當前位置:首頁 » 安卓系統 » 安卓如何測試單位時間內的丟幀數

安卓如何測試單位時間內的丟幀數

發布時間: 2022-07-02 21:45:03

A. 安卓手機怎麼調幀數,有什麼軟體可以調

高端機基本上自帶刷新率調節的功能;中低端機需要ROOT之後才能調,但現在的手機基本上小白是ROOT不了的,能在網路問這種問題,我猜你也不是個大神,所以這個問題基本無解。

現在主流安卓手機屏幕的幀數基本上都是60幀,一些高端旗艦機屏幕的幀數可以達到120幀,比如RealMe真我Q3、OPPO FindX2、IQOO Neo3等。

我感覺現在調手機幀數沒什麼意義,因為你往低了調,屬於自找難受;往高了調,硬體又不支持,所以沒必要。


FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。

FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。

FPS也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。

一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。

而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感官產生不好的影響。

電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。

有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。


B. Android手機如何測試ping值以及網路丟包率

1.撥號鍵上按:*#*#4636#*#* 出來的界面中有「進行ping測試」。

2.下載一個叫超級終端的軟體,可以直接ping。

C. 手機測游戲幀數的軟體

FPS Meter,可以查看手機幀數的軟體。

FPS Meter可以通過懸浮的形式顯示游戲實時幀數、最高幀數、最低幀數以及平均幀數(最近一分鍾內)等信息,使用它需要手機獲取Root許可權.特別需要注意的是,使用FPSMeter需要在開發者選項中打開"停用HW。

(3)安卓如何測試單位時間內的丟幀數擴展閱讀:

游戲幀數簡介:

游戲運行時每秒所運行的幀數和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點,超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。比如策略類5fps也是可以接受的,但賽車類5fps根本玩不下去每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求。

尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。

D. 如何測試安卓(Android)系統的流暢度

測試方法一:系統自帶-開發者模式

實際上,為了方便開發者測試,安卓本身就內置了流暢度檢測的功能。不過,這需要我們開啟隱藏的開發者選項。如果你在用原生系統,那麼開啟開發者選項的方法很簡單,進入到設置菜單「關於手機」頁面,點擊數次「版本號」,即可開啟開發者選項。如果用的是其他ROM,方法也許有所不同,比如說魅族的Flyme開啟開發者選項的方法是在撥號界面輸入「*#*#6961#*#*」,其他機器方法也各有不同,大家可以參照廠商的說明。

進入到開發者選項,可以看到有「GPU呈現模式分析」的選項,開啟後即可以條形圖和線形圖的方法顯示系統的界面響應速度,可以用以觀察系統流暢度。那麼要如何根據曲線判斷系統是否流暢呢?實際上這個曲線表達的是GPU繪制每一幀界面的時間,只要不超過頂部綠線,都可以視為足夠流暢。

開啟GPU呈現模式分析

FPS Meter可以顯示最大最小幀數以及平均幀數

FPS Meter可以測試界面幀數,不過某些手機如果界面靜止,幀數會為0。FPS Meter除了測量系統界面幀數外,還可以用來測量游戲的幀數,所以用FPS Meter來測試某部安卓機游戲性能多強也是個很好的選擇。

當然,FPS Meter也並非十全十美。由於屬於第三方App,所以可能會有一些兼容性問題。某些安卓機或者ROM使用FPS Meter可能會不兼容,即使成功開啟了幀數顯示也沒法測量到准確數值,而某些設備使用FPS Meter甚至會死機。不過在大多數情況下,這款App還是相當值得信任的。

安卓在多個版本中都通過新技術提升了流暢度,比如說安卓2.3引入Dalvik、安卓4.0引入GPU界面繪制、安卓4.1引入黃油計劃、安卓4.3引入Trim以及安卓4.4引入ART等等。

H5頁面載入速度:window.performance.timing

Android以上測試方法不適用h5頁面

如何分析頁面整體載入速度:

主要是查看指標值PAGET_頁面載入時間,此指標指的是頁面整體載入時間但不含(onload事件和redirect), 此指標值可直接反應用戶體驗, 從此項指標可以知道指定某時間段的頁面載入速度值,以及和天,周,月的對比狀況.也可以查詢指標ALLT_頁面完全載入時間, 可以查詢到從瀏覽器開始導航(用戶點擊鏈接或在地址欄輸入url或點刷新,後退按鈕)到頁面onload 事件js完全跑完的所有時間.如果發現頁面載入速度有增加或減少,則可以分項查詢前面表格中的每個指標值,總的來說他們的關系如下:

dom開始載入前所有花費時間=重定向時間+域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間

pageLoadTime頁面載入時間=域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間+解析dom花費時間+載入dom花費時間

allLoadTime頁面完全載入時間=重定向時間+域名解析時間+建立連接花費時間+請求花費時間+接收數據花費時間+解析dom花費時間+載入dom花費時間+執行onload事件花費時間

resourcesLoadedTime資源載入時間=解析dom花費時間+載入dom花費時間

流暢度暫時沒有發現好用的測試衡量工具,開發層面了解,主要是根據log分析

E. 安卓上測游戲幀數的的那個軟體叫什麼,下

打開豌豆莢,搜索FPS,其中就有一個叫FPS測試的軟體,2百多K。 自己用得很不錯。

F. 如何測量Android應用的幀率FPS

方法如下:

1.打開網路瀏覽器,在輸入欄里輸入gltools,並點擊下載安裝。

G. 安卓手機幀數顯示軟體

首先,人眼的感知極限並不是 60 fps
我們從維基網路以及果殼中,可以查到:」有了平滑度高的60hz之後,更有極度連貫的120hz的電視推出,而超過大概85赫茲的視頻,像是畫面每更新一次只會發光幾百分之一秒的陰極射線管及等離子顯示屏,此時已經到達大腦處理視頻的極限,人眼並無法分辨與更高更新率的差異,因此使用主動式快門眼鏡的3D電視更新率達到200赫茲或以上,對人眼來說是無法看到左右視角切換的過程。「

因此,人眼的感知極限是高於 60 fps 的。

其次,畫面幀率越高,體驗越好
維基網路中提到幾個重要的幀率數值:

12 fps:由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒約10-12幀的時候,就會認為是連貫的
24 fps:有聲電影的拍攝及播放幀率均為每秒24幀,對一般人而言已算可接受
30 fps:早期的高動態電子游戲,幀率少於每秒30幀的話就會顯得不連貫,這是因為沒有動態模糊使流暢度降低
60 fps:在實際體驗中,60幀相對於30幀有著更好的體驗
85 fps:一般而言,大腦處理視頻的極限
注:如果需要了解動態模糊技術相關知識,可以查閱這里

所以,總體而言,幀率越高體驗越好。一般的電影拍攝及播放幀率均為每秒24幀,但是據稱《霍比特人:意外旅程》是第一部以每秒48幀拍攝及播放的電影,觀眾認為其逼真度得到了顯著的提示。

但是,目前顯示性能優化的極限是 60 fps
這里出現了一個悖論:既然幀率越高體驗越好,那為什麼我們的顯示性能優化只需要做到 60 fps 就 OK 了?具體的原因就要從我們使用的設備說起了。

首先,我們需要明確一點:生成圖像的設備(如顯卡)與顯示圖像的設備(如顯示器)是分離的。下面我們分別進行討論:

顯示器的刷新頻率是固定的
目前, 大多數顯示器根據其設定按 30Hz、 60Hz、 120Hz 或者 144Hz 的頻率進行刷新。 而其中最常見的刷新頻率是 60 Hz。 這樣做是為了繼承以前電視機刷新頻率為 60Hz 的設定。 而 60 Hz 是美國交流電的頻率, 電視機如果匹配交流電的刷新頻率就可以有效的預防屏幕中出現滾動條,即互調失真。(這樣我想起了一個老段子:馬屁股決定太空梭火箭助推器的寬度)

顯卡的生成圖像的頻率是變化的
因為,顯卡的生成圖像的頻率與顯示器的刷新頻率是相互獨立的。因此,就涉及到了一個配合的問題。

最理想的情況是兩者之間的頻率是相同且協同進行工作的,在這樣的理想條件下,達到了最優解。但實際中顯卡的生成圖像的頻率是變化的,如果沒有有效的技術手段進行保證,兩者之間很容易出現這樣的情況:當GPU還在渲染下一幀圖像時,顯示器卻已經開始進行繪制,這樣就會導致屏幕撕裂(Tear)。這會使得屏幕的一部分顯示的是前一幀的內容,而另一部分卻在顯示下一幀的內容。如下圖所示:

屏幕撕裂(Tear)的問題,早在 PC 游戲時代就被發現, 並不停的在嘗試進行解決。 其中最知名可能也是最古老的解決方案就是 V-Sync 技術。

V-Sync 的原理簡單而直觀:產生屏幕撕裂的原因是顯卡在屏幕刷新時進行了渲染,而 V-Sync 通過同步渲染/刷新時間的方式來解決這個問題。顯示器的刷新頻率為 60 Hz,若此時開啟 V-Sync,將控制顯卡渲染速度在 60 Hz 以內以匹配顯示器刷新頻率。這也意味著,在 V-Sync 的限制下,顯卡顯示性能的極限就限制為 60 Hz 以內。

更多信息:腦洞大開:為啥幀率達到 60 fps 就流暢?

H. 測試幀數的安卓軟體

極限挑戰是東方衛視每周日晚上21點左右播出的
望採納

I. 安卓手機如何查看游戲幀數

你好樓主安卓手機查看游戲幀數建議你在游戲中設置一下就好了,然後在打游戲的過程中會自動給你顯示證書的。

熱點內容
scratch少兒編程課程 發布:2025-04-16 17:11:44 瀏覽:639
榮耀x10從哪裡設置密碼 發布:2025-04-16 17:11:43 瀏覽:368
java從入門到精通視頻 發布:2025-04-16 17:11:43 瀏覽:84
php微信介面教程 發布:2025-04-16 17:07:30 瀏覽:310
android實現陰影 發布:2025-04-16 16:50:08 瀏覽:793
粉筆直播課緩存 發布:2025-04-16 16:31:21 瀏覽:343
機頂盒都有什麼配置 發布:2025-04-16 16:24:37 瀏覽:212
編寫手游反編譯都需要學習什麼 發布:2025-04-16 16:19:36 瀏覽:812
proteus編譯文件位置 發布:2025-04-16 16:18:44 瀏覽:366
土壓縮的本質 發布:2025-04-16 16:13:21 瀏覽:592