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android70開發

發布時間: 2022-07-07 16:17:20

⑴ android 7.0對開發者會有哪些影響

電池和內存
低電耗模式
Project Svelte:後台優化
許可權更改
系統許可權更改
無障礙改進
屏幕縮放
設置向導中的視覺設置
NDK 應用鏈接至平台庫
Android for Work
註解保留
其他重要說明
如果一個應用在 Android N 上運行,但卻是針對更低 API 級別開發的,那麼在用戶更改顯示尺寸時,系統將終止此應用進程。 應用必須能夠正常處理此情景。 否則,當用戶從最近使用記錄中恢復運行應用時,應用將會出現崩潰現象。
您應測試應用以確保不會發生此行為。要進行此測試,您可以通過 DDMS 手動終止應用,以造成相同的崩潰現象。
在密度發生更改時,系統不會自動終止面向 N 及更高版本的應用;不過,這些應用仍可能對配置變更做出不良響應。
Android N 上的應用應能夠正常處理配置變更,並且在後續啟動時不會出現崩潰現象。您可以通過更改字體大小 (Setting > Display > Font size) 並隨後從最近使用記錄中恢復運行應用,來驗證應用行為。
由於之前的 Android 版本中的一項錯誤,系統未能將對主線程上的一個 TCP 套接字的寫入操作舉報為嚴格模式違反。 Android N 修復了此錯誤。呈現出這種行為的應用引發 android.os.NetworkOnMainThreadException。一般情況下,我們不建議在主線程上執行網路操作,因為這些操作通常都有可能導致 ANR 和卡頓的高尾延遲。
Debug.startMethodTracing() 方法族現在默認在您的共享的存儲空間上的軟體包特定目錄中存儲輸出,而非 SD 卡頂級。 這意味著應用不再需要請求WRITE_EXTERNAL_STORAGE 使用這些 API 的許可權。
許多平台 API 現在開始檢查在 Binder 事務間發送的大負載,系統現在會將 TransactionTooLargeExceptions 再次作為 RuntimeExceptions 引發,而不再只是默默記錄或抑制它們。 一個常見例子是在 Activity.onSaveInstanceState() 上存儲過多數據,導致 ActivityThread.StopInfo 在您的應用面向 Android N 時引發 RuntimeException。
如果應用向 View 發布 Runnable 任務,並且 View 未附加到窗口,系統會用 View 為 Runnable 任務排隊;在 View 附加到窗口之前,Runnable 任務不會執行。 此行為會修復以下錯誤:
如果一項應用是從並非預期窗口 UI 線程的其他線程發布到 View,則Runnable 可能會因此運行錯誤的線程。
如果 Runnable 任務是從並非環路線程的其他線程發布,則應用可能會曝光 Runnable 任務。
如果 Android N 上一項有 DELETE_PACKAGES 許可權的應用嘗試刪除一個軟體包,但另一項應用已經安裝了這個軟體包,則系統可能要求用戶確認。 在這種情況下,應用在調用 PackageInstaller.uninstall() 時的返回狀態應為 STATUS_PENDING_USER_ACTION。

⑵ android開發的簡介

Google公司在2007年11月5日正式公布這個操作系統,2008年,Patrick Brady於Google I/O演講「Anatomy & Physiology of an Android」,並提出的Android HAL架構圖。HAL以*.so檔的形式存在,可以把Android framework與linux kernel隔開。 Android一詞最早出現於法國作家利爾亞當在1886年發表的科幻小說《未來夏娃》中。他將外表像人的機器起名為Android。
2010年2月3日,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」(「staging tree」)上除去,從此,Android與Linux核心開發分道揚鑣。
Android介紹
Android 是Google開發的基於Linux平台的開源手機操作系統。它包括操作系統、用戶界面和應用程序—— 行動電話工作所需的全部軟體,而且不存在任何以往阻礙移動產業創新的專有權障礙。谷歌與開放手機聯盟合作開發了 Android,這個聯盟由包括中國移動、摩托羅拉、高通、宏達和T-Mobile在內的 30 多家技術和無線應用的領軍企業組成。通過與運營商、設備製造商、開發商和其他有關各方結成深層次的合作夥伴關系,我們希望藉助建立標准化、開放式的行動電話軟體平台,在移動產業內形成一個開放式的生態系統。我們認為此舉必將推進更好、更快的創新,為移動用戶提供不可預知的應用和服務。
Android作為谷歌企業戰略的重要組成部分,將進一步推進"隨時隨地為每個人提供信息"這一企業目標的實現。我們發現,全球為數眾多的行動電話用戶從未使用過任何基於Android的電話。谷歌的目標是讓(移動通訊)不依賴於設備甚至平台。出於這個目的,Android將補充,而不會替代谷歌長期以來奉行的移動發展戰略:通過與全球各地的手機製造商和移動運營商結成合作夥伴,開發既有用又有吸引力的移動服務,並推廣這些產品。
開放手機聯盟的成立和Android的推出是對現狀的重大改變,在帶來初步效益之前,還需要不小的耐心和高昂的投入。但是,我們認為全球移動用戶從中能獲得的潛在利益是值得付出這些努力的。如果你也是一個開發者,並對我們的想法感興趣,就請再給我們一星期的時間,屆時谷歌便能提供SDK了。如果你是一名移動用戶,只需再等一段時間,我們的一些合作夥伴計劃在 2008 年下半年推出基於Android平台的電話產品。如果你已經擁有一部你了解並喜愛的電話,確保你已經安裝谷歌手機地圖、Gmail以及其他一些專為你的手機開發的精彩應用。谷歌將繼續努力,讓這些服務變得更好,同時也將添加更有吸引力的特性、應用和服務。 2003年10月,Andy Rubin等人創建Android公司,並組建Android團隊。
2005年8月17日,Google低調收購了成立僅22個月的高科技企業Android及其團隊。安迪魯賓成為Google公司工程部副總裁,繼續負責Android項目。
2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了這款名為Android的操作系統,並且在這天谷歌宣布建立一個全球性的聯盟組織,該組織由34家手機製造商、軟體開發商、電信運營商以及晶元製造商共同組成,並與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組成開放手持設備聯盟(Open Handset Alliance)來共同研發改良Android系統,這一聯盟將支持谷歌發布的手機操作系統以及應用軟體,Google以Apache免費開源許可證的授權方式,發布了Android的源代碼。
2008年,在GoogleI/O大會上,谷歌提出了Android HAL架構圖,在同年8月18號,Android獲得了美國聯邦通信委員會(FCC)的批准,在2008年9月,谷歌正式發布了Android 1.0系統,這也是Android系統最早的版本。
2009年4月,谷歌正式推出了Android 1.5這款手機,從Android 1.5版本開始,谷歌開始將Android的版本以甜品的名字命名,Android 1.5命名為Cupcake(紙杯蛋糕)。該系統與Android 1.0相比有了很大的改進。
2009年9月份,谷歌發布了Android 1.6的正式版,並且推出了搭載Android 1.6正式版的手機HTC Hero(G3),憑借著出色的外觀設計以及全新的Android 1.6操作系統,HTC Hero(G3)成為當時全球最受歡迎的手機。Android 1.6也有一個有趣的甜品名稱,它被稱為Donut(甜甜圈)。
2010年2月份,Linux內核開發者Greg Kroah-Hartman將Android的驅動程序從Linux內核「狀態樹」(「staging tree」)上除去,從此,Android與Linux開發主流將分道揚鑣。在同年5月份,谷歌正式發布了Android 2.2操作系統。谷歌將Android 2.2操作系統命名為Froyo,翻譯完名為凍酸奶。
2010年10月份,谷歌宣布Android系統達到了第一個里程碑,即電子市場上獲得官方數字認證的Android應用數量已經達到了10萬個,Android系統的應用增長非常迅速。在2010年12月,谷歌正式發布了Android 2.3操作系統Gingerbread (姜餅)。
2011年1月,谷歌稱每日的Android設備新用戶數量達到了30萬部,到2011年7月,這個數字增長到55萬部,而Android系統設備的用戶總數達到了1.35億,Android系統已經成為智能手機領域佔有量最高的系統。
2011年8月2日,Android手機已佔據全球智能機市場48%的份額,並在亞太地區市場占據統治地位,終結了Symbian(塞班系統)的霸主地位,躍居全球第一。
2011年9月份,Android系統的應用數目已經達到了48萬,而在智能手機市場,Android系統的佔有率已經達到了43%。繼續在排在移動操作系統首位。在9月19號,谷歌將會發布全新的Android 4.0操作系統,這款系統被谷歌命名為Ice Cream Sandwich(冰激凌三明治)。
2012年1月6日,谷歌Android Market已有10萬開發者推出超過40萬活躍的應用,大多數的應用程序為免費。Android Market應用程序商店目錄在新年首周周末突破40萬基準,距離突破30萬應用僅4個月。在2011年早些時候,Android Market從20萬增加到30萬應用也花了四個月。

⑶ android 開發包括哪些方面

android應用開發框架是 Application Framework. 其系統架構由5部分組成,分別是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分將詳細介紹這5個部分。下面自底向上分析各層。
Android架構
1、Linux Kernel
Android基於Linux 2.6提供核心系統服務,例如:安全、內存管理、進程管理、網路堆棧、驅動模型。Linux Kernel也作為硬體和軟體之間的抽象層,它隱藏具體硬體細節而為上層提供統一的服務。 如果你學過計算機網路知道OSI/RM,就會知道分層的好處就是使用下層提供的服務而為上層提供統一的服務,屏蔽本層及以下層的差異,當本層及以下層發生了變化不會影響到上層。也就是說各層各盡其職,各層提供固定的SAP(Service Access Point),專業點可以說是高內聚、低耦合。 如果你只是做應用開發,就不需要深入了解Linux Kernel層。
2、Android Runtime
Android包含一個核心庫的集合,提供大部分在java編程語言核心類庫中可用的功能。每一個Android應用程序是Dalvik虛擬機中的實例,運行在他們自己的進程中。Dalvik虛擬機設計成,在一個設備可以高效地運行多個虛擬機。Dalvik虛擬機可執行文件格式是.dex,dex格式是專為Dalvik設計的一種壓縮格式,適合內存和處理器速度有限的系統。 大多數虛擬機包括JVM都是基於棧的,而Dalvik虛擬機則是基於寄存器的。兩種架構各有優劣,一般而言,基於棧的機器需要更多指令,而基於寄存器的機器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 轉換成 .dex 格式。一個dex文件通常會有多個.class。由於dex有時必須進行最佳化,會使文件大小增加1-4倍,以ODEX結尾。 Dalvik虛擬機依賴於Linux 內核提供基本功能,如線程和底層內存管理。
3、Libraries
Android包含一個C/C++庫的集合,供Android系統的各個組件使用。這些功能通過Android的應用程序框架(application framework)暴露給開發者。下面列出一些核心庫: 系統C庫--標准C系統庫(libc)的BSD衍生,調整為基於嵌入式Linux設備 媒體庫--基於PacketVideo的OpenCORE。這些庫支持播放和錄制許多流行的音頻和視頻格式,以及靜態圖像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理訪問顯示子系統和無縫組合多個應用程序的二維和三維圖形層 LibWebCore--新式的Web瀏覽器引擎,驅動Android 瀏覽器和內嵌的web視圖 SGL--基本的2D圖形引擎 3D庫--基於OpenGL ES 1.0 APIs的實現。庫使用硬體3D加速或包含高度優化的3D軟體光柵 FreeType --點陣圖和矢量字體渲染 SQLite --所有應用程序都可以使用的強大而輕量級的關系資料庫引擎
4、Application Framework
通過提供開放的開發平台,Android使開發者能夠編制極其豐富和新穎的應用程序。開發者可以自由地利用設備硬體優勢、訪問位置信息、運行後台服務、設置鬧鍾、向狀態欄添加通知等等,很多很多。 開發者可以完全使用核心應用程序所使用的框架APIs。應用程序的體系結構旨在簡化組件的重用 ,任何應用程序都能發布他的功能且任何其他應用程序可以使用這些功能(需要服從框架執行的安全限制)。這一機制允許用戶替換組件。 所有的應用程序其實是一組服務和系統,包括: 視圖(View)--豐富的、可擴展的視圖集合,可用於構建一個應用程序。包括包括列表、網格、文本框、按鈕,甚至是內嵌的網頁瀏覽器 內容提供者(Content Providers)--使應用程序能訪問其他應用程序(如通訊錄)的數據,或共享自己的數據 資源管理器(Resource Manager)--提供訪問非代碼資源,如本地化字元串、圖形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的應用程序能夠在狀態欄顯示自定義警告 活動管理器(Activity Manager)--管理應用程序生命周期,提供通用的導航回退功能
5、Applications
Android裝配一個核心應用程序集合,包括電子郵件客戶端、SMS程序、日歷、地圖、瀏覽器、聯系人和其他設置。所有應用程序都是用Java編程語言寫的。更加豐富的應用程序有待我們去開發! 從上面我們知道Android的架構是分層的,非常清晰,分工很明確。Android本身是一套軟體堆迭(Software Stack),或稱為「軟體迭層架構」,迭層主要分成三層:操作系統、中間件、應用程序。從上面我們也看到了開源的力量,一個個熟悉的開源軟體在這里貢獻了自己的一份力量。

⑷ Android開發的技術層次是指哪些

開發一個程序,android的系統框架是層層相扣,不能分開的。
應用程序層:
這個層主要指的就是用java語言編寫的運行在虛擬機上的程序,Google在最開始時就 在android系統中捆綁了一些核心的應用(核心應用的編寫必須使用應用層序框架層的API框架),例如你android手機中SMS發送短消息的程序,通訊錄等等。
應用程序框架層:
指的就是開發時所需要的API框架,開發人員是在遵守該框架的原則上,調用他們的,開發自己所需要的程序。
系統運行庫層:
用於支持應用框架層的各個組件的。就是說當開發人員使用android應用框架層時,android系統會通過一些C/C++庫來支持對我們使用的各個組件,使其能更好地為開發者服務。
linux核心層:
android的核心系統服務如安全性、內存管理、進程管理、網路協議棧和驅動模型等都依賴於Linux2.6內核,Linux內核同時也作為硬體和軟體棧之間的抽象層。
因此,你開發的程序是運行在應用程序層,開發中寫代碼調用的包,是基於應用框架層,而在應用框架中的各個組件是需要系統運行庫的支持的,例如,你要登陸查看的信息就必須訪問到SQLite資料庫,SQLite就位於系統運行庫,再有,你登入要輸入信息,肯定需要鍵盤驅動的支持,而各種驅動是依賴Linux內核的。

⑸ 開發android手機軟體的工具有哪些

Android SDK

Android是谷歌(Google)公司推出的手機開發平台。 與iPhone相似,Android採用WebKit瀏覽器引擎,具備觸摸屏、高級圖形顯示和上網功能,用戶能夠在手機上查看電子郵件、搜索網址和觀看視頻節目等,比iPhone等其他手機更強調搜索功能,界面更強大

集成開發環境 Eclipse

Eclipse是著名的跨平台的自由集成開發環境(IDE)。最初主要用來Java語言開發,但是目前亦有人通過插件使其作為其他計算機語言比如C++和Python的開發工具。 Eclipse的本身只是一個框架平台,但是眾多插件的支持使得Eclipse擁有其他功能相對固定的IDE軟體

Android NDK

Android NDK 是在SDK前面又加上了「原生」二字,即Native Development Kit,因此又被Google稱為「NDK」。 在此之前,Android平台的第三方應用程序均是依靠基於Java的Dalvik特製虛擬機進行開發的。原生SDK的公布可以讓開發者更加直接的接觸Android系統資源,...

Android組件界面設計工具 DroidDraw

DroidDraw 是一個基於Java Swing的Android界面設計器,我們可以通過它來生成復雜的Android Layout XML文件,據作者介紹,Android的Layout和Swing Layout中有很好的對應,設計器的代碼編寫起來還是比較容易的。 android下,高級組件,通過xml來配置,書寫

NetBeans開發Android的插件

這是一款在 NetBeans 中開發 Android 平台應用的插件。

⑹ Android 開發工作

安卓開發主要分兩大類:
一種是安卓系統開發定製。這種工作主要從上層的應用然後深入到framework-linux驅動-內核等。要求語言java,c++,c等。
另一種是應用層的開發。也就是我們看到的大多數手機應用,這種工作主要是開發一個手機客戶端,然後客戶端和伺服器進行交互,客戶端用到java語言,和安卓sdk。網頁顯示可能用到html5,游戲方面用到u3d等,伺服器可能是javaee等,每個公司要求不一樣,沒有統一標准。

⑺ Android 7.0有哪些更新的設計


⑻ android 系統開發怎麼入門

開發android,我們需要哪些技能基礎。 ①Java基礎知識 ②Linux基礎知識 ③資料庫基礎知識 ④網路協議 ⑤Android基礎知識 ⑥伺服器端開發知識 ①Java基礎知識 很多朋友一上手就開始學習Android,似乎太著急了一些。Android應用程序開發是以Java語言為基礎的,所以沒有扎實的Java基礎知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。萬丈高樓平地而起,Java就是築起高樓的每一塊磚頭。那麼Java學到什麼程度才算是過關呢?我個人認為至少要掌握以下兩個方面的內容: a)Java基礎語法:具體的知識點列表可以在這里下載:《Java知識點列表》V1.0。這部分內容沒有討價還價的餘地,必須爛熟於胸。至於具體的學習方法,可以看書或者是看視頻,但是關鍵是要多加練習,無論是書上的練習還是視頻裡面的練習,都需要仔仔細細的完成; b)設計模式:由於在Android系統的框架層當中,使用了大量的設計模式,如果沒有這個方面的知識,對於Android的理解就會大打折扣。設計模式的種類非常之多,一個一個的全部掌握,是不現實的,必須首先掌握面向對象的基礎設計原則,有了這些基礎原則的支持,就可以舉一反三。這部分內容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》這兩本書中找到。 ②Linux基礎知識 大家都知道,Android系統的基礎是Linux操作系統。在開發過程當中,我們也需要使用到一些Linux命令。所以說一些Linux的基礎知識是必須的(話說現在的程序員,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),推薦大家看看《鳥哥的私房菜》這本書,寫的相當不錯; ③資料庫基礎知識 這個比較簡單,就是一個增刪改查的資料庫操作,可以看一下這本書:《SQL編程練習與解答》 ④網路協議 至少需要學習兩種基礎的協議,HTTP協議與Socket協議; ⑤Android基礎知識 ⑥伺服器端開發知識 由於很多Android應用程序都需要伺服器端的支持,所以掌握一些伺服器端開發知識還是非常有必要的。至於選擇哪一種伺服器端知識進行學習,就比較麻煩了,因為技術的種類實在是太多了: a)Java EE:就是上面郵件當中所提到的SSH—Struts+Spring+Hibernate。這種技術的優點的功能完整、強大,已經使用了很多年,而且既然大家已經非常熟悉Java了,那麼學習SSH看起來也順理成章。但是使用這種技術開發伺服器端程序,非常麻煩。即使是一些簡單的功能,也可能需要大量的代碼和配置文件來實現; b)PHP:簡單易學,開發快速。但是我們需要多學一種語言,是否得不償失,就要大家自己判斷了; c).NET:這項技術的特點和Java EE差不多,但是要想掌握.NET,則需要掌握c#,也是個麻煩的事情; d)ruby on rails:這是我個人最喜歡的伺服器端技術,簡潔,優雅,寥寥幾行代碼,就可以實現很復雜的功能,但是這需要Ruby語言知識作為基礎;

⑼ 安卓有70系統

目前最高的貌似開發到5.0,但市面上未有其真容。現在安卓系統版本在4.3或4.4、4.5了。要到7.0那就等吧。

⑽ 關於android開發

前端需要android代碼實現,實際做個webview就可以載入你的伺服器傳過來得網頁,伺服器放你js開發好的網頁。
買的空間,只要你做好了並發布了,能訪問到的js網頁,就可以用手機訪問並載入到webview(就是實現一個瀏覽器,你需要做一個能使配到手機端的網頁)。
這樣做,用戶體驗很不好,尤其是網路不好的情況下,費流量,載入慢,頁面跳轉很卡,不建議這么做。

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