安卓完美混響和原聲有什麼區別
1. 軟體混音和硬體混音有什麼不同,哪個好
硬體混音的演算法是固定的,優點是硬體對音頻的處理速率是很高的,音頻保留最好;軟體混音演算法是用戶調整的,缺點是實時處理差,音頻保留差。如果只是簡單的混音軟體就行,追求高質量效果可用硬體方案
2. 安卓2.2安卓2.3有什麼區別
安卓2.2和2.3的區別,安卓2.3跟2.2最大的區別是什麼,安卓2.3的優點缺點
簡單地說2.3優點,開機快,運行快,界面很喜歡,很流暢。缺點,軟體要裝到手機內存才能運行
安卓2.3和2.2比起來有明顯的差別,下面是詳細介紹。
操作界面的變化
谷歌姜餅Android 2.3系統給人最直觀的改進和變化,當然就是操作界面上的改動。此次姜餅系統將界面的背景更改為黑色,並搭配有高亮度圖標,所以用戶如果想要知道一部 Android 系統手機是不是用最新的Andorid2.3版本只要看下圖標便可知曉。
除此之外,谷歌重新設計了目錄、設定介面的項目位置,讓用戶在操作手機時更得心應手。比如以往需要進入系統設定才有的「管理應用程序」,現在在新版本系統上直接在桌面即可打開.
支持多個攝像頭
谷歌Android 2.3系統帶來的新變化之一便是增加了前置攝像頭, 但這似乎並不是全部內容。按照谷歌的說法,姜餅android 2.3系統 將支持多鏡頭的操作,前置鏡頭只是其中之一。所以將來會否有三個鏡頭或是其他有關攝像頭的應用出現將是值得期待的的事情。
除此之外,姜餅Android 2.3系統還加入了網路電話功能,用戶可以將朋友的網路SIP 地址儲存在通訊錄內,一按就可以像語音通話一樣即時撥打出去。
持近場通訊(NFC)
作為谷歌姜餅系統最大特色之一,該系統還提供了對近場通訊(NFC)技術的支持。而所謂的近場通訊(NFC)技術則是一種近距離的高頻無線通信技術,可用距離約為10厘米,可以實現電子身份識別或者數據傳輸,比如信用卡、門禁卡等功能,過去諾基亞曾經推出過數款帶有NFC功能的手機,並且該技術在日本手機中也同樣是非常的普及。
藉助這項技術,用戶可以用手機替代公交卡、銀行卡、員工卡、門禁卡、會員卡等非接觸式智能卡,還能在輕松的讀取廣告牌上附帶的RFID標簽信息。
優化的屏幕虛擬鍵盤
谷歌之前收購Blindtype 的動作其實就已經預告了在姜餅Android 2.3系統中,屏幕虛擬鍵盤的優化將會是其中一項重點改進。從實際的情況來看,除了跟隨界面加強鍵盤的顏色配搭之外,新系統的鍵盤的位置、大小都有改良,同時還加入多點觸控組合鍵如「Shift + 字母、Shift + 數字鍵等等,在提升文字輸入的准確度之餘、切換符號輸入的速度也可以大大增加。
另外,新系統的虛擬鍵盤操作也加強了輸入建議功能,包括已經輸入的字句都可以隨時再顯示輸入建議。而在以往Android 系統版本中,雖然已經有文字自由選取功能,但此次姜餅Android 2.3 系統就增加了迴文字選取的標示功能,用戶可以隨時控制前後標示來更改選擇范圍,相比過去更加的方便。
強化電源、應用程序管理功能
智能手機的電池續航能力一直是人們關注的重點,即便有些機型使用了大容量電池,但所帶來的待機時間的提升還是比較有限。而此次的姜餅Android 2.3系統的優點便是可以更有效地管理應用程序,尤其是令手機一直處於解鎖狀態,以及在背後耗用處理器資源的程序,在必要時將其關掉,讓手機在效能、續航力方面達到更佳的平衡。
另外,用戶還可以查看電量使用情況,關注每個程序或是功能所用的電量,從而制訂出適合自己的使用方式。而藉助新的應用程序管理介面,手機還可以即時顯示運作中程序所佔用的資源,用戶可以將耗資源、又不在使用中的的程序關掉,從而進一步的降低功耗。
新增下載管理員和支持優化游戲開發
谷歌姜餅Android 2.3 系統還提供了全新的下載管理程序,將所有下載文件,包括網頁、電子郵件附件等一並管理,同時手機內其他程序都可以方便的存取下載管理員的內容。
而針對Windows Phone7和iOS 等對手的出色游戲能力,谷歌也加強了Android 系統游戲的開發能力。比如新系統會引入新的garbage collector,並強化OpenGL ES 效能和提升3D 運算能力等。藉助加入的包括陀螺儀在內的感應器支持,讓更多更復雜的手勢、動態操作都可以得到完美展示。
多媒體音效強化
以往谷歌系統手機在多媒體方面的表現只能說中規中矩,而此次新系統在多媒體方面則會提供全新的音效API,並且還支持VP8、WebM 格式多媒體文件,並且還可以用AAC、AMR wideband來錄下更高質素的聲音文件。
3. 安卓2.1 2.2 2.3 之間的區別 請說的詳細點 並且易懂點 最好配上圖 不要從別的地方粘來的答案
總體上看:1.5到2.0區分半大,只是在細節方面修修補補,到2.1就有了很大提升。
Android 2.1首要特性:
提升硬體速度
更多屏幕以及解析度選擇
大幅度的用戶界面改良
支持 Exchange勾當牆布
幅改進虛擬鍵盤
藍牙 2.1
Google 地圖
Android操作系統2.2版。
相對於上一版本的 改變:
一、群體性能大幅度的提升
二、3G網路共享功能。
3、Flash的支持。
四、App2sd功能。
5、全新的軟體市肆。
六、更多的Web應用API介面的開發
Android 2.3也就被各人所清楚知道的Android Gingerbread系統。
首要更新包孕:
游戲:增加了新的樂瑟收受接管和優化處理事務,以提高對游戲的支持能力。原生代碼可直接存取輸入和感到器事務、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。新的辦理窗戶和生命周期的框架。
多媒體:支持VP8和WebM視頻格局,提供AAC和AMR寬頻編碼,提供了新的音頻效果器,好比混響、均衡、虛擬耳機和低頻提升
通信方式:支持前置攝像頭、SIP/VOIP和NFC(近場通信)
站在用戶的角度看,這次更新的亮點首要有:
簡化界面、速度提升:
更快更直觀的書契輸入:
一鍵書契選擇和復制/粘帖:
改進的電源辦理系統:
新的應用辦理方式:
原生支持前置前置攝像頭、互聯網通話和NFC(近場通信):
系統原生支持VoIP,可以在聯系人里加入它的SIP帳戶,然後直接通過系統來撥打VoIP電話。
Android 2.3和2.4將會共享Gingerbread(姜餅)代號。這兩個版本之間的變化不會太大,但是會有不少功能更新。目前已知的Android 2.4帶來的更新包孕更多的動畫殊效、更快的運行速度、軟體通話降噪、視頻聊天等。
PS:安卓3.0已有,不外是平板專用系統................配置要求很高..........
三個小版本大的區分沒有啥子的,主如果做優化,省點啊,功能補充之類的,但版本越高,兼容性就更好
明顯的獨特的地方是 2.1以上 支持軟體外部安裝 畫面華美 耗電量大 佔用的內存大(如果差點手時機慢) 總的來講就是畫面比較漂亮
4. 全民k歌錄音棚和原聲有什麼區別
錄音棚里的收音效果會比較好。
《全民K歌》是一款由騰訊公司出品的k歌軟體,具有智能打分、專業混音、好友擂台、修音、趣味互動以及社交分享功能。2014年8月26日,《全民K歌》正式開啟預約下載,並於2014年9月1日首發。
特色玩法
海量伴奏——高品質曲庫涵蓋新歌熱歌。
合唱——隨時邀請好友合唱,支持和明星合唱,在這里和天南地北的好友唱同一首歌。
K歌直播——可以觀看你喜歡的主唱唱歌,和他互動,還能自己當主唱主播呢。
大賽——K歌不定期都會舉辦各種主題性比賽,全新炫酷鬼畜玩法,隨便說點啥,一鍵變成歌。
好友擂台——K歌歡唱比分爭擂主,強者就是喜歡這樣交流。
上傳伴奏——即傳即唱,PC上傳,手機立即可唱。
自建歌單——收錄喜歡的作品,發現有趣的歌單。
禮物PK——直播互動我做主,讓互動更有趣。
在線歌房——與好友一起實時歡唱。
明星主頁——在這里了解你的偶像,特別的主頁給特別的人。
5. 原聲安卓與魔改版安卓區別在哪裡
區別。
先說原生相較於魔改的優點:
◆性能。原生安卓可以稱得上是最流暢的安卓系統,Nexus/Pixel手機盡管配置不如市面上的一些旗艦,但在流暢度方面,無可挑剔。魔改版加了很多東西,流暢度下降。
◆穩定性。原生安卓Bug明顯更少,畢竟其他廠商的ROM都是從原生安卓魔改而來,改得越多有問題的概率自然就越大。
◆設計的統一性。App的設計始終是跟隨原生安卓的設計語言的——在安卓4.X的時代App使用Holo,在5.X以後跟進Material Design,只有原生安卓,才能享用到和App最完美的集合。魔改版設計割裂。
◆高度可玩性。開發者所開發的安卓「神器」,一般都是基於原生安卓(AOSP)的,例如Xposed框架等等。如果用是第三方ROM,有可能會出現兼容性問題,原生安卓才是可玩性最強的ROM。
◆升級速度及其帶來的安全性。原生安卓系統每個月都能夠獲得一次系統升級,與之相比,廠商自行定製的安卓ROM,很多還停留在一年前的版本。
再說原生相較於魔改的缺點:
◆功能死板。前面講到原生安卓性能表現出色,但在功能方面,劣勢就很大了。原生安卓很長一段時間,都缺乏第三方ROM特別是國產ROM常見的許可權管理、後台限制、來電顯示等等功能。功能是安卓的核心競爭力之一,之所以安卓能比iOS流行,功能更強也是很重要的原因。在這方便,原生安卓要遜於定製ROM。這是可以理解的,畢竟Google屬於安卓的奠基者,自然不會像其他廠商有那麼多的精力,再去開發花樣繁多的功能。
◆技術跟進慢。市場是瞬息萬變的,智能手機很多新技術,都需要軟硬體相結合。原生安卓大版本更新、Google旗下手機的更新換代,基本都是一年一次,這個周期對於一些新技術的跟進,顯得有點太長了。例如指紋識別,Google直到Nexus 6P/安卓6.0的時候,才給予支持;而在此之前,早已經有大量的手機廠商使用了指紋識別技術——很顯然,原生安卓並不能滿足廠商們對新技術的跟進需求。
◆升級速度並不同步。原生安卓配合Google旗下的手機,一大優勢就是升級速度。也許有的朋友會認為,第三方廠商使用原生安卓,升級速度也可以和Google官方同步。但事實並不如此,就算第三方廠商用了原生安卓,也不會像Win系統那樣,全球同步升級新版本。其中的原因,是因為安卓並沒有如同Win那樣,帶有巨大的驅動庫。
Google經營不善。Google旗下的Nexus和Pixel手機,說實話,從硬體上並沒有太過吸引人的賣點。同時,它們的發售渠道僅僅只有Google Play商店,對市場的影響力太小——之前Google和其他廠商合作的GPE手機也是如此。另外,最近兩代的Google手機都爆出了不少問題,例如Nexus 5X的死亡重啟、Nexus 6P的電池猝死、Pixel系統凍結等各種毛病。Google在硬體製造方面水平的確不怎樣,這也讓原生安卓在難以通過Google手機得以推廣。
◆廠商需要建設自己的生態。這個是一個無解的利益相關問題,Google想要憑借安卓和Google服務佔大頭,大家也都不會想只吃Google留下來的殘羹剩飯。各家廠商定製ROM的最大動機,當然是整合自己的服務。現在不少ROM都已經自成生態,特別是國內廠商的ROM,讓它們放棄辛苦耕耘的成果轉用原生安卓?開什麼玩笑。
◆開源。眾所周知安卓是開源的系統,而且使用的是Apache許可證。這意味著各大廠商很容易就可以建立基於安卓的分支,就算Google收緊安卓的源碼、強推原生安卓,大家也可以基於分支各自發展,不一定需要對Google亦步亦趨。現在Google已經通過把越來越多的代碼從開源的AOSP移入到閉源的GMS的形式,來加強對安卓的話語權,見效不大,根本的原因就是開源意味著Google再也不會有決定性的話語權。
總結:
原生安卓的確有其獨特魅力所在,純凈、流暢、安全……但是它並不能滿足消費者和廠商們的所有需求。加之安卓是開源系統,大家很容易就能夠定製出適合自己的版本,所以原生安卓並不是大眾的選擇。如果Google想要讓原生安卓風靡全球,就需要做到功能力壓第三方ROM、旗下手機產品線和出貨量大幅進化、系統附帶完善的驅動庫——這一切,實在是太難了。因此,在可預見的未來,原生安卓依然會是市場上的小眾。
6. 安卓2.2和2.3有什麼區別
系統版本不一樣,2.3比較2.2更加全面,操作性更強
2.3版本的功能
較之前版本新增內容:1. 新增android.net.sip包,名為SipManager類,可以輕松開發基於Sip的Voip應用。同時使用時必須至少包含這兩個許可權<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET">and <uses-permission android:name="android.permission.USE_SIP">,如果需要在Market上過濾僅顯示支持VoIP API的機型,可以在發布時androidmanifest.xml中加入<uses-feature android:name="android.software.sip"android:required="true"> 和<uses-feature android:name="android.software.sip.voip"> 這兩個標志。
2. Near FieldCommunications (NFC) 近距離通訊的支持,NFC可以在不接觸的情況下實現數據交換通訊,可以很好的代替RFID SIM卡實現手機支付等擴展功能,當然Android123提示這需要硬體的支持
,新增包在android.nfc包含NfcAdapter,NdefMessage,NdefRecord等類,類似藍牙的處理方式,使用該API需要聲明許可權<uses-permissionandroid:name="android.permission.NFC"> ,同時在Market上過濾支持NFC的設備需要加入<uses-feature android:name="android.hardware.nfc"android:required="true">這句。
3. 新增陀螺儀和其他的感測器支持
Android 2.3加入了一些新的感應器,比如gyroscope陀螺儀, rotation vector旋轉向量, linearacceleration線性加速器gravity和barometer氣壓計的支持。如果過濾這些功能,發布時加入類似<uses-featureandroid:name="android.hardware.sensor.gyroscope"android:required="true">到androidmanifest.xml中。
4. 多攝像頭支持
新增Camera.CameraInfo 可以管理攝像頭前置或後置
新增getNumberOfCameras(), getCameraInfo() 和getNumberOfCameras() 獲取攝像頭數量。
新增get() 方法,可以獲取攝像頭配置信息CamcorderProfile
新增 () 獲取jpeg編碼質量參數可以在CameraPreview.java 文件從ApiDemos示常式序中查看。
5. 新增拍照API
比如獲取焦距getFocusDistances()獲取預覽FPS getPreviewFpsRange(), 獲取焦距范圍getSupportedPreviewFpsRange() 和設置教育setPreviewFpsRange()
6. 混響音效
本次Android 2.3框架中加入了對混響音效的支持,比如低音,耳機和虛擬化等效果.
新增android.media.audiofx 包
新增AudioEffect 類提供音效控制
新增音頻會話ID,設置AudioTrack 和MediaPlayer.
新AudioTrack 新增attachAuxEffect()、getAudioSessionId()和setAuxEffectSendLevel()。
新attachAuxEffect() ,getAudioSessionId(),setAudioSessionId(int), 和setAuxEffectSendLevel() .
相關音效在AudioFxDemo.java 的ApiDemos 示例。
6. 照片EXIF信息改進
新增 經緯度標簽在JPG格式的EXIF中,同時可以使用getAltitude() 方法獲取經緯度的EXIF信息
新增setOrientationHint() 可以讓程序獲取視頻錄制的方向.
7. 下載管理
在Android 2.3中新增的下載管理支持長時間運行的Http下載服務支持。可以保證在手機重啟後仍然重試下載等操作,整個過程在後台執行。
通過DownloadManager 類使用getSystemService(DOWNLOAD_SERVICE) 來實例化,通過ACTION_NOTIFICATION_CLICKED 這個Intent來處理。
8. 限制模式
可以幫助開發者監控他的應用的性能,處理線程阻塞,避免ANR的發生。
StrictMode.ThreadPolicy 和StrictMode.VmPolicy 獲取VM相關信息.
使用限制模式優化的Android應用程序可以查看android.os.StrictMode包的具體介紹。
7. 安卓原生系統和普通安卓系統的區別
1. 原生android系統是指Google公司發布,沒有經過第三方修改的安卓系統。比如lephone的leos,m9的系統以及移動的ophone
2. 普通安卓系統就是系統雖然都是安卓,不同品牌的手機肯定會自己定製一些東西,如桌面,軟體,解鎖等
原生系統的優勢在於,google官方會以原生系統為開發標准,新的android系統都是原生的。在沒有添加任何廠商定製功能的基礎上,純原生的效率應該是最好的。而且升級也會比較優先。
原生android系統是指google公司發布,沒有經過第三方修改的安卓系統。通常手機app的開發方向包括webview和原生兩個,webview可以統一平台,開發迅速等特點,但是反應速度卻是很慢。
原生android系統是指Google公司發布的最原始最純凈的安卓系統,沒有經過任何(手機廠商)的第三方修改,是手機中最完美的系統。因為開源導致一樣的安卓系統有的很流暢有的很卡頓,現在一些手機玩家已經不考慮手機的硬體配置只要它是原生就行
8. 在audition裡面,完美混響是什麼和原聲有什麼區別
簡單的說就是添加回聲,讓聲音更「濕潤」一些
9. 聲與回聲的區別
1、工作原理不同
聲是由物體振動產生的聲波。是通過介質(空氣或固體、液體)傳播並能被人或動物聽覺器官所感知的波動現象。最初發出振動(震動)的物體叫聲源。
聲波在傳播過程中,碰到大的反射面(如建築物的牆壁、大山裡面等)在界面將發生反射,人們把能夠與原聲區分開的反射聲波叫做回聲。
2、特點不同
聲音以波的形式振動(震動)傳播。聲音是聲波通過任何物質傳播形成的運動。
當原聲與回聲時間間隔大於0.1秒,能被人耳分辨出,叫做回聲;當小於0.1秒,則為混響(混響使音量增大,所以音箱的原理就是混響)。
3、功能不同
聲音是一種壓力波,當演奏樂器、拍打一扇門或者敲擊桌面時,他們的振動會引起介質——空氣分子有節奏的振動,使周圍的空氣產生疏密變化,形成疏密相間的縱波,這就產生了聲波,這種現象會一直延續到振動消失為止。
回聲在地質勘探中也有廣泛的應用。例如在石油勘探時,常採用人工地震的方法,即在地面上埋好炸葯包,放上一列探頭,把炸葯引爆,探頭就可以接收到地下不同層間界面反射回來的聲波,從而探測出地下油礦。