ffmpegandroid編譯
㈠ 如何運行從Android的命令行的ffmpeg
在前面編譯FFmpeg類庫編譯ffmpeg時,編譯腳本中使用了參數 –disable-ffmpeg,所以是不會生成ffmpeg工具的,即使生成了,
在Android應用下也無法直接使用。
但是,FFmpeg 命令行是十分強大易用的,我們可以用命令行完成大部分的需求,So,Let』s Do it.
http://blog.csdn.net/chengkaizone/article/details/52984091
㈡ 如何用Android NDK編譯FFmpeg
Android NDK編譯FFmpeg
配置編譯環境
在 VirtualBox 中創建一個 Ubuntu 虛擬機
在 Ubuntu 虛擬機中使用 sudo passwd root 命令啟動 root 賬戶
用 root 賬戶登錄進入 Ubuntu
將 android-ndk-r4b-linux-x86.zip 中的內容解壓縮到 /root 目錄下
將 android-sdk_r07-linux_x86.tgz 中的內容解壓縮到 /root 目錄下
將 ffmpeg-0.6.1.tar.bz2 中的內容解壓縮到 /root/ffmpeg/jni 目錄下
三、准備編譯 FFmpeg
編寫 mk 文件
在 /root/ffmpeg/jni 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下
?1include $(all-subdir-makefiles)
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下
6LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil
libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 av.mk 文件,內容如下
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or
libswscale
#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak
OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile
# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)
FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch
-Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=/"config-$(TARGET_ARCH).h/"
ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))
ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif
C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))
FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavcodec 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := /
$(LOCAL_PATH) /
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavformat 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := /
$(LOCAL_PATH) /
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
在 libavfilter、libavutil、libpostproc 和 libswscale 目錄中各創建一個 Android.mk
文件,內容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := /
$(LOCAL_PATH) /
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
修改 libm.h 文件和 Makefile 文件
編輯 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavutil 目錄中的 libm.h 文件,刪除以下 static
方法
#if !HAVE_LRINT
static av_always_inline av_const long int lrint(double x)
{
return rint(x);
}
#endif /* HAVE_LRINT */
#if !HAVE_LRINTF
static av_always_inline av_const long int lrintf(float x)
{
return (int)(rint(x));
}
#endif /* HAVE_LRINTF */
#if !HAVE_ROUND
static av_always_inline av_const double round(double x)
{
return (x > 0) ? floor(x + 0.5) : ceil(x - 0.5);
}
#endif /* HAVE_ROUND */
#if !HAVE_ROUNDF
static av_always_inline av_const float roundf(float x)
{
return (x > 0) ? floor(x + 0.5) : ceil(x - 0.5);
}
#endif /* HAVE_ROUNDF */
#if !HAVE_TRUNCF
static av_always_inline av_const float truncf(float x)
{
return (x > 0) ? floor(x) : ceil(x);
}
#endif /* HAVE_TRUNCF */
編輯 libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc 和 libswscale
目錄中的 Makefile 文件,刪除
?1include $(SUBDIR)../subdir.mak
和
?1include $(SUBDIR)../config.mak
生成 config.h 文件
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 config.sh 文件,使用 Android NDK r4b
編譯時內容如下
#!/bin/bash
PREBUILT=/root/android-ndk-r4b/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/root/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux /
--arch=arm /
--enable-version3 /
--enable-gpl /
--enable-nonfree /
--disable-stripping /
--disable-ffmpeg /
--disable-ffplay /
--disable-ffserver /
--disable-ffprobe /
--disable-encoders /
--disable-muxers /
--disable-devices /
--disable-protocols /
--enable-protocol=file /
--enable-avfilter /
--disable-network /
--disable-mpegaudio-hp /
--disable-avdevice /
--enable-cross-compile /
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc /
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- /
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm /
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" /
--disable-asm /
--enable-neon /
--enable-armv5te /
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
使用 Android NDK r5 編譯時內容如下
#!/bin/bash
PREBUILT=/root/android-ndk-r5/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/linux-x86
PLATFORM=/root/android-ndk-r5/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux /
--arch=arm /
--enable-version3 /
--enable-gpl /
--enable-nonfree /
--disable-stripping /
--disable-ffmpeg /
--disable-ffplay /
--disable-ffserver /
--disable-ffprobe /
--disable-encoders /
--disable-muxers /
--disable-devices /
--disable-protocols /
--enable-protocol=file /
--enable-avfilter /
--disable-network /
--disable-mpegaudio-hp /
--disable-avdevice /
--enable-cross-compile /
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc /
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- /
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm /
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" /
--disable-asm /
--enable-neon /
--enable-armv5te /
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
打開終端,進入 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄,運行下面的命令
㈢ android studio2.3 怎麼編譯ffmpeg
整體調用邏輯為:
1 編譯完ffmpeg庫
2 使用jni方式撰寫c代碼,其中需要包含相應的ffmpeg的頭文件
3 撰寫相應的Android.mk文件,裡面指定需要編譯的c代碼以及需要鏈接的動態庫
4 執行ndk-build生成相應的jni庫
5 創建andorid java程序,代碼中loadLibrary相應ffmpeg庫以及剛才生成的jni庫
6 靜態方法聲明native函數,這些函數在jni寫的c語言中都已經實現過
㈣ 哪位高手做過ffmpeg在android下的運用.小弟我只想調用解碼h264的幀
樓主你好!根據你的描述,讓我來給你回答!
用NDK把ffmpeg 編譯成動態庫SO 文件
再android工程利用JNI生成介面調用這個靜態庫。
希望能幫到你,如果滿意,請記得採納哦~~~
㈤ 如何把ffmpeg移植到android
1
首先把系統環境配置好,一般情況系統默認都會安裝gcc和make編譯工具。若提示未安裝編譯工具,請使用sudo apt-get install build-essential安裝即可。
2
修改編譯後庫的版本號,在ffmpeg目錄下找到configure文件,將下圖所示的4行代碼修改為
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
3
將以下代碼保存到build.sh中
#!/bin/bashNDK=/home/robot/tools/android-ndk-r8eSYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-arm/TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.7/prebuilt/linux-x86_64
function build_ffmpeg{./configure \ --prefix=$PREFIX \ --enable-shared \ --disable-static \ --disable-doc \ --disable-ffserver \ --enable-cross-compile \ --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \ --target-os=linux \ --arch=arm \ --sysroot=$SYSROOT \ --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \ --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \ $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG}PREFIX=$(pwd)/androidADDI_CFLAGS="-marm"build_ffmpeg
4
使用命令修改build文件的屬性
chmod a+x build.sh
5
接下來就是執行build.sh文件,"."表示當前目錄
./build.sh
執行成功後,會生成config.h配置文件
6
開始編譯,
make
make install
執行成功會在Android目錄下生成一系列目錄,bin、include、lib、share,生成的庫就在lib目錄下
㈥ ffmpeg交叉編譯android,rtsp協議sdp流播放問題
pthread support is required
這個問題是交叉編譯的時候你沒開啟pthread
也就是編譯時加上
--enable-pthread
第二個問題不是問題是個警告或者提示
字面意思就是:從bitrate估算,可能不準確
㈦ ffmpeg 命令行 在android執行
對於ffmpeg我是徹底小白,昨天剛開始接觸,就是按著網上的教程安裝了MingGW和msys神馬的一大堆,然後貌似編譯出了可以用的ffmpeg。
現在的情況是:打開msys的DOS命令窗口,照著網上寫的輸入了幾個簡單的命令,能實現轉換格式、截取某時刻的縮略圖。這樣說明ffmpeg是編譯成功了吧?
【但是】我看網上關於ffmpeg的demo程序,都是很長很長的程序,應該是 .c 文檔之類的,並不是在DOS命令窗口敲的命令。是應該用VS2010之類的,編輯這些長的程序然後運行么?如果是的話,具體怎麼操作的呢?
還是說,這些程序只能在linux環境下運行?
今天費了好大的勁兒才把ffmpeg編譯出來,但是由於對編程開發工具不熟悉(只會簡單的碼代碼,編譯運行..),引入頭文件函數庫神馬的也都不太懂,實在是不知道怎麼用。
身邊很少有了解ffmpeg的,網上的信息也很零碎,自己入門實在是太困難了。。 但這是跟老師做的項目,不能不學。所以求各位大神多多指導,多謝了!
淚目~~T_T~~
㈧ Ubuntu 環境 編譯 ffmpeg移植android 的問題!
到FFmpeg官方網站http://www.ffmpeg.org/上去下載源代碼,這里下載的源代碼是最權威的。進入官網之後,選擇」Download」進入下載頁面,截止2014年3月28日止,最新的發布的穩定版本為FFmpeg2.2,代號」Muybridge」。選擇該下方的」Downloadgzip tarball」進行下載,下載後的文件名為ffmpeg-2.2.tar.gz,大約8.3M。
第二步:在Linux環境下編譯FFmpeg
在Windows平台可以採用VMplayer虛擬機上安裝ubuntu的方式,本人也是採用這種方式。
本文以/home/dennis為根目錄進行操作和說明:
將ffmpeg-2.2.tar.gz拷貝至根目錄,然後執行如下解壓命令將其解壓:
$tar zxf ffmpeg-2.2.tar.gz
解壓後將得到/home/dennis/ffmpeg-2.2目錄。
㈨ ffmpeg 安卓移植的時候 編譯和使用的工具鏈要一致嗎
在經歷了多次下載、實驗、查看代碼之後,終於在Android上移植上了 ,並且寫了自己的jni wrapper,以下是對我幫助很大的幾個帖子,列舉出來,希望能夠對大家有所幫助:轉載