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androidjni書籍

發布時間: 2022-06-28 12:42:38

㈠ 有關 Android 開發的書籍有哪些

有好多啊以前在遠標老師推薦我十本Android開發暢銷書籍:
1. 《Android基礎教程》本書是一部關於 android開發的基礎教程,採用由淺入深、循序漸進的方式討論android。書中還結合數獨游戲等實例更加形象生動地講解了 android開發的基本流程,且每章最後都有一個 「快速閱讀指南 」,更加方便了讀者的閱讀。. 本書內容完整豐富,具有較強的通用性,讀者都能通過本書快速學習 android開發,提高相關技能。
2. 《Android應用開發揭秘》(累計印刷6次,內容已更新至Android 2.2,版權輸出至台灣)這是一本參考手冊,內容的完整性和系統性幾乎無可挑剔,可作為廣大Android開發者的案頭必備書;這是一部權威指南,基礎知識部分翔實而豐富,高級知識部分深入且飽含最佳實踐,能從本質上提升開發者對Android的理解和開發水平。尤為值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激動人心的新特性,不僅支持多點觸摸設備、軟鍵盤,而且還支持多賬戶在線管理、藍牙……作為國內第一本基於Android 2.0的著作,本書可謂極具前瞻性,第一時間將這些新特性完美地呈現給了廣大讀者。
3. 《Google Android SDK開發範例大全》(09年度暢銷榜NO.10)(台灣天瓏書局09年超級暢銷書)本書以android手機應用程序開發為主題,通過130多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。. 全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容,隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。
4. 《Google Android SDK開發範例大全(第2版)》 本書在上一版的基礎上,以android手機應用程序開發(採用android sdk 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容。隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。本書講述由淺入深,由android的基礎知識到實際開發應用,結構清晰、語言簡潔,非常適合android的初學者和android的進階程序開發者閱讀參考。
5. 《Android/OPhone開發完全講義》(此書版權已經輸出到台灣)‍推薦這本書有兩個原因:一是移動開發的廣闊前景,使得越來越多的企業、開發者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的開放性以及國內市場的廣闊性,使得它更有代表性;二是作者李寧,他寫作的理論性和實踐性兼備,以及對技術的孜孜追求,使得這本書在Android開發的實戰方面很具代表性。也希望讀者朋友和我一樣能從這本書中獲益。
6. 《Android系統原理及開發要點詳解》 本書全面介紹開放的行動電話平台android系統,包括android系統中的linux驅動、本地框架、java框架和java應用4個層次。本書內容以知識性內容為綱,重點關注開發要點,各個部分內容注重相互照應,按照清晰的思路向讀者介紹整個android系統的原理和開發方法。本書按照android系統的框架和各個子系統的主線,重點介紹開發android應用程序和構建硬體抽象層。其內容涵蓋了android應用程序開發和android系統移植構建手機系統兩大方面。本書既適合從事android各個層次開發的工程師閱讀,也適合通用嵌入式linux系統的學習者使用。
7. 《深入淺出Google Android》(示例生動豐富,理論和實踐完美結合)本書是國內最早的android開發團隊的集體智慧結晶,真正完全基於android最新的sdk 1.5,內容詳實,示例生動豐富,包含大量示例代碼,可操作性強。它不僅涵蓋了android平台從基礎概念到高級應用的所有主題,而且深入淺出地介紹了幾種常見的android項目,具有很強的參考價值。特別是在本書的第10、11章重點介紹了android sdk 1.5引入的最為重要的三個特性,即桌面部件、實時文件夾、虛擬鍵盤與輸入法應用的開發方法。.. 通過本書,讀者可以迅速掌握android平台來構建應用程序,成為android開發高手,躋身新技術的弄潮兒。
8. 《Google Android開發入門與實戰》(09年度暢銷榜TOP50)(附贈400分鍾高清教學視頻,涵蓋5大商業案例完整源代碼)本書內容上涵蓋了用android開發的大部分場景,從android基礎介紹、環境搭建、sdk介紹、market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是rss閱讀器、基於google map的個人gps、豆瓣網(web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息查看助手。本書注重對實際動手能力的指導,在遵循技術研發知識體系的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配以了翔實的開發情景截圖,並將重要的知識點和開發技巧以「小實驗」、「小提醒」、「小知識」、「注意」等的活潑形式呈現給讀者。在程序實例的講解方面,主要將實例安插在android開發的精髓知識章節,這為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。. 本書配套有400多分鍾的全程開發視頻光碟,指導讀者快速、無障礙地學通android實戰開發技術。
9. 《精通Android游戲開發》(將本地PC游戲輕松移植到Android的秘技) 本書討論如何將pc 上的3d 游戲移植到android 平台。作者從必備的技能和軟體工具入手,逐步介紹如何從頭構建純java 游戲,如何混合使用opengl 3d 圖形和jni,並以真實的pc游戲wolfenstein 3d和doom為例,介紹如何融合java 的優雅設計和c 的強大功能,使混合游戲達到最佳性能。本書適合熟悉android 平台的開發人員閱讀。
10. 《人人都玩開心網:Ext JS+Android+SSH整合開發Web與移動SNS》 本書的主旨為,以開心網為例實現web版和android版的sns應用。本書分為四篇,前三篇主要實現了web版的開心網系統。其中重點介紹了ext js技術,包括ext js的核心組件、對話框、表單組件、布局、數據校驗、表格、菜單、樹組件等技術。本書的最後一篇實現了android版的開心網,並介紹了與android版開心網相關的技術,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android組件。本書適於以下幾類人群:了解傳統的web應用程序的開發,希望使用ext js開發web程序的開發人員;了解基本的ext js程序的開發方法,想增加實踐經驗的開發人員;對ext js感興趣,想進一步提高ext js開發技能的讀者;對android感興趣,想從事android開發的讀者;想開發基於android客戶端的c/s程序,但對開發流程不了解的讀者。

㈡ 那些書裡面有提到Java Native Interface(JNI)技術的羅列一下

您好,這樣的:
JNI是Java Native Interface的縮寫,它提供了若乾的API實現了和Java和其他語言的通信(主要是C&C++)。從Java1.1開始,JNI標准成為java平台的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI一開始是為了本地已編譯語言,尤其是C和C++而設計的,但是它並不妨礙你使用其他編程語言,只要調用約定受支持就可以了。使用java與本地已編譯的代碼交互,通常會喪失平台可移植性。但是,有些情況下這樣做是可以接受的,甚至是必須的。例如,使用一些舊的庫,與硬體、操作系統進行交互,或者為了提高程序的性能。JNI標准至少要保證本地代碼能工作在任何Java 虛擬機環境下。

㈢ 想成為一個Android開發工程師,還需學習其他什麼技術

開發android,需要掌握這些基礎。
①Java基礎知識 ②Linux基礎知識 ③資料庫基礎知識 ④網路協議 ⑤Android基礎知識 ⑥伺服器端開發知識①Java基礎知識
很多朋友一上手就開始學習Android,似乎太著急了一些。Android應用程序開發是以Java語言為基礎的,所以沒有扎實的Java基礎知識,只是機械的照抄別人的代碼,是沒有任何意義的。萬丈高樓平地而起,Java就是築起高樓的每一塊磚頭。那麼Java學到什麼程度才算是過關呢?我個人認為至少要掌握以下兩個方面的內容:
a)Java基礎語法:具體的知識點列表可以在這里下載:《Java知識點列表》V1.0。這部分內容沒有討價還價的餘地,必須爛熟於胸。至於具體的學習方法,可以看書或者是看視頻,但是關鍵是要多加練習,無論是書上的練習還是視頻裡面的練習,都需要仔仔細細的完成;
b)設計模式:由於在Android系統的框架層當中,使用了大量的設計模式,如果沒有這個方面的知識,對於Android的理解就會大打折扣。設計模式的種類非常之多,一個一個的全部掌握,是不現實的,必須首先掌握面向對象的基礎設計原則,有了這些基礎原則的支持,就可以舉一反三。這部分內容可以在《Effective Java》和《Agile.Software.Development:Principles,Patterns.and.Practices》這兩本書中找到。
②Linux基礎知識
大家都知道,Android系統的基礎是Linux操作系統。在開發過程當中,我們也需要使用到一些Linux命令。所以說一些Linux的基礎知識是必須的(話說現在的程序員,不懂Linux都不好意思跟人家打招呼),推薦大家看看《鳥哥的私房菜》這本書,寫的相當不錯;
③資料庫基礎知識
這個比較簡單,就是一個增刪改查的資料庫操作,可以看一下這本書:《SQL編程練習與解答》
④網路協議
至少需要學習兩種基礎的協議,HTTP協議與Socket協議;
⑤Android基礎知識

⑥伺服器端開發知識
由於很多Android應用程序都需要伺服器端的支持,所以掌握一些伺服器端開發知識還是非常有必要的。至於選擇哪一種伺服器端知識進行學習,就比較麻煩了,因為技術的種類實在是太多了:
a)Java EE:就是上面郵件當中所提到的SSH—Struts+Spring+Hibernate。這種技術的優點的功能完整、強大,已經使用了很多年,而且既然大家已經非常熟悉Java了,那麼學習SSH看起來也順理成章。但是使用這種技術開發伺服器端程序,非常麻煩。即使是一些簡單的功能,也可能需要大量的代碼和配置文件來實現;
b)PHP:簡單易學,開發快速。但是我們需要多學一種語言,是否得不償失,就要大家自己判斷了;
c).NET:這項技術的特點和Java EE差不多,但是要想掌握.NET,則需要掌握c#,也是個麻煩的事情;
d)ruby on rails:這是我個人最喜歡的伺服器端技術,簡潔,優雅,寥寥幾行代碼,就可以實現很復雜的功能,但是這需要Ruby語言知識作為基礎;
至於選擇哪一種知識,就看大家自己的判斷了,畢竟每個人想法不一樣,愛好也不相同。

安卓開發學習書籍
書的話建議買 精通Android2 ,或者 Android2高級編程 這兩本書,講解的細致,但是一定要結合sdk來看。國內的不要買。。。。(切身體會,千萬別買)
看完之後就可以自己動手做做項目了。

對於java基礎,我現在的感覺是 如果要深入學習android平台,java基礎一定要好(里邊包括各種java類庫的用法,本地代碼jni什麼的)。但如果平時隨便做做應用的話,會面向對象編程就完全可以了。
安卓開發學習學習網站
推薦你關注DevStore(主要是開發者服務商店)還有csdn和開源中國,都是開發者經常關注的網站。
DevStore(全球首家開發者服務商店)主要是整合開發者會用到的服務,可以實現在線對比評測,省去自己去網上搜索尋找的過程,還有sdk配置過程,很方便的,嘿嘿,我還在這個網站上寫評測掙過外快呢。
csdn是 中國最大的開發者技術社區,牛人還是很多的
開源中國是目前國內最大的開源技術社區,主要是軟體下載,源碼託管
自學的話平時就多看一些官方文檔,幫助文檔也是一個很好的參考資料,多看看,平時多敲代碼,多看住喲啊哈斯看規范,看完之後去敲代碼主要是在實踐過程中發現錯誤,多做項目自然多遇見問題,遇見問題解決問題,下次自然就知道怎麼解決,在實踐中發現真理。
當然可以的話有一個老師還是很好的,但是要記得要是的作用只是引導,師傅領進門修行在個人。

㈣ 關於Android NDK 開發方面的書籍有哪些推薦

推薦網上的兩篇tutorial,英文的,但是講的比較全面。
Mastering Android NDK Build System- Part 1: Techniques with ndk-build
Mastering Android NDK Build System- Part 2: Standalone toolchain

這兩篇介紹了怎樣編譯native程序。
然後再找一個介紹JNI的文章看一下,基本就能掌握NDK的運用了。

㈤ android 為什麼要使用jni

android的jni可以使用c/c++來開發,相比java而言,運行的效率提高了很多,特別是在做一些圖像演算法,或者游戲邏輯的時候,使用jni將大大的提高效率。比如某個游戲要採用opengl,同樣載入一個由1000個多邊形組成的3d模型,jni要比java運算快好幾倍,這樣就保證了游戲運行的fps不會太低。
另外一個好處就是內存管理上面,java的內存管理全部由虛擬機來管理,C++由程序員來管理,利用率上面就好多了。
等等其他優點。
既然這么多的優點,為什麼一個android程序不採用純c來開發呢?因為是android的 UI framework採用java,所以,在UI上面還是採用java來開發。

㈥ 關於Android NDK 開發方面的書籍有哪些推薦

我並不完全同意繁華的說法。 下面是我的觀點。 首先你必須明確你究竟是做什麼類型的Android開發。 目前最多的1.Android游戲 2.Android應用 而目前在我看來Android又分為幾種開發形式。這里底層驅動那部分不包括在內。 1.純Java 2.純c/c++ 3.java+c/c++ 純java寫Android當然java你必須得弄好。 java+ c/c++那你java更得學好。因為目前的java+c/c++的開發都是基於NDK的。而NDK更多的是依賴於java裡面已有的jni那部分。 至於純C我不知道有多少人目前在使用這部分進行開發。這一部分你就必須了解程序的生命周期以及了解c/c++。 經典的入門書的話。其實我個人覺得沒必要專門去買一本書。 你可以在網上搜索android開發入門。純Java的估計比較多 把環境一搭。創建第一個項目把所有的目錄。把控制項用demo熟悉一遍。再來個舉一反三。接著研究一下服務 資料庫 協議 。再進行項目實際練習。完了做完小個項目想一下。就差不多入門了。 至於java+c/c++那你研究完這部分之後再研究一下jni。然後完了你還得研究一下gnu你得知道Android的makefile怎麼去寫。接著你還得了解如何進行庫移植。jni這部分最大的好處就是庫移植。這樣等你入門基本上得小半年。而且興許你還覺得自己沒學什麼。當然那些對程序理解很深刻的其他語言大牛應該會快些。 接著說純C。這方面的資料網上極少。最多的是google給的官方demo看哪個nativeactivity自己去研究。當然Guide寫過一本相關的書。很牛掰。全英文。寫得狠好。裡面涉及到opengl opensl glue libpng EGL等不過遺憾的是google目前為止還沒開放控制項介面。不過我想以後肯定會有。不過沒控制項可以自己寫不過這樣的深度應該是一個環球旅遊。也就是說做應用這種方式的挑戰比較大。 一看寫了挺多的。呵呵不由想起我自學Android的經歷。凄涼啊。

㈦ Android JNI開發資料,源碼

pekdou

您 好 :

強 烈 建 議 你 直 接 看 一 下 這 個 吧 ! 可 以 節 省 你 很 多 時 間 !

tZx www.PoPa.sumwu.com。UmV

¤○①¤◎◇▓↓⊕◎
jclass GpsInfoClass = env->FindClass("com/parser/GPSINFO");
jfieldID ID_bValid = env->GetFieldID(GpsInfoClass,"bValid","I");
jfieldID ID_bSpeed = env->GetFieldID(GpsInfoClass,"bSpeed","I");
env->SetIntField(_obj,ID_bValid,(jint)info.bValid);
env->SetIntField(_obj,ID_bSpeed,(jint)info.bSpeed);
return _obj;
以上就可以了。但是不知道你的BYTE是自定義的什麼類型,如果是char之類的,就另外想辦法轉換成jint。其中 _obj 變數是public native GPSINFO getGpsInfo();這個本地方法在C代碼中的參數:JNIEXPORT jobject JNICALL Java_com_parser_GPSINFO_ getGpsInfo(JNIEnv *env, jobject _obj)

㈧ 關於 Android NDK 開發方面的書籍有哪些推薦

如果是想做應用 推薦你看android應用開發揭秘 android開發入門與實戰\r\n如果是想做游戲,你就找一下android游戲開發寶典\r\n如果是想了解系統 ,定製系統 你可以找一些關於框架方面的書。名字具體我忘記了。\r\n也可以網路HI我,這里有些資料可以發給你,希望能幫助到你

㈨ 如何在Android下使用JNI

第一步: 使用Java編寫HelloWorld 的Android應用程序: 復制代碼 package com.lucyfyr; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.v("fresne", printJNI("I am HelloWorld Activity")); } static { //載入庫文件 System.loadLibrary("HelloWorldJni"); } //聲明原生函數 參數為String類型 返回類型為String private native String printJNI(String inputStr); } 復制代碼 這一步我們可以使用eclipse來生成一個App; 因為eclipse會自動為我們編譯此Java文件,後面要是用到。 第二步: 生成共享庫的頭文件: 進入到eclipse生成的Android Project中 :/HelloWorld/bin/classes/com/lucyfyr/ 下: 可以看到裡面後很多後綴為.class的文件,就是eclipse為我們自動編譯好了的java文件,其中就有: HelloWorld.class文件。 退回到classes一級目錄:/HelloWorld/bin/classes/ 執行如下命令: javah com.lucyfyr.HelloWorld 生成文件:com_lucyfyr_HelloWorld.h 復制代碼 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header for class com_lucyfyr_HelloWorld */ #ifndef _Included_com_lucyfyr_HelloWorld #define _Included_com_lucyfyr_HelloWorld #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: com_lucyfyr_HelloWorld * Method: printJNI * Signature: (Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI (JNIEnv *, jobject, jstring); #ifdef __cplusplus } #endif #endif 復制代碼 可以看到自動生成對應的函數:Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI Java_ + 包名(com.lucyfyr) + 類名(HelloWorld) + 介面名(printJNI):必須要按此JNI規范來操作; java虛擬機就可以在com.simon.HelloWorld類調用printJNI介面的時候自動找到這個C實現的Native函數調用。 當然函數名太長,可以在.c文件中通過函數名映射表來實現簡化。 第三步: 實現JNI原生函數源文件: 新建com_lucyfyr_HelloWorld.c文件: 復制代碼 #include <jni.h> #define LOG_TAG "HelloWorld" #include <utils/Log.h> /* Native interface, it will be call in java code */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI(JNIEnv *env, jobject obj,jstring inputStr) { LOGI("fresne Hello World From libhelloworld.so!"); // 從 instring 字元串取得指向字元串 UTF 編碼的指針 const char *str = (const char *)(*env)->GetStringUTFChars( env,inputStr, JNI_FALSE ); LOGI("fresne--->%s",(const char *)str); // 通知虛擬機本地代碼不再需要通過 str 訪問 Java 字元串。 (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, inputStr, (const char *)str ); return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello World! I am Native interface"); } /* This function will be call when the library first be load. * You can do some init in the libray. return which version jni it support. */ jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { void *venv; LOGI("fresne----->JNI_OnLoad!"); if ((*vm)->GetEnv(vm, (void**)&venv, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) { LOGE("fresne--->ERROR: GetEnv failed"); return -1; } return JNI_VERSION_1_4; } 復制代碼 OnLoadJava_com_lucyfyr_HelloWorld_printJNI 函數裡面做一些log輸出 注意JNI中的log輸出的不同。 JNI_OnLoad函數JNI規范定義的,當共享庫第一次被載入的時候會被回調, 這個函數裡面可以進行一些初始化工作,比如注冊函數映射表,緩存一些變數等, 最後返回當前環境所支持的JNI環境。本例只是簡單的返回當前JNI環境。 第四步: 編譯生成so庫 編譯com_lucyfyr_HelloWorld.c成so庫可以和app一起編譯,也可以都單獨編譯。 在當前目錄下建立jni文件夾:HelloWorld/jni/ 下建立Android.mk ,並將com_lucyfyr_HelloWorld.c和 com_lucyfyr_HelloWorld.h 拷貝到進去 編寫編譯生成so庫的Android.mk文件: 復制代碼 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) # 一個完整模塊編譯 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES:=com_lucyfyr_HelloWorld.c LOCAL_C_INCLUDES := $(JNI_H_INCLUDE) LOCAL_MODULE := libHelloWorldJni LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libutils LOCAL_PRELINK_MODULE := false LOCAL_MODULE_TAGS :=optional include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 復制代碼 系統變數解析: LOCAL_PATH - 編譯時的目錄 $(call 目錄,目錄….) 目錄引入操作符 如該目錄下有個文件夾名稱 src,則可以這樣寫 $(call src),那麼就會得到 src 目錄的完整路徑 include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系統變數 LOCAL_MODULE - 編譯生成的目標對象 LOCAL_SRC_FILES - 編譯的源文件 LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的頭文件目錄 LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 鏈接時需要的外部庫 LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink處理 include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) - 指明要編譯成動態庫

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