android反射靜態方法調用
⑴ android為什麼通過反射方法調用方法
Class yourClass = Class.forName("YourClass");//假設你要動態載入的類為YourClass Class[] parameterTypes = new Class[1];//這里你要調用的方法只有一個參數 parameterTypes[0] = String[].class;//參數類型為String[] Method method = yourClass.getMethod("main", parameterTypes);//這里假設你的類為YourClass,而要調用的方法是main Object[] args = new Object[1]; String[] argments = new String[2];//假設你要傳入兩個參數 argments[0] = "OK"; argments[1] = "NO"; args[0] = argments; method.invoke(yourClass.newInstance(), args);//調用方法
⑵ android靜態方法和實例方法的區別
靜態方法的調用,是類名後直接加靜態方法即可。實例方法必須將類實例化後,用實例調用該實例方法。
靜態方法,只能調用類中的其他靜態屬性和靜態方法,不能調用類中的非靜態屬性和非靜態方法。
實例方法,可以調用靜態屬性和靜態方法,也可以調用實例屬性和實例方法。
靜態方法是屬於類的必須由類來調用,實例方法是屬於實例的必須實例化類後,用類的實例調用。
⑶ android 使用反射調用Surface.screenshot(int,int)問題
要system用戶許可權的進程才能截屏,該方法最終會調用c++的surfaceFilter.cpp進行截屏,裡面有許可權判斷,如果root過,可以app_process啟動java main程序執行,
⑷ 請問在android開發中,如何問在jni中調用java類的用synchronized修飾的靜態方法
那個返回類型可能也需要加上分號結尾。看圖中有文本編輯器打開一個class文件的例子。synchronized 本身不是簽名的一部分,按理說它僅影響執行時的過程,不影響查找方法本身。
⑸ android中是new一個靜態方法調用好還是每次使用時new一個調用好呢
這要看你這個方法在程序中的使用頻率,如果要頻繁載入圖片的話,最好用靜態方式,減少對象內存..如使用次數少的話,應該無所謂的~
⑹ Android中反射調用方法需要被調用的方法有什麼前提條件嗎
可能是因為classloader沒有載入那個類,既然是class not found,第一步還沒搞定呢,和反射還搭不上關系。
⑺ 如何在Android平台上使用JS直接調用Java方法
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一個新特性,在android平台上我們可以通過反射直接在js中調用java的靜態方法。它的使用方法很簡單:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod方法中,我們通過傳入Java的類名,方法名,方法簽名,參數就可以直接調用Java的靜態方法,並且可以獲得Java方法的返回值。下面介紹的類名和方法簽名可能會有一點奇怪,但是Java的規范就是如此的。
類名
參數中的類名必須是包含Java包路徑的完整類名,例如我們在org.cocos2dx.javascript這個包下面寫了一個Test類:
package org.cocos2dx.javascript;
public class Test {
public static void hello(String msg){
System.out.println(msg);
}
public static int sum(int a, int b){
return a + b;
}
public static int sum(int a){
return a + 2;
}
}
那麼這個Test類的完整類名應該是org/cocos2dx/javascript/Test,注意這里必須是斜線/,而不是在Java代碼中我們習慣的點.。
方法名
方法名很簡單,就是方法本來的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法簽名
方法簽名稍微有一點復雜,最簡單的方法簽名是()V,它表示一個沒有參數沒有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V表示參數為一個int,沒有返回值的方法
(I)I表示參數為一個int,返回值為int的方法
(IF)Z表示參數為一個int和一個float,返回值為boolean的方法
現在有一些理解了吧,括弧內的符號表示參數類型,括弧後面的符號表示返回值類型。因為Java是允許函數重載的,可以有多個方法名相同但是參數返回值不同的方法,方法簽名正是用來幫助區分這些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java類型簽名有下面4種:
Java類型
簽名
int I
float F
boolean Z
String Ljava/lang/String;
參數
參數可以是0個或任意多個,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用示例
我們將會調用上面的Test類中的靜態方法:
//調用hello方法
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");
//調用第一個sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);
cc.log(result); //10
//調用第二個sum方法
var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);
cc.log(result); //5
在你的控制台會有正確的輸出的,這很簡單吧。
注意
另外有一點需要注意的就是,在android應用中,cocos的渲染和js的邏輯是在gl線程中進行的,而android本身的UI更新是在app的ui線程進行的,所以如果我們在js中調用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui線程進行。
例如,在下面的例子中我們會調用一個Java方法,它彈出一個android的Alert對話框。
//給我們熟悉的AppActivity類稍微加點東西
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
private static AppActivity app = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
app = this;
}
public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
//這里一定要使用runOnUiThread
app.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
alertDialog.setTitle(title);
alertDialog.setMessage(message);
alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
alertDialog.show();
}
});
}
}
然後我們在js中調用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
這樣調用你就可以看到一個android原生的Alert對話框了。
再加點料
現在我們可以從js調用Java了,那麼能不能反過來?當然可以!
在你的項目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,這個類有一個evalString方法可以執行js代碼,它位於frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib文件夾下。我們將會給剛才的Alert對話框增加一個按鈕,並在它的響應中執行js。和上面的情況相反,這次執行js代碼必須在gl線程中進行。
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//一定要在GL線程中執行
app.runOnGLThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");
}
});
}
});
這樣在點擊OK按鈕後,你應該可以在控制台看到正確的輸出。evalString可以執行任何js代碼,並且它可以訪問到你在js代碼中的對象。
⑻ 如何在android平台上使用js直接調用Java方法
在Cocos2d-js 3.0beta中加入了一個新特性,在Android平台上我們可以通過反射直接在js中調用java的靜態方法。它的使用方法很簡單:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod方法中,我們通過傳入Java的類名,方法名,方法簽名,參數就可以直接調用Java的靜態方法,並且可以獲得Java方法的返回值。下面介紹的類名和方法簽名可能會有一點奇怪,但是Java的規范就是如此的。
類名
參數中的類名必須是包含Java包路徑的完整類名,例如我們在org.cocos2dx.javascript這個包下面寫了一個Test類:
package org.cocos2dx.javascript;
public class Test {
public static void hello(String msg){
System.out.println(msg);
}
public static int sum(int a, int b){
return a + b;
}
public static int sum(int a){
return a + 2;
}
}
那麼這個Test類的完整類名應該是org/cocos2dx/javascript/Test,注意這里必須是斜線/,而不是在Java代碼中我們習慣的點。
方法名
方法名很簡單,就是方法本來的名字,例如sum方法的名字就是sum。
方法簽名
方法簽名稍微有一點復雜,最簡單的方法簽名是()V,它表示一個沒有參數沒有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V表示參數為一個int,沒有返回值的方法;
(I)I表示參數為一個int,返回值為int的方法;
(IF)Z表示參數為一個int和一個float,返回值為boolean的方法;
現在有一些理解了吧,括弧內的符號表示參數類型,括弧後面的符號表示返回值類型。因為Java是允許函數重載的,可以有多個方法名相同但是參數返回值不同的方法,方法簽名正是用來幫助區分這些相同名字的方法的。
⑼ android在一個類中調用另一個類的方法
通常來說會用兩種方式:1.通過new一個對象,然後用對象來調用另一個類中的方法。 2.如果是靜態類,那麼可以直接用類名.方法()的方式調用
⑽ 如何通過反射調用靜態私有方法,我用下面方法為什麼報錯
私有方法只能本類調用!!!! 還有靜態變數請使用 類名.靜態方法名 這樣方式進行調用