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android主線程

發布時間: 2022-07-21 09:20:54

Ⅰ Android如何將數據從子線程中傳到主線程

這個谷歌早已經給你實現了,使用handler:
例如在主線程創建handler
子線程發消息到這個handler
Handler handler=new Handler(){
@Override
public boolean handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case 1:
//TODO
break;
}
}
//子線程里
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
msg.object=XX;//傳對象,還有arg1、arg2……
handler.sendMessage(msg);

Ⅱ Android:主線程如何向子線程發送消息

因為你是在主線程創建的handler實例,比如你是這樣實例化handler

然後調用looper.loop();就開始了消息循環。這就是為什麼在主線程發消息住線程還能收到消息的原因。因為發送消息的實例是在主線程實例化的就有了主線程的looper。

Ⅲ android 線程

Android分為兩個線程。一個是主線程(更新ui用的),一個是工作線程(非同步耗時操作用的)

Ⅳ Android中的線程與進程之間的關系簡單解釋

一、Android中的進程
當一個程序第一次啟動的時候,Android會啟動一個LINUX進程和一個主線程。默認的情況下,所有該程序的組件都將在該進程和線程中運行。 同時,Android會為每個應用程序分配一個單獨的LINUX用戶。Android會盡量保留一個正在運行進程,只在內存資源出現不足時,Android會嘗試停止一些進程從而釋放足夠的資源給其他新的進程使用, 也能保證用戶正在訪問的當前進程有足夠的資源去及時地響應用戶的事件。
我們可以將一些組件運行在其他進程中,並且可以為任意的進程添加線程。組件運行在哪個進程中是在manifest文件里設置的,其中<Activity>,<Service>,<receiver>和<provider>都有一個process屬性來指定該組件運行在哪個進程之中。我們可以設置這個屬性,使得每個組件運行在它們自己的進程中,或是幾個組件共同享用一個進程,或是不共同享用。<application>元素也有一個process屬性,用來指定所有的組件的默認屬性。
Android中的所有組件都在指定的進程中的主線程中實例化的,對組件的系統調用也是由主線程發出的。每個實例不會建立新的線程。對系統調用進行響應的方法——例如負責執行用戶動作的View.onKeyDown()和組件的生命周期函數——都是運行在這個主線程中的。這意味著當系統調用這個組件時,這個組件不能長時間的阻塞主線程。例如進行網路操作時或是更新UI時,如果運行時間較長,就不能直接在主線程中運行,因為這樣會阻塞這個進程中其他的組件,我們可以將這樣的組件分配到新建的線程中或是其他的線程中運行。
二、Android中的線程
線程在代碼是使用標準的java Thread對象來建立,那麼在Android系統中提供了一系列方便的類來管理線程——Looper用來在一個線程中執行消息循環,Handler用來處理消息,HandlerThread創建帶有消息循環的線程。
三、進程與線程的關系
它們之間的區別:

1、線程是進程的一部分,所以線程有的時候被稱為是輕權進程或者輕量級進程。
2、一個沒有線程的進程是可以被看作單線程的,如果一個進程內擁有多個進程,進程的執行過程不是一條線(線程)的,而是多條線(線程)共同完成的。
3、系統在運行的時候會為每個進程分配不同的內存區域,但是不會為線程分配內存(線程所使用的資源是它所屬的進程的資源),線程組只能共享資源。那就是說,出了CPU之外(線程在運行的時候要佔用CPU資源),計算機內部的軟硬體資源的分配與線程無關,線程只能共享它所屬進程的資源。
4、與進程的控製表PCB相似,線程也有自己的控製表TCB,但是TCB中所保存的線程狀態比PCB表中少多了。
5、進程是系統所有資源分配時候的一個基本單位,擁有一個完整的虛擬空間地址,並不依賴線程而獨立存在。
它們之間的聯系:
簡單的說就是:一個程序包含進程,進程又包含線程,線程是進程的一個組成部分,進程是操作系統分配資源的基本單位,線程是不會分配資源的,一個進程可以包含多個線程,然後這些線程共享進程的資源。
分開來說就是:
線程是進程的一個實體,是CPU 調度和分配的基本單位,其本身不擁有系統資源,只含有程序計數器、寄存器和棧等一些運行時必不可少的基本資源。同屬一個進程的線程共享進程中的全部資源。
進程是系統資源分配時的一個基本單位,擁有一個完整的虛擬空間地址。
系統在運行的時候會為每個進程分配不同的內存區域。
線程組只能共享資源,即除了CPU外,計算機內部的軟硬體資源的分配與線程無關,線程只能共享它所屬進程的資源。

Ⅳ Android中的線程怎麼獲取主線程

使用Looper判斷,方法為: Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()
使用線程句柄判斷,將主線程的Thread.currentThread()獲取到主線程當前句柄,保存起來,在需要判斷的時候調用Thread.currentThread()來與之比較,即可判斷當前線程是否是主線程了

Ⅵ android中什麼是主線程什麼是子線程

一個app開始運行就會創建一個主線程,其他子線程都是在主線程中創建的。每個app都有一個主線程,但每個app並不一定有子線程。

Ⅶ Android主線程是線程不安全的是什麼意思,求高手解釋下。

這句話我經常見到,要麼是有些人理解錯了,以訛傳訛,就出現了這種說法。要麼就是表達錯了。

他的原意應該是這樣的:
更新UI只能是主線程的工作,子線程更新UI是線程不安全的,所以android里非主線程操作主UI就會報錯

Ⅷ android 主線程和子線程有什麼區別

本文較為深入的分析了android中UI主線程與子線程。分享給大家供大家參考。具體如下:
在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。默認的情況下,所有這個程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的兩種,除此之外還有Content Provider和Broadcast Receiver)都會跑在這個Process。
一個Android 程序默認情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。在這么多Thread當中,有一個Thread,我們稱之為UI Thread。UI Thread在Android程序運行的時候就被創建,是一個Process當中的主線程Main Thread,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控制項交互。在Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型,所有的任務都在一個線程中運行。因此,我們認為,UI Thread所執行的每一個函數,所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網路,下載數據,查詢資料庫等),都應該交由子線程去執行,以免阻塞主線程。
那麼,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:誕生一個主線程的Handler物件,當做Listener去讓子線程能將訊息Push到主線程的Message Quene里,以便觸發主線程的handlerMessage()函數,讓主線程知道子線程的狀態,並在主線程更新UI。
例如,在子線程的狀態發生變化時,我們需要更新UI。如果在子線程中直接更新UI,通常會拋出下面的異常:
11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,無法在子線程中更新UI。為此,我們需要通過Handler物件,通知主線程Ui Thread來更新界面。
如下,首先創建一個Handler,來監聽Message的事件:

private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();

private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

或者:

private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

當子線程的狀態發生變化,則在子線程中發出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

在我們的程序中,很多Callback方法有時候並不是運行在主線程當中的,所以如果在Callback方法中更新UI失敗,也可以採用上面的方法。

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