R.id.image3);
Glide.with(this).load(url).bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 25)).crossFade(1000).into(image3);

//原圖基礎上復合變換成圓圖 +毛玻璃(高斯模糊)
ImageView image4 = (ImageView) findViewById(R.id.image4);
Glide.with(this).load(url).bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 25), new CropCircleTransformation(this)).crossFade(1000).into(image4);

//原圖處理成圓角,如果是四周都是圓角則是RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL
ImageView image5 = (ImageView) findViewById(R.id.image5);
Glide.with(this).load(url).bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this, 30, 0, RoundedCornersTransformation.CornerType.BOTTOM)).crossFade(1000).into(image5);
}
}

布局則比較簡單,是一個垂直方向的線性布局布局了5個ImageView,不再贅述。

代碼運行結果。

附錄:

1,《Android圖片載入與緩存開源框架:Android Glide》鏈接:http://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/45535693

8. android 實現毛玻璃透明效果有幾種方法

1、如果系統的api在16以上,可以使用系統提供的方法直接處理圖片

復制代碼代碼如下:

if (VERSION.SDK_INT > 16) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);

final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
Allocation.USAGE_SCRIPT);
final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
script.setInput(input);
script.forEach(output);
output.To(bitmap);
return bitmap;
}

2、 如果Api條件不滿足,可以使用如下方法

復制代碼代碼如下:

@SuppressLint("NewApi")
public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {

Bitmap bitmap = sentBitmap.(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
// Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}

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