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cfm蘋果區為什麼比安卓延遲低

發布時間: 2022-06-30 08:23:55

❶ 為什麼感覺用蘋果手機玩穿越火線子彈比安卓手機

應該蘋果和安卓手機的穿越火線子彈都是一樣的,可能別人的買了子彈加成的武器,還有就是蘋果和安卓區是不能一起玩的,如果你蘋果手機子彈少那麼大家都和你一樣子彈少,所以你就不用太在意子彈問題了。

❷ CF手游,安卓什麼手機延遲比蘋果低

因為蘋果的網速一般都是比較好,所以說他各方面就會比較快,一點就比較有延遲。

❸ 為什麼很多人都認為蘋果系統玩游戲比安卓流暢

這個問題,我想不僅僅是玩游戲方面,在網速方面都是蘋果系統比安卓系統流暢,就算是在看小說,翻頁的速度也是蘋果的比安卓的快。對於這個問題,我認為是這樣的。


三,兩者的追求不同,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,在這個問題上,有些人或許不是那麼的了解,我用一個比較簡單的例子,一個學校飯堂對菜品的追求是,讓菜煮熟,而一個比較稱職的廚師,對菜品的追求是:讓菜更美味。這樣就能明白,這二者的追求,對系統有什麼影響了吧。

所以說,我也覺得蘋果系統比安卓更流暢,雖然我用的是安卓。

❹ 蘋果系統為什麼比安卓系統流暢不卡頓呢啥原因

同為安卓手機系統是應用直接後台運行,無阻斷!而蘋果系統是後台假運行,消息推送是經過蘋果伺服器推送!所以蘋果手機要比安卓流暢!但是蘋果推送經常延時!各有各的優點吧

❺ 為什麼蘋果手機的掌上穿越火線要比安卓手機的版本要低,求解答!

因為蘋果的是單獨的一個系統,也可以說任性。。。

❻ 為什麼安卓比ios慢

雖然很多Android手機的配置都比iPhone要高,比如大多數Andorid手機的內存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB內存,但用過iPhone的人都知道Android手機在使用的時候總感覺沒有那麼順滑,究竟為什麼會出現這種現象呢?
Android沒有iOS流暢的原因並非Java GC導致暫停,也不是因為Android運行的是Java編譯的bytecode而iOS運行的native code,根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
這聽起來似乎很抽象和難以理解,但大家可以嘗試一下,使用你的iPad或者iPhone,打開Safari,然後載入一個復雜的網頁,例如新浪網首頁,當網頁載入到一半的時候,把你的手指放在屏幕上,並且四處移動,你會發現所有的渲染立刻停止,在你拿開手指前,網頁永遠也不會繼續載入。
而在Android設備上重復這個操作,你會發現,瀏覽器會繼續嘗試載入頁面並渲染HTML,試圖多任務同時進行,因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的,這也就是Galaxy S II能夠非常平滑的原因。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
由於這個原因,新發布的Galaxy Nexus,甚至配備四核處理器的話說EeePad Transformer Prime平板電腦都無法保證順滑的操作體驗,這些設備只能與3年前的iPhone順滑程度相比,那麼Android團隊為什麼不從根本解決這個問題呢?
除了UI渲染之外,Android缺乏有效的的硬體加速也是一個原因,在不同的Android手機上的硬體加速存在巨大差異,而蘋果是唯一一個既做硬體又做軟體的手持設備公司,只有蘋果可以在硬體中插入對軟體的優化,使得基於蘋果晶元的設備不僅省電,而且流暢。
實際上,Android的開發工作在第一代iPhone發布之前就已經開始了,原始Android原型體被設計成為使用鍵盤手機的設備,也就是黑莓手機的競爭對手。UI渲染優先順序別在有鍵盤的手機上並沒有那麼重要。但是在iPhone發布之後,Android小組為了快速推出能與iPhone競爭的產品,迅速將Android改成觸摸屏手機系統,但那時重寫UI框架已經不可能了。因為如果這樣Android應用市場中的所有程序將變得不可用,這種關系將一直處於惡性循環之中。

❼ 打穿越火線蘋果的60幀和安卓的60幀哪個好一點

蘋果的60幀更好一些。
首先,iPhone已經擁有規格較高的屏幕,就拿去年發布的iPhone 12來說,全系列標配OLED三星訂制屏幕。雖然沒有高刷新率加持,但無論是畫面觀感還是色彩還原程度,都已經達到業界頂尖水準,蘋果用不著通過提高刷新率的方式來給自己加碼。另一方面,iPhone擁有基於底層語言優化的iOS,再配合A系列晶元,得以突破算力瓶頸。所以即便iPhone沒有高刷新率,但它的操作體驗本就很流暢。對於蘋果來說,與其花心思研究屏幕,倒不如在系統更新方面下功夫。
蘋果公司(Apple Inc. )是美國一家高科技公司。由史蒂夫·喬布斯、斯蒂夫·蓋瑞·沃茲尼亞克和羅納德·傑拉爾德·韋恩(Ron Wayne)等人於1976年4月1日創立,並命名為美國蘋果電腦公司(Apple Computer Inc.),2007年1月9日更名為蘋果公司,總部位於加利福尼亞州的庫比蒂諾。

❽ 安卓手機為什麼比蘋果慢

1、響應機制

對於現在大部分已經更新使用的Android 7.0的安卓手機,其實其的自身流暢度已經很高了,安卓系統與iOS系統相比,兩大系統機制不一樣,所以會存在差異。拿最簡單的手機響應來說,當打開點擊手機屏幕時,iOS反應的優先順序屏幕,然後才是媒體,服務以及架構。

對於安卓手機來說,打開手機後安卓最先響應激活應用,然後才是屏幕最後是核心架構。所以安卓手機在響應上已經輸在了起跑線。這些差異就是導致安卓手機越用越卡,而蘋果手機則以系統流暢吸引大部分用戶。

2、信息推送:

在信息推送的時候,iOS會通過伺服器向蘋果的雲端發送信息,蘋果再將信息推送到手機上,在這個信息推送過程中,iOS不會啟動任何APP。對於同一個信息推送,安卓手機會先在後台啟動這個信息推送的APP,同時還有可能喚醒相關聯的全家桶APP。如此安卓手機越用越久,下的APP也越多,可能每一次消息推送時帶動的關聯APP也越來越多,所以安卓手機再高端,也會越用越慢!

3、開發機制:

因為安卓和iOS使用的開發程序不同,iOS使用Objective-C編程語言,而安卓手機使用JAVA。Objective-C編程的優勢是效率高但比較「唯一」,使得iOS在運行過程中不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。

JAVA編程的優勢在於跨平台不過運行效率相對偏低,在運行時系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。所以安卓手機再用上高端,終究還是來自JAVA編程的機制。

4、系統層優化管理:

iOS是蘋果獨家定製的系統,有專門的團隊進行優化,另外iOS系統的封閉化管理對於APP的開發框架有極為嚴格的限制,所以APP在iOS系統上運行對象比較單一。

安卓手機首先採用的並非谷歌原生系統,加上安卓系統的開放性以及國產的定製UI,極容易引發軟體應用的自啟,嚴重佔領手機內存,CPU等問題。所以亂像的安卓市場,沒有專門的系統優化和管理,手機自然會出現慢、卡等問題。

❾ 為什麼現在蘋果系統的軟體比安卓系統的延遲更新了

應該是蘋果的軟體需要審核通過才會發布,而安卓貌似是直接發布的,如果同時完成,安卓可能會快點

❿ 為什麼ios打游戲延遲都要比安卓穩定好多

iOS 9.3正式版已經到來,如果你還沒有升級,那就趕快行動了,因為這個版本還是很重要的。新系統修復了之前的曝光的問題,比如1970日期、Error53等錯誤,還增加了不少新功能: 1、Night Shift 簡單來說,開啟這個功能後,能夠對屏幕色溫進行調節,降低屏幕藍光,從而起到保護視力的。 2、3D Touch更多的快捷操作 為了讓3D Touch使用起來更便捷,蘋果增加不少快捷操作,比如直接在App Store圖標上,通過長按的方式購買或更新所有,長按設置圖標,可快捷設定藍牙、WiFi、電池模式或更換壁紙等等。 3、配對多個Apple Watch iPhone升級只最新系統外,WatchOS升級到2.2,這樣iPhone就可以與多個Apple Watch連接了。 4、全新的CarPlay 全新的CarPlay中,用戶可以直接使用其中的地圖「附近」查找功能,來定位周邊的加油站、餐廳、咖啡廳或是停車場等興趣點,同時用戶還可以在CarPlay上的Apple Music,選擇個性化的藝術家或專輯歌單。 5、健康App優化 用戶進入新的健康應用後,通過側滑彩蛋能找到能夠兼容體重、鍛煉或是睡眠數據的應用,同時你也可以與其他應用共享這些數據。

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