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為什麼安卓內部設計比蘋果亂

發布時間: 2022-07-12 07:16:20

Ⅰ 蘋果和安卓手機的UI設計有什麼不同之處

單方面來說,蘋果的安全保障性比安卓更高。APP是獨創專用文件加密性高。但是要收費。相反,安卓安全性較低,通用安卓機APK文件,不過全部。蘋果手機性價比太低,不如安卓很多機型性價比高。這是安卓的優點之一。安卓便宜實惠,而蘋果價格昂貴,功能也不是頂尖科技。同樣是手機,蘋果主要靠牌子抬價,本身只值1030元,卻賣到5000多,太不合理。

Ⅱ 蘋果系統安卓化界面設計和安卓系統蘋果化界面設計界面真夠厲害為啥競爭對手不是對抗嗎為何還要抄襲借鑒

蘋果和安卓的系統都是在互相取長補短的,兩家都在借鑒對方的優點,喜歡蘋果的自然會說ios系統安全和長時間使用流暢,app品質高,而安卓用戶會說安卓系統開放,安裝應用沒有限制,蘿卜青菜各有所愛吧。

Ⅲ 為什麼同一個軟體安卓和蘋果裡面的圖片風格不一樣

蘋果與安卓的相冊,邏輯像素有很大不同。
安卓有一個「本地目錄」,拿我手裡安卓8的堅果R1來說,這個路徑在storage/emulated/0下(以下簡稱「本地目錄」)。安卓設備的的一億像素對應的cmos一般為1/1.3英寸左右,蘋果1200萬像素的cmos尺寸如果我沒有記錯的話是1/2.55英寸。
在cmos大小一定的情況下,像素越多則單個像素的感光性能越差。但在光線充足,不影響成像的情況下,更高的像素可以獲得更高解析力的畫面。現在的高像素的的設備都具有多像素和一的能力,可以4個、9個或16個像素和一,可以一定程度上解決單像素感光性能差的問題。
安卓設備的的一億像素對應的cmos一般為1/1.3英寸左右,蘋果1200萬像素的cmos尺寸如果我沒有記錯的話是1/2.55英寸。但看cmos安卓的遠強於iphone,但是影像系統的性能並不是由單一cmos來決定的,也並不是僅由影像系統硬體決定的。

Ⅳ iOS和安卓的UI設計有什麼區別

iOS與安卓設計上的差異主要從系統差異、成本考慮、用戶習慣3個方面來闡述。
一. 系統差異

1. 物理按鍵對返回的影響

安卓的物理按鍵以及屏幕導航按鍵的差異是安卓的返回鍵更加方便,

iOS只有home鍵,隨著全屏的出現,可能會打破這種差異。

因此在設計返回操作的時候需要考慮平台的差異性。
安卓比iOS增加了物理返回鍵、底部導航,有些設備可以隱藏底部導航。

全面屏的普及會慢慢打破這種因為物理按鍵造成的交互及設計差別,全面屏設計適配是要考慮底部按鍵的差異。

華為全面屏的幾種手勢:

安卓全面屏出現後,並沒有完全舍棄內置導航按鍵,還有純手勢、懸浮按鈕、內置導航條3種方式。隨著硬體的發展,安卓和iOS的交互操作會更加趨同,改變這種差異。

返回浮窗的UI表現:

iOS 手機只有一個「Home 」鍵,為方便用戶退出浮層需要增加了「取消」入口。

而 Android 手機本來就有「返回」虛擬鍵,所以多做一個「取消」的意義性不大。

2. 屏幕解析度造成的色調選擇

Material Design作為谷歌推出的全新的設計語言,和iOS對比,Material Design更加沉穩,iOS更加鮮艷。原因是因為iOS的屏幕解析度更高,對鮮艷顏色的還原度更好,安卓適應的機型比較多,顏色還原度沒有那麼好。

深色模式下考慮到用戶長期使用的體驗,因iOS的還原度高,背景使用#000000,安卓解析度的限制,文字顏色較淺,谷歌推薦背景色為#121212。有些平台護眼模式和深色模式用兩套,比如網易雲音樂。
. 軟體更新方式的不同

Android :由於安卓的開源特性,當有新版本時都會提示用戶更新,且每個產品內部都帶有「版本更新」入口。

更新的方式可分2種:

引導更新:彈出提示讓用戶更新 APP ,用戶點擊「更新」按鈕前往應用商店更新、或者在當前頁面更新並顯示下載進度。

強制更新:也是先提示用戶更新,只不過用戶點擊「更新」按鈕,即調起軟體安裝頁面。
iOS :而 iOS 端出於對用戶體驗的考慮,UI設計中IOS和安卓的設計差異是禁止向用戶提示版本更新信息的。這也是為什麼絕大部分的 iOS 產品,都是沒有「版本更新」入口的原因,即使有,點擊了也直接跳轉到 App Store 查看版本情況。
4. 切圖標注

XHDPI對應的是安卓2倍圖,XXHDPI對應的是安卓3倍圖,iOS的3倍圖和安卓的XXHDPI是一樣的。
iOS用375*667px做設計,有些也用750*1334px,原因有3點:

①開發同學不用換算,直接採用1倍圖就可以

②sketch切圖時導出更加方便

③極大提高了視覺還原和其他機型的適配

安卓用1080*1920px做設計,原因有3點:

①從中間尺寸向上和向下適配的時,調整幅度最小,最方便適配

②大屏幕時代依然以小尺寸作為設計尺寸,會限制設計師的設計視角

③用主流尺寸做設計,極大提高視覺還原和機型適配

5. 鍵盤差異引發的搜索框樣式

安卓鍵盤有些是系統自帶的,也有第三方的,例如搜狗輸入法,iOS更多是系統自帶的鍵盤。
很多輸入法在鍵盤的右側加入了更加明顯的搜索按鍵,但為了照顧一些用戶的操作習慣,安卓還是把搜索放在了搜索框後面。
二. 成本考慮

1. 開發成本

loading

iOS的loading自定義更加常見、個性化強,安卓很多都是用系統自帶的(轉圈的那種),主要是考慮開發成本。

TAB樣式

2個平台會有特有的控制項樣式。

安卓系統本身全局actionbar,若去實現其他的樣式,會破壞整體的封裝,開發成本更高。

iOS系統有自定義的tab切換樣式,開發人員只需要更改顏色、圓角,更加方便。

高斯模糊

毛玻璃在iOS比較常見,安卓開發成本高,建議不做這種效果。

2. 商業成本

一般iOS會讓用戶承擔30%的抽成,例如優酷、騰訊的VIP會員價格。

三. 用戶習慣

1. 長按側滑刪除

信息列表的側滑,在iOS中是很常見的操作,但是在安卓更習慣長按,如果改成側滑刪除,會增加用戶的理解成本。
2. 圖標設計

返回按鈕:一般iOS返回不帶橫線「<」,安卓喜歡帶有橫線,例如下圖,不過有些app會統一用一種。

分享按鈕:一把iOS會採用蘋果自帶的向上的形式,安卓喜歡用三個圈圈(看下圖)。
彈窗按鈕:有些安卓彈窗上的按鈕會遵循系統規則,在右側這種形式,iOS更喜歡居中。

bar標題位置:安卓上的標題跟隨著「返回」,在bar的左側,iOS會喜歡放在中間。

Ⅳ 為什麼安卓的機子在性能上很難超過蘋果的還多核什麼的

雖然很多Android手機的配置都比iPhone要高,比如大多數Andorid手機的內存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB內存,但用過iPhone的人都知道Android手機在使用的時候總感覺沒有那麼順滑,究竟為什麼會出現這種現象呢?一位軟體工程師和前Google實習生Andrew Munn解釋說是因為Android系統UI效率低下的框架設計的問題。
不過,這個實習生Andrew Munn是一個軟體工程專業的本科畢業生,他在Android團隊並沒有在框架團隊工作,也沒有看過Android渲染的源代碼,因此他所說的未必是100%准確。並且他也曾經在Windows Phone團隊工作過,因此可能會不自覺的對Android產生偏見。以下就是他對Android為什麼沒有iOS流暢體驗的看法。
Android沒有iOS流暢的原因並非Java GC導致暫停,也不是因為Android運行的是Java編譯的bytecode而iOS運行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
這聽起來似乎很抽象和難以理解,但大家可以嘗試一下,使用你的iPad或者iPhone,打開Safari,然後載入一個復雜的網頁,例如新浪網首頁,當網頁載入到一半的時候,把你的手指放在屏幕上,並且四處移動,你會發現所有的渲染立刻停止,在你拿開手指前,網頁永遠也不會繼續載入。
而在Android設備上重復這個操作,你會發現,瀏覽器會繼續嘗試載入頁面並渲染HTML,試圖多任務同時進行,因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的,這也就是Galaxy S II能夠非常平滑的原因。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
由於這個原因,新發布的Galaxy Nexus,甚至配備四核處理器的話說EeePad Transformer Prime平板電腦都無法保證順滑的操作體驗,這些設備只能與3年前的iPhone順滑程度相比,那麼Android團隊為什麼不從根本解決這個問題呢?
除了UI渲染之外,Android缺乏有效的的硬體加速也是一個原因,在不同的Android手機上的硬體加速存在巨大差異,而蘋果是唯一一個既做硬體又做軟體的手持設備公司,只有蘋果可以在硬體中插入對軟體的優化,使得基於蘋果晶元的設備不僅省電,而且流暢。
實際上,Android的開發工作在第一代iPhone發布之前就已經開始了,原始Android原型體被設計成為使用鍵盤手機的設備,也就是黑莓手機的競爭對手。UI渲染優先順序別在有鍵盤的手機上並沒有那麼重要。但是在iPhone發布之後,Android小組為了快速推出能與iPhone競爭的產品,迅速將Android改成觸摸屏手機系統,但那時重寫UI框架已經不可能了。因為如果這樣Android應用市場中的所有程序將變得不可用,這種關系將一直處於惡性循環之中。
(這個實習生的偽科學真是編的好,在此反駁)
按照那個實習生的說法,android的ui不流暢是因為響應UI處理的優先順序不夠,而google不改進的原因是因為怕影響到已經發布的應用程序?
這人根本不懂ios和android的進程式控制制機制,且不說ios中ui有最高優先順序(笑啊,ios什麼時候UI有最高級了,明明是系統中斷才是最高),竟然說出了android觸摸UI時後台進程保持運行這樣的荒謬的事情,我都懷疑他是不是在google呆過。 即便他說的UI優先順序有理,也不可能出現改變優先順序就會使得程序進入惡性循環這種情況。了解android系統架構應該知道負責圖形處理(關於優先順序部分)的是位於android系統的倒數第二層,也就是內核的上一級,而且android的設計是層與層之前低耦合的,每層對於下一層的依賴僅通過介面來調用,而層內的變化根本不會影響到層外行為。
說簡單一點,就如同你去銀行櫃台辦事,你辦外匯就去外匯窗口,債券就去債券窗口,而銀行內部怎麼處理你的請求是他們的事,你只需要提交你的數據並接收結果即可,銀行內部員工變動也不會影響你的事務辦理。如果真如這個實習生所說,是UI框架處理優先順序的問題,google大可以輕輕鬆鬆直接提高優先順序,絕不會影響到現有任何程序,因為目前沒有任何程序能繞過android的程序框架直接調用到UI下層的方法,因此下層的改進也不會對上層造成兼容性的不適。而且也不增加什麼生產成本。
但為什麼還是感覺android比ios卡?我覺得這是人雲亦雲後的「被變卡」感覺(很多人在概念空白時先入為主的被教唆到android比ios卡,不如ios,而且聽多了這樣的話後自然自己的感覺就不準了),以至於出現了N種關於android為什麼不如ios的「科學、內幕」解釋。我覺得除了辯證還要用發展的眼光來分析這個問題。
在早期,android的優化的確不如ios,這源自於產品的設計理念和年代(android本身是07年才被收購的一個公司,之前這個系統根本沒有得到實際的驗證,而ios始終是在apple下從mac時代起就被打造的)。而硬體也遠沒有iphone強,加上開放免費,什麼魚龍混雜的製造商都加入進來,元器件供應商也是水很深,造成產品水平參差不齊。很多人對android和ios的差距的認識也是從那時才建立的,而看iphone,一年才出一款機器,無論軟體還是硬體,從選擇供應商到製作,有足夠的周期,都是精挑細琢。也就是說,android陣營從低端到高端都有,且低端又多又亂所謂的高端少而不精,而iphone就一個高端,這就如田忌賽馬,老拿人家優秀的比垃圾的,自然而然口碑也就落成了android不如ios的一個大范圍印象。其實這個時代跟ios產品比較,也的確是android的東西不如iphone做得好。
但是近年來android的機器硬體基本上已經超過了iphone但為什麼還是覺得比ios卡?除了上述的心理因素遺留之外,我個人覺得其實這無關android本身,並不是os優化這么簡單的事。而是硬體問題,其實沒有人特別在意這個問題,但是我想說這就如同顯示器的響應時間,響應時間快,在播放時就會流暢沒有拖影。
電容屏也有響應時間,而且對工作環境電壓要求很高,普通的電容板本身響應就比較慢,大概才50~100ms,而且在電壓不穩定時反應更慢,而iphone4的電容板響應時間在10~20ms,差距近80ms說是不到十分之一秒,但是在實際體驗時這就能影響到人們的直覺。另一個因素在於觸屏的玻璃材質,硬度越高越順滑,這是根據阻尼系數和摩擦系數可以測出的。同是鏡面的情況下,硬度越高的材質在摸上去的時候更順滑。iphone用的是大猩猩,硬度達到7,裸身時本身觸感就順滑,沒有拖沓感,再加上大多數買iphone的人貼膜都會比較下本錢(我貼膜花了129),貼膜也會影響到觸感。在普觀android手機,用上大猩猩的寥寥無幾,再肯貼好膜的更是少。在手感上也比iphone要差了。
就我個人長久使用親身體會是,android的UI其實缺少過度動畫,比如在界面切換時的細節(仔細看,ios的界面切換時除了窗口會移動,標題欄和上面的控制項都會以不同的速率在移動,感覺很動感精緻,如同流水般),這樣在操作時造成了突兀感。實際上從觸摸角度來講,我覺得兔子沒有明顯的差異。而且明顯的感覺是,如果iphone有後台程序,或者運行過較多程序之後,哪怕是普通的界面切換也會有卡頓感覺,很明顯的。
最後一點重要的補充就是iOS是偽多線程開發,Android更注重編程模型,iOS更注重用戶體驗。Android將應用內(進程內)渲染(controls)和進程間渲染(surface flinger)放在了不同的模塊、空間,導致動畫時線程切換過於頻繁,需要更高的性能的晶元才能達到和iOS相同的效果;要配合渲染也變得很復雜,所以在橫豎屏切換時沒有像iOS那樣的轉屏動畫。

Ⅵ 為什麼安卓和iOS系統軟體設計風格和UI都是一樣

設計上來說這兩個系統有些東西越來越通用了,目前很多Android的應用偏蘋果風格,也就是說基本都是採用一套iOS設計模板來適配Android系統。 術語解讀和系統平台對比 android是Google公司開發的操作系統。 iOS是蘋果公司的移動操作系統。 導航方式不一樣 iOS的Tab放在頁面底部,不能通過滑動來切換,只能點擊。也有放在上面的,也不能滑動,但有些Tab本身可以滑動,比如天貓的。還有新聞類的應用。 Android一般放在頁面頂端,可以通過滑動頁面來切換Tab,當然Tab可以點擊切換,Tab多的話,Tab本身也可以滑動。比如豌豆莢,網路貼吧,QQ。總之,Android啥都可以有。 UI設計規范不一樣 比如現在通常設計的尺寸對比如下: iOS: 750*1334 或者 1242*2208 android:720*1280 或者 1080*1920 單條item的操作 iOS單條item的操作有兩種,點擊和滑動,點擊一般進入一個新的頁面,滑動會出現對這條item的一些常用操作,如微信里滑動一條對話,會出現標記未讀和刪除。 Android中,單條item的操作也有兩種,點擊和長按,點擊一般進入一個新的頁面。長按進入一個編輯模式,可以在裡面進行批量和其他一個操作,比如刪除,頂置等等。比如小米的簡訊頁面;長按也可以彈出情境操作欄dialog,進行操作,比如Android版的微信。 例外的是,Android裡面也可以有單條item的滑動,如新版QQ,這種比較少見。AndroidL的簡訊,可以滑動進行歸檔。大Android啥都可以有。 實體鍵 iOS只有一個實體鍵(音量,電源不算哈),home鍵,這個鍵有這么幾個功能: 1、按一次,回到桌面。 2 、雙擊,出現多任務界面 3、iOS8裡面,輕觸兩下Home鍵,調出單手模式 4 、指紋解鎖 Android有四個實體鍵(現在很多被屏幕上的虛擬鍵代替,但功效是一樣的)4.4一下的分別是back鍵,home鍵,menu鍵,和搜索鍵。4.4及以上,是back鍵,home鍵,多任務鍵。Android原生是這樣,經過優化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根據當前頁面情景變化,不過蠻好用。 Android的back鍵,在大部分情況下,和頁面上的返回功效一樣。不過,Android的back鍵可以在應用件切換,還可以返回主屏幕。這個iOS裡面的鍵不能在應用間直接切換。 浮窗設計元素不一樣 Android里可以看到各種浮窗,流量,清理內存等等。iOS暫時還不支持這樣的浮窗。越獄的貌似可以。 iOS和Android的UI區別七:圖標尺寸和命名規范不一樣 1、iOS和Android手機的APP圖標尺寸規范和圖標命名規范 2、對比PC、iOS、Android等終端APP的交互設計的差異化

Ⅶ 安卓和蘋果為什麼不一樣

設計公司不同,系統當然不一樣
如果你說的是流暢度的話,因為蘋果公司對於app的管制比較嚴格,而且用ios的只有蘋果一家,所有軟體都是專門優化過的,而使用安卓的廠商太多的,華為小米魅族藍綠大廠,基本除了蘋果微軟諾基亞其他都用安卓,加上每個公司都有自己的定製ui(基於安卓系統),所以app無法針對某一個牌子的手機進行優化,所以就慢了
純手打望採納

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