android項目結構
『壹』 Android項目開發該如何選擇架構模式
目前框架使用的主要都是開源框架,都可以在github上找到:
1、volley,項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
2、android-async-http 項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
3、Afinal框架 項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
4、xUtils框架 項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
5、ThinkAndroid 項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
6、LoonAndroid 項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2)
圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4)
eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9)
自動更新模塊
(10) 一系列工具類
『貳』 android應用工程文件結構有哪些
在Eclipse中,一個基本的Android項目的目錄結構如圖所示。
1. src目錄--程序文件
在裡面保存了程序員辛辛苦苦直接編寫的程序文件。和一般的java項目一樣,src目錄下保存的是項目的所有包及源文件(.java),res目錄下包含了項目中的所有資源。例如,程序圖標(drawable)、布局文件(layout)和常量(values)等。不同的是,在Java項目中沒有gen目錄,也沒有每個Android項目都必須有的AndroidManifest.xml文件。
.java格式的文件是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式,不能更改。R.java文件是定義該項目所有資源的索引文件。
2. AndroidManifest.xml文件--設置文件
AndroidManifest.xml是一個控制文件,在裡麵包含了該項目中所使用的Activity、Service、Receiver
『叄』 Android的系統架構包括哪些部分
Android一詞的本義指「機器人」,最初的Android主要支持手機,後來經過開發改良,逐漸擴展到平板電腦及其他一些領域上,是首個為移動終端打造的真正的開放和完整的移動軟體。
Android的系統架構和其操作系統一樣,採用了分層的架構。Android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和Linux內核層。
一、應用程序
Android會同一系列核心應用程序包一起發布,該應用程序包包括客戶端,SMS短消息程序,日歷,地圖,瀏覽器,聯系人管理程序等。所有的應用程序都是使用JAVA語言編寫的。
二、應用程序框架
開發人員也可以完全訪問核心應用程序所使用的API框架。該應用程序的架構設計簡化了組件的重用;任何一個應用程序都可以發布它的功能塊並且任何其它的應用程序都可以使用其所發布的功能塊(不過得遵循框架的安全性)。同樣,該應用程序重用機制也使用戶可以方便的替換程序組件。
三、系統運行庫
Android 包含一些C/C++庫,這些庫能被Android系統中不同的組件使用。它們通過 Android 應用程序框架為開發者提供服務。
四、Linux內核層
Android內核是基於Linux 內核的修改的內核版本,它提供了用於支持Android平台的設備驅動。
『肆』 Android項目在Eclipse中的目錄結構不見了怎麼弄出來
1.在空白處右擊,選擇new -> Project...,選擇Android下面的Android Project;
2.選擇create Project from existing source;
3.下面有個選擇路徑的Location就變得可以使用了,你點那個Browse;
4.選擇好你的Android項目放置的位置,就可以了。
你可以在菜單選擇window -> show view -> package explorer,如果還是沒有,你就先把你那上面有的界面都先最小化,目錄結構就出來了。
『伍』 一個基本的android開發項目有哪些程序組成部分
一個基本的項目有三部分組成,前台展示頁,邏輯控制,數據存儲
『陸』 求完整android項目框架設計思路,結構
目標需求->拆分成需求模塊->各模塊考慮採用何種實現方式(技術可行性)->測試->
簽名發布
自己想的勿噴
『柒』 如何快速看懂一個Android項目
我個人做法:
安裝App 使用各個功能
查看項目分包結構
查看AndroidManifest.xml(看有哪些Activity)
查看布局xml、Activity
看看其他的細分
『捌』 android軟體開發的架構
Android以Java為編程語言,使介面到功能,都有層出不窮的變化,其中Activity等同於J2ME的MIDlet,一個 Activity 類(class)負責創建視窗(window),一個活動中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景運行的程序叫做Service。兩者之間通過由ServiceConnection和AIDL連結,達到復數程序同時運行的效果。如果運行中的 Activity 全部畫面被其他 Activity 取代時,該 Activity 便被停止(stopped),甚至被系統清除(kill)。
View等同於J2ME的Displayable,程序人員可以通過 View 類與「XML layout」檔將UI放置在視窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所謂的 Widgets,其實Widget只是View的一種,所以可以使用xml來設計layout,HTC的Android Hero手機即含有大量的widget。至於ViewGroup 是各種layout 的基礎抽象類(abstract class),ViewGroup之內還可以有ViewGroup。View的構造函數不需要在Activity中調用,但是Displayable的是必須的,在Activity 中,要通過findViewById()來從XML 中取得View,Android的View類的顯示很大程度上是從XML中讀取的。View 與事件(event)息息相關,兩者之間通過Listener 結合在一起,每一個View都可以注冊一個event listener,例如:當View要處理用戶觸碰(touch)的事件時,就要向Android框架注冊View.OnClickListener。另外還有Image等同於J2ME的BitMap。 在模擬器上運行模擬是虛擬設備(AVD),我們需要配置來運行我們的Android應用程序。步驟1、開放的AVD管理步驟2、新的按鈕,點擊添加新設備,並配置您的設備設置。步驟3、會有一個結果窗口顯示所有已配置你上一屏幕選擇。步驟4、按「確定」,你將會看到你的設備列在有你可以關閉此窗口。步驟5、運行你的Android應用程序項目從Eclipse,如果只有一個AVD配置,它會自動部署的應用程序也會出現一個窗口,選擇你的圖片。 模擬器將開始。在設備上運行
Android應用程序可以直接部署在Android設備上,這幾個配置所需要的。步驟1、在調試模式的設置可以設置應用程序:Android的<應用程序>元真可調試屬性。ADT 8這是默認的。步驟2、您的設備上啟用USB調試:Android 3.2或以上轉至設置>應用程序>開發和啟用USB調試。在Android 4更新,這是開發商選擇設置>。註:在Android 4.2更新,開發者選項是默認隱藏。可以,去設定>android的版本號。返回先前屏幕找到開發商選擇。步驟3、安裝USB驅動程序為您的設備,計算機識別你的設備。步驟4、一旦設置和您的設備通過USB連接,從Eclipse菜單欄安裝您的應用程序在設備上選擇運行>運行(或運行>調試)。 操作系統與應用程序的溝通橋梁,並用分為兩層:函數層(Library)和虛擬機(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同時包含了Webkit,所謂的Webkit 就是Apple Safari瀏覽器背後的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的內容顯示到屏幕上。Android使用工具鏈(Toolchain)為Google自製的Bionic Libc。
Android採用OpenCORE作為基礎多媒體框架。OpenCORE可分7大塊:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。
Android 使用skia 為核心圖形引擎,搭配OpenGL/ES。skia與Linux Cairo功能相當,但相較於Linux Cairo, skia 功能還只是陽春型的。2005年Skia公司被Google收購,2007年初,Skia GL源碼被公開,Skia 也是Google Chrome 的圖形引擎。
Android的多媒體資料庫採用SQLite資料庫系統。資料庫又分為共用資料庫及私用資料庫。用戶可通過ContentResolver類(Column)取得共用資料庫。
Android的中間層多以Java 實現,並且採用特殊的Dalvik虛擬機(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虛擬機是一種「暫存器型態」(Register Based)的Java虛擬機,變數皆存放於暫存器中,虛擬機的指令相對減少。
Dalvik虛擬機可以有多個實例(instance), 每個Android應用程序都用一個自屬的Dalvik虛擬機來運行,讓系統在運行程序時可達到優化。Dalvik虛擬機並非運行Java位元組碼(Bytecode),而是運行一種稱為.dex格式的文件。 Android 的 HAL(硬體抽像層)是能以封閉源碼形式提供硬體驅動模塊。HAL 的目的是為了把 Android framework 與 Linux kernel 隔開,讓 Android 不至過度依賴 Linux kernel,以達成 kernel independent 的概念,也讓 Android framework 的開發能在不考慮驅動程序實現的前提下進行發展。
HAL stub 是一種代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 檔的形式存在。Stub 向 HAL「提供」操作函數(operations),並由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 這些操作函數。HAL 里包含了許多的 stub(代理人)。Runtime 只要說明「類型」,即 mole ID,就可以取得操作函數。 Android 是運行於 Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。bionic/libc/kernel/ 並非標準的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。
『玖』 如何構建一個結構清晰的Android程序
一、 開發環境安裝:
1. 下載 Android SDK.
2. 如果使用Eclipse,請安裝 ADT 插件。
3. 下載最新的SDK工具和平台。
二、創建Android項目
一個android項目包含了程序中用到的所有源代碼文件.使用Android SDK工具可以輕松的創建一個包含默認目錄和文件的項目。
本節介紹如何使用eclipse或從命令行創建一個項目。
Create a Project with Eclipse
點擊工具中的 New .
在彈出的窗口中,打開Android目錄,選擇【Android Application Project】,點擊【next】.
Figure 1. The New Android App Project wizard in Eclipse.
3. 在彈出的窗口,如圖【Figure1】中,填入下列信息:
Application Name :應用程序名.填入"My First App."
Project Name:項目目錄名和顯示在Eclipse中的項目文件名 。
Package Name :程序包的命名空間,與java或c#類似。你的包名應該定義一個唯一的名字,保證與在androi系統中安裝的所有其他包名稱不一樣。因此,強烈建議以組織或公司的域名或發布者名字開頭。在這個項目中,我們使用"com.example.myfirstapp." ,但是,你不能發布以"com.example」為命名空間的應用到Google Play上。
Minimum Required SDK :程序支持的android系統的最小版本,如果你想要支持更多的android設備,需要將這個版本號設置得相對低一點。有過有些功能在低版本上不支持,你可以只在高版本上啟動該功能。在此我們使用默認設置。
Target SDK:當前版本,也是最高版本,當有更高的版本出來時,你應該重新在新的版本上測試你的程序,並修改此參數。
Compile With: 你編譯程序時使用的版本。建議使用最新的版本,可通過SDK MANAGER下載。新版本中有新的一些特性,並會根據用戶的使用體驗做一些改進。
Theme :Android UI樣式。可以按默認設置。
點擊 Next.
在下一個屏幕上使用默認設置,繼續點擊next.
下一個屏幕可以設置程序圖標.
你可以通過多種方式自定義圖標,系統會自動為你生成各種屏幕尺寸下的圖標。在你發布程序前,請確保你的圖標滿足Iconography 設計指南中的說明定義。
繼續點擊 Next.
現在可以選擇一個activity模版.
當前項目,我們選擇BlankActivity,然後點擊Next.
4.剩下的都按默認設置,點擊 Finish.
這樣,這個項目就創建完畢了
從命令行工具創建項目
如果你沒有使用Eclipse,你可以從命令行通過SDK工具創建項目。
切換到Android SDK目錄, tools/ path.
執行:
android list targets
該命令顯示可用的android平台。
如果沒有顯示任何列表,請先通過Android SDK Manager 工具進行安裝. 參見 Adding Platforms and Packages.
執行:
android create project --target <target-id> --name MyFirstApp \
--path <path-to-workspace>/MyFirstApp --activity MainActivity \
--package com.example.myfirstapp
將<target-id>修改為上一步驟中顯示的id;將 <path-to-workspace> 修改為你要保存項目的文件夾。
Your Android project is now set up with several default configurations and you』re ready to begin building the app. Continue to the next lesson.
小貼士: 將 platform-tools/ 同tools/ 目錄一樣加到你的環境變數。
這樣,這個項目就創建完畢了.
三、運行你的程序
你要如何運行你的程序取決於兩件事:是否有真實的android設備;是否使用eclipse.
在運行你的程序之前,你需要注意項目中的一些文件夾和文件:
AndroidManifest.xml
manifest文件描述應用程序的一些基礎特性並定義每一個組件。
你可以查看項目中的manifest文件,與之前談到的manifest文件的說明對比,即可知道對應的一些元素的設置:
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17"/>
...
</manifest>
src/
存放源代碼的目錄.默認情況下,包含一個啟動時用到的 Activity 類。
res/
含有多個子文件,用於程序資源的存放。示例目錄如下:
drawable-hdpi/
包含一些可用於高解析度屏幕的繪圖實體,如圖片。其他類似的目錄包含對應的解析度屏幕下的圖片。
layout/
程序UI文件。
values/
包含用於定義諸如字元串、顏色等的xml文件。
在真實設備上運行
如果你有android系統設備,可以直接在上面安裝你的程序並運行:
首先你的設備需要安裝usb驅動。如果你是在window上開發,你可以安裝合適的usb驅動。具體驅動安裝信息可以參考 OEM USB Drivers
在設備上啟用USB調試
大部分 Android 3.2或更早的機器,在 【設置】-【應用程序】-【開發】中設置。
Android 4.0和之後的系統,應該是在【設置】-【開發選項】中。
Note: On Android 4.2 and newer, Developer options is hidden by default. To make it available, go to Settings > About phone and tap Build number seven times. Return to the previous screen to find Developer options.
運行步驟:
打開項目文件,點擊【run】。
在彈出的窗口中選擇【Android Application】,然後點擊【OK】
Eclipse會自動將程序安裝到你的設備上並運行他。
在模擬器上運行
在 【run】-【run configuration】中的【Target】頁面添加和設置模擬器,然後即可運行