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go語言android

發布時間: 2022-07-13 18:13:41

❶ 為什麼Google不將現有的python用於Android開發而新用Go語言呢

python需要解釋器,編譯完是位元組碼,還需要解釋器解釋執行;而go編譯完直接就是可以執行的二進制代碼,速度快。

❷ Go 語言在將來會不會頂替現在 java 在 Android 開發中的地位

非常有可能,Go語言優點是部署簡單,並發性很好,最重要的是執行性好占內存比Java少太多了。。我個人認為如果Go語言早出來5年,android開發肯定不會用java了,但是Go語言現在還有很長的路要走啊。。。

❸ 為什麼google不把go語言作為android的開發語言

1.golang理論上應該還不算是Google的,因為它還是幾個大神的私人行為。
2.golang在最初的時候,表示暫時不會支持ui開發庫。至少現在還沒聽說官方會開始支持。
3.golang距離成熟,還有很長的路要走。你覺得一個使用者佔比這么小的語言,公司投入大價錢去推行,然後呢?拋棄Java么?很顯然是不可能的。

❹ 為什麼Android應該轉為Go語言開發

安卓目前只用用java和c++開發,不過鑒於go語言是谷歌自己的語言,所以以後可能會支持。

❺ 如何看待golang 1.4對android開發的影響

  1. golang是Google開發的一種編譯型,可平行化,並具有垃圾回收功能的編程語言。

    目前官方的說辭還是只能用純go編寫簡單應用,而且具體簡單到什麼程度也是不一定的,得等demo出來之後才能知道。

    go語言目前在android上還是非常不成熟的,另外go routine的並發機制對於手機來說沒有什麼優勢。運行速度和內存的優勢在硬體性能快速提升的現在意義也不是很大。

  2. Java是一種可以撰寫跨平台應用程序的面向對象的程序設計語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。

    Java 編程語言是個簡單、面向對象、分布式、解釋性、健壯、安全與系統無關、可移植、高性能、多線程和靜態的語言。

Java 平台是基於 Java 語言的平台。這樣的平台非常流行。因此微軟公司推出了與之競爭的.NET平台以及模仿Java的C#語言。

Java是功能完善的通用程序設計語言,可以用來開發可靠的、要求嚴格的應用程序。

❻ 如何用Go語言開發Android應用

Go 是一個新的並沒有多少用戶的語言,但是 Obective-C同樣。Google 是 Go 語言的奠基人,可以完全控制 Go 語言的發展。Go 是在 BSD 協議下發布的開源語言,這意味著所有的開發者可以在任何地方使用它。另外,Go 是一個操作系統級的語言。這里有一些關於 Go 的信息。
Go 語言在現有的系統編程語言環境遇到困難時誕生了。程序設計變得如此的困難,而選擇語言就是其中很大的一個原因。開發者不得不選擇一個高效編譯、高效執行且開發簡單的語言,而這三種特性在現代的語言中並不會同時存在。程序開發者如果想選擇簡單勝過安全的語言,可能轉向動態類型的語言,例如 Python、JavaScript 而不是C++、Java。Go 語言是一個試圖結合動態類型和靜態類型,編譯效率和安全性以及語言的易用性等眾多特性與一體的一種嘗試。他的另一個目標是支持現代的基於網路的、基於多核的計算。最後,Go 還是非常快的,他可以在單個計算機上僅僅花費幾秒時間構建一個龐大的應用程序。為了達到這些目標需要解決這些語言問題:靈活的類型系統、並發的垃圾回收、強制的依賴規范等等。這些東西不是舊的語言一些庫或者工具可以處理的,這也就是他被稱為新的編程語言的原因。

❼ Go語言能在安卓運行嗎 Go是腳本語言還是匯編

go可以在安卓運行的,github.com/golang/mobile,這是用golang做移動端開發的庫,
go是靜態編譯語言,不是腳本語言

❽ 有誰能具體介紹下Android軟體的開發周期特點,其主流IDE工具,Go語言的優缺點(50分)

Android系統試圖盡可能長地保持一個應用程序進程,但是當內存低時它最終還是需要移除舊的進程。為了決定保持哪個進程及殺死哪個進程,Android將每個進程放入一個基於運行於其中的組件的重要性等級和這些組件的狀態。重要性最低的進程首先被殺死,然後是次低,以此類推。總共有5個層次等級。下列清單按重要性順序列出:前台進程,用戶當前工作所需要的。一個進程如果滿足下列任何條件被認為是前台進程:它正運行著一個正在與用戶交互的活動(Activity對象的onResume()方法已經被調用)。它寄宿了一個服務,該服務與一個與用戶交互的活動綁定。它有一個Service對象執行它的生命周期回調(onCreate()、onStart()、onDestroy())。它有一個BroadcastReceiver對象執行他的onReceive()方法。

在給定時間內僅有少數的前台進程存在。僅作為最後採取的措施他們才會被殺掉——如果內存太低以至於他們不能繼續運行。一般來說,就在那時,設備達到一個內存???狀態,因此殺掉某些前台進程以保持用戶界面響應。可視進程,他沒有任何前台組件,但是仍然能影響用戶在屏幕上看到東西。一個進程滿足下面任何一個條件都被認為是可視的:它寄宿著一個不是前台的活動,但是它對用戶仍可見(它的onPause()方法已經被調用)。舉例來說,這可能發送在,如果一個前台活動是一個對話框且運行之前的活動在其後面仍可視。它寄宿著一個服務,該服務綁定到一個可視的活動。

一個可視進程被認為是及其重要的且不會被殺死,除非為了保持前台進程運行。服務進程,是一個運行著一個用startService()方法啟動的服務,並且該服務並沒有落入上面2種分類。雖然服務進程沒有直接關繫到任何用戶可見的,它們通常做用戶關心的事(諸如在後台播放mp3或者從網路上下載數據),因此系統保持它們運行,除非沒有足夠內存隨著所有的前台進程和可視進程保持它們。後台進程,是一個保持著一個當前對用戶不可視的活動(已經調用Activity對象的onStop()方法)。這些進程沒有直接影響用戶體驗,並且可以在任何時候被殺以收回內存用於一個前台、可視、服務進程。一般地有很多後台進程運行著,因此它們保持在一個LRU(least recently used,即最近最少使用,如果您學過操作系統的話會覺得它很熟悉,跟內存的頁面置換演算法LRU一樣。)列表以確保最近使用最多的活動的進程最後被殺。如果一個活動執行正確地執行它的生命周期方法,且捕獲它當前的狀態,殺掉它對用戶的體驗沒有有害的影響。空進程,是一個沒有保持活躍的應用程序組件的進程。保持這個進程可用的唯一原因是作為一個cache以提高下次啟動組件的速度。系統進程殺死這些進程,以在進程cache和潛在的內核cache之間平衡整個系統資源。Android把進程標記為它可以的最高級,即進程中活躍的組件中重要性最高的那個(選取重要性最高的那個作為進程的重要性級別)。例如,有一個進程寄宿著一個服務和一個可視活動,進程的級別被設置為可視進程級別,而不是服務進程級別(因為可視進程級別比服務進程級別高)。此外,一個進程的排名因為其他進程依賴它而上升。一個進程服務其它進程,它的排名從不會比它服務的進程低。例如,進程A中的一個內容提供者服務進程B中的一個客戶,或者進程A中的一個服務綁定到進程B中的一個組件,進程A總是被認為比進程B重要。因為一個運行一個服務進程排名比一個運行後台活動的進程排名高,一個活動啟動一個服務來初始化一個長時間運行操作,而不是簡單地衍生一個線程——特別是如果操作很可能會拖垮活動。這方面的例子是在後台播放音樂和上傳相機拍攝的圖片到一個網站。使用服務保證操作至少有「服務進程」的優先順序,無論活動發生什麼情況。

❾ android 可以用go 語言嗎

Go語言將支持Android
概述
我們建議將Go語言引入Android平台,重點是用Go語言編寫游戲程序,API將在Android
NDK中定義。
背景
Android平台被設定為一個多應用操作系統,一個相對於傳統UNIX系統來說更依賴於網路庫和服務的操作系統,這意味著我們將為Go運行時開放更多的API。
將Golang帶入Android平台是一件非常糟糕的事情,因為Android本身是Java構建的並且擁有巨量的API,任何試圖將這些API用Go替代的結果將會導致一個非常糟糕的結果。無論是手工建立包裝類還是自動建立都會導致程序運行非常緩慢。
然而如果使用基於C的API,通過AndroidNDK來編寫一些游戲類程序可能會帶來意想不到的收獲。
提議
在Golang
1.4周期中,Android平台的編譯將納入Go的源,並且包含Android支持的cgo(由Elias
Naur貢獻)。Dalvik-loadable
.so外部連接文件的支持也會由Android
NDK提供。
在發布上我們仍然提供交叉平台編譯,並且支持在Linux主機上adb工具在Android設備上測試程序。
我們將會提供一個名叫go.mobile的子版本,包含:
1、通過Android
NDK對OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。
2、一個Java->Go的工具,支持通過Java調用Go的Package,所以許多游戲的菜單UI可以通過標准SDK構建。(有可能會支持通過其他語言調用Go,比如Objective-C。)
3、集成AndroidStudio
新特性將會在Go1.4穩定版中提供。

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