android廣播消息
1. android里的廣播和通知有什麼區別
1、廣播
android通過廣播來實現不同進程間的通信;對應於廣播(broadcat)還有一個廣播接收器(broadcast
receiver);每個廣播指定了對應的action
、
type等信息,每個接收器根據這些信息來過濾是否自己要接收的廣播
2、通知
Notification是Android中常用的一種通知方式,當有未讀簡訊或者未接電話的時候,屏幕的狀態欄就會有提示圖標,這時可以下拉狀態欄來讀取通知。在使用微信的時候(微信在後台運行),如果有新消息時便會發出聲音提示,狀態欄也有相應的微信提示
3、安卓中廣播和通知的關系
廣播是接收請求,通知是把處理結果告訴用戶
2. android系統下怎麼廣播鍵盤的輸入消息
1.在lichee/linux-3.0/include/linux/input.h文件可以查看底層驅動的按鍵編碼
#define KEY_F1 59
#define KEY_F2 60
#define KEY_F3 61
#define KEY_F4 62
#define KEY_F5 63
#define KEY_F6 64
#define KEY_F7 65
#define KEY_F8 66
#define KEY_F9 67
#define KEY_F10 68
2.在android4.0/frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java文件可以查看上層驅動的按鍵編碼
/** Key code constant: F1 key. */
public static final int KEYCODE_F1 = 131;
/** Key code constant: F2 key. */
public static final int KEYCODE_F2 = 132;
/** Key code constant: F3 key. */
public static final int KEYCODE_F3 = 133;
/** Key code constant: F4 key. */
public static final int KEYCODE_F4 = 134;
/** Key code constant: F5 key. */
public static final int KEYCODE_F5 = 135;
/** Key code constant: F6 key. */
public static final int KEYCODE_F6 = 136;
/** Key code constant: F7 key. */
public static final int KEYCODE_F7 = 137;
/** Key code constant: F8 key. */
public static final int KEYCODE_F8 = 138;
/** Key code constant: F9 key. */
public static final int KEYCODE_F9 = 139;
/** Key code constant: F10 key. */
public static final int KEYCODE_F10 = 140;
3.在/android4.0/frameworks/base/data/keyboards/Generic.kl文件裡面有底層到上層的映射,將這個文件定製到自己的系統android4.0/out/target/proct/crane-m1003h6/system/usr/keylayout目錄下就可以了在上層收到USB鍵盤F1-F10的消息了。
key 59 F1
key 60 F2
key 61 F3
key 62 F4
key 63 F5
key 64 F6
key 65 F7
key 66 F8
key 67 F9
key 68 F10
4.在/android4.0/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindow.java文件的onKeyDown,onKeyUp函數截獲F1-F10的消息,用自己定義的廣播消息廣播出去應用就可以在後台或者前台都可以接收到按鍵按下或者釋放的廣播消息了。
case KeyEvent.KEYCODE_F1: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F1---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F1_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F2: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F2---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F2_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F3: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F3---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F3_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F4: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F4---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F4_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F5: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F5---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F5_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F6: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F6---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F6_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F7: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F7---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F7_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F8: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F8---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F8_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F9: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F9---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F9_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F10: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F10---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F10_KEYDOWN"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F1: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F1---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F1_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F2: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F2---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F2_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F3: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F3---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F3_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F4: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F4---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F4_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F5: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F5---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F5_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F6: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F6---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F6_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F7: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F7---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F7_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F8: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F8---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F8_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F9: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F9---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F9_KEYUP"));
return true;
}
case KeyEvent.KEYCODE_F10: {
//Log.e("zkliu","---------------------------test F10---------------------------");
getContext().sendBroadcast(new Intent("com.android.action.F10_KEYUP"));
return true;
}
應用程序注冊接收相應的廣播消息即可接收到鍵盤輸入消息。
3. android中的廣播是什麼意思
android的廣播概念和我們日常生活中的電台有相通之處,空氣中有不同頻段,不同電台的廣播,而android系統中就有對應的電池的電量,來電,簡訊還有例如sd卡拔插等等這些廣播的消息發出,這些消息就對應著用收音機調頻時,不同電台的節目。而我們注冊的廣播就類似於我收聽某個電台的節目,比如一個注冊廣播收聽交通廣播,另一個注冊的廣播收聽音樂廣播,那麼怎麼區分是交通廣播還是音樂廣播呢,這就要通過前一章提到的Intent的action來判斷。
4. 簡述在android中如何發送廣播消息
1.發送廣播
Intent intent = new Intent(BroadcastAction);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("***", SUCCESS);
bundle.putString("FullPathName", mFullPathName);
intent.putExtras(bundle);
sendBroadcast(intent);
2.在Activity中創建一個內部類MyBroadcastReceiver擴展BroadcastReceiver,並在其中實現onReceive方法。
3.在Activity中聲明一個MyBroadcastReceiver類型的成員變數,並注冊:
private MyBroadcastReceiver myBroadcastReceiver;
...
myBroadcastReceiver = new MyBroadcastReceiver();
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(BroadcastAction);
registerReceiver(receiver, filter);
4.使用完後要記得釋放
unregisterReceiver(receiver);
註:1和2中的 BroadcastAction要是同一個Action
5. 如何抓取廣播隊列消息 android
下面和大家分享一下android中非常重要的消息處理機制,說到消息處理,Message,MessageQueue,Looper,Handler這四個類的作用是我們必須要明白的。 下面分別談談他們的作用: MessageQueue MessageQueue表示消息隊列,存放消息的地方,按照「先進先..則執行,每一個線程只可以擁有一個MessageQueue。當創建Looper對象的時候會創建一個MessageQueue對象。
Message
Message表示消息對象,MessageQueue中存放的對象,一個MessageQueue中可以存放多個Message對象。通過調用Message類的obtain()方法或者調用Handler類的obtainMessage()方法獲取Message對象,但是這樣並不一定會創建一個新的Message對象,如果消息池中有可用的Message對象則直接取出返回這個對象,否則如果消息池中沒有可用的Message對象,則會創建一個新的Message對象。當消息隊列中的Message對象被系統處理完之後,該Message對象會從MessageQueue中刪除,然後放入消息池中。
Looper
Looper是用來操作MessageQueue的,每一個Looper對應一個MessageQueue,可以通過調用Looper.myLooper()方法獲取當前線程的Looper對象,Looper循環從MessageQueue中取出Message對象,交給Handler調用handleMessage方法進行處理,處理完之後Message對象被放入消息池中。
Handler
Handler是消息的處理者,Handler將需要傳遞的信息封裝成Message對象,然後調用sendMessage方法將Message放入MessageQueue中,當MessageQueue循環到該Message時,調用相應Handler對象的handleMessage方法對其進行處理。 http://d-android.com/developer/
注意在UI線程也就是主線程中默認會創建Looper對象和MessageQueue對象,如果在我們自己新開的線程中要進行消息處理,必須創建Looper對象和MessageQueue對象,通過調用Looper.prepare()方法可以創建Looper對象和MessageQueue對象,調用Looper.loop()方法可以啟動消息循環隊列。
6. Broadcast廣播可以應用於andrion應用程序有哪些場景
摘要 在 Android 裡面有各種各樣的廣播,比如電池的使用狀態,電話的接收和簡訊的接收都會產生一個廣播,應用程序開發者也可以監聽這些廣播並做出程序邏輯的處理。
7. android 如何自定義常駐廣播
Android廣播機制指的是,在一個應用程序運行的時候可以自定義一個消息類型,讓相應的接收器去處理這個消息或者是系統消息,比如來電話了、來簡訊了、手機沒電了等等系統發送的消息。系統發送的消息也可以通過廣播的方式通知給應用程序,這樣子就避免了新開一個Thread去監聽系統或其他應用發送過來的消息的狀態。
Android廣播的分類:
1、 普通廣播:這種廣播可以依次傳遞給各個處理器去處理
2、 有序廣播:這種廣播在處理器端的處理順序是按照處理器的不同優先順序來區分的,高優先順序的處理器會優先截獲這個消息,並且可以將這個消息刪除
3、 粘性消息:粘性消息在發送後就一直存在於系統的消息容器裡面,等待對應的處理器去處理,如果暫時沒有處理器處理這個消息則一直在消息容器裡面處於等待狀態。
注意:普通廣播和粘性消息不同被截獲,而有序廣播是可以被截獲的
處理器的注冊:
1、 在代碼中用函數代碼動態的方式注冊。動態注冊的處理器必須用代碼動態的銷毀,每次用來處理消息的就一個實例對象
2、 在配置文件裡面靜態注冊,靜態注冊有個特點,那就是一旦注冊就會一直存在於系統裡面,無論應用是否關閉或開關機。(簡直就是一個流氓軟體病毒啊~)。靜態注冊每次有處理消息就由系統new一個處理器處理,並銷毀
下面具體看看Android廣播消息的發送、注冊、處理過程:
① 自定義處理器類:
public class MyBroadcastReceiver4 extends BroadcastReceiver {
public MyBroadcastReceiver4() {
System.out.println("創建了一個由registerReceiver()注冊的廣播接收器");
}
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
System.out.println("MyBroadcastReceiver4收到了一個" + action + "消息");
if (isOrderedBroadcast()) {
System.out.println("這是一個有序廣播,已經被攔截了。");
this.abortBroadcast();
} else {
System.out.println("這不是一個有序廣播");
}
Bundle bundle = intent.getExtras();
if (bundle != null) {
System.out.println("該消息攜帶的數據如下:");
// 獲得bundle的一個key的集合
Set set = bundle.keySet();
// 獲得上述集合的迭代器
Iterator iterator = set.iterator();
// 用迭代器遍歷集合
while (iterator.hasNext()) {
// 取得集合中的一個內容
String str = (String) iterator.next();
// 取得Bundle中的內容
System.out.println(str + "--->" + bundle.get(str));
}
} else {
System.out.println("該消息沒有攜帶數據");
}
Toast toast = Toast.makeText(context, "MyBroadcastReceiver4收到了一個"
+ action + "消息", Toast.LENGTH_LONG);
toast.show();
//將這個消息截獲(從消息容器移除)這樣其他處理器就沒法接收到這個消息
this.abortBroadcast();
}
}
② 發送廣播消息
⑴、 發送普通廣播:
// 發送一個普通消息
Intent intent = new Intent(); intent.setAction("asdfasdf");
Android_09_10Activity.this.sendBroadcast(intent);
⑵、 發送有序廣播:
// 發送一個有序消息
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("asdfasdf"); Android_09_10Activity.this.sendOrderedBroadcast(intent,
null);
⑶、 發送粘性廣播:
// 發送一個粘性消息
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("qwerqwer"); Android_09_10Activity.this.sendStickyBroadcast(intent);
③ 注冊廣播接收器
⑴動態注冊:
// 注冊一個廣播接收器
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("asdfasdf");
intentFilter.setPriority(0);
Android_09_10Activity.this.registerReceiver(mbr2,
intentFilter);
⑵靜態注冊:
<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver4" >
<intent-filter android:priority="1000" >
<action android:name="android.intent.action.WALLPAPER_CHANGED" />
<action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />
<action android:name="android.intent.action.PHONE_STATE" />
<action android:name="android.intent.action.PACKAGE_REMOVED" />
//這一句比較特殊,是上面那個廣播消息特有的
<data android:scheme="package" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</receiver>
想發送粘性消息的時候必須在配置文件裡面獲取許可權:
<uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />
想用自定義處理器對系統廣播進行處理的話也必須在注冊文件裡面申明獲取許可權,比如:
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
8. android中怎麼發送帶內容的有序廣播
(一),BroadcastReceiver用於監聽被廣播的事件(Intent),為了達到這個目的,BroadcastReceiver必須進行注冊,注冊的方法有以下兩種:
1、靜態注冊:
靜態注冊方式是在AndroidManifest.xml的application裡面定義receiver並設置要接收的action。
如果在清單配置文件中配置了廣播接收器,那麼程序在安裝後會自動注冊廣播接收器。
靜態注冊方式的特點:不管該應用程序是否處於活動狀態,都會進行監聽。
<receiver
android:name=".CallReceiver"
android:enabled="true">
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.PHONE_STATE"/>
</intent-filter>
</receiver>
其中,MyReceiver為繼承BroadcastReceiver的類,重寫了onReceiver方法,並在onReceiver方法中對廣播進行處理。<intent-filter>標簽設置過濾器,接收指定action廣播。
2、動態注冊:
動態注冊方式是在activity裡面調用當前上下文對象的registerReceiver() 方法 來注冊,和靜態的內容差不多。一個形參是receiver對象,另一個是IntentFilter對象。而IntentFilter構造方法的參數是要接收的action。
動態注冊方式特點:在代碼中進行注冊後,當應用程序關閉後,就不再進行監聽。
MyReceiver receiver = new MyReceiver();
//創建過濾器,並指定action,使之用於接收同action的廣播
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.intent.action.PHONE_STATE");
//注冊廣播接收器
registerReceiver(receiver, filter);
(二)、發送廣播:
// 指定廣播目標Action
Intent intent = new Intent("MyReceiver_Action");
// 可通過Intent攜帶消息
intent.putExtra("msg", "發送廣播");
// 發送廣播消息
sendBroadcast(intent);
(三)、注銷BroadcastReceiver:
1、一般在onStart中注冊BroadcastReceiver,在onStop中取消BroadcastReceiver。
2、一個BroadcastReceiver 對象只有在被調用onReceive(Context, Intent)時才有效,當從該函數返回後,該對象就無效的了,結束生命周期。
//注銷廣播接收器
unregisterReceiver(receiver);